Alle afbeeldingen zijn eigendom van L.K. Avalon


Geschreven door Bert Jamin (www.gamesover.com)
Augustus 2001


©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


Click op één van de afbeeldingen om naar dat gedeelte van de oplossing te gaan.
     
     
Of click op de afbeelding van Hannah and Sam aan het einde van deze pagina om naar het volgende gedeelte te gaan.


Belangrijk:
Deze oplossing gaat over de dvd-versie van het spel. Als je de cd-versie speelt, dan zijn alle mission logs gewist. Dit heeft geen invloed op het verloop van het spel. Je mist alleen enkele aanwijzingen die verschillende verdwenen wetenschappers daarop hebben achter gelaten. Je hoeft in de cd-versie ook niet één van de moeilijkere puzzels op te lossen, de telescoop puzzel. Je kunt dat gedeelte van deze oplossing gewoon over slaan.

The Floating Island

Hannah:

Kijk om je heen en je ziet alleen een pad dat tussen de twee bankjes verder gaat. Dat maakt de keuze een stuk makkelijker. Volg dat pad totdat Hannah op het eerste platform aankomt en haar coördinaten aan Sam doorgeeft. Blijf gewoon rechtdoor lopen. Als je op het volgende platform aan komt, kun je naar links en naar rechts. Het pad naar rechts loopt dood in het water, dus dat brengt je niet veel verder.

Stap dus op het linker pad en ga twee keer vooruit. Draai naar rechts en ga het pad omhoog. Op het volgende platform krijgt Hannah weer een merkwaardige optische verschijning. Draai naar rechts en ga het pad omhoog totdat je op het volgende platform staat. Kijk om je heen en je ziet een soort fontein. Rechts van het fontein zie je verderop drie bankjes staan. Loop in de richting van die bankjes. Draai je naar rechts en zoom in op de tafel.


De drie bankjes verderop

Je ziet een elektronisch logboek op tafel liggen. Zoom daar op en zet hem aan. Het blijkt dat er nog twee boodschappen op staan. Luister die af. Je krijgt een nogal waarschuwende boodschap van één van de verdwenen wetenschappers, genaamd Tomlin. Dat belooft niet veel goeds! Zoom uit.

Draai je om en loop naar het gebouw rechts van het fontein. Loop gewoon de liftschacht in om de lift naar beneden te halen. In de lift kijkje om je heen en druk je op de knop voor omhoog.

Als je boven bent aangekomen, draai je je om en ga je bij de groene plant de lift uit. Draai naar rechts en je ziet een soort bedieningspaneel. Loop erheen. Maar gebruik dat nu nog niet! Onthoud wel dat je dat hier kunt vinden...

Draai naar links en loop in de richting van de groene plant bij de lift. Draai naar rechts en loop vooruit. Hannah vraagt zich nu af waar iedereen gebleven is. Draai naar rechts en je ziet een andere lift. Ga die nu nog niet in. Onthoud ook dat je die hier kunt vinden...

Draai terug naar links en loop in de richting van het volgende pad omhoog. Als je voor dat pad staat, kijk je naar de touwbrug rechts van je. Zoom in op de brug en je ziet dat er een paar vloerdelen van ontbreken. Daar heb je dus niets aan. Draai naar links en ga het pad omhoog.

Als je op het volgende niveau bent, kijk je om je heen. Je ziet hier een hoop bijen vliegen. Je kunt hier maar één kant op. Ga daar dus heen. Zoom in op het vreemde peervormige apparaat.


Noteer deze tekens

Je ziet een plank met vreemde tekens in het apparaat. Maak een notitie van de tekens en nummer ze van boven tot onder als 0 tot en met 10. Merk op dat de vloeistof in het apparaat op nummer 5 staat. Zoom in op het kleine plankje rechts van het apparaat. Je ziet dat er een blauw flesje aan het apparaat verbonden is. Je ziet ook nog een afbeelding van een bij. Zoom uit.

Draai je om en klim via het pad terug naar het vorige niveau. Als je daar bent aangekomen, ga je eenmaal rechts van de lift vooruit. Draai naar links en ga de lift in. Kijk om je heen en druk op de omhoog knop. Draai je om en ga de lift uit via de getraliede deur. Kijk om je heen en je ziet wederom een hele hoop bijen. Ook zie je een klein vijvertje met groen water. Draai naar rechts en loop vooruit. 

Rechts van je zie je nog een hangbrug en een pad omhoog naar rechts. De hangbrug voert helemaal tot het andere einde met de hangbrug waarvan de eerste vloerdelen ontbreken. Het pad naar rechts ga je later pas op. Blijf dus gewoon rechtdoor lopen. Loop om het gebouw heen en je ziet een merkwaardige rotsformatie. Ze lijken een beetje op horens. Links van je zie je een standaard met een soort urn.

Als je op het deksel drukt, zie je drie pinnen in de rotsen bewegen. Stop de urn bij je. Draai je om en loop naar het volgende pad dat omhoog leidt. Draai naar links en ga via dat pad omhoog totdat je op het volgende niveau bent. Hannah geeft hier weer wat berichten door aan Sam.

Verderop zie je een bank met nog een elektronisch logboek. Loop daarheen, draai naar rechts en zoom in op het logboek. De boodschappen van dit logboek blijken te zijn gewist. Zoom uit en draai naar links. Loop naar het volgende pad dat omhoog leidt. Ga helemaal naar boven.

Je hebt nog een ontmoeting met één van de vermiste wetenschappers, ene Tomlin. Draai naar rechts en loop naar het fontein. Draai naar rechts en zoom in op de tullippen. De eerste tullip is nu nog leeg. Daar gaan we straks verandering in brengen.

Zoom uit, draai je om en loop naar de wenteltrap. Klim omhoog totdat je bij een langwerpig bedieningspaneel staat. Zoom in op het bedieningspaneel. Helemaal beneden je zie je de tullippen staan.

Op het bedieningspaneel zie je vijf cirkels. Nummer die van links naar rechts als nummer 1, 2, 3, 4 en 5. In de laatste tullip bevindt zich een tableau met coördinaten. De bedoeling is dat je door het in de juiste volgorde aanklikken van de cirkels dat tableau van de laatste naar de eerste tullip verplaatst. Druk de cirkels aan in de volgorde 3, 1, 4, 2 and 5. Je ziet dan beneden je dat het tableau heen en weer wordt gesmeten van de ene naar de andere tullip, om uiteindelijk in de eerste te belanden.


Kijk naar de tullippen beneden je...

Zoom uit, draai naar rechts en ga via de wenteltrap helemaal naar boven. Draai naar rechts en zoom in op de houten planken die daar op de vloer liggen. Je vindt één tableau met hetzelfde soort tekens als op de houten plank in het peervormige apparaat. De bovenste getallen zijn doorgehaald met een rood kruis. Ik vraag me af of dit de oude coördinaten zijn waar de wetenschapper het over had. En ik vraag me af of de getallen die niet zijn doorgehaald misschien de nieuwe coördinaten zijn. Maak een notitie van deze coördinaten!


Het eerste tableau met coördinaten

Merk op dat er op het tableau één teken staat dat je niet terug kunt vinden op de plank in het peervormige apparaat. Dat is het teken dat (door mij!) is voorzien van de rode pijl. Als je dit teken vergelijkt met de andere tekens op de plank, dan zul je zien dat dit teken het best past na het zesde teken van boven op die plank. Dit moet dus nummer 6 zijn. Hernummer nu de tekens op de plank van nummer 1 tot en met 11. Vertaal nu de nummers op het tableau in echte cijfers met behulp van de tekens op de houten plank in het peervormige apparaat. Je komt dan van boven naar beneden uit op:

De oude coördinaten met het rode kruis:
3     6     2
6     8     7 

en de nieuwe coördinaten:

3     4     7
6     9    11

Nou en, zul je denken. Geloof me maar, daar kom je nog wel achter... Zoom uit, draai je om en ga de wenteltrap af helemaal naar beneden. Beneden aangekomen heb je nog een ontmoeting met Tomlin. Hij vertelt je dat je het goed doet.

Loop voorbij het fontein en zoom weer in op de tullippen. Nu vind je het houten tableau dat eerst in de laatste tullip verborgen zat. Maak ook een notitie van de tekens op dit tableau.


Het tweede tableau met coördinaten

Vertaal nu ook deze tekens in echte getallen. Van boven naar beneden kom je dan uit op:

de oude coördinaten met het rode kruis:

7    10    5
9     1     5 

en de nieuwe coördinaten:

7     8    10
9     2     9

Deze twee laatste nieuwe coördinaten heb je aan het einde van dit hoofdstuk nodig om naar je volgende bestemming te gaan. Maak daar dus een notitie van. En dat niet alleen! In hoofdstuk vier moet je nieuwe coördinaten berekenen aan de hand van deze oude en nieuw coördinaten...

Zoom  uit en loop het pad naar beneden af naar het vorige niveau. Op dat niveau zoek je het volgende pad naar beneden en loop dat af.

Op dat niveau ga je één keer vooruit. Draai naar links en ga de lift in. Kijk om je heen en druk op de knop voor naar beneden. Als de lift stopt, stap je uit. Draai naar links en loop naar de andere lift bij de groene plant. Ga dit keer die lift niet in.

In plaats daarvan draai je je naar links en loop naar het bedieningspaneel. Druk op de knop om een voertuig op te roepen. Stap in het voertuig voor een gratis overtocht.

Als het voertuig is gestopt, draai je naar rechts en loop naar het volgende pas dat omhoog leidt. Ga via dat pad omhoog. Zoom in op de rotsformatie. Komt je dat niet bekend voor? Juist, dat ziet er hetzelfde uit als waar je de urn hebt meegenomen. Zoom uit en draai naar rechts.

Ga het pad met de hoornachtige rotsen op. Zoom in op de rotsen en je ziet een leeg standaard met een soort draaischijf. Beneden de draaischijf zie je een hele hoop markeringen. Plaats de urn op het standaard. Zoals je eerder gezien hebt, kun je de pinnen in de rotsen bewegen door op het deksel te drukken. De grote kunst is nu om dat zodanig te doen dat alle pinnen uit de rots steken. Dit doe je door de urn keer op keer in de juiste stand te draaien en vervolgens door steeds op het dekstel te drukken.

Als alle pinnen uit de rotsen steken, ontstaat er een soort krachtveld waarover je naar het volgende gedeelte van het eiland kunt lopen. Iedere keer nadat je de urn in de juiste positie hebt gedraaid, moet je dus op het deksel drukken. Nummer de markeringen onder de draaischijf van links naar rechts als Dit is de juiste volgorde waarin je de draaischijf moet zetten en daarna steeds op het deksel van de urn moet drukken:

13, 12, 11, 10, 8, 5, 4, 3, and 2.


Vergeet niet elke keer op het deksel te drukken nadat je de draaischijf hebt verdraaid

Als je alles goed gedaan hebt, zie je dat alle pinnen uit de rotswand steken en dat er een soort krachtveld boven ontstaat. Zoom uit en ga één stap voorwaarts in de richting van de pinnen die uit de rots steken. Je wordt nu naar het andere gedeelte van het eiland getransporteerd.

Zoom in op de grote uitgestrekte liaan voor je. Gebruik het apparaat dat er onder hangt. Dit geeft je wederom een gratis rit naar de overkant. Aan het einde van je trip kijk je om je heen. Draai naar rechts en loop het pad naar beneden af.

Loop de lift in en druk op de knop voor omhoog. Draai naar links en ga de lift uit. Loop naar de twee grote wielen die je verderop in deze ruimte ziet. Zoom in op de wielen. Je ziet een aantal inmiddels bekende tekens.  De bedoeling is dat je de juiste coördinaten op alle twee de wielen kiest. Hierdoor word je naar een ander gedeelte getransporteerd. Vergelijk de wielen met een grote klok.

Je ziet dat elk wiel bestaat uit een buitenste, een tweede en een binnenste ring. Net zoals bij een gewone klok, kun je deze verdelen in uren (de buitenste ring), minuten (de tweede ring) en seconden (de binnenste ring). Het enige verschil met een gewone klok is dat een uur niet bestaat uit 60 minuten, maar uit slechts 12. Deze klok kent ook geen 60 seconden, maar slechts 12. Deze kennis heb je nodig om later zelf nieuwe coördinaten te berekenen.

Op het tweede houten tableau heb je de coördinaten gevonden die je nu moet gaan gebruiken. Dit zijn:

7     8    10
9     2     9

De eerste set coördinaten heb je nodig voor het linker wiel. Dus zoom in op het linker wiel. De juiste coördinaten zijn:

op de buitenste ring, druk op het teken op 7 uur
op de tweede ring, druk op de punt op 8 uur
op de binnenste ring, druk op de punt op 10 uur


Het juiste teken en de punten op het linker wiel

Zoom uit en zoom in op het rechter wiel. De juiste coördinaten zijn:

op de buitenste ring, druk op het teken op 9 uur
op de tweede ring, druk op de punt op 2 uur
op de binnenste ring, druk op het teken op 9 uur


De juiste tekens en punt op het rechter wiel

Zoom uit en zoom in op het handteken tussen de twee wielen. Druk op de hand en je vaart weg... Als je bent afgemeerd zoom dan uit, draai naar rechts en ga de lift weer in. Druk op de knop voor omlaag. Draai naar links en ga de lift uit. Ga via het pad omhoog. Draai naar links en gebruik wederom het stoeltje om naar de overkant te gaan.

Belangrijk: Ik heb één melding gehad dat de liaan niet lang genoeg is om het eiland te bereiken. Hierdoor blijft de liaan slap hangen en kun je nog geen gebruik maken van het hangende stoeltje. In dat geval moet je eerst de puzzel met de telescoop oplossen.

Loop naar het einde van de loopbrug. Als je het gebouw bent binnen gegaan, save je je spel en schakel over naar Sam door op zijn afbeelding rechts onderop je scherm te clicken. Om naar het volgende gedeelte van de oplossing te gaan, click je op de afbeelding hieronder...

...en ga naar

Gas Collector Island