pop3d.jpg (39023 bytes)

Level 7, Het dak op… (Rooftops)

Ga links af en steek de brug over. Laad voor de traliedeur alvast je zwaard. Loop de traliedeur door en dood de bewaker. Haal de schakelaar aan de linker muur over. Loop de deuropening door en ga linksaf. Ga rechtsaf de trap af. Hè… bloed op de vloer! Je gaat ogenblikkelijk in tijgersluipgang en voorbij de uitklappende messen.

Ga de trap rechts af en loop op de geopende traliedeur af. Een bewaker smijt die deur pal voor je neus dicht. Draai je om naar links en loop naar de raamopening in de muur. Spring daar naartoe en hijs je op. Spring op de richel beneden je. Ga naar rechts en trek je zwaard. Dood de bewaker die op je afgestormd komt. Ga verder naar rechts totdat je niet verder meer kunt.

pop051.jpg (8413 bytes)
Het paarse gedeelte is niet zo stabiel!

Links van je zie je een nogal wankel gedeelte in het pad voor je. Spring daar overheen en loop door tot je op gelijke hoogte met het blauwe flesje aan de overkant staat. Draai je om naar het flesje. Het is de bedoeling dat je naar het flesje springt. Let op het lichter en het donker gekleurde gedeelte van de richel waar het flesje op staat.

Het lichtere gedeelte is zo wankel dat het meteen instort als je daar naartoe springt. Dus ga met je gezicht naar het donkere gedeelte gericht staan. Doe een paar stappen achteruit, neem een aanloop en spring naar die richel. Hijs je op en drink de elixer op.

Spring naar de richel boven je en hijs je weer op. Ga door het geopende raam. Spring naar beneden, dood de bewaker en raap zijn pijlen op. Ga de deuropening door en ga naar links. Loop de trap af en de brug over. Links van je zie je 5 grote roodbruine kantelen.. Ga achter de eerste staan (dus de meest linker). Zo sta je verdekt opgesteld voor de schutter die aan de overkant op je staat te wachten. Laad je pijl en boog. Schiet zoveel mogelijk onder dekking van de kanteel de schutter aan de overkant neer.

pop052.jpg (7716 bytes)
Weg schutter...

Loop naar de achterste donker bruine kanteel (de vijfde dus) en klim daarop en loop tot het uiterste randje. Spring naar het bruine stenen gedeelte onder je. Rechts van je zie je een verlicht raamopening. Spring daar met een aanloop diagonaal naartoe. Hijs je op en loop door. Ga goed gericht voor de ketting staan. Loop naar achteren, neem een aanloop en spring in de ketting. Glijd vervolgens naar beneden. Beneden aangekomen spring je uit de ketting.

Als je om je heen kijkt, zie je twee deuren. Eentje met niets daarachter en eentje met een traliedeur daarachter. Ga die deur door waar je een traliedeur achter ziet. Nadat je door die eerste deur heen bent, draai je naar rechts en zie je een trap. Ga dus niet de tweede deur door!!!

Loop de trap op, stap op het triggerplateau en spring naar beneden. Draai naar links en loop door de linker deuropening naar buiten. Daar zie je rechts van je een hoge muur. Die is te hoog om daar zomaar op te springen. Loop naar de houten krat, ga daar achter staan en duw die net zolang richting muur totdat die niet verder kan. Klim dan op de kist.

pop053.jpg (8431 bytes)
Op de kist tegen de muur

Spring naar de richel boven je en hijs je op. Loop naar links en ga de deuropening aan de rechterkant in. Rechts van je zie je een gang met aan het begin een spijkerbed en vlak daarachter van die klapmessen in de muur. Spring over het spijkerbed heen, ga dan in tijgersluipgang verder de gang uit. Ga nog steeds in tijgersluipgang de volgende ruimte in en ga zo door de rechter deuropening. Pas als je buiten bent aangekomen, kun je weer gewoon gaan lopen.

Ga op het triggerplateau staan. Draai naar rechts en spring naar de richel boven je. Terwijl je aan die richel hangt, schuifel je naar links richting deuropening. Hijs je daar op en ga naar binnen. Loop tot aan het einde van dat pad, draai je daar om en spring omhoog naar het pad boven je en hijs je op. Laat het groene flesje dat daar staat gewoon staan. Er zit vergif in!!!

Draai je om totdat je tegenover je een volgend pad ziet. Loop achteruit (niet te ver), neem een aanloop en spring op dat pad. Links van je zie je een afgrond en daarboven een touw. Richt weer goed, neem een aanloop en spring via het touw naar de overkant.

pop054.jpg (6254 bytes)
Weer zo'n pokke touw...

Draai naar rechts en spring naar beneden het grote balkon op. Loop de deuropening door. Draai naar links en ga de trappen af. PAS OP… beneden aan de derde trap bevindt zich weer zo'n spijkerbed. Loop door totdat je op de onderste trede staat en spring dan over het spijkerbed heen.

Ga de deur aan de rechterkant door. Loop over de brug totdat je tussen de vier pilaren staat. Draai naar links en spring naar beneden. Op het platform links van je zie je een nogal heldhaftig uitziende bewaker heen en weer lopen. Ga vlak aan het eind van het plateau staan, zodat je zo dicht mogelijk richting bewaker staat. Trek je pijl en boog en hij zingt meteen een toontje lager! De schijtert gaat er meteen vandoor. Ver kan hij gelukkig niet… Schiet hem vanuit deze positie neer. Met een pijltje of drie moet het wel lukken.

pop055.jpg (6267 bytes)
De schijtleister!!!

Neem een aanloop en spring naar dat platform. Ga de trap op en ga de rechter deuropening door. Ga in de volgende ruimte op het triggerplateau staan. Dat noemen ze nou een toverlantaarn… Ga terug naar buiten en loop de trappen weer af. Beneden aan de trap ga je tweemaal naar links en loop je langs de trap door naar achteren, richting de grote palmboom.

Ga bij de deur aan de linker kant op het triggerplateau staan en ga de geopende traliedeur door. Ga linksaf en dood de bewaker met je zwaard. Loop aan het einde van de gang de volgende ruimte in. Hè… weer een lift! Stap boven uit. Draai naar links en loop tot aan de bruine uitspringende deuropening. Voor de deur aan de linkerkant bevindt zich wederom… een spijkerbed. Ga zo dicht mogelijk tegen het uitspringende gedeelte van de muur staan en ga zo door totdat je voor de deuropening staat.

pop056.jpg (6242 bytes)
Zo kun je precies langs de messen!

Ga naar binnen. Draai naar rechts en ren zo snel je kunt over de brug heen de volgende ruimte in. Links van je zie je een trap naar beneden. Trap daar niet in… In plaats van de trap te nemen, spring je in één van de richels daarboven. Hijs je op en ga met zijwaartse stappen helemaal tot het einde van de richel en de trap. Spring daar naar beneden.

Ga de volgende ruimte in en ga door één van de twee deuren. Het maakt niet uit welke je kiest. Loop tot het midden van het pad en draai je om richting aquaduct. Als het goed is, sta je nu zo'n beetje richting het iets bredere gedeelte daarvan. Richt weer goed, loop naar achteren, neem een aanloop en spring naar het aquaduct. Als je aan de rand daarvan belandt, hijs je jezelf op. Loop rechtdoor de poort door.

pop057.jpg (5304 bytes)
Op het aquaduct

Ga links het groenachtige licht. Loop naar beneden. Beneden op het rechte stukje aangekomen, richt je weer goed richting touw. Selecteer alvast je dubbele messen. Neem een zo lang mogelijke aanloop op dat rechte stukje en spring via het touw naar de overkant. Dood de bewaker en drink zijn elixer op.

pop058.jpg (8678 bytes)
Phieuw... dat viel niet mee!

Aan de overkant van het platform zie je de volgende ruimte waar je naartoe moet. Neem een aanloop en spring naar de raamopening. Hijs jezelf op en ga de rechter gang door…

pop059.jpg (9985 bytes)
Op weg naar de stad en de droogdokken...

Terug naar level 1

Terug naar het vorige level

Op naar het volgende level