
Level 6, Ontsnapping uit het Paleis (Palace Escape)
Hé denkt de prins, da's geen onaardige verschijning daar bij het zwembad! En hij wordt ook nog eens uitnodigend toegewuifd om ook eens een duik te nemen! Als een speer er achteraan, denkt'ie.
Loop dus de trappen richting zwembad af. Ga op de rand staan en spring naar beneden. Loop tot vlak voor het water en spring naar het uitstekende stuk boven je en hijs jezelf op. Loop om het zwembad heen en loop het uitstekende stuk aan de overkant af. Draai naar links en loop naar het drielaags stenen muurtje. Klim daarop en raap de pijlen op.
Draai je een halve slag om, loop het muurtje af en loop helemaal naar de overkant. Blijf doorlopen want op de balustrade bij het laatste gebouw staat een scherpschutter. Ga links de deuropening door. Loop bij binnenkomst naar rechts en ontdek weer een stuk in de muur dat je in kunt drukken.

Muurtje drukken...
Ga daar tegenaan staan en druk het naar achteren. Je ziet dan dat er ergens anders een touw naar beneden wordt gelaten. Draai je om en loop de gang door totdat je een monnik tegenkomt. Een monnik breng je natuurlijk nooit om het leven, dus spreek je hem aan. Ga de ruimte tegenover de monnik binnen.
Je ziet daar een vreemdsoortig apparaat staan. Loop daar naartoe en gebruik het. Je komt er als snel achter dat je hiermee gewone pijlen om kunt toveren in bijzondere pijlen. Ga bij het touw staan en klim daarin. Klim omhoog totdat je in de ruimte met de schutter komt. Spring uit het touw en schiet de schutter neer. Raap zijn pijlen op.
Ga via het touw weer naar beneden en spreek nogmaals de monnik aan. Ga door de deuropening aan het einde van die gang, rechts van de gesloten traliedeur. Blijf staan en ga in tijgersluipgang verder. Je zult zelf wel zien waarom! Als je tussen de twee vierkante pilaren bent, kun je weer gewoon gaan lopen. Drink de gezonheidselixer op.
Ga goedgericht voor het touw staan. Doe een paar stappen achteruit, neem een aanloop en spring in het touw. Meteen als je de eerste keer naar de overkant swingt, laat je het touw los en grijp je je vast aan de richel aan de overkant. Denk erom dat je dus niet wacht tot een tweede keer heen en weer slingeren. Dan heb je namelijk teveel vaart en beland je midden op het spijkerbed! Als je aan de richel hangt, schuifel je voorzichtig naar links en hijs je je voorbij het spijkerbed omhoog.

Hup het touw in en meteen naar de overkant!
Loop vooruit tot aan het uiterste randje van die richel en ga je met zijwaartse stappen naar rechts totdat je gericht naar de deuropening aan de overkant staat. Spring naar de overkant en hijs je weer op. Loop in de volgende ruimte naar links. Ga aan het einde daarvan de volgende ruimte in en zorg je dat je je zwaard alvast onder handbereik hebt. Klim op de verhoogde muur en laadt onmiddellijk je zwaard. Dood de twee bewakers.
Klim op de verhoging tussen de twee draaiende stenen in. Haal de schakelaar over en raap je nieuwe wapen op van de vloer. Loop die verhoging af en ook die waar je de twee bewakers hebt gedood. Loop naar de traliedeur met het triggerplateau ervoor en stap erop.
Ga de geopende deur door en ga nogmaals naar de ruimte bij de monnik. Ga naar binnen en ga weer bij het merkwaardige apparaat staan. Gebruik al je normale pijlen erop totdat je er nog een stuk of drie over hebt. Ga naar buiten en begeef je naar het zwembad. Klim weer via het uitsteeksel naar boven en ga aan de rand van het zwembad staan.
Duik erin en zwem onderwater via het vierkante gedeelte naar beneden. Helemaal beneden zie je de circelzagen die je eerder stil gezet hebt. Rechts en links daarvan zie je een doorgang.

Neem de linker of de rechter doorgang.
Zwem door één van die gangen, zwem helemaal tot het einde en zwem dan snel omhoog totdat je weer aan de oppervlakte bent. Klim daarna op het droge.
In de volgende ruimte zie je slechts één geopende deur. Ga daar doorheen en je ziet daar binnen 3 glas in lood ramen met een schakelaar daaronder, een rode, een blauwe en een groene. Stap eerst op de blauwe. Verlaat die ruimte en zoek in de centrale hal naar de traliedeur die nu geopend is. Ga daar naarbinnen, dood de bewaker en drink zijn elixer op.
Klim de verhoging op en raap de pijlen op. Ga de deuropening door en klim op het grote altaar met de drie brandende fakkels. Klim door de opening in het plafond. Boven aangekomen moet je wel de triggerplateaus zien te ontwijken! Verlaat die ruimte via de enige deuropening.
Ga naar links en neem de eerste rechts. Je staat nu op een balkon. Rechts beneden je zie je een ingang van het paleis. Het is even zoeken, maar er staan twee bewakers voor de ingang. Schiet die vanuit die positie neer. Twee gewone pijlen per persoon zouden die klus moeten klaren.

Het is even zoeken maar er staan er echt 2!
Loop terug naar de kamer met de drie triggerplateaus. Als de laatste deur op weg daar naartoe gesloten is, stap je op het triggerplateau ervoor. Stap dit keer op het rode triggerplateau en ga in de centrale hal op zoek naar de nieuw geopende deur. Ga daar naar binnen, spring op het verlaagde plafond en ga de deuropening door. Je moet daar links naar beneden springen. Echter, beneden bevindt zich wel een spijkerbed! Neem een aanloop en ga met een grote sprong naar beneden. Hierdoor beland je voorbij het spijkerbed.
TIP: je kunt ook helemaal tegen de linker muur gaan staan en dan gewoon naar beneden stappen. Hierdoor beland je naast het spijkerbed!
Ga de rechter deuropening door. Loop de gang daar uit totdat je bij de twee neergeschoten bewakers staat. Ga naar rechts en stap op het triggerplateau. Loop de ruimte aan de overkant in en spring op de richel aan de linker muur. Spring naar de opening daarboven en hijs jezelf op. Ga helemaal rechts in die opening staan, neem een aanloop en spring naar het balkon aan de overkant.
Loop de volgende ruimte in en dood de bewaker met je pas verworven nieuwe steekwapen. Drink zijn elixer op. Ga naar links en ga op het triggerplateau staan. Loop door de geopende traliedeur, blijf rechts aanhouden en loop die gang uit totdat je bij een deur aan de rechterkant komt. Ga daar naar binnen en ontwijk wederom de triggerplateaus. Spring door de opening naar beneden, ga verder naar beneden.
Ga de deuropening door en spring nogmaals naar beneden. Loop rechtdoor en ga weer op het triggerplateau staan. Ga door de geopende deur en sla meteen de eerste deur rechts in. Tot je grote schrik zet de vloer zich in opwaartse beweging. Je ziet jezelf natuurlijk in gedachten al vermorzeld worden tussen die vloer en het plafond!!!

Ontsnapping uit de lift...
Het valt dit keer gelukkig mee. Het is slechts een lift. Boven aangekomen spring je via de enige opening uit de lift. Ga naar links en neem de deuropening rechts. Kies weer de juiste positie ten opzichte van het touw, loop naar achteren, neem een aanloop en spring via het touw naar de overkant. Loop naar de grote vaas aan de overkant van die ruimte. Ga daarachter staan en duw de vaas via de opening naar beneden. Hierdoor dondert die op de blauwe schakelaar.
Het is de bedoeling dat je via de grote ketting naar beneden gaat. Ga op het uiterste rand van de vloer goed gericht naar de ketting staan en spring erin. Klim naar beneden en ga op het rode triggerplateau staan. Loop weer de centrale hal in en neem de eerste deur links.
Blijf doorlopen en ga de twee trappen af. Onder aan de laatste trap zorg je dat je alvast je zwaard onder handbereik hebt. Loop verder door en je hebt een ontmoeting met de gesluierde schoonheid die je eerder aan de rand van het zwembad gezien hebt. Die ontmoeting zal je nog lang heugen.

Wat een pest wijf...
Ze gaat je meteen te lijf met haar sterkste wapen. Versla haar niet met je mannelijke charmes, maar met je zwaard! Drink haar elixer op. Ga door de deuropening rechts. Ga aan de rechterkant de trappen op. Ga de deuropening door en ga naar links. Loop naar de volgende deuropening rechts. Loop precies midden tussen de pinnen in de vloer door Neem de volgende deur rechts en loop de gang door op weg naar

Op weg naar...
Het dak op...