
All images are property of L.K. Avalon
| Autor: | Bert Jamin | (www.gamesover.com) | Sierpień'2001 |
| Tłumaczenie: | Gregor | (gregor@tvp.pl) | Październik'2001 |
Kliknij na obrazku, co by przejść bezpośrednio do wybranej części opisu.


Takoż kliknij na obrazku Hannah i Sama na dole strony, by przejść do kolejnej części.
Tunele Bosha, część 3.
Skoro dotarłeś na miejsce, wysłuchaj tłumaczenia gościa, który cię w ten kanał wpuścił. Nie precyzuję, którą postacią masz się ruszać, albowiem nie ma to w tej chwili żadnego znaczenia. Wprawdzie nie bardzo wiadomo, o jakiego Ogrodnika chodzi, ale za to perła ewidentnie znajduje się gdzieś w windzie. Szybko dojdziesz, w której. Tak, ścisła kooperacja będzie nieunikniona. Podjedź więc jedną z postaci do góry, drugą zaś - zabierz perłę.

Błękitna perła
| Uwaga: | Wprawdzie jestem dogłębnie przekonany, iż wobec dalszej ścisłej kooperacji Sama i Hannah to, które z nich weźnie perłę nie ma tutaj znaczenia i zależeć będzie od twoich preferencji, jeśli jednak nie chcesz żadnych niespodzianek, lepiej pozwól, by perłą tą zaopiekował się Sam. Jemu przypadnie więc jako środek transportu rybolatacz, Hannah zaś - pływyspa. |
Pora wymienić perłę na olej: podstaw butelkę pod rurkę, a następnie wybierz dowolną liczbę na wskaźniku zbiornika.
Tym razem otrzymasz to, czego chciałeś, czyli jedną porcję oleju. O ile masz przy sobie perłę. Najwyraźniej niebieskie kuleczki zamieniają się w olej w stosunku 1:1, tak
więc skoro miałeś dziewięć pereł - otrzymałeś dziewięć jednostek objętości oleju. Gdy masz jedną - dostajesz jedną porcję. Pokrętne, ale czegoż to ta Matia nie
robi, żeby cię skonfundować! Prawdopodobnie wystarczyło za pierwszym razem wybrać
, wtedy pewnie nadal
miałbyś pozostałe
pereł i
porcję
oleju (kurcze, jak to obce pismo wchodzi człowiekowi w krew). Pewności jednak nie mam, bo nie sprawdzałem.
Czeka cię kolejne tête-à-tête z tajemniczym nieznajomym. Delikatna sugestia przebijająca z tego dialogu nie pozostawia ci właściwie miejsca na sprzeciw. Cóż, jak balon, to balon. No to wio, z powrotem do latacza. Radzę się specjalnie nie rozdzielać, rozgrywka bowiem toczy się widno o wysoką stawkę. No, powiedzmy, że pływająca wyspa jest bezpieczna - jedna z twoich inkarnacji może tam spokojnie przeczekać (wybór ofiary, przepraszam, postaci zależy od ciebie, jednak zgodnie z uwagą wygłoszoną nieco wyżej sugeruję, by była to Hannah). Idąc do rybolotu odwiedź po drodze pokój z mnichem - a nóż, a widelec jego nastawienie uległo zmianie.
I faktycznie. Przyzwyczajony do elokwencji tego konkretnego delikwenta nie jesteś zdziwiony, gdy bez jednego słowa wyjaśnienia przekaże ci CD z... mam ci dalej tłumaczyć, gdzie ten CD możesz wsadzić? A więc do latacza i przepompowni gazu. Jeśli pamięć ci szwankuje i pogubiłeś się w tym labiryncie, podpowiem:

te schody wiodą w dół...
Gaik przy kamiennym mostku to zwyczajowe miejsce schadzek miejscowych widm, tak więc będziesz miał ponowną (wątpliwą)
przyjemność spotkania dr Bremmer i dra Hovisa. Podobnie, jak poprzednimi razy, tak i teraz udzielą ci szczegółowych i wyczerpujących wskazówek. Cóż, te objawienia są niewątpliwie
sprawką pokrętnego i nader złośliwego umysłu.
Dotarłszy na latacza użyj pierwszego z małych przycisków, by przeprogramować autopilota na nauczone już, zapisane uprzednio w pamięci koordynaty przepompowni, a następnie
niebieskiego grzybka, by je zrealizować.

To ten właśnie przycisk
Ooops! Cóś nas trzymie i puszczo! Przyjrzyj się badawczo owemu trzymaczowi, a w szczególności - rurkom doń prowadzącym.
Dokąd się one ciągną? No, to naprawdę prosta zagadka - zachęcam do samodzielnej zabawy. Tym bardziej, że we właściwym miejscu otrzymasz wyraźną
podpowiedź.
|
|
Ech, szkoda, że te transitions-animacje są tak krótkie i pocięte na kawałeczki...
Zarzuciwszy cumy u gościnnego trapu przepompowni gazu umieść płytkę CD w znanym ci już urządzeniu i odczytaj nowe koordynaty:
![]() |
![]() |
![]() |
Wróć na statek i wprowadź nowe koordynaty, przypominam kolejność: lewa dźwignia (wybór zestawu) - łukowaty wskaźnik (symbol z górnej części tarczy) - prawa dźwignia (znaczek z dołu). W trakcie wprowadzania nie należy się drapać, mylić, ani wykonywać jakichkolwiek innych czynności.

Pierwszy zestaw

Drugi zestaw

Trzeci zestaw. Grzybek niebieski wduś!
I znów, znane ci już dwa możliwe wyniki machania dźwigienkami i wduszania:
![]() |
![]() |
| Miejsce docelowe | Gdzieś na bezkresnym oceanie... |
Podobnie, jak przy każdym wykorzystaniu dowolnego środka transportu (już to ryby, takoż wysp pływających), lokacja poprawnie wprowadzona raz na zawsze zapamiętana zostanie i łatwa do ponownego użycia.