www.gamesover.com

presenteert:

Prince of Persia 3D

prince3d.jpg (39023 bytes)

Geschreven door Bert Jamin

©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij electronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages of op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen. Niets in deze oplossing mag worden veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.

Alle afbeeldingen in deze oplossing zijn eigendom van Mindscape Entertainment en van Red Orb Entertainment.


Deze oplossing is voor het laatst bijgewerkt op zaterdag, 28 april 2007


Intro

Level 1
Ontsnapping uit de gevangenis

Level 2
De Ivoren Toren

Level 3
Waterballet

Level 4
Paleis, Ingang

Level 5
Paleis, Het Binnenste

Level 6
Paleis, Ontsnapping

Level 7
Het dak op...

Level 8
De Stad en Dokken

Level 9, deel 1
Bewegende Delen

Level 9, deel 2
Bewegende Delen

Level 10
Bewegende Delen, Bovenste Gedeelte

Level 11
Bewegende Delen, Finale

Level 12
Zwevende Ruïnes

Level 13
De Rotsen

Level 14
De Zonnetempel

Level 15
De Maantempel, deel 1

Level 15
De Maantempel, deel 2

Level 16
De Finale

 

Intro

Wie kent hem niet? De Prins van Perzië, ook wel genaamd The Prince of Persia. Sinds de delen 1 en 2 al een ware legende! En... die legende wordt met dit deel 3D weer opnieuw leven ingeblazen. En hoe! Prince of Persia staat garant voor vele uurtjes speelplezier. Zowel voor jong en oud als voor de Tomb Raider freaks en de doorwinterde Adventurers.

Twee punten van kritiek:
De stemmen zijn uitzonderlijk slecht te verstaan. Daar waar er sprake is van gesproken tekst, is er slechts heel ver op de achtergrond wat gemurmel te horen.
Op een aantal plaatsen is er sprake van bewegende delen. Dat zijn soms platforms die heen en weer gaan, of stenen die op en neer gaan. Soms bewegen die dingen eenvoudigweg niet of komt een steen die van bovenaf op en neer moet gaan, gewoon niet opdagen. Dit is ronduit irritant want je komt dan gewoon niet meer verder. Het enige alternatief is dan het spel saven, beëindigen en opnieuw op dat punt starten. Negen van de tien keer beweegt dan wel alles zoals het hoort en kun je weer verder.

Deze oplossing leidt je van het begin tot het einde door het spel. Wees dus selectief met het gebruik van deze oplossing. Mijn advies: gebruik deze alleen als je echt niet verder meer kunt. Het spelen van het spel met deze oplossing op je schoot is echt zonde. Je bent dus gewaarschuwd!

Voordat je met het spel echt verder gaat, raad ik je aan om na je ontsnapping uit je cel eerst goed te oefenen met springen, klimmen, kruipen etc.. Als je daar echt behendig in bent, heb je daar later alleen maar profijt van. Zodra je een zwaard gevonden hebt, kun je daar het best eerst mee oefenen om ook daar de techniek goed van in je vingers te krijgen.

En last but not least: Save je spel vaak en regelmatig. Geloof me maar,  je komt vaak genoeg vroegtijdig aan je einde. Dit kan gebeuren door een misstap, een val of tijdens een gevecht... Heus, je kunt niet vaak genoeg saven!!! Alhoewel, je kunt het spel "slechts" 200 keer saven. Daarna zul je wat eerdere gesavede files met de Windows Verkenner of iets dergelijks moeten verwijderen. Vergeet daarbij ook de daarbij behorende .bmp files niet te verwijderen. Om bijvoorbeeld het eerste gesavede bestabd te verwijderen moet je zowel SAVE001 als SAVE001.bmp (bitmap-bestand) verwijderen.

Meestal heb je bij bewakers de keuze om deze in een gevecht te verslaan of om ze te ontwijken. Vaak is het veel leuker om ze te ontwijken. Meestal komen ze met veel bravoere op je afgestormd. Als je je vervolgens achter een deurpost verschuilt, zie je dat zo'n bewaker zijn wapens weer opbergt. Als je dan doodgemoedereerd de deuropening door stapt, laat je hem of haar volkomen verbouwereerd achter. Het is soms ook handig om je pijl en boog te trekken. Meestal gaan de bewakers er dan als een speer vandoor! Kortom, probeer de verschillende varianten eens uit. Het is echt de moeite waard!

Mocht je suggesties, aanvullingen en/of opmerkingen hebben, dan hoor ik dat graag van je! Stuur dan een emailtje naar jamin@bert.nl


Level 1, Ontsnapping uit de gevangenis

Je begint je avontuur met het heugelijk feit dat je in de gevangenis wordt gesmeten… Je eerste opdracht luidt dan ook: zorg dat je er weer uit komt! Nou is dat gemakkelijker gezegd dan gedaan! Maar… daar kom je zelf ook gauw genoeg achter!

Draai een beetje naar rechts. Daar zie je een donker gedeelte in de muur, links van de traliedeur. En zo te zien zijn de voegen ook niet meer wat ze geweest zijn! Duw het blok uit de muur en ga door die opening naar buiten. Nou denk je natuurlijk dat je er al bent. Mis dus, je bent nu alleen maar uit je cel ontsnapt en dus nog bij lange na niet uit de gevangenis.

Neem de tweede uitgang aan de rechter kant. Spreek eerst de gevangene aan de linkerkant aan. Wissel daarna een paar woordjes met de gevangene aan de overkant. Klim op het plateau boven hem. Klim daarna door de opening in het plafond. Spreek ook de daar aanwezige gevangene aan. Verlaat die ruimte via de rechterkant.

Loop door tot in de andere kamer. Je ziet daar een soort houten bak aan het plafond hangen met aan het linker uiteinde een afgesloten deur. Loop naar de achterste muur en loop over het triggerplateau. Hierdoor loopt er water de ruimte in en gaat de deur aan het einde van de houten bak aan het plafond open. Ga onder de houten bak aan het plafond staan en klim erop. Draai naar rechts en loop naar links de volgende ruimte in.

pop001.jpg (11503 bytes)
In de houten bak aan het plafond

Spring het water in en zorg dat je met je hoofd boven water blijft. Als je te lang onder water blijft, is het spel al snel voorbij.

Zwem naar het lage vlakke gedeelte rechts vooruit van je. Klim daar aan wal. Klim op de verhoging aan het einde van het vlakke gedeelte. Loop door totdat je vlakbij de brug bent. Als je gewoon over die brug loopt stort die in en beland je weer in het water. Om in één keer heelhuids over de brug te komen, doe je een paar stappen achteruit en spring je over de brug heen.

pop002.jpg (7989 bytes)
Neem van hier een aanloop en spring...

Klim op het plateau links van de brug. Klim op de volgende verhoging. Loop de volgende ruimte in. Blijf ongeveer halverwege staan. Je moet nu over het ravijn zien te springen. Zet het op een rennen en spring op het allerlaatste moment naar de overkant en grijp je vast aan de richel. Hijs jezelf daarna omhoog.

Loop door tot aan de opening in de muur. Kruip daar doorheen. Spreek de gevangene aan en loop de volgende ruimt in. Loop naar rechts en loop door tot de volgende gang naar links. Je ziet daar een bewaker heen en weer lopen. Gelukkig heeft die kennelijk stront in zijn ogen en ziet jou dus niet. Wacht totdat hij uit het zicht is verdwenen en klim dan snel op de eerste houten planken boven de deuren.

Spring daarna naar de tweede plank. Loop naar rechts. Daar staat een flesje met een onzichtbaar makend elixer. Drink dat op. Bedenk wel dat je maar een beperkte tijd onzichtbaar blijft. Als de toverdrank is uitgewerkt, ben je weer even goed zichtbaar als altijd! En… zonder zwaard leg je het snel af tegen de bewakers. Snelheid is hier dus een vereiste!!!

Draai je om en loop de plank op. Spring aan de rechterkant van de plank af. Loop naar het uiteinde van de gang en loop over het triggerplateau. Je ziet dan dat er in een ander gedeelte van die ruimte een traliedeur opengaat. Draai je om en loop de gang uit en ga naar rechts. Aan het einde van die gang ga je weer naar rechts. Probeer niet langs het spijkerbed bij de deur te lopen, maar spring er gewoon overheen.

Loop die gang uit langs en tussen de spijkerbedden door. Loop verder totdat je bij een tafel komt met een Oosterse lamp erboven.

pop003.jpg (11959 bytes)
Spring op het stenen afdak...

Klim op het stenen plateau boven die tafel. Draai naar rechts en spring door de opening boven de deur.

In de volgende ruimte zie je drie deuropeningen. Ga door de rechter deuropening en loop voorbij de slapende bewaker. Loop de trap op. Ga door de linker deuropening. Tegen de linker muur zie je een houten kist staan. Loop daar naartoe en trek de kist van zijn plaats. Kruip het hol in en nuttig het flesje gezondheidselixer.

TIP: als je nog over een goede gezondheid beschikt, laat het flesje dan voorlopig ongemoeid. Je komt hier later nog terug en wellicht heb je het dan harder nodig!

pop010.jpg (9446 bytes)
Maak je keus of je het nu neemt of later!

Kruip het hol uit en ga de gang weer op. Ga de trap aan het einde van de gang op. Loop naar het hijsmechanisme en zet die in werking. Je ziet dan dat er in de ruimte benden je een kist wordt opgehesen.

Spring naar beneden en loop de rechter gang in. Haal de grote hendel bij de brandende fakkel over. Daardoor gaat er een deur open. Ga die deur door en spring naar beneden. Klim op het houten plateau aan het plafond. Neem een aanloopje en spring naar de opening boven de deur. Spring naar de volgende plank. Loop door en spring diagonaal naar de overkant.

In de ruimte beneden je zie je een bewaker. Die moet je zien te omzeilen. Dit doe je door naar beneden te springen en snel links de deur door te gaan. Boven aan de trap ga je in tijgersluipgang verder om de uitklappende messen in de muren te ontwijken.

Volg de gang en ga aan het einde de trap op. Ga bij de muur met de douche staan en klim omhoog. Ga bij de houten kist staan die je bij de opening in de rechter muur ziet staan. Sleep de kist totdat die voor de opening in de muur geparkeerd staat. Ga dan achter de kist staan. De enige juiste positie is van links naar rechts: de Prins, de kist en de opening in de muur.

pop009.jpg (12601 bytes)
Zo past die kist wel door het gat

Duw de kist door de opening naar beneden.

Spring naar beneden en neem waar je de hele tijd al naar op zoek bent… het zwaard.

Klim door de opening aan de overkant van die ruimte en loop verder. Spring weer diagonaal naar de planken aan de overkant. Als je mis springt en op de vloer belandt, dan kun je via de stenen muur omhoog klimmen. Loop verder naar links en spring op het volgende houten plateau. Spring naar beneden en dood de bewaker.

Verlaat die ruimte en klim weer door de opening met de hijskraan. Loop door tot je weer in de zaal bent met de ratten. Klim bij de houten planken naar boven. Loop de trap af en dood ook de hier aanwezige bewaker. Drink het flesje met blauwe gezondheidselixer op.

pop004.jpg (9524 bytes)
Neem het flesje tot je...

Loop verder totdat je bij de slapende bewaker komt. Als die ontwaakt, doos je hem ook. Haal de grote hendel links aan de muur over. Loop om het muurtje heen en ga door de opening aan de rechter kant. Loop door totdat je in een grotere hal uitkomt. Je ziet daar in een gang tegenover je een bewaker heen en weer lopen. Ga naast de ingang van die gang staan.

pop006.jpg (10103 bytes)
Blijf hier staan tot de bewaker wegloopt!

Je kunt nu kiezen of je de bewaker doodt of dat je langs hem heen sluipt. Ik koos voor het laatste.

Dus zodra de bewaker zijn rug naar je toe keert, loop je snel naar binnen en ga je de kamer aan de rechter kant binnen. Je bent hier getuige hoe een andere bewaker de traliedeur opent met behulp van het grote hoofd aan de muur. Als je dat nu nadoet, ben je er geweest! Dus, effe wachte… Pak eerst het geheimzinnige doosje van de tafel.

pop007.jpg (8082 bytes)
Pak het doosje van de tafel

Dit geheimzinnige doosje moet eigenlijk met een heel moeilijke 10-cijferige code worden geopend. En die heb je natuurlijk niet. Daarom gaan we iets minder zachtzinnig te werk!

Verlaat de kamer en sluip nogmaals stiekem langs de bewaker terug de hal in. Neem de linker doorgang. Je komt dan in de folterkamer (als het goed is). Achter in die kamer zie je iets staan dat verdacht veel wegheeft van een grote bankschroef. Zet het geheimzinnige doosje erin en haal de grote hendel aan de muur over.

pop008.jpg (11412 bytes)
Zet het doosje in deze bankschroef

Loop terug naar de bankschroef en haal de speciale armband eruit. Loop terug naar de kamer met het grote hoofd aan de muur. Denk om de bewaker!!! Open nu de traliedeur door, gewapend met de armband, het grote hoofd in te drukken. Ga door de geopende traliedeur. Loop de trappen op en dood de bewaker in de hal. Ga de geopende deur door.

Gefeliciteerd! Je hebt nu uit de gevangenis weten te ontsnappen… Maar of alles er nu makkelijker op wordt!?!?

Naar level 2, De Ivoren Toren