

Ga dus die kant op...
Loop door totdat je bij de eerste afslag rechts aankomt. Ga die gang in en loop door totdat je op de bodem een paar pijlen ziet liggen. Raap die op en loop terug richting het touw. Zorg wel dat je alvast je zwaard onder handbereik hebt! Je wordt vlakbij het touw aangevallen door een plotseling uit het niets verschenen waterrat. Versla die met je zwaard.
Klim via het touw omhoog. Als je tot een stukje boven de rand van de waterput bent doorgeklommen, laat je je los, waardoor je op de rand van de waterput belandt. Stap achterwaarts van de waterput af. In de verte zie je een soort brug met een of ander persoon erop. Loop de trap af en houd enigszins dekking achter de op elkaar gestapelde kisten. Die persoon op de brug blijkt een scherpschutter te zijn. Drie keer raden op wie hij het gemunt heeft!!! Raap de pijlen op die daar liggen.
Terwijl je achter de kisten staat, laad je alvast je pijl en boog. Ga vlak naast de rechter kist staan om nog zoveel mogelijk dekking te houden. Schiet vandaar uit de schutter op de brug omver.

Schiet vanuit deze positie de schutter neer.
Nadat je hem hebt neergeschoten, berg je je pijl en boog weer op. Doe een paar stappen zijwaarts totdat je precies in lijn staat met het touw dat verderop naar beneden bungelt. Neem een aanloop en spring in het touw. Na een paar keer heen en weer geslingerd te hebben, laat je boven de trappen los. Dat is dus het verst van de kade verwijderd!
Loop verder omhoog. Als je niet verder kunt, spring je over de gapende opening naar het volgende stenen gedeelte. Loop door en spring verder door. Loop naar de neergeschoten schutter en raap zijn pijlen op. Hij heeft er tenslotte toch niks meer aan! Drink ook het flesje gezondheidselixer op. Loop door naar de stenen vierkante pilaar en stap in de gereedstaande lift rechts daarvan. Stap beneden aangekomen uit en loop over de muur richting boot.

Loop door totdat je naast de boot staat.
Als je nog steeds je pijl en boog binnen handbereik hebt, wissel je die alvast om voor je zwaard. Spring aan boord en loop naar de grote zwarte roeiriem. Zet de boot daarmee in beweging. Versla de bandiet die onverwachts aan boord springt. Vaar door totdat je in de grote sluis aankomt.
Als je met je gezicht naar de boeg van de boot staat, ga je aan de rechterkant van de boot te water. Zorg dat je boven water blijft of komt! Verderop in het water zie je twee grote kisten in het water dobberen. De één ligt wat dieper in het water dan de ander. Zwem naar de dieper gelegen kist en klauter daar op.

Eerst de lager gelegen kist...
Spring van daaruit op de hoger gelegen kist. Klim dan aan wal en drink het flesje gezondheidselixer op. Loop terug naar de plek waar je zojuist aan wal bent gegaan. Zoek en vind de grote zwarte aanmeerpaal die uit het water omhoog steekt. Ik zeg het nu even ietsje makkelijker dan dat het in werkelijkheid is: spring daarop
Spring vervolgens in de ketting die verderop hangt. Bij de brug rechts van je aangekomen, draai je je zo om dat je met je rug naar de brug gekeerd bent. Als je hoog genoeg geklommen bent, laat je los en beland je op de loopbrug. Loop naar de kist en sleep die naar achteren totdat je niet verder kunt. Je staat dan inclusief kist onder een soort platform boven je en een schakelaar aan de reling van de brug naast je.

Die punt boven je is van het platform, rechts zie je de schakelaar.
Haal de schakelaar over. Hierdoor wordt er een kist verderop in beweging gezet. Je raadt het haast al? Juist de bedoeling is dat je op die kist terechtkomt! Spring eerst op het platform boven je. Spring daarna op het gelijksoortige platform rechts van je. Als de hijskraan met de kist daaronder voorbij komt, loop je gewoon van het platform af. Gewoon een kwestie van timing! Als de kist met jou erop helemaal rechts is aangekomen, spring je op de loopbrug onder je.
Loop tot aan het gedeelte waar de kisten staan. Je kunt nu kiezen of je aan de rechter of aan de linkerkant van die kisten verder gaat. Als je voor de rechterkant kiest, word je beschoten door die vernietigende vuurballen die je moet zien te ontwijken. Kies je voor links, dan staan je slechts een paar wegvallende brugdelen te wachten. Ik vond links verreweg het gemakkelijkst, temeer omdat de wegvallende brugdelen duidelijk herkenbaar zijn en daar ook nog eens makkelijk overheen te springen is. Dus voor die laatste optie heb ik gekozen Loop tot naast de twee op elkaar gestapelde kisten en blijf daar staan.

Van hieruit spring je naar vaste grond onder je voeten...
Spring over het lichtere gedeelte van het rooster heen. Loop door tot het volgende lichtere gedeelte in het rooster en spring ook daar overheen. Fluitje van een cent toch? Loop verder door en loop het schuine gedeelte op. Draai naar rechts en ga de trappen op. Hier word je opgewacht door een nogal lijvige bewaker. Denk erom, die is net zo taai als dat die dik is. Versla hem toch en loop daarna de trappen op. Ga op het triggerplateau staan en ga op weg naar

Op naar het volgende level...
het Paleis...