pop3d.jpg (39023 bytes)

Level 2, De Ivoren Toren

Nou, da's lekker. Heb je net weten te ontsnappen uit de gevangenis en dan word je buiten opgewacht door een sluipschutter! Tot overmaat van ramp haalt die idioot van een bewaker ook nog de enige ophaalbrug richting de vrijheid op…

Loop om de fontein heen totdat je een houten brug naar de overkant ziet met een ontbrekend stuk.

pop011.jpg (9222 bytes)
Spring op deze brug


Neem een aanloopje, spring op de brug en loop omhoog. Ga naar rechts en loop door totdat je met je gezicht tegen de blauwe muur staat met rechts van je het rooster met de uitnodigende circelzagen. Klim omhoog en blijf aan de rand van de muur hangen, hijs je dus nog niet meteen op! Ga hangend een klein stukje naar rechts, totdat je precies voorbij de enge roosters bovenop de muur bent. Hijs je dan pas op. Denk erom dat als je te ver naar rechts gaat en jezelf dan pas ophijst, komt er een groot blok uit de muur tevoorschijn en die duwt je naar beneden op de roosters met de circelzagen…

pop012.jpg (8235 bytes)
Zorg dat je vlak naast het rooster staat!

Als je veilig en wel op de muur staat, draai je je om en spring je een beetje diagonaal naar de opening aan de overkant. Loop door totdat je niet verder meer kunt. Draai dan naar links en spring over de geul in de vloer met de circelzagen erin. Loop tot aan het einde van de houten planken. Draai naar links en spring naar de houten planken aan de overkant. Spring door naar de hoger gelegen planken aan de overkant. Loop door tot het einde, draai naar links en klim door de opening in de muur.

pop013.jpg (6532 bytes)
De opening boven in de muur

Ga aan het einde naar rechts. In die gang zie je verdachte plavuizen uit de vloer omhoog steken. Als je daarop trapt, wordt er een magische bol op je afgevuurd met alle gevolgen van dien… Probeer die plavuizen en/of de magische bollen te ontwijken!

Als je die gang heelhuis bent doorgekomen, kom je in een ruimte met twee triggerplateaus in de vloer. Na enige bestudering kom je er al snel achter dat die twee de traliedeuren van en naar de twee volgende ruimtes bedienen.

"Ahhh" hoor ik je denken, "een makkie". Mis dus! Je moet hier echt verdomde snel zijn. En je zult zien dat je heel wat keer niet snel genoeg zult zijn!

TIP: ga zo in de deuropening staan dat je beide triggerplateaus diagonaal in zicht hebt. Ren dan over het eerste plateau, ren door naar het achterste plateau en blijf doorrennen totdat je alle twee de traliedeuren achter je hebt.

Mocht je wel door de eerste deur heenkomen, maar te laat zijn voor de tweede deur, dan kun je met het triggerplateau in de tweede ruimte de deur naar de eerste ruimt weer openen en het gewoon nog eens een (paar!?) keer overdoen. Nou, dat is toch een geruststellende gedachte…

Als je uiteindelijk door de tweede traliedeur heen bent, ga je met je rug daar tegenaan staan en spring je naar de richel van de muur aan de overkant. Hijs je op en loop snel door tot onder de houten balk. Denk erom: het tweede en het vierde gedeelte van de richel waar je overheen loopt is bijzonder instabiel en dondert dus zo naar beneden.

Zodra je veilig en wel op het derde gedeelte van de richel en dus onder de balk staat, spring je naar de balk en hijs je jezelf op. Draai naar rechts en loop tot op het houten plankier.

TIP: blijf aan de balk hangen en ga zo naar rechts totdat je niet meer verder kunt en hijs je dan pas op en ga met zijwaartse stappen verder naar rechts totdat je op het plankier staat. Je moet maar zo denken: het is een smalle balk en een misstap is zo gemaakt!

pop014.jpg (14434 bytes)
Het tweede gedeelte valt naar beneden...

Spring naar het open raam en hijs jezelf op en ga naar binnen. Draai naar rechts en neem de eerste afslag links. Loop door totdat de bewaker je ziet. Helaas voor hem en gelukkig voor jou schrikt die zich dood. Raap de boog op die hij voor je heeft achtergelaten. Draai naar rechts en loop het daar aanwezige plankier op (dus het andere plankier dan dat waarop de bewaker zo juist nog stond). Loop door tot aan het uiteinde van dat plankier en draai naar rechts. Op de balustrade zie je een blauw flesje met gezondheidselixer staan. Spring op die richel en drink de elixer op.

pop017.jpg (9158 bytes)
Alleen doen als je het echt nodig hebt!

Spring daarna terug het plankier op.

TIP: doe deze naar de elixer alleen als je gezondheid te wensen overlaat (minder dan twee rode volle flesjes). Dit omdat het best een gevaarlijke sprong is naar dat smalle richeltje.

Keer je daarna om en loop terug naar het plankier waarop de bewaker heeft gestaan. Draai je daarna om zodat je met je gezicht richting vrije val wijst. Loop naar achteren totdat tussen de twee stenen pilaren staat. Ren daarna voor uit het plankier af. Dus niet springen!!! Als je dat goed gedaan hebt, beland je in het fontein. Heb je toch gesprongen dan beland je niet in maar naast het fontein met alle gevolgen van dien. Zwem naar boven en klim aan wal.

Loop om het fontein heen en raap de pijlen op. Zonder die heb je tenslotte niets aan je boog… Loop verder om het fontein heen totdat je bij de ophaalbrug bent die die stomme bewaker eerder voor je neus heeft opgehaald. Ga ietsje links van die ophaalbrug staan, voor het bedieningsmechanisme van de brug. Selecteer je pijl en boog (PgDn-toets van je numerieke pad). Laad je pijl en boog (spatiebalk). Richt met je pijl op het bedieningsmechanisme van de ophaalbrug (Ctrl-toets ingedrukt houden en de pijltjestoetsen gebruiken). Zorg dat het gele driehoekje (je vizier) precies op het halve maan symbooltje aan de overkant gericht is. Laat dan de Ctrl-toets los.

pop015.jpg (8617 bytes)
Dé manier om een brug te laten zakken

Als de ophaalbrug naar beneden is, loop je eroverheen en blijf je in het eerste portaal staan. Selecteer je zwaard (End-toets van je numerieke pad) en loop door. Draai naar rechts en dood de bewaker. Draai je om en kruip door de gang met de uitklapbare messen in de muur. Loop naar de lichtblauwe deuropening aan de overkant van die ruimte. Ga die deuropening door en blijf staan zodra je die volgende ruimte binnenkomt.

Verrassing! Pilaren die uit de vloer schieten met daarboven in het plafond roestige spijkers… Ontwijk die pialren en ga de ruimte aan de overkant in.

TIP: om de pilaren te ontwijken kun je eenvoudigweg dicht langs de muren naar de volgende deuropening lopen.

In die volgende ruimte draai je naar links en loop je de schuine hellingbaan op. In de eerstvolgende ruimte wordt je opgewacht door een bewaker. Dood hem en ga de volgende opening door. Nog een verrassing, die bewaker blijkt dus niet dood genoeg geweest! Je zult nu over de ravijntjes moeten zien te springen.

Spring direct diagonaal in de eerste linker deuropening. Ga naar binnen en raap de pijlen op. Loop stomweg door de deuropening naar buiten, waardoor je veilig en wel op een lager gelegen stenen richel belandt. Draai je om en spring naar de volgende richel. Klim omhoog en hijs je door de volgende deuropening naar binnen. Drink de daar aanwezige gezondheidselixer op. Loop weer stomweg naar buiten en klim de richel aan de overkant op. Hijs je weer naar binnen en sleep het grote meubelstuk naar achteren.

Klim door de vrijgekomen opening naar de volgende ruimte. Daar zie je in de achterste hoek een grote kist staan. Ga daar achter staan en schuif die helemaal naar de hoek aan de overkant, onder de opening in het palfond.

pop018.jpg (12115 bytes)
De juiste kist in de juiste hoek

Klim op de kist en hijs je door de opening in het plafond omhoog. Ga de deuropening door. Loop niet te ver door, anders donder je naar beneden. Draai je om en klim verder omhoog. Neem een aanloopje en spring naar de houten balk aan de overkant.

pop019.jpg (12311 bytes)
Wel ver weg die balk...

Nu moet je van die smalle balk in de deuropening aan de overkant zien te springen. Ga zover mogelijk op het uiterste randje achter je van de balk staan en springen maar.

pop016.jpg (13458 bytes)
...en zo verdomd smal!

Dit doe je door de Alt-toets in te drukken en een fractie van een seconde later de pijltjestoets omhoog in te drukken. Succes ermee!!!

Als je het uiteindelijk hebt gehaald, dood je de bewaker in die ruimte. Drink zijn flesje gezondheidselixer op. Raap de pijlen in het rechter kamertje op en loop door de deuropening. Stap rechts op het triggerplateau. Ga bij het lage houten schavot staan (met je gezicht richting de omhooggaande zwarte bakken) en kijk naar de bewaker aan de overkant. Ik geef toe, hij staat een eind bij je vandaan en is dan ook nauwelijks waar te nemen. Laadt je pijl en boog, richt op de bewaker aan de overkant en schiet hem neer.

pop020.jpg (11943 bytes)
Recht voor z'n raap!

Het is wel een kwestie van timing want die zwarte houten bakken komen steeds tussenbeide! Met twee pijlen moet het zonder meer lukken. Als de bewaker dood neervalt, wordt het traliehek beneden, waardoor de Prinses eerder is afgevoerd, geopend.

Loop het houten plankier op met het triggerplateau. Draai je aan het uiteinde om zodat je met je gezicht naar het triggerplateau wijst. Je ziet jezelf nu op je rug. Schuifel zover naar achteren totdat je niet verder kunt.

pop021.jpg (10809 bytes)
Nog één stapje naar achteren...

Stap vervolgens voorzichtig verder naar achteren totdat je naar beneden valt. Zodra je valt grijp je je onmiddellijk vast aan diezelfde richel (Alt-toets). Als je aan die richel hangt laat je los en beland je veilig op de richel onder je. Daar herhaal je die truck. Op het volgende plateau draai je naar rechts en spring je op de stenen brug. Loop door de geopende traliedeur naar het einde en stap op het triggerplateau. Loop de ophaalbrug helemaal over…

pop022.jpg (9402 bytes)
Made it...

Terug naar level 1

Terug naar het vorige level

Op naar het volgende level