pop3d.jpg (39023 bytes)

 

Level 4, Paleis, De Ingang

Meteen bij binnenkomst komt er een bewaker op je afgestormd. Dood hem en drink het gele flesje elixer op. Loop verder door de gang met het schuine uit balken bestaande plafond, richting de twee fakkels. Draai aan het eind van die gang naar links en haal de hendel over. Hierdoor zakt het houten balkenplafond en gaat er een andere deur open.

pop030.jpg (9218 bytes)
Dat rare plafond kom je nog wel vaker tegen...

Draai je om en ga links het balkon op. Je hebt hier een mooi uitzicht over de paleisgracht. Je kunt hier verder niets dus ga de gang maar weer op en ga naar links. Loop naar de schakelaar aan de muur aan het einde van de gang. Als je die overhaalt, gaat er aan het einde van de gang rechts van je een traliedeur open.

Die deur is voorzien van een timer. Snelheid is dus wederom een vereiste! Haal de schakelaar over, doe een paar stappen achteruit en draai naar rechts. Doe een paar stappen vooruit tot je vlakbij de uitklapbare messen bent. Ga dan kruipend verder tot voorbij de messen en loop dan snel verder de geopende traliedeur door.

TIP: zodra je de hendel aan de muur hebt overgehaald, en je jezelf nog in de verte ziet staan, loop je alvast de gang in. Dus zonder te wachten totdat je weer close in beeld bent. Dat bespaart kostbare tijd!

Je komt nu weer in de hal uit waar je eerder die bewaker om zeep hebt geholpen. Alleen kun je nu het schuine "plafond" oplopen. Doe dat dus maar. Boven word je wederom opgewacht door zo'n taaie rakker. Reken ook met hem af. Haal de schakelaar aan de muur over. Loop weer via het houten "plafond" verder omhoog en ga boven aangekomen onder het geopende raam staan. Spring omhoog en loop rechtdoor naar het donkerbruine vierkante stenen blok.

pop031.jpg (12965 bytes)
Een beetje vreemde lift, maar hij werkt altijd!

Duw dat verder, waardoor er een soort lift in beweging wordt gesteld. Stap boven uit de lift en haast je meteen achter de rechter pilaar. Zo sta je gedekt tegen de scherpschutter die je daar staat op te wachten. Loop links om de pilaar heen en benader de schutter van achteren. Versla hem met je zwaard.

Ren richting fontein in het midden van die ruimte. Bedenk wel dat je ook hier onder vuur wordt genomen door een scherpschutter. Ook hier is dus snelheid geboden. Aan de voorkant van het fontein vind je een flesje gezondheidselixer. Drink dat op en ren terug naar de "lift" waarmee je daar aangekomen bent. Links van de lift zie je weer zo'n blok stenen staan. Schuif die tot voor de opening van de lift en daarna naar achteren de lift in.

Boven aangekomen loop je aan de linkerkant van het standbeeld voorbij. Klim op de linker verhoging met de ketting erboven en loop door naar achteren. Klim verder omhoog. Doordat de bewaker je gezien heeft, wordt de traliedeur voor je neus dichtgesmeten. Spring van de verhoging af en loop langs de gesloten traliedeur. Spring op het muurtje met het vuurtje.

Als je daarop staat, draai je een beetje naar rechts en spring je op het inmiddels bekende houten balken "plafond". Op die balken zie je overdwars getekende grijsachtige strepen. Loop tot net voorbij de vierde streep van boven en draai naar links. Je moet nu met je gezicht naar twee ramen gedraaid staan.

pop032.jpg (10423 bytes)
Spring van hier naar één van de twee ramen

Zorg dat je precies voor één van die twee ramen staat. Loop dan naar achteren, neem een aanloop en spring naar het raam. Als de bewaker even niet te zien is, hijs je je pas omhoog en spring je naar binnen. Versla de bewaker met je zwaard en drink zijn gezondheidselixer op. Loop naar de gang aan het einde van die ruimte. Hé, een instortend bruggetje naar de volgende ruimte!

Neem dus een aanloop en spring daar overheen. Raap de pijlen van de vloer op. Loop door het raam naar buiten. Draai naar rechts en ga op de reling achter het hangend tapijt staan. Spring omhoog in de bovenste houten balk van het tapijt en schuifel naar links totdat je voor het naar beneden hangende touw hangt. Swing naar achteren en naar voren. Als je dichtst bij het touw bent, laat je de balk los en grijp je je aan het touw vast. Swing heen en weer totdat je bij het gedeelte bent dat het verst weg is.

Loop verder naar voren en dood de schutter met je zwaard. Loop nog verder door en raap de pijlen op. Loop terug naar de gedode schutter en klim daar door het raam. Loop naar het raam aan de overkant van die gang en klim op de vensterbank. Ga recht voor het touw staan en spring daarin. Klim tot een stuk voorbij de houten balk die je onderweg tegenkomt en spring daar dan op. Loop naar rechts en spring naar de dakgoot boven je en hijs je op. Loop naar links en ga dan rechts de bocht om. Je ziet jezelf nu in vogelvlucht.

pop033.jpg (8271 bytes)
De Prins in vogelvlucht...

Loop tot het midden van de goot, draai je om naar het grote gebouw links van je en spring op de schuine loopbrug. Beneden aangekomen trek je je zwaard en versla je eerst de bewaker. Loop de eerste gang rechts in en drink de gezondheidselixer op. Ga terug de gang op en loop door totdat je in het grote vertrek - zo te zien de plaatselijke bibliotheek - bent aangekomen. Je bent hier getuige hoe een merkwaardig soort hijsmechanisme door het plafond verdwijnt.

Loop naar de bibliothecaris, de man in het midden van de bieb, en spreek hem aan. Hij heeft het onder meer over een geheime doorgang bij één van de boekenkasten. Spreek de man aan die rechts van je zit te lezen. Als je hem vraagt of hij iets weet van een geheime doorgang, vertelt hij je dat die precies achter hem te vinden is. Dat scheelt een hoop zoekwerk!!! Begeef je naar het donkere gedeelte van de boekenkast met het vreemde motief op de vloer achter hem. Zet hem in beweging…

pop034.jpg (8702 bytes)
Een makkie, die geheime doorgang

Draai je daarna om en loop de hal in. Dat blijkt een soort lift te zijn. Als de lift gestopt is, draai je je om en loop je de blauwe gang uit. Aan het eind daarvan stap je op het triggerplateau. Ga de geopende traliedeur door. Je komt nu weer in een soort bieb. Loop langs de linker wand totdat je bij een deuropening aankomt. Klim via de boeken links van de deuropening omhoog en spring op de blauwe deuromlijsting. Loop tot aan de uiterste rand daarvan en spring door op het houten plankier.

Ga voor de linker hoek van de boekenkast staan en klim daarop. Loop tot het einde en spring diagonaal naar het betegelde uitsteeksel. Loop links de gang in, stap op het triggerplateau en ga de geopende deur door. Loop de trap op. Boven aan de trap word je onmiddellijk aangevallen door zo'n taaie rakker. Dood hem en drink zijn gezondheidselixer op.

Loop het betegelde uitsteeksel op en raap de pijlen op. Draai je om en loop door de gang verder. Ga op het triggerplateau staan en ga de geopende deur door. Rechts boven op de verbrede richel staat een bewaker. Laad je pijl en boog en schiet hem vanuit die positie neer. Gebruik daarvoor eens een blauwe magische pijl.

pop035.jpg (9947 bytes)
Hij staat er ook echt op te wachten...

Haal de hendel naast het platform over en stap er snel op. Anders vertrekt die namelijk zonder jou! Spring eraf zodra het platform links bij de smalle richel stopt. Als je op die richel staat, ga je met zijwaartse stappen helemaal naar links. Spring op de boekenkast en drink de elixer op. Loop naar de kist en duw hem één pas naar achteren. Spring daarna omhoog en loop naar rechts. Ga vlakbij het touw staan en… spring erin!

Swing een paar keer heen en weer en spring op het metalen platform rechts van je. Spring vervolgens in de ketting die verderop voor je klaar hangt. Klim in de ketting omhoog en voorbij de richel draai je je rug richting richel en spring je daarop. Verderop zie je voor een gesloten deur de neergeschoten bewaker liggen. Dit om even te bepalen of je op de juiste richel staat…

Loop door totdat je links van de deur tussen twee boekenkasten in staat. Spring op de linker boekenkast. Loop verder naar links en ga nog een kast hoger. Daar vind je een oranje flesje elixer. Drink dat op en je beschikt over superdeboerspringkracht! Loop de boekenkasten weer af en loop terug naar de deur met de dooie bewaker ervoor.

Als je bij die bewaker staat, richt je je met je gezicht richting de grote hal, dus met je rug richting deur. Je ziet dan twee plateaus in de ruimte hangen. Quess what!? Yep, het is de bedoeling dat je onder gebruikmaking van je enorme springkracht van het ene naar het andere platform hupt… Hoezo, Verweggiestan!? Als eerste is het linker platform naast de twee kettingen aan de beurt. Zorg dat je precies met je gezicht in de richting van dat platform staat.

pop036.jpg (10279 bytes)
Die verste moet je dus eerst hebben!!!

Loop een paar pasjes naar achteren, neem een aanloop en spring op dat platform. Als dat eenmaal is gelukt, moet je naar het rechthoekige platform rechts boven je springen. Als je daar eenmaal op staat, heb je het ergste wel zo'n beetje gehad.

Hier vandaan kun je kiezen uit een makkelijke manier om verder te komen en een iets moeilijkere.

1. De makkelijkere manier:
Blijf op het rechthoekige platform staan en ga met beide benen (met jezelf op de rug gezien) rechts van de X staan die je op het platform aantreft en spring omhoog.

pop037.jpg (9783 bytes)
X marks the spot...

Als je de juiste plaatsbepaling hebt gedaan, hang je nu te bengelen aan een lat van het hijsmechanisme dat je eerder door het plafond hebt zien verdwijnen. Hijs je aan die lat omhoog en draai met je gezicht richting boekenkast. Daar staat in een lege ruimte een flesje elixer op je te wachten. Doe een paar stappen naar achteren en zorg dat je goed gericht staat. Neem een aanloopje en spring naar die lege ruimte met het flesje erin. Drink het flesje leeg. Draai je om, richt weer goed op de lat van het hijsmechanisme en spring erop. Ga achter de grote hendel staan en trek die naar je toe.

2. De moeilijke manier:
Spring naar het derde platform tegenover je met het flesje elixer erop. Drink de elixer op en spring weer terug naar het rechthoekige platform. Ga verder met hierboven: Blijf op het rechthoekige platform staan……

pop038.jpg (11196 bytes)
Dus niet naast, maar achter de hendel gaan staan...

Op naar… het binnenste van het paleis!!!

Terug naar level 1

Terug naar het vorige level

Op naar het volgende level