pop3d.jpg (39023 bytes)

 

Level 13, De Rotsen (Cliffs)

Loop rechtdoor de besneeuwde vlakte op. Spring rechtdoor naar het plateau aan de overkant. Loop rechtdoor en ga de helling op. Spring op het platform tegenover je. Klim op de richel linksboven je. Draai naar rechts en loop tot het einde. Spring op het platform voorbij de waterval.

pop134.jpg (7481 bytes)
Naar het platform voorbij de waterval

Draai naar links en spring op het platform achter de waterval. Ga de grot in en raap de pijlen op. Loop weer naar buiten. Meteen als je buiten bent, draai je naar rechts en spring op het kleine platform voor je. Klim op het platform boven je. Ga nog een platform hoger.

Draai naar rechts en spring op het platform tegenover je. Klim omhoog. Boven het platform zie je een horizontaal gespannen touw. Spring daarin en schuifel naar rechts tot je bijna aan het einde bent. Swing dan heen en weer en spring op het eerstvolgende platform voor je.

Volg het pad en ga de grot binnen. Hier zie je een enigszins opvallende ijspilaar staan en vlak daarbij een sleutelgat… Een merkwaardige combinatie!

pop135.jpg (8177 bytes)
De vreemde ijspilaar...

Volg het pad verder omhoog. Ga de helling op en links van je zie je een soort tempel. Ga daar nu gewoon aan voorbij en volg het pad verder naar links en naar boven.

Aan het eind van het pad klim je in de grot boven je. Raap de kippenpoot op. Ga de grot weer uit en volg het pad terug tot aan de tempel. Ga nu de tempel binnen en ga op het rooster met de ratten staan. Leg de kippenpoot op het rooster.

pop136.jpg (9078 bytes)
De kippenpoot op de grill...

Ga door de deuropening recht voor je. Volg de gang tot in de volgende ruimte. Dood de bewaker met je speer en raap het wapen op. Selecteer alvast je pijl en boog. Loop richting het doodshoofd en ga op het triggerplateau staan. Houd een pijl in de heilige vlam. Nu moet je zo snel mogelijk terug naar die vreemde ijspilaar en daar de nog warme pijl op afvuren…

Dus, draai je om en ga de linker deur door. Volg de gang en ga in de volgende ruimte door de gang recht tegenover je. Ren tot vlak aan het einde en draai je dan om. Stap achterwaarts naar buiten en ga als een speer de trappen verder af totdat je bij die ijspilaar staat. Vuur één of twee van de nog warme pijlen daarop af. En ziet, de ijspilaar blijkt een bevroren monnik te zijn.

pop137.jpg (8444 bytes)
De ontdooide ijspilaar...

Als dank opent hij de deur bij het sleutelgat voor je. Ga die deur door en ga via het zachte sneeuwplateau naar beneden. Loop tot het randje van het platform. Draai je om, stap achterwaarts naar beneden en grijp je snel aan de rand vast en laat dan los om heelhuids lager te belanden. Herhaal deze truck bij het volgende platform.

Draai je om en loop naar de elixer om… dit op te drinken. Loop de grot uit en spring naar de richel vlak boven de ingang van die grot. Ga verder omhoog totdat je op het platform staat met de grote ijspegels eraan. Draai naar rechts en ga op het uiterste randje staan. Richt goed naar het hele smalle richeltje beneden je en spring daarop.

Draai naar links, loop verder en ga het volgende platform omhoog. Draai naar links en spring naar de richel boven je. Schuifel verder naar rechts en hijs je dan op. Ga nog een platform hoger. Draai je om en richt je goed naar het touw. Doe een paar stappen achteruit, neem een aanloop en ga via het touw naar de overkant.

pop138.jpg (6348 bytes)
Effe mikke...

Ga naar links tot aan het einde en spring naar het uitstekende gedeelte van de rots en hijs je op. Spring naar de richel boven je. Schuifel helemaal door naar links en hijs je dan pas op. Spring naar het platform naast je en raap de pijlen op. Klim nog een platform hoger.

Draai naar links, neem een aanloop en spring over de sneeuwhoop naar het hoger gelegen platform. Ga nog vier platformen hoger. Bij de laatste word je opgewacht door een soort waakhond. Dood hem met je speer. Ga nog twee verdiepingen hoger. Stap op het triggerplateau rechts van de deur, onder de sneeuw. Ga de deur door en dood de bewaker.

Loop verder door, maar sla de eerste (dus nog voor de oversteek naar het volgende gebouw) linksaf. Ga eerst dat gebouw binnen. Ga voor de opening in de vloer staan en stap voorzichtig achterwaarts naar beneden en grijp je meteen weer aan de rand van de vloer vast. Laat dan los om heelhuis beneden aan te komen. Bovendien word je op die manier niet direct opgemerkt door de waakhond beneden!

pop139.jpg (6505 bytes)
Spring hier dus niet in één keer naar beneden!

Loop naar het groene flesje en drink dat leeg. Draai je om en loop richting het touw en de waakhond. Dood de waakhond en klim in het touw omhoog tot helemaal bovenaan en laat dan los. Draai je om en drink het flesje elixer leeg. Klim op de verhoogde muur, draai je om en spring naar de opening in het plafond. Hijs je op en loop snel langs de bewaker. Duik door het gat in de vloer. Ga het gebouw uit en loop snel over de instortende brug naar het volgende gebouw. Loop snel naar binnen en volg de gang tot aan de bewaker. Als je snel genoeg bent, ben je nog onzichtbaar en kun je hem makkelijk verslaan. Drink zijn elixer op.

Loop verder door en ga de verhoging op. Duik het water in en ga meteen weer aan de oppervlakte. Houd eerst links aan en ga daarna naar rechts, richting de waterval. Ga rechts daarvan aan land. Loop door naar de deur en ga op het triggerplateau staan. Ga naar binnen en haal de schakelaar aan de wand over. Verlaat die ruimte en ga iets verderop de schuine helling op.

Volg het pad totdat je voor de afgesloten waterval staat. Spring naar de overkant en volg het pad verder totdat je in de grot bent aangekomen. Kijk om je heen en je ziet twee verlichte lichtbruine cirkelvormige schakelaars aan twee van de muren. Druk die één voor één in. De volgorde maakt niet uit.

pop140.jpg (7968 bytes)
De andere schakelaar vind je aan de overkant

Uit het doodshoofd aan de achterste wand komt nu een grote duivel tevoorschijn. Dood hem en druk beide schakelaars nogmaals is. Hierdoor gaat het doodshoofd weer open. Loop daar naarbinnen en drink de elixer op. Loop nog verder door naar achteren en haal de stervormige schakelaar aan de wand over.

Ga de geopende traliedeur door en loop tot op de brug. Spring daar aan de rechterkant vanaf. Zwem meteen weer naar de oppervlakte en zwem in de richting van de grote muur met de drie openingen onder de waterlijn. Klim helemaal aan de linkerkant op de muur. Spring naar het linker platform beneden je.

Klim omhoog totdat je niet verder meer omhoog kunt. Volg de rotsen verder naar rechts en ga met de bocht naar links mee. Ga direct onder de rots met de scherpschutter staan. Spring omhoog naar die rots en blijf daar nog even aan hangen. Pas op het moment dat de scherpschutter zijn pijl en boog wegdoet, hijs je je snel op en versla je hem met je zwaard.

pop141.jpg (8231 bytes)
Misleiden is beter dan genezen...

Ga nog drie platforms hoger en je komt bij een wildwaterbaan terecht. Spring daarin en laat je meevoeren tot op de houten brug… Draai naar links en ga de brug af. Volg het pad verder naar links en spring op de richel aan de overkant. Volg die verder naar links en je ziet vlakbij een horizontaal gespannen touw. Aan jou de schone taak om daar zo naar toe te springen dat je daar aan komt te hangen om vervolgens handje voor handje door te schuifelen naar de overkant. Als je niet verder meer kunt, laat je gewoon het touw los.

pop142.jpg (6367 bytes)
Eindelijk dat rot touw te pakken...

Draai je om en loop verder richting ravijn met touw. Ga via het touw naar de overkant. Klim verder de drie boven elkaar gelegen platforms omhoog. Spring naar de richel boven je en schuifel handje voor handje naar rechts totdat je je op de verbreding op kunt hijsen.

Ga nog een richel hoger en schuifel weer naar rechts totdat je je op kunt hijsen. Draai dan naar rechts, neem een aanloop en spring op het platform iets beneden je. Spring naar de richel boven je, schuifel naar rechts en hijs je weer op zodra dat kan. Ga nog een platform hoger. Draai naar links en spring naar de richel boven je.

Schuifel dit keer naar links en hijs je weer op zodra dat mogelijk is. Loop verder door naar links. Spring naar de richel boven je en ga helemaal naar links totdat je niet verder meer kunt. Laat je dan los en grijp je tijdens je val meteen aan de smalle richel onder je vast. Maar goed dat het slow-motion is!!! Ga verder naar links en hijs je bij de doorgang op.

pop143.jpg (6407 bytes)
Grijp je hier tijdens je val aan vast...

Ga de doorgang door en loop door tot het einde van dat pad. Spring naar de richel boven je en hijs je op. Ga nog eentje hoger en volg de helling naar boven. Klim nog eentje hoger en draai naar rechts. Ga op het triggerplateau naast de deur staan. Ga snel naar binnen en versla de bewaker. Drink zijn elixer op.

Ga naar het volgende gebouwtje en stap ook hier op het triggerplateau. Trek meteen je zwaard, ga naar binnen en versla ook deze bewaker. Nuttig ook zijn elixer. Haal de schakelaar aan de muur over en ga verder over de neergelaten ophaalbrug…

pop144.jpg (7218 bytes)
En dat met zoveel flesjes...

Terug naar het begin

Terug naar het vorige level

Op naar het volgende level