Laatst bijgewerkt op: zaterdag 14 december 2002

Qin: Tomb of the Middle Kingdom:

Een spel uitgebracht door "Learn Technologies Interactive"

Originele Engelstalige walkthrough door: : MaGtRo September, 2002

Deze Nederlandse vertaling door: Louis Koot

NB: Ik heb dit spel niet, nooit gespeelt en weet ook niet of je dit spel wel in Nederland kunt krijgen. Als jij weet of en waar dit spel te verkrijgen is, laat me dat dan eventjes weten a.u.b. Het lijkt mij een mooi spel toe. Louis.

Gameplay:

China 2010. Lees het nieuwsbericht dat start. Een internationaal conglomeraat genaamd Mega Media met aan het hoofd ene Hal Davis, heeft het contract verworven voor de opgraving in het Li Shan gebied. Daar is de graftombe van Qin Shi Huangdi, de eerste Keizer van China, gevonden. De Eerste Keizer werd daar bijgezet in het jaar 210 voor Christus. De Tombe bevat 6.000 terra cotta krijger beelden als bewakers. Er wordt gezegd dat de ondergrondse stad bol staat met Booby Traps. Jij hebt jezelf vrijwillig aangemeld om mee te helpen Qin te onderzoeken. Qin wordt uitgesproken als "Chin". Er is echter voorspeld dat in de komende 6 maanden een aardbeving van catastrofale omvang China zal gaan teisteren en daarbij staat China ook nog eens aan de vooravond van een burgeroorlog.

Deel 1: De ondergrondse ingang

Ingang: Je valt in een diep gat en terwijl je omlaag dendert zie je de lucht boven je. Klik op de Zuidpijl, linksonder, en je ziet een skelet en wat aardewerk. Aan de Westzijde staat een standbeeld met horens en aan de tegenoverliggende zijde een vogelbeeld. Ga vooruit naar de gesloten ingang. Klik op het activatie icoon van het Chinese Karakter dat je links van de deur ziet, om dit Wit te laten oplichten. Gebruik de Interperter om te leren dat dit karakter "Kwik" betekent. Klik op de deur en ga naar binnen.

Looppad: Aan beide zijde van het looppad staat een rij Krijgers. Draai je om en klik op het karakter dat je rechts van de deur ziet. Dit karakter wordt dan Rood en betekend dus "Vuur". Ga vooruit (ik denk dat je dus weer eerst moet omdraaien) en ga dan door de deur.

Binnenste Kamer: Aan de overzijde van deze ruimte zie je een grote Zwarte Ronde Steen omlaag vallen, en onmiddellijk begint er ook water de ruimte binnen te stromen. Draai je om en klik op het karakter links van de deur. Dit wordt Blauw en betekent "Water". Draai je weer om en ga vooruit naar die grote zwarte ronde steen.

De Zwarte Ronde Steen Puzzel:

Het doel van deze puzzel is het om deze zwarte ronde steen te verplaatsen. Je moet er voor zorgen dat de ronde steen de deur gaat afsluiten waardoor jij hier bent binnen gekomen opdat dan de doorgang naar de binnenplaats open zal zijn. Deze doorgang wordt nu door deze grote ronde zwarte steen afgesloten. Hoe doen we dat? Wel, deze puzzel is geactiveerd doordat je, onderweg hier naar toe, die 3 Chinese Karakters hebt laten oplichten, dat waren dus de karakters voor: "Kwik"; "Vuur" en "Water".

Je ziet nu een paneel en op dit paneel zie je 4 karakters en de "Centrale Deur" karakter. Door gebruik te maken van je Interperter kom je erachter dat de symbolen die links van het "Centrale Deur" karakter staan de: "Man"; "Persoon" en de "1 Balk" karakters zijn. Rechts van het "Centrale Deur" karakter vindt je de karakters voor: "Markt" en "Afzonderen" (Separate). Het geheel vormt een zin, maar deze is niet compleet. Jij moet de zin nu afmaken. Klik op hert "Separate" karakter welke helemaal rechts staat en plaats dit karakter dan ONDER het "Deur" karakter om de "Separate" deur open te maken. De grote ronde zwarte steen rolt dan verder omlaag en blokkeert dan de deur waardoor jij bent binnen gekomen maar nu is de weg naar de binnenplaats open. Lees het afschrift van Meester Bouwmeester Lu's verslag aan de Keizer.

Deel 2: De Binnenplaats:

Aan de rechterzijde vindt je een Waterwiel complex en een Lamp in de vorm van een Gans voor een complex met Rode Muren. Je kunt hierover je Archief raadplegen, sectie Science and Technology. In het midden zie je in de verte een Paleis. Links is een bebouw met een gigantische Kruik met Draken aan de voorzijde. Draai links en ga vooruit, voorbij deze Draken Kruik (seismograaf) en ga naar de brug.

Brug: Loop de brug op en loop door tot je midden op de brug bent, draai dan rechts en je zult een kleine Ganzen Lamp Beeld zien, bovenop een paal. Klik op deze Ganzen Lamp om deze om te draaien en deze lamp zal dan zijn reusachtige evenbeeld, aan de overzijde van de binnenplaats, verlichten. Draai links en ga over de brug naar het gebouw. Dit is de Ritual Hall.

Ritual Hall: Vertaal de inscriptie die je op de rechter treden ziet staan. Ga dan de trappen op en je ziet dan een reusachtige "ziggurat" (sorry maar hier weet ik geen vertaling voor) achtige structuur met 4 palen waarop je karakters ziet staan. Dit zijn de karakters voor: "Noord"; West"; "Oost" en "Zuid". Er zijn 4 deuren en elk van deze 4 deuren correspondeert met één van deze 4 karakters en elke deur brengt je dan in een kamer. Er is dus een "Noordkamer"; Westkamer"; "Oostkamer" en "Zuidkamer". Ga nu eerst de Noordkamer binnen. Dat is de:

Acupunctuur Kamer: Archief, sectie: Daily Life; Medicine. Rechts staat een tafel waar medicijnen op geprepareerd kunnen worden. Ga vooruit en bekijk de 5 acupunctuur naalden. Links zie je een mannenbeeld en deze heeft gaten in zijn torso. Links van dit beeld zie je een gekleurde representatie van de ingewanden van de man. Plaats nu de 5 acupunctuur naalden in de gaten die corresponderen met die ingewanden representatie, als volgt:

  • Hart = Rood = Bovenste Gat.
  • Longen = Wit = Midden Rechts
  • Maag = Geel = Laagste Bovenste Rechts.
  • Lever = Groen = Onder Links.
  • Nieren = Zwart = Linksonder Rechts

Als je dit correct hebt gedaan dan zullen de Ogen van het Manbeeld gaan oplichten. Verlaat deze kamer en ga dan naar de Westkamer. Bemerk dat er nu, op de onderkant van dat ziggurat structuur woorden worden geschreven.

De Feng Shui kamer (West). Archief, sectie Systems of Thought. Er staat een Rode Draak op de plank. Draai links en bekijk de tegels op de tafel. Wat je moet doen is om deze tegels nu in een bepaalde volgorde rondom het huis te leggen. Deze volgorde lees je in je Archief, Sectie: Systems of Thought, en is steeds van links naar rechts:

  • Boven: Bomen; Bergen; Rotsen.
  • Midden: Weg; Watervallen.
  • Onder: Velden; Water; Water met Brug.

Verlaat deze kamer dan weer en ga naar de Oostkamer. Onderweg merk je op dat op de één na bovenste laag van het structuur nu weer woorden worden geschreven.

Astronomische Kamer (Oost) Archief: Astronomy. Ga 2 maal vooruit en vertaal de woorden en kijk hoe de Rode en de Blauwe Orbs elkaars pad kruisen. Klik op de "uit ringen bestaande Hemelglobe" om te zien hoe dit werkt. Verlaat deze kamer weer en ga nu naar de Zuidkamer. De bovenste laag van het ziggurat structuur heeft nu ook woorden.

Mapkamer (zuid): Bekijk in close-up de kaart die je op de vloer ziet. Check de vertaling van de karakters via de Interperter en dan sleep je (move-click) het Noord karakter naar de onderkant van de disk.

Verlaat de kamer. Kijk naar het ziggurat structuur. Er zijn nu op 4 lagen woorden geschreven en er "zweeft" nu een plaat boven het structuur. Vertaal nu de woorden die op het structuur nu staan geschreven: je leest dan, in Engels: "To open the gates of the palace must first learn the secrets of the four rooms. The compass provides the way. The spoon must be placed upon the emblem of heaven. The warrior waits in winter; the spoon must find him". Dus: "Om de poort van het paleis te kunnen openen dien je eerst de geheimen van de 4 kamers te ontrafelen. Het kompas zal je leiden. De lepel dient op het hemel embleem te worden geplaatst. De krijger wacht in winter en de lepel moet de krijger vinden".

Pak de Gouden Plaat. Ga de treden af en dan vooruit naar het paleis. Plaats dan de Gouden Plaat (het Hemel Symbool) op het kleine vierkant welke je ziet voor de reusachtige lepel. Het karakter op de cursor verandert nu in paars.

Kruisboog: draai 2 maal rechtsom en loop naar de kruisboog. Draai rechts en ga over de brug, vooruit en dan ietsjes naar links naar de krijgers die bij de schuur staan. Raap een Pijl op van de vloer. Ga terug naar de kruisboog. Plaatst de Pijl op de kruisboog (het karakter wordt paars). Beweeg je cursor omlaag vanaf de pijl tot dat je cursor geactiveerd is en klik dan om de pijl af te vuren. Kijk hoe de pijl de muur raakt en er dan water uit de muur begint te stromen. Het water stroomt de droge bedding in van de binnenplaats.

Het Waterwiel: Archief: Economy; Public Works: Ga over de brug en dan naar het dichtstbijzijnde waterwiel. Beweeg de hendel dat dit wiel blokkeert. Ga links en dan vooruit naar de Houten Water Transport Ribben (ik denk dat hiermee een Waterrad wordt bedoeld), welke links van het Grote Waterwiel is. Je ziet hoe een kleine boot nu te water wordt gelaten. Pak de Bamboe uit deze boot. Draai links en je ziet dat een deel van het Bamboe waterbuizen systeem weg is. Plaats je zojuist opgepakte stuk bamboe hier om het gat in de buizen te repareren. Water druipt nu de tank in waar op je het "Kwik" karakter ziet staan.

De Weg: Ga éénmaal vooruit en draai dan rechts. Je ziet een karakter op de muur. Dit is het karakter voor "The Way" (de Weg). Kijk over de muur en je ziet een waterpoel. Dat is de Teleport naar een ander gebied.

Het Fabricage en Beroepen gebied:

Ga naar de verlichte reusachtige Gans Lamp en draai dan links. Ga door de poort. Je ziet de Smelterij (smidse?), draai rechts en ga 3 maal vooruit en je bent dan in het Crafts gebied. Bekijk hier de diverse stallen en beroepen: pottenbakker, kleedjesmakerij; wever en gieterij. We lopen ze allemaal af:

Weverij (Weaving): klik op het weefgetouw en weef een Draak motief met het garen op dit weefgetouw.

Gieterij: bekijk de groene emmer die op de tafel staat. Rechts staan een aantal Was Robben (seals). Je moet nu op een bepaald aantal van deze Was Robben klikken om een boodschap op de emmer te "schrijven". Klik op de: Linker Witte; Middelste Oranje; Linker Groene; Linker Rode.

Smelterij: Ga terug nar het Smelterij gebied. Plaats dan de volgende items in het Centrale Fornuis:

Gesmolten ijzer zal in een Mal worden gegoten en hiervan wordt een Lepel gemaakt. Pak deze Lepel. Ga dan terug naar de Reusachtige Lepel en de Gouden Plaat, voor de poorten van het paleis door op één van de zwarte vierkantjes op je kaart te gaan staan. Als je daar weer bent, plaats dan de IJzeren Lepel bovenop de Gouden Plaat. De 2 Lepels gaan bewegen en de poorten van het paleis gaan nu open.

Deel 3: Het Paleis:

Ga door de poort naar het Paleis. Ga vooruit tot je bij de centrale trappen bent gekomen tussen de 2 gebouwen.

Begane Vloer:

Er zijn 2 deuren aan beide zijden die open gaan. Draai links en ga dan door de deur naar de:

Muziekinstrumenten kamer: Archief; Sectie; Five Sounds: Bekijk en bespeel de Fluit, het Rieten Orgel, de Drum, de Gong en de Sitar op de vloer. Verlaat deze kamer dan weer en ga door de deur aan de overzijde naar de:

Altaar Kamer: Archief, Sectie; Food for Sacrifices: Gebruik de Interpeter om de karakters op het altaar te vertalen: offeringen en dierlijke offers. Links zijn Bellen en een Gewaad. Rechts is een standbeeld welke een Paraplu vast houdt. Vertaal de woorden die je op de muur ziet staan. We komen hier later nog terug. Verlaat deze kamer en ga naar de trappen.

Trappen: Kijk naar de karakters op de treden en vertaal ze. Klim de trap op en je komt in de Seismografische/Rituele hal met een achterscherm van de Berg rondom de stad.

Tweede verdieping

Draai rechts en ga vooruit naar de eerste deur rechts. Je komt in de:

Scroll Kamer: Pak de scroll van de plank, links en van de tafel rechts. Klik op de scheidingstegels om deze te zien veranderen in karakters. Het "Boek" karakter, aan de rechterzijde van de deur, brand en laat de poging zien van de Keizer om alle KENNIS uit te bannen. Verlaat deze kamer en ga de volgende kamer binnen:

De Keizerlijke Slaapkamer: Vertaal de karakters op de tafel om de, burgerlijke, naam van de Keizer te lezen, Ying Zheng. Open het kabinet, rechts, en luister naar de verschillende opinies over de Keizer welke worden geuit door de 3 standbeelden. Draai je om, ga vooruit en ga de trappen op naar de:

Alchemie Kamer: Archief; sectie; Afterlife & Olcult; Elixer of Immortality: Ga naar de tafel en je ziet een plaat vermiljoen en een reactor pot. Pak de vermiljoen en plaats dit op de pot en zie hoe er dan vloeibaar Kwik uit komt en ook het gas Sulfiet Oxide. Dit is één van de Kwikken die je nodig hebt voor het Elixer dat je straks moet gaan brouwen. Bekijk het altaar, links, en vertaal de zinnen op de muur. Verlaat deze kamer weer en ga via de slaapkamer deur helemaal naar buiten. Ga naar de laatste kamer. Dat is de:

Recreatie Kamer: Klik op hert Theater Doek en bekijk het verhaal van de "Boogschutter, zijn Vrouw, de Haas en de Maan". Kijk rond en bekijk het Go spel. Verlaat deze ruimte en ga terug de trappen af. Draai rechts, ga vooruit en draai weer rechts. Ga door de deur en je bent dan in de:

Keuken: De naam van de Keizer staat geëtst in de tafel. Exit en ga terug de trappen op en dan vooruit naar de andere trap aan het einde van het gebouw. Draai links en ga dan door de laatste deur aan deze zijde van het gebouw. Je komt in de:

Standbeelden kamer: Hier staat de grotere uitvoeringen van de beeldjes die je al zag in het Keizerlijke kabinet in de slaapkamer. Luister naar Yang Po de dolende geleerde; Li Chi de Keizerlijke Concubine en naar Han Fei de Keizerlijke adviseur. Verlaat de kamer en ga de volgende kamer rechts binnen:

Administratie Kamer: Ga door de deur met het scherm naar een kamer waar de Keizerlijke Besluiten werden uitgedacht en uitgevoerd. Ga de trap op naar de:

Orakel Kamer: Kijk rond en vertaal om hints te krijgen over hoe je de rest van de puzzels moet oplossen. De smalle botten op de ton, links, vertellen je dat Lu de Bouwmeester bedroeft is omdat hij niet weet hoe hij de Cirkel moet vervolmaken. De turquaize botten op de tafel spreken van Vooruitgang en Bezoek de Muziek van de Treden. Het oxen bot op het platform verteld dat Onsterfelijkheid wordt bereikt door diegene die begint met een Jade Hart. Ga terug de trappen af en naar buiten en dan naar de volgende kamer. Dat is de:

Mathematische Kamer: Archief; sectie; Culture en Mathematics: Ga naar binnen en bekijk de tafel met de Groene Gang Standaard en een genummerde groene balk. Kijk in close-up naar deze groene gang standaard en vertaal de VRAGEN die op de groene balken staan. Je moet deze vragen nu gaan beantwoorden. Je selecteert de antwoorden vanaf de genummerde groene balken:

Als je deze drie vragen dus goed hebt beantwoord dan verschijnt er een altaar met een Bruine Vaas, een Groene Bloem (precious offering), een Groene Kruik en een Kip (animal offering).

Altaar Kamer: Het Altaar: pak de Bloem (precious offering). Ga de treden af naar de altaar kamer of gebruik de transporters op je kaart. Plaats de bloem op het karakter aan de linkerzijde van het altaar. Ga terug naar de Mathematische Kamer en pak nu de Kip (animal sacrifice) op en ga er mee terug naar het altaar. Plaats de Kip op het rechterzijde karakter. De kaarsen gaan nu branden en de wierrook in het midden gaat branden.

De Bellen: Draai links en bekijk van dichtbij de bellen. Op 5 van de bellen staan karakters en deze corresponderen met de Muziek Symbolen die op de treden van de trap staan afgebeeld. Klik op het Muziek Symbool: 1; 2; 3; 2; 4; 5; 2; 1. Of: Rechtsonder; Midden onder; Links midden; Midden onder; Boven rechts; Boven links; Rechts onder.

Doe je dit correct dan gaat er een deur open. Ga door deze deur naar:

Deel 4: Onder de Grond van het Paleis:

 

Bron Kamer: Ga hier binnen en dan de trappen af. Je ziet een Brom met daarop een "De Weg" karakter op de rand. Klik op de Heilige Paddestoel welke je boven de bron ziet zweven. Dit is een noodzakelijke ingrediënt voor het Onsterfelijkheids Elixer. Het zal verdwijnen. Deze "De Weg" Bron is vergelijkbaar met "De Weg" die je bij het waterwiel hebt gezien, in de binnenplaats. Het is een teleport waarmee je van het ene rijk naar het andere kunt reizen, vermits je dat andere rijk al eens eerder hebt bezocht. Rondom de bron, en als je dan de trap in je rug hebt, zie je 3 zinken gaten. Ga vooruit naar de linkerzijde van de bron, dan naar de rechterzijde, om deze zinken gaten te beter te bekijken en klik dan rechts. Een Constante zinken gat aan linkerzijde van de bron, een ongelabeld zinken gat in het midden van de andere zinken gaten en een Gif gat aan de rechterzijde van de bron. Het enige veilige gat war je in kunt is dat ongelabelde gat. Ga dus vooruit naar dit ongelabelde gat.

Passage van de zinken gaten: Ga vooruit en over de smalle brug en ga dan een grote ruimte met aardewerk binnen. Kijk naar rechts en zie het "West" karakter op de muur. Ga één maal vooruit naar die grote ornamenten deur, draai dan rechts en vertaal de woorden die je op de muur ziet staan: "As he proceeds through the fog, the explorer's best friend is the steadfast compass. It must turn as he turns, see wat he sees, from feet to the head to the right of Pangu". Dus: "Als hij verder gaat door de mist dan is de beste vriend van de reiziger zijn Kompas. Het kompas moet draaien als de reiziger draait, moet zien wat hij ziet, van zijn voeten tot zijn hoofd, rechts van Pangu".

Ga door die grote deur.

Tombe: Er staat een sarcofaag met een lichaam van Jade er boven op en er is een verlichte deur met een inscriptie aan de andere zijde van de kamer. Kijk naar de kaart op je Data Visor en bemerk dat het Hoofd het Oosten is, de rechterzijde het Noorden is en de Voeten het Westen is.

De Kompas Puzzel:

Ga rechts en dan vooruit naar de Kompas kaart. Kijk naar de kaart in het midden en klik dan om in close-up te komen. Zet dan de punten op de woorden die je buiten hebt gezien: "from feet to the head to the right of Pangu".

Doe je dit correct dan verdwijn je vanzelf uit de close-up en hoor je een geluid. Het oplossen van deze puzzel geeft je het Jade, weer een noodzakelijk ingrediënt voor het Onsterfelijkheids Elixer. Draai links en de verlichte deur met de inscripties is nu open. Ga door deze deur en je komt in de:

Troon Kamer: Kijk even rond. Je ziet aardewerk op de planken aan beide zijden van deze kamer, een platform in het midden, een deur in de linker muur en de Troon. Ga op de Troon zitten en kijk dan naar de Draak met de Bol in zijn Muil. Draai links en duw tegen de Lotus Hendel en het platform zal omlaag gaan. Ga vooruit door de Bol van de Draak en dan omlaag naar een deur bij dat omslagzakkende platform. Ga vooruit door deze deur naar het:

Ondergrondse Meer: Ga over de brug, kijk naar links naar het water en je ziet, in het midden van het meer, een aantal Tegels. Ga vooruit en je ziet Bamboe Pijpen die gaan naar een Fornuis. Links van dit fornuis is een watersysteem bij het meer en dit gaat omhoog naar het Waterwiel in de binnenplaats.

De Tegel Puzzel:

Klik op de tegels in het meer. De 4 tegels vouwen tezamen. Het doel van deze puzzel is het om de actieve plekken in het volgende rijk zichtbaar te maken. Doe het volgende:

 

Hoofdstuk 5: Filosofie en Religie Rijk:

 

Dit ommuurde gebied heeft in elk van de 4 hoeken een hal en een bron in het midden. De "De Weg" bron teleporteerd je terug naar elk ander gebied waar je al eens geweest bent. Bekijk ieder van de 4 hallen en lees de filosofische inscripties op de muren.

Behalve de weg waarover we hier gekomen zijn, Het Zuidpad, zijn er nog 2 andere Exits en deze zijn zichtbaar als houten ribben aan de muur: Het Oostpad naar de Docks loopt tussen de Legalisatie Kamer en de Taoisme Kamer. Het Westpad naar de uitzichttoren loopt tussen de Mohism Kamer en de Confusius Kamer. Deze beide ontmoeten elkaar bij een kruispunt. Gedurende je wandeling over deze paden lees je vooral hetgeen geschreven staat op de walkway. Het zijn de woorden van Lu, de Meester Bouwer.

Het Oostpad:

Exit en ga 1 maal vooruit, dan links en weer vooruit naar het einde van de docks.

De Docks: Rechts zie je woorden op de rivier. Kijk omlaag naar het water aan het einde van de dock en je zult een Fish-Koi zien. Als je lang genoeg wacht dan springt deze uit het water naar het dock. Klik dan op deze Fish-Koi en het zal weer verdwijnen. Dit geeft je de Moeder Der Parels, weer een noodzakelijk ingrediënt voor het Onsterfelijkheids Elixer. Ga terug naar de kruising van de brug en dan vooruit tot aan het huis.

Het Poetry Huis: Lees de gedichten door op de schilderijen/afbeeldingen op de muur te klikken. Exit dan door de andere deur. Ga vooruit tot een kruising op de brug. Het linkerpad gaat dan terug naar het ommuurde 4 hallen gebied. Ga verder vooruit bij deze kruising tot je bij een gerezen gebied komt dat wordt overschaduwd door een wilgenboom. Kijk naar links en vooruit en lees de inscriptie op de boomstronk: "the root in the form of a man helps give long life". Dus: "de wortel die de vorm van een man heeft help om je een lang leven te geven". Draai je om en je ziet de Zwevende Tangram (Schuifpuzzel) Puzzel:

De Tangram Puzzel:

Wel, je moet de gekleurde tegels van de Kraanvogel dusdanig arrangeren dat ze allemaal in het raamwerk passen. Dubbel klik om de tegels te draaien.

Is deze puzzel ook weer klaar dan draai je je om en ga je vooruit naar de woorden op de boomstronk en je zult daar dan een Ginseng Wortel vinden. Weer een Elixer ingrediënt. Klik erop en de wortel verdwijnt. Ga vooruit naar het volgende gebouw.

Het Muziek Huis: Ga naar de latwerk deur het andere einde van het huis en los de Scheepsfluit Puzzel op om deze deur te openen. Je moet dus het muziekstuk dat je hoort steeds herhalen. Om de muziek nog een keer te horen klik je buiten de fluit. Klik op: 7; 2; 1; 2; 1; 3; 4; 5.

Doe je dit juist dan ga je vanzelf het huis binnen door de deur. Lees de inscripties op de muur. Ga vooruit naar een Telescoop. Dit is het huis dat je zag op de rivier toen je rondliep. Draai rechts en lees de woorden van Master Lu, zwevend op de rivier. Kijk in close-up naar de Telescoop. Je bent nu inde:

Big Dipper Sterrenbeeld Puzzel:

Het doel van deze puzzel is het de telescoop te focussen op het Big Dipper Sterrenbeeld door gebruik te maken van de horizontale en verticale schuiven. Schuif de verticale schuif omhoog en stoot dan zachtjes tegen de horizontale schuif tot dat je de Big Dipper in het midden hebt staan.

Klik dan ONMIDDELLIJK op dit sterrenbeeld. Je wordt geteleporteerd naar het besneeuwde Bergen Rijk

Hoofdstuk 6: het Heilige Bergen Rijk:

Archief: Myths and Rituals, Sacred Mountains:

 

Kijk rond en bemerk dat het kompas, rechts, niet werkt. Draai rechts en klik op het GOUD. Draai om en ga over de brug. Aan het einde van de brug zie je weer de "De Weg" poel waarmee je terug naar een ander rijk waar je al eens bent geweest. Ga vooruit, draai links en je ziet 2 boten. Plaats het Goud op één van deze twee bootjes. Draai dan 2 maal linksom en pak het Vermiljoen op. Draai 2 maal rechtsom en plaats het Vermiljoen op de andere boot. Draai links en ga verder over de volgende brug. Ga vooruit naar de kleine reproductie van de Heilige Berg. Bekijk de animatie. Deze animatie vertelt het verhaal van Yi de boogschutter, zijn vrouw Chang E, het Onsterfelijkheids Elixer, de Haas en de Maan. Het is hetzelfde verhaal als je eerder al zag in het theater in de recreatie kamer van het paleis. De sneeuw op de reproductie van de Heilige Berg verdwijnt en ook de sneeuw rondom je. Ga terug naar de "De Weg" poel en klik daar op.

Het Onsterfelijkheids Elixer:

Klik op de "De Weg" totdat je naar het Ondergrond van het Paleis (Sink Hole Area) kunt reizen en gebruik dan de transport dingen op de kaart om naar de Troonkamer van het paleis te gaan en loop dan omlaag naar het Ondergrondse Meer.

Het Ondergrondse Meer: Pak de Bamboe uit het kleine bootje. Draai je om en kijk naar de Bamboe pijpen bij het fornuis en merk op dat er een stuk pijp weg is. Ga terug naar het fornuis en plaats je Bamboe stuk nu in dat gat van het Bamboe pijpen systeem. Pak de Vermiljoen uit de kleine boot en ga terug naar het fornuis. Open het fornuis en plaats de Vermiljoen erin. Ga dan terug naar de transport nodes op de kaart, spring erin en reis naar de binnenplaats:

Paleis Binnenplaats: Ga naar links van het waterwiel en het watertransportsysteem van het Ondergrondse Meer. Je ziet hier dan dat kleine bootje waarin je eerder het Goud hebt gelegd. Pak het Goud weer uit dit bootje. Ga naar de Smelterij in het Beroepen gebied. Plaats eerst het Goud in het fornuis, dan de Kolen en dan het Vuur en je maakt een Gouden Lepel. Pak de Gouden Lepel uit de mal, bekijk een close-up en klik dan vooruit. Je wordt geteleporteerd naar de Troon Kamer.

Troon Kamer: Zie hoe de Draak vuur spuugt en hoe een Sarcofaag oprijst van het platform. De gesloten deur, links van het platform, is nu open en verlicht. Als je NU door deze deur gaat dan ga je naar één van de mogelijke EINDES van dit spel, zie hiervoor het hoofdstuk "de EINDES".

Dus ga terug naar de Troon en draai dan om. Je ziet dat de Cirkel van Jade, achterop de troon, nu verlicht is en dus kun je er door. Ga dus door de Jade Cirkel en je komt terecht in de:

Onsterfelijkheids Elixer Kamer:

Lees de woorden van Meester Bouwer Lu. Hij wil dat je het Onsterfelijkheids Elixer nu gaat bereiden en dit Elixer dan aan de Geest van de Aarde overhandigd zodat deze de vrede in het Middle Kingdom kan herstellen. Kijk rond in de kamer en je zult een Gouden Lepel zien die zweeft boven het midden van de kamer.

Alle panelen zouden nu de door jouw verzamelde ingrediënten voor het Elixer moeten bevatten. Als één van deze panelen leeg is dan dien je dus terug te gaan naar waar je het betreffende ingrediënt kunt vinden, het dan alsnog oprapen zodat het naar één van deze panelen verdwijnt. Van links naar rechts zijn deze panelen:

Zie je nu al deze 5 objecten in deze 5 panelen, dan kun je nu verder. Zo niet dan zul je nu eerst de missende objecten moeten gaan halen in het gebied waar je ze kunt vinden. We gaan ervan uit dat alle 5 ingrediënten nu aanwezig zijn. Dus klik op één van de 2 PIJLEN en het Elixer of Immortality zal dan aan je cursor vast zitten. Draai je om en verlaat deze kamer.

Troon Kamer: Lees de woorden van Lu, de Bouw Meester. Nu moet je beslissen op welke wijze JIJ dit spel wenst te beëindigen.

De EINDES:

Er zijn 4 mogelijke eindes voor dit spel

EINDE 1:

Als in de troon kamer gelijk door de deur in de linker muur gaat ZONDER DAT JE HET IMMORTALITY ELIXER HEBT GEMAAKT. Je ziet dan een nieuwsuitzending. De Chinese Minister President heeft de hoofdstad tot een Vrij Handelszone verklaart. Hiervan profiteert dan alleen Hal Davis. De UN zal worden opgeheven en de opgravingen van de Tombe levert alleen stof op. Alle artefacten zijn verdwenen. Er zal honger heerser en de Ozon Laag wordt groter en groter en een Aardbeving zal China teisteren.

EINDE 2:

Nadat je het Elixer hebt gemaakt ga je naar de verlichte deur, in de linker muur van de troon kamer. Je zult Hal Davis horen. Hij zegt tegen je dat, als je het Elixer hebt, je als de gesmeerde bliksem uit de Tombe moet zien te komen omdat de seismologische activiteit aangeeft dat er een aardbeving staat te gebeuren en jij dan voor altijd in de Tombe gevangen zal blijven. Met het Elixer ga je dan door de deur. De nieuwsuitzending vertelt dan over de Oorlog die uitbreekt in China. Hal Davis verkrijgt het communicatie monopoly in China. Het Amazone Regen Woud gaat helemaal ten gronde en Hal Davis wordt ONSTERFELIJK.

EINDE 3:

Nadat je het Elixer hebt gefabriceerd ga je naar Rechts en dan Vooruit naar het einde van de RECHTER MUUR. Draai dan Links en je ziet dan de Sarcofaag van de Keizer en boven deze sarcofaag zweeft dan een AARD BOL. Geef het Elixer of Immortality aan de Sarcofaag van de Keizer. Lees de nieuwsflits over een Leider, de consolidatie van China en Taiwan en hoe de Chinese Leider de wereld macht grijpt en Wereld Rampen.

EINDE 4: Het Beste Einde:

Nadat je het Elixer hebt gefabriceerd ga je naar Rechts en dan Vooruit naar het einde van de RECHTER MUUR. Draai dan Links en je ziet dan de Sarcofaag van de Keizer en boven deze sarcofaag zweeft dan een AARD BOL. Geef nu je Elixer aan de AARD BOL. Dit is dus de GEEST. ER zal nu DEMOCRATIE heersen in China en China schopt Hal Davis het land uit. Vrede komt over de strijdende partijen en het milieu is de grote winnaar. Hal Davis gaat dood.

EINDE.

Louis Koot

De Louis Walkthrough Site