
Geschreven door Bert Jamin (www.gamesover.com)
Augustus 2001
Click op één van de afbeeldingen om naar dat gedeelte van de
oplossing te gaan.


Of click op de afbeelding van Hannah and Sam aan het einde van deze pagina om
naar het volgende gedeelte te gaan.
Matia Island, Deel 1
Sam:
Als je gearriveerd bent op je nieuwe bestemming, zoom je uit en verlaat je het luchtschip. Je staat voor een gesloten hekwerk. Schakel over naar Hannah.
Hannah:
Hannah staat nog steeds bij de grote wielen. Door op de juiste coördinaten te drukken zal ze eveneens naar Matia Island afreizen.
Zoals je je ongetwijfeld zult herinneren, heb ik je in Hoofdstuk 4 helemaal uitgelegd hoe de nieuwe coördinaten zijn berekend. Als je dat nog eens wilt zien, ga gerust je gang! Zo niet, gebruik dan gewoon deze nieuwe berekende coördinaten.
Zoom in op het linker wiel.
Op de buitenste ring: druk
op het teken op de 10 uur positie.
Op de tweede ring: druk op het teken op de 12 uur positie.
Op de binnenste ring: druk op de punt op de 2 uur positie.

De juiste coördinaten op het linker wiel
Zoom uit en zoom in op het rechter wiel.
Op de buitenste ring: druk
op het teken op de 3 uur positie.
Op de tweede ring: druk op de punt op de 2 uur positie.
Op de binnenste ring: druk op de punt op de 2 uur positie.

De juiste coördinaten op het rechter wiel
Zoom in op het hand teken en druk het in. Als het eiland heeft afgemeerd, zul je zien dat de liaan niet lang genoeg is om het eiland te bereiken. Nou, da's lekker... betekent dit nu dat je vast zit of dat je iets verkeerd gedaan hebt? Nee, dit is de bedoeling van het spel!
Opmerking: In sommige games is de liaan altijd lang genoeg om af te meren en met het stoeltje naar de overkant te gaan. In dat geval kun je het volgende gedeelte over de morsecode overslaan en verder gaan met het volgende hoofdstuk. Je mist dan alleen wel één van de moeilijkere en leuke puzzel...
Zoom uit en draai naar rechts. Ga de lift in en druk op de omlaag knop. Ga de lift uit en ga via het pad omhoog. Kijk naar links en zie de naar beneden hangende liaan. Shit, dus ook geen stoeltje om naar de overkant te gaan!
Draai je om en ga weer via het pad naar beneden. Loop dit keer voorbij de lift! Loop in de richting van de telescoop. Geloof me maar, je staat nu niet alleen voor de telescoop maar ook voor één van de moeilijkste puzzels van Schizm! Als je klaar bent met de telescoop zul je misschien denken, is dat nou alles? Nou nee hoor, dat is pas het begin!
Je eerste doel is om het beeld door de telescoop scherp te krijgen. Dat doe je door het plaatsen en verwisselen van de lenzen die je in de kisten onder de telescoop aantreft. Ik kan je niet vertellen welke lenzen je moet gebruiken. Dat verschilt namelijk van spel tot spel. De ene keer moest ik vier lenzen gebruiken en een andere keer maarliefst zeven. Maar... op zich valt het wel mee. Tenminste als je de truck door hebt! Maar da's meestal zo.
Kijk door de telescoop. Je zult een onduidelijk beeld zien. Rechts zie je in je beeld een pijl naar beneden en een pijl omhoog. Op dit moment is de pijl naar beneden verlicht.
Zoom uit en kijk naar de kisten onder de telescoop. Je ziet twee kisten met elk zeven lenzen. Als je op goed geluk lenzen gaat verwisselen, kun je echt dagen of zelfs weken bezig zijn voordat je de goede combinatie hebt. Stel je het aantal mogelijkheden eens voor met 14 lenzen. Dat is dus echt onbegonnen werk!
Toen je voor het eerst door de telescoop keek, zag je dat de pijl naar beneden verlicht was. Dit is heel erg belangrijk. Als je een lens uit één van de kisten pakt en je weer door de telescoop kijkt, wordt die lens automatisch aan de telescoop toegevoegd.
De beste manier om deze puzzel op te lossen is om te beginnen met de linker lens uit de linker kist. Daarna probeer je de volgende lens. Dus je werkt steeds van links naar rechts.

Begin met de linker lens uit de linker kist. Probeer daarna de volgende lens
Dus zoom in op de linker kist en pak de linker lens. Zoom uit en zoom in op de telescoop. Nu komt het belangrijkste!!! Als de pijl naar beneden verlicht blijft, heb je een juiste lens geplaatst. Laat die dan zitten en probeer de volgende meest linker lens.
Iedere keer dat je een lens gepakt hebt en weer door de telescoop kijkt en de pijl omhoog wordt verlicht, dan heb je een verkeerde lens geplaatst (zelfs als het beeld scherper wordt). In dat geval leg je die lens terug in het vakje van de kist waar je die uit gehaald hebt. Dit doe je door op dat vakje van de kist te clicken.
Dus samengevat: begin met de linker lens in de linker kist. Zoom in op de telescoop en controleer of de pijl naar beneden verlicht blijft. Zo ja, doe hetzelfde met de volgende meest linker lens. Iedere keer dat de pijl naar boven verlicht wordt, leg je die lens terug in het vakje van de kist waar die uit komt en probeer je de naast gelegen lens. Herhaal dit totdat je een scherp beeld door de telescoop ziet.

Het scherpe beeld
Nadat je een scherp beeld hebt, zie je in de verte een klein knipperend lampje. Je ziet dat het verschillende keren oplicht. En de ene keer langer en de andere keer korter.
Iedere padvinder of militair herkent hierin onmiddellijk een Morse code. Noteer die code. Ik kan je die niet geven want die verschilt elke keer. Zelfs als je nogmaals door de telescoop kijkt, kan die code alweer veranderd zijn. Dus je moet dit keer echt noteren hoe de code wordt uitgezonden (kort-lang-kort-kort enzovoorts). Nadat je die code hebt genoteerd, moet je ook nog het aantal keren dat het lampje heeft geknipperd tellen.
Als je het allemaal te snel gaat, kun je altijd opnieuw door de telescoop kijken. Je moet alleen niet vreemd opkijken als de Morse code dan is gewijzigd...
Als je klaar bent, zoom je uit. Draai je om en ga de lift in. Druk op de omhoog knop. Ga de lift uit en loop de ruimte met de grote wielen in. Je hebt wederom een verschijning van die kerel in zijn leren jack, doktor Hovis.
Als hij klaar is, ga je eenmaal vooruit. Draai naar rechts. Zoom in op het ronde apparaat. De bedoeling is dat je nu zelf een Morse code gaat uitzenden. Eerst moet je het apparaat instellen op het aantal keren dat het lampje heeft geknipperd.
In mijn spel was dat negen keer. Dus in dit geval moest ik de verlichte knop op de buitenste ring instellen op de 9 uur positie. Jij moet dat instellen op het aantal keren dat het lampje bij jou geknipperd heeft. Dus als het bij jou elf keer geknipperd heeft, moet de knop verplaatsen naar de 11 uur positie...
Onder het ronde gedeelte zij je een rij met kleine hendeltjes. Door deze hendeltjes te verzetten, kun je de duur van het uit te zenden lichtsignaal veranderen van lang naar kort.
In mijn spel wordt door een hendeltje naar beneden te zetten een lang signaal uitgezonden en dus bij een hendeltje omhoog een kort signaal. Dit kan per spel echter ook verschillen... Om uit te vinden in welke positie een kort of een lang signaal wordt uitgezonden, kun je het best het linker hendeltje verzetten en dan op de knop in het midden van het apparaat. Je ziet dan in welke stand een kort of een lang signaal wordt uitgezonden.
Nadat je dat hebt uitgevonden, stel je de hendeltjes zo in dat de uit te zenden Morse code overeenkomt met die je gezien hebt door de telescoop. Daarna druk je nogmaals op de middelste knop. Je ziet nu dat de Morse code wordt uitgezonden. Maar... verder gebeurt er helemaal niets happens!!! Ik zei toch dat het allemaal niet zo eenvoudig zou zijn!
Zoom uit en draai naar links. Ga een stap vooruit. Je krijgt weer de verschijning van de inheemse. Ze legt je uit hou je het apparaat moet instellen. Helaas versta je de taal die ze spreekt niet. Gelukkig verschijnt daarna één van de vermiste wetenschappers, die het nu in duidelijke taal uitlegt. Nou ja, duidelijk...
Ze vertelt je dat je inderdaad de signaallamp moet gebruiken. Nou, daar waren we natuurlijk inmiddels wel achter! Ze vertelt je ook dat je de negatieve reeks moet gebruiken. En niet alleen dat, ze vertelt je dat je de negatieve reeks moet gebruiken van het patroon dat je hebt gezien... Nou, da's duidelijk niet!?
Ga terug naar het apparaat om de Morse code uit te zenden. Want één ding is zeker, er moet iets aan de Morse code veranderd worden. De vraag is alleen wat? Wat kan dat toch betekenen, een negatieve reeks en een negatieve reeks van het patroon dat je gezien hebt???
Ik denk dat dit het duidelijkst is wanner ik je laat zien wat dit voor mijn Morse code betekent. De Morse die ik door de telescoop gezien heb was:
lang-lang-lang-kort-lang-kort-kort-kort-lang
De negatieve reeks hiervan resulteert in:
kort-kort-kort-lang-kort-lang-lang-lang-kort
Je verandert dus eerst gewoon lang in kort en kort in lang. De volgorde blijft dus hetzelfde.
De negatieve reeks van de lichtjes die je hebt gezien resulteert in:
kort-lang-lang-lang-kort-lang-kort-kort-kort
Dit betekent dus dat je de Morse code ook nog eens in omgekeerde volgorde moet uitzenden.

Alle knoppen en hendeltjes goed in mijn spel...
Dus dat moet het zijn!!! En inderdaad, dat was het ook... Dus om het simpel te zeggen, doe gewoon hetzelfde met de Morse code die jij door de telescoop hebt gezien. Nadat je alle hendeltjes in de juiste aangepaste stand hebt gezet, druk je op de ronde knop in het midden van het apparaat.
Als je de Morse code juist hebt aangepast, zie je dat de liaan het eiland bereikt en zich vast zet. Zo niet, dan heb je toch iets fout gedaan en zul je het nog eens moeten proberen...
Als de liaan zich heeft vast gezet, zoom je uit. Draai naar rechts en ga de lift in. Druk op de omlaag knop. Ga de lift uit en ga via het pad omhoog. Kijk naar links en gebruik het hangende stoeltje om naar de overkant te gaan.
Om naar het volgende hoofdstuk van deze oplossing te gaan, click je op de afbeelding hieronder.
Je gaat naar...

...Matia Island, Deel 2