All images are property of  L.K. Avalon


Autor: Bert Jamin (www.gamesover.com) Sierpień'2001
Tłumaczenie: Gregor (gregor@tvp.pl) Październik'2001

Kliknij na obrazku, co by przejść bezpośrednio do wybranej części opisu.
Statek-wyspa  Przepompownia gazu  Tunele Bosha, czesc 1  Tunele Bosha, czesc 2
Tunele Bosha, część 3  Matia, czesc 1  Matia, czesc 2  Matia, czesc 3
Takoż kliknij na obrazku Hannah i Sama na dole strony, by przejść do kolejnej części.


Tunele Bosha, część 3.

Skoro dotarłeś na miejsce, wysłuchaj tłumaczenia gościa, który cię w ten kanał wpuścił. Nie precyzuję, którą postacią masz się ruszać, albowiem nie ma to w tej chwili żadnego znaczenia. Wprawdzie nie bardzo wiadomo, o jakiego Ogrodnika chodzi, ale za to perła ewidentnie znajduje się gdzieś w windzie. Szybko dojdziesz, w której. Tak, ścisła kooperacja będzie nieunikniona. Podjedź więc jedną z postaci do góry, drugą zaś - zabierz perłę.

Perelka, niebieska wprawdzie, ale zawsze
Błękitna perła

 Uwaga:   Wprawdzie jestem dogłębnie przekonany, iż wobec dalszej ścisłej kooperacji Sama i Hannah to, które z nich weźnie perłę nie ma tutaj znaczenia i zależeć będzie od twoich preferencji, jeśli jednak nie chcesz żadnych niespodzianek, lepiej pozwól, by perłą tą zaopiekował się Sam. Jemu przypadnie więc jako środek transportu rybolatacz, Hannah zaś - pływyspa.

Pora wymienić perłę na olej: podstaw butelkę pod rurkę, a następnie wybierz dowolną liczbę na wskaźniku zbiornika. Tym razem otrzymasz to, czego chciałeś, czyli jedną porcję oleju. O ile masz przy sobie perłę. Najwyraźniej niebieskie kuleczki zamieniają się w olej w stosunku 1:1, tak więc skoro miałeś dziewięć pereł - otrzymałeś dziewięć jednostek objętości oleju. Gdy masz jedną - dostajesz jedną porcję. Pokrętne, ale czegoż to ta Matia nie robi, żeby cię skonfundować! Prawdopodobnie wystarczyło za pierwszym razem wybrać , wtedy pewnie nadal miałbyś pozostałe pereł i porcję oleju (kurcze, jak to obce pismo wchodzi człowiekowi w krew). Pewności jednak nie mam, bo nie sprawdzałem. 

Czeka cię kolejne tête-à-tête z tajemniczym nieznajomym. Delikatna sugestia przebijająca z tego dialogu nie pozostawia ci właściwie miejsca na sprzeciw. Cóż, jak balon, to balon. No to wio, z powrotem do latacza. Radzę się specjalnie nie rozdzielać, rozgrywka bowiem toczy się widno o wysoką stawkę. No, powiedzmy, że pływająca wyspa jest bezpieczna - jedna z twoich inkarnacji może tam spokojnie przeczekać (wybór ofiary, przepraszam, postaci zależy od ciebie, jednak zgodnie z uwagą wygłoszoną nieco wyżej sugeruję, by była to Hannah). Idąc do rybolotu odwiedź po drodze pokój z mnichem - a nóż, a widelec jego nastawienie uległo zmianie.

I faktycznie. Przyzwyczajony do elokwencji tego konkretnego delikwenta nie jesteś zdziwiony, gdy bez jednego słowa wyjaśnienia przekaże ci CD z...  mam ci dalej tłumaczyć, gdzie ten CD możesz wsadzić? A więc do latacza i przepompowni gazu. Jeśli pamięć ci szwankuje i pogubiłeś się w tym labiryncie, podpowiem: 


te schody wiodą w dół...

Gaik przy kamiennym mostku to zwyczajowe miejsce schadzek miejscowych widm, tak więc będziesz miał ponowną (wątpliwą) przyjemność spotkania dr Bremmer i dra Hovisa. Podobnie, jak poprzednimi razy, tak i teraz udzielą ci szczegółowych i wyczerpujących wskazówek. Cóż, te objawienia są niewątpliwie sprawką pokrętnego i nader złośliwego umysłu.
Dotarłszy na latacza użyj pierwszego z małych przycisków, by przeprogramować autopilota na nauczone już, zapisane uprzednio w pamięci koordynaty przepompowni, a następnie niebieskiego grzybka, by je zrealizować.

Przycisk wprowadzajacy koordynaty przepompowni gazu, który nalezy wdusic, co by te koordynaty wprowadzic :)
To ten właśnie przycisk

Ooops! Cóś nas trzymie i puszczo! Przyjrzyj się badawczo owemu trzymaczowi, a w szczególności - rurkom doń prowadzącym. Dokąd się one ciągną? No, to naprawdę prosta zagadka - zachęcam do samodzielnej zabawy. Tym bardziej, że we właściwym miejscu otrzymasz wyraźną podpowiedź.

Co cię tu jeszcze trzyma?

Ech, szkoda, że te transitions-animacje są tak krótkie i pocięte na kawałeczki...

Zarzuciwszy cumy u gościnnego trapu przepompowni gazu umieść płytkę CD w znanym ci już urządzeniu i odczytaj nowe koordynaty:

Wróć na statek i wprowadź nowe koordynaty, przypominam kolejność: lewa dźwignia (wybór zestawu) - łukowaty wskaźnik (symbol z górnej części tarczy) - prawa dźwignia (znaczek z dołu). W trakcie wprowadzania nie należy się drapać, mylić, ani wykonywać jakichkolwiek innych czynności.

Poprawne ustawienia dla pierwszego zestawu koordynat
Pierwszy zestaw

Poprawne ustawienia dla drugiego zestawu koordynat
Drugi zestaw

Poprawne ustawienia dla ostatniego zestawu koordynat
Trzeci zestaw. Grzybek niebieski wduś!

I znów, znane ci już dwa możliwe wyniki machania dźwigienkami i wduszania:

Miejsce docelowe Gdzieś na bezkresnym oceanie...

Podobnie, jak przy każdym wykorzystaniu dowolnego środka transportu (już to ryby, takoż wysp pływających), lokacja poprawnie wprowadzona raz na zawsze zapamiętana zostanie i łatwa do ponownego użycia.


Matia, Część 1.