pop3d.jpg (39023 bytes)

 

Level 10, Bewegende Delen, Bovenste Gedeelte (Upper Dirigible)

Ga de lift uit en rechts de trappen op. Loop over houten plankier richting waterval. Spring in het ondiepe en pak ongeveer in het midden van het badje de sleutel van de bodem. Klim weer op het droge en ga rechts tussen de pilaren door naar binnen. Ga naast de traliedeur staan met het slot er naast. Gebruik je sleutel.

pop098.jpg (8090 bytes)
Steek de sleutel in het slot...

Ga de geopende traliedeur door. Wacht vlak voor de bewegende standbeelden met de niets ontziende en ook ontzettend bewegende messen. Gewoon een kwestie van timing! Zodra de standbeelden terugtrekken, ren je door naar de volgende kamer. Je kunt nu kiezen om de daar aanwezige bewaker te bevechten of te omzeilen. Ik heb voor het laatste gekozen. Stap op het eerste triggerplateau, spring over het tweede triggerplateau heen en ga de geopende traliedeur door. Stap meteen op het triggerplateau voorbij die deur… Hierdoor heb je geen last meer van de bewaker.

Loop de gang door naar de volgende ruimte. In die ruimte vind je in de derde nis aan je linkerhand een wapen. Raap dat op. Zo heb je tenminste weer iets om je mee te beschermen…

pop099.jpg (6609 bytes)
Eindelijk weer een wapen!

Loop verder omhoog. Loop rechts de volgende ruimte in en versla de bewaker. Ga naar de doorgang achter in die ruimte. Ga nog voor die ingang over in tijgersluipgang. Ga zo voorbij de bewegende standbeelden en ga zo ook via de volgende ruimte verder naar links. Pas in die volgende ruimte kun je weer gewoon gaan staan. Ga door de linker doorgang.

Stap op het plankier beneden je. Dit zet zich meteen in beweging. Ga op het uiterste verste puntje staan. Wacht totdat het hele plankier de overkant weer bereikt heeft en stap dan door de ingang daar naar binnen. Haal de schakelaar aan de muur over en ga in het midden van de tegelvloer staan. Draai met je gezicht naar de vallende en je tegemoetkomende kist. Zodra de kist naar beneden is gevallen, neem je een aanloop en spring je op het schuifmechanisme.

pop100.jpg (5549 bytes)
Op het schuifmechanisme

Hijs je op en spring er aan de andere kant vanaf. Loop snel door naar het einde van die gang en spring naar de opening boven je en hijs je op. Als je dit niet snel genoeg doet, word je door het schuifmechanisme ingehaald en vermorzeld… Boven aangekomen doe je meteen een paar stappen opzij om te voorkomen dat je de volgende kist in je nek krijgt!

Verlaat die ruimte rechts achter. Loop het plankier op en drink de elixer op. Ga de volgende ruimte in en loop de schuine helling af. Draai naar links en neem de volgende helling naar beneden. Ga rechts de kamer met de houten mozaïek vloer in. Draai naar rechts en ga op het oranje triggerplateau staan. Ga de geopende deur door het volgende lokaal binnen.

pop101.jpg (9178 bytes)
Een beetje onstabliele vloertjes...

Stap op het plankier naar buiten. Draai een halve slag naar links en zoek het plankier met de bewaker beneden je. Spring daarop en dood de bewaker. Drink zijn elixer op. Spring over de gedode bewaker naar het platform beneden je. Denk erom dat je vanaf hier constant onder vuur wordt genomen door een scherpschutter. Wees dus snel en blijf nergens te lang open en bloot staan.

Draai een beetje naar rechts en spring diagonaal op het groenige gedeelte beneden je. Ren zo vlug als je kunt voorbij de schuivende kist en spring aan het einde snel naar beneden. Spring door de opening in het dak naar binnen. Draai je om en ga door de deuropening het plankier op. Stap op het groene gedeelte en ga weer voorbij de schuivende kist. Spring op het plankier tegenover je. Ga naar links en klim in het touw omhoog.

Laat in de eerstvolgende ruimte het touw los. Draai je om en ga meteen verdekt opgesteld staan naast de deuropening. Buiten staat die verdomde scherpschutter je op te wachten. Je kunt zien dat zijn handjes steeds harder gaan trillen.

pop102.jpg (13299 bytes)
Kijk die handjes bibberen!

Als hij zijn pijl heeft afgeschoten, kom je uit je verdekte opstelling tevoorschijn. Loop op hem af en dood hem met je lans. Raap zijn boog op!!!

TIP: ga helemaal aan de rechterkant van dat plankier staan. Dan zie je twee schuivende kisten, eentje linksboven en eentje rechts beneden je. Als je goed oplet, zul je zien dat deze twee synchroon bewegen. Dat komt je later goed van pas!

Ga het gebouwtje in en raap ook de pijlen op. Neem de uitgang links. Ga op het uiterste randje staan en maak gebruik van je wetenschap over de kisten die je zojuist hebt opgedaan. Stap op de juiste tijd naar beneden en hierdoor stap je op de kist zodra die naar buiten schuift. Schuif mee tot aan de overkant en spring op het grijze plateautje boven je.

pop103.jpg (13878 bytes)
Schuif van A naar B

Ga zo verder van plateautje tot plateautje totdat je op het houten plankier aankomt. Draai naar links en loop tot het einde. Stap op de schuivende kist onder je en laat je weer meevoeren tot aan het volgende plateau boven je. Spring op het juiste ogenblik omhoog en hijs je op. Loop vooruit. Denk eraan dat het tweede en het derde stuk naar beneden donderen op het moment dat je erop stapt. Spring daar dus met grote sprongen overheen.

Klim verder omhoog totdat je binnen bij de grote houten kist staat. Klim daarop. De met rode spetters versierde metalen wanden om je heen beloven niet veel goeds!!! Spring naar boven en blijf aan de rand van die opening hangen. Zodra de messen boven je tot stilstand komen, heb je ongeveer 10 seconden de tijd…

pop104.jpg (11910 bytes)
Dat ziet er veelbelovend uit!

Dus zodra de messen stoppen, hijs je je op en ren je om het linker mes heen richting midden van die ruimte. Klim snel door het luik boven je en hijs je op voordat de messen weer in beweging komen! Loop de gang in die bestaat uit een lopende band met de twee valbijlen voor je. Wederom een kwestie van timing om heelhuids langs die valbijlen te komen.

TIP: als je precies recht de gang in loopt, zie je jezelf van de zijkant. Dat maakt het een stuk makkelijker om langs de bijlen te komen!

Als je voorbij de bijlen bent, spring je van de lopende band af. Draai een kwartslag naar links en spring verder naar beneden. Iets verderop in de muur van bruine balken vind je een nauwelijks te onderscheiden deuropening.

pop105.jpg (6250 bytes)
Een beetje donkere doorgang...

Ga daar doorheen en volg de helling naar boven. Ga door de deuropening aan de rechterkant. Ontwijk de bewaker en ga meteen na binnenkomst links richting de twee deuropeningen. Ga door één van die twee en loop naar het fontein in het midden. Klim op het houten platform boven het fontein en hijs je op. Draai een kwartslag naar rechts en klim op het volgende platform boven je. Loop het iets uitstekende gedeelte van het plankier op en spring op het plankier tegenover je.

Volg het plankier naar links en spring naar het plankier met het oranje flesje erop. Drink de elixer op. Hierdoor krijg je weer de springkracht van een superkonijn! Draai een kwartslag naar rechts en spring op het wel heel hoge plankier boven je en hijs je op.

Draai naar rechts en stap op het triggerplateau. Spring op de neergelaten ophaalbrug. Loop rechtdoor tot in het vierkante houten hokje en spring door de opening in het plafond. Hijs je op en draai een kwartslag naar links. Spring op het plankier tegenover je. Loop ietsje vooruit. Zodra je op het iets bredere gedeelte van dat plankier komt, draai je een kwartsslag naar rechts en stap je achterwaarts het plankier af. Grijp je daar echter wel meteen weer aan vast. Laat dan los en je belandt veilig en wel op het plankier onder je…

pop106.jpg (12744 bytes)
De juiste plek voor een zachte landing...

Ga op het triggerplateau staan. Nu gaat er elders aan het centrale gedeelte een andere ophaalbrug omhoog. Je moet nu terug naar het plankier waar je zojuist achterwaarts bent afgestapt. Dus loop terug het plankier op en spring weer naar boven op dat plankier. Ga goed gericht staan en spring naar het centrale gedeelte. Spring op het plankier tegenover je. Je herkent dat plankier aan de houten achterwand aan de rechterkant.

Ga op het gedeelte met die houten achterwand staan met je gezicht daar naartoe gekeerd. Doe voorzichtig een paar stappen achteruit totdat je bijna aan het randje van dat plankier staat.

pop107.jpg (8264 bytes)
De juiste plek voor de juiste sprong...

Spring nu naar het heel hoge plankier boven je en hijs je op. Stap op het triggerplateau en je ziet in het centrale gedeelte een soort lift zakken. Neem een zo groot mogelijke aanloop en spring naar het centrale gedeelte. Met een beetje geluk beland je precies op de lift. Als je er voor belandt, spring je naar de rand van de lift en hijs je jezelf daaraan op. Ga in het midden van de lift staan.

Boven aangekomen spring je op de houten balustrade en zoek je het touw. Klim in het touw omhoog en laat voorbij het eerste platform los. Ga door de donkere uitgang links. Ga de eerste schuin oplopende helling op. Ga ook de tweede helling op, maar loop niet te ver door want dan donder je naar beneden en ben je terug bij het touw. Ga ook de derde helling op. Boven aangekomen ga je links naar beneden.

Ga onder het houten platform staan. Spring daar naartoe en hijs je op. Loop naar binnen en ga de gang met de grote houten mokers door. Wederom even goed timen!!! Volg de gang naar rechts. Zodra je in de kamer uitkomt met de steekvlam, ga je linksaf en naar beneden, de rode gloed tegemoet…

pop108.jpg (10445 bytes)
Linksaf het gapende gat in...

Spreek de man in beige kostuum weer aan en leer van hem dat er in de volgende ruimte giftig gas wordt vrijgelaten! Ga op het triggerplateau links van de grote deur staan en ga de rode kamer binnen. Ga achter de grote kist staan en trek of duw die over de ventilatoropening in het midden van de vloer. Loop er nog een keer voor de zekerheid omheen om te kijken of die wel op de juiste plaats staat. Er mag dus niets meer van die ventilatoropening te zien zijn!

pop109.jpg (8571 bytes)
Controleer of die goed staat!

Haal de schakelaar aan de muur over. Loop snel terug richting de kist en spring op de lift die naar beneden gekomen is en hijs je op. Je moet snel zijn want de lift is weer weg voordat je het weet! Als de lift zonder jou vertrekt, herhaal je het spel met de schakelaar totdat je wel optijd bent!

TIP: loop snel via de linkerkant van de kist en spring op de korte zijde van de lift…

Als je de lift optijd gehaald hebt, spring je er boven aangekomen uit. Je kunt natuurlijk ook blijven staan maar dan gebeurt er verder verdomde weinig… Boven word je opgewacht door een bewaker. Hij staat daar in een lekker smal gangetje dus hij kan eigenlijk geen kant uit! Je begrijpt het zeker al? Juist, schiet hem neer met je pijl en boog.

Loop de gang uit en spring naar het centrale gedeelte. Klim op één van de goudkleurige blokken naast je. Draai je om en spring naar de richel boven je en hijs je op. Het zwarte apparaat in het midden is een katapult. En quess what??? Daar word je straks mee afgeschoten!!! Hij hoeft alleen maar in de goeie richting gedraaid te worden…

Dit gebeurt er overigens met je als de katapult straks niet in de goeie richting gedraaid staat:

pop110.jpg (14065 bytes)
We have a lift off  Houston!

Verder zie je om je heen drie torens. Twee met een opgehaalde brug en eentje zonder. Die laatste moet je hebben. Verder zie je twee triggerplateaus. Zorg dat je nog steeds of weer bij het punt staat waar je hier omhoog geklommen bent.

Ga één keer op het rechter triggerplateau staan. Je ziet dat de katapult een stuk met de wijzers van de klok meedraait. De goedoplettende speler zal nu ongetwijfeld zien dat de katapult helemaal niet richting de toren zonder brug is gericht. Dat klopt, maar je moet natuurlijk ook rekening houden met externe invloeden zoals windrichting en -kracht. Bovendien schiet zo'n apparaat natuurlijk nooit loepzuiver. Rekening houdend met dat soort factoren moet die volgens mij nu goed gericht staan. Trouwens, dat merk je zo meteen gauw genoeg!?!?!

Loop het zwarte gedeelte op en ga voor het daarvoor bestemde plateautje staan en hijs jezelf daaraan op en tel tot drie!!!

pop111.jpg (11875 bytes)
Keurig in het netje!

Spring op het zwarte plateau boven je en hijs je op. Draai je om en loop tot aan het uiteinde daarvan. Klim op het grijze plateau en hijs je op…

Terug naar het begin

Terug naar het vorige level

Op naar het volgende level