OPSYS-The GAME

Vertaling uit het Engels door Louis Koot

Oorspronkelijke Engelse tekst door: Veel Succes: MaGtRo or NORMA

GROOT NIEUWS:

Alle Munten uit het Historische Cypriotische Munten museum zijn GESTOLEN! Er is een grote beloning uitgeloofd voor diegene die er voor zorgt dat alle 100 munten weer bij het museum worden terug bezorgd. Tijdens het live interview met de curator van het museum, waarin hij uitlegt welke munten er nu precies zijn gestolen, gebeurd er plots een storing en valt de verbinding weg.

Jij bevindt je in het appartement van iemand die als hobby heeft gitaar spelen, basketbal spelen en iets doet met elektronica. Draai je om en klik op de grote kastdeuren om een geheime doorgang in te gaan. Je ziet vervolgens een geheim laboratorium vol met vreemde machines. Draai naar rechts en klik op de schakelaar. Hierdoor komt de TIJDMACHINE naar beneden. Aan de voorzijde van de machine zie je een groot scherm. Klik op de machine en deze draait om. Klik op de achterzijde van de machine om het draaien te stoppen. Open de deuren en je ziet een link naar de WWW. Ga er uit en klik dan op het grote scherm aan de voorzijde. Ga dan nu de tijdsmachine in. Je bent nu dus BINNEN in de tijdmachine. Je ziet VORTEXES. Deze stellen je nu in staat om naar verschillende plaatsen in verschillende tijdsperioden te reizen. Klik op de start knop, in de linker bovenhoek van het scherm om het KEUZEMENU zichtbaar te maken. Je hoeft NIET in een specifieke volgorde naar de verschillende locaties te gaan. Als je op DISANGAGE klikt wordt je terug gebracht naar het laboratorium. Het Museum Plan geeft je de lay-out van de verschillende objecten en waar ze zijn, in het museum. Tevens zie je daarop het aantal tentoonstellingsvitrines en aanvullende informatie over het object. Deze informatie kun je ook zien als je op het MUNTSLOT klikt op de voorzijde van het scherm. Klik op een van de kleine boxen of op één van de Vortexes om te starten. Zullen we maar beginnen?

 

Salamis-Evelthon 500-400BC

Je gaat dus de tijdsmachine in en we gaan er eerst mee naar Salamis-Evelthon 500-400 BC. Als je de tijdmachine dan weer uit gaat bevindt je je in een onherbergzaam landschap. Kijk naar rechts en je ziet een Driehoekige structuur. Ga daar binnen. Kijk goed naar de Stoel en bemerk dat je op de Knoppen kunt klikken. Draai je om en je krijgt nu een zgn "Hotspot" buiten. Ga dat goed bekijken en je ziet een tekening van de stoel met de knoppen binnen in de Tombe. De tekening laat knop 4 naar knop 7 naar knop 5 zien. Ga terug naar de echte stoel en druk daar dan op de knoppen 4, 7 en 5. Er wordt een Cypriotisch geschrift zichtbaar.


Cyprosyllabic Script Scroll

Lees de geschiedenis van deze tijdsperiode in DISPLAY 2 van het museum en bemerk dat de meeste van de vroege munten, Cypriotische inscripties bevatten van de naam Evelthon en Euveletone. Draai links en je ziet 3 standbeelden met op de onderzijde van elk standbeeld een inscriptie. Vertaal nu EU VE LE TO NE naar het Cypriotisch door gebruik te maken van de scroll van de stoelpuzzel en draai de standbeelden om de inscripties erop te "verlichten".

Verlaat de close-up en je hoort een schuif geluidje. Draai om en aan de overzijde van de ruimte is er nu een verdiepte Tombe open gegaan. Pak de 2 Munten eruit.

Links van de stoel staat een verzegelde verdiepte Tombe. Kijk naar het beschilderde plafond boven deze Tombe en je ziet een cirkelvormig patroon. Bekijk dit van dichtbij en klik er dan op. Je hoort weer een geluid. Kijk naar beneden naar de nu geopende stenen kist en pak er de 3 Munten uit.

TEMPEL: Salamis-Eyagoras 400-300BC:

Je ziet een Tempel staan in wat lijkt op een woestijnachtige gebied. Je bent buiten en je kijkt naar de rechter kant van de tempel. De tekening laat een Pijl zien die van de top voorkant van de tempel gaat naar een trap en dan naar links en naar beneden naar 5 cirkels. Bij de buitenste achtermuur van de tempel is er een andere tekening van de trap met lijnen omlaag, links, omlaag, rechts en omlaag naar een Pijl en 5 Cirkels. De andere zij muur heeft een tekening van de tempel. Er zijn 2 Hotspot op de bovenzijde van de kolommen aan de voorzijde van de tempel. De ene in het midden onder het dak is een afbeelding van een militair persoon. De lagere hotspot laat een trap langs de kolommen zien. Klik op de rechter trap afgebeeld op de muurtekening. Er wordt nu onder de tempel, een trap omlaag zichtbaar. Ga hier naar binnen. Draai rechts, vooruit en links. Vooruit naar een kamer met cirkels in een V-formatie op de rechtermuur en een driehoek met de punt naar beneden op de linker muur. Kijk naar beneden en pak de 5 Munten in het midden van deze kamer van de vloer. Ga 1* vooruit, draai links, vooruit, draai rechts, vooruit en je komt in een kamer met dezelfde tekeningen met dezelfde inscripties op de muur zoals in de eerste ruimte alleen nu is er ook een ZON op de middelste muur. Kijk naar beneden en pak de 5 Munten.


 TEMPEL MAZE MAP

Ga de tempel in en je ziet een Tempel Standbeeld op "wacht" staan. Klik op het standbeeld en luister: "The Goddess is depicted on the coins of the successors of King Pnytagoras the First, 5 letters of here name make up part of the clue" (De Godin is afgebeeld op de munten van de opvolgers van Koning Pnytagoras de Eerste, 5 letters van haar naam vormen een deel van een aanwijzing). Op de achtermuur van de tempel is er een met het Steenschrift beschreven cirkel met ringen te zien. Elke ring kun je draaien. Je moet nu de cirkel script zo arrangeren dat je er de naam van de Koning of Salamis, PNYTAGORAS, mee maakt en wel HORIZONTAAL. De cirkel gaat dan open en je kunt er dan een Munt uit pakken.

THEATRE: Kition 500-300BC:

Je ziet een Amphitheater met op de achtergrond bergen. Kijk naar rechts en je ziet 3 kolommen staan. Bekijk ze van dichtbij en bemerk de markeringen erop. De onderste cirkel laat een cirkel met een diagonale lijn erdoor zien en een pijl welke naar links boven wijst. Ga naar het midden van de vloer van het amfitheater en ga met je gezicht dan naar de stoelen staan en je ziet dan een Masker op de bovenste linker balkon. Klik op het masker met "oog" en je gezichtspunt komt dan te liggen op een stoel met markeringen op de zitting. Klik terug naar het midden van de vloer van het theater en klik dan vooruit naar het midden van de stoelen. Kijk naar rechts en je ziet een stuk papier. Terug naar het midden van de vloer van het theater en kijk dan naar rechts en je ziet een spiegel. Klik op de spiegel. Draai de spiegel nu zo ver naar links als maar mogelijk is, totdat deze spiegel het licht reflecteert op die ene stoelzitting. Er wordt een lachend gezicht zichtbaar. Vlak bij het gezicht is een papier te zien. Bestudeer dit papier. Klik op het gezicht en zijn tong steekt uit en je ziet dan ook een schaduw aan de rechterzijde van het scherm. Klik op deze schaduw. Een blok steen met 3 knoppen schuift dan weg van het gedeelte bij deze schaduw. Je hoeft niks te doen met deze 3 knoppen. Klik op boven achter van deze steen's hotspot. Druk de knop die dan zichtbaar word. Er wordt dan nu een doorgang zichtbaar dicht bij de spiegel. Ga hier door. Kijk naar de kolommen van licht en bemerk dat er dus een rij van 4 is. Volgens het papier bij het Gezicht, zijn er ook 4 kolommen met punten. Eén van deze 4 punten is helder cirkelvormig. Bij de 2e rij lichten (van rechts van de doorgang) is er één lichtkolom niet. Kijk naar de Hotspot op het plafond achter de 1e lichtkolom. Klik op deze hotspot om het bedekte licht zichtbaar te maken. Een "douche" van rotsen opent nu het lichtgat en als je dan nu naar beneden kijkt naar de lichten zie je een Munt. Pak deze op.


Blocked Light Shown by White Circle

SEIGE SCHEMATICS: Hellenistic Period 332-30 BC

Omdat er in deze tijdsperiode in dit gebied een OORLOG aan de gang is, zal de tijdmachine hier nu niet naar toe gaan. In plaats daarvan laat de tijdmachine je een schematisch overzicht van deze tijd zien. De bedoeling is dat je met behulp van je hulpmiddelen en de blauwdrukken uit het General Headquarters naar de versterkte stad gaat om daar de Munten te vinden. Je kunt van alles lezen over de Hellenistic Period 332-30 BC in Display 9 van het museum.

Van uit de General Headquarters, waar de beslissingen genomen worden over hoe de hulpmiddelen in te zetten, plaats je de bijl op de houthakkers. Plaats dan de houtakkers op de bomen en je krijgt een paar houtblokken. Plaats de houtblokken in de molen. Plaats de zagen in de molen en dan de Brug Blauwdruk ook in de molen. Beweeg de brug om deze te verbinden met het kleine eiland. Plaats de houtknippers op beide bomen setjes op dat eiland. Plaats dan de houtstapels in de molen. Plaats de Scheeps Blauwdruk in de molen. Plaats de Hamers en de Stormram in de ijzermijn. Plaats het schip bij de ijzer mijn. Plaats Hamers en dan de Stormram Blauwdruk in de ijzer mijn. Pak de Stormram op en zet deze op het schip. Breng het schip terug naar het vaste land en plaats de stormram op het land. Plaats daarna het schip terug in de molen. Zet de Toren Blauwdruk in de molen. Plaats de Storm Ram en de Soldaten binnen in de toren. Met de brug tussen het vaste land en het eiland, plaats dan de Toren op het eiland. Beweeg de brug nu om het eiland te verbinden met de versterkte stad. Plaats de toren op het land, net buiten de muren van de versterkte stad. De soldaten gebruiken nu hun stormram om een bres in de muur te slaan. Nu kun je dus de 16 Munten gaan pakken.


Finished Siege Schematics

VILLA: Roman Period 30 BC - AD 330

Bij het begin van deze sectie bevindt je je in de hoofd kamer. Voor je is een tafel met een ronde schotel en links daarvan zie je een bank en daar achter een standbeeld. Neem een close-up van de bank en bekijk de scroll. Ga achteruit en draai helemaal om naar links. Ga door de doorgang en je komt in een volgende doorgang welke weer uitmondt in een roodachtige kamer. Als je deze roodachtige ruimte binnen komt zie je een Pauw schildering op de muur boven een andere lange bank. Draai je om en bemerk de tegel vloer op. Er is een vloer tegel in deze vloer die een zelfde tekening heeft als op de scroll. Je moet deze tegel vinden op deze tegel vloer en dan zal je cursor veranderen zodat je op die tegel kunt klikken en dan zal deze tegel van kleur veranderen.


Vloertegel

Draai je dan om en open het deurtje van de vogelkooi. Als je dat doet dan zal de schildering van de Pauw beginnen te vervagen. Open de deur van de vogelkooi helemaal, en verlaat dan deze kamer. Als je terug bent in de hoofd kamer, waar je dus dit deel begon, draai je naar ongeveer 90 graden naar rechts en ga je door de tegenover liggende doorgang. Ga vooruit door nog weer een volgende doorgang en je komt in een kamer met enige grote planken die wel op bedden lijken. Er is hier een kleine nis, dicht bij de vloer, met 12 gaten op een rij er vlak boven. Stap terug en draai naar de muur met de Pauw, Ga er dichter naar toe en je bemerkt een mandje vol met graan en een schaal en een hendel. Zet 12 graankorrels op de schaal en trek dan aan de hendel, de graankorrels komen zo in de vogel zijn bek terecht. Terug en ga nu weer naar die kleine nis. Deze keer bemerk je dat de 12 gaten zijn gevuld. Van links naar rechts klik je dan nu op elk van de 12 gaten. De kleine nis gaat nu dan vanzelf open. Ga erin en pak je Muntjes er uit.

CHURCH:

Byzantisch tijdperk 330-1191 AD:

Ga de kerk binnen en kijk om je heen naar al de prachtige muur schilderingen. Er zijn hier 2 kandelaars aan elke zijde van het altaar. De rechter kandelaar bevat een onaangestoken kaars. Klik op deze kaars om hem aan te steken. Ga dichtbij het altaar en je ziet een offerschaal met daarop een paar munten. Voorzichtig, pak deze munten niet want dan word je de kerk uitgesmeten. Kijk naar het boek/foto op het altaar. Als je daar dichterbij komt zal je cursor veranderen in een hand. Maak hiermee dan het KRUISTEKEN op deze foto. Hiervoor moet je van boven naar beneden en van rechts naar links, 4 maal klikken. Elke keer dat je klikt zal de foto gaan "gloeien". En bij de 4e keer klikken zal de achterkant van het altaar open gaan. Ga dan daar naar toe en pak de Munten.


Het KRUISTEKEN

CITY MAZE: Middeleeuws Cyprus 1191-1571:

Je komt in dit tijdperk en je ziet een ingang van een ommuurde stad met daar rondom de zee. Boven op de ingang zie je een stenen gravering. Kijk van dichtbij naar deze gravering en je ziet dat het een Leeuw afbeeld. Ga de stad binnen. Laten we onze stadstour beginnen en onderweg op zoek gaan naar onze Munten. Ga rechts en naar de kolommen. Kijk naar de Kruik en pak een Munt. Ga links de stad in en helemaal vooruit naar het einde. Ga links, vooruit langs de fontein naar het eind en ga dan rechts. Vooruit naar de droge fontein. Kijk dichterbij naar deze droge fontein en pak de 5 Munten op. Neem nu dan de bovenste rechter weg, links de volgende weg op en dan rechts. Ga dan het Bruine huis binnen. Draai om en kijk in één van de houten tonnen, bij de deur, en pak de 4 Munten op. Neem de bovenste linker weg en ga dan links. Neem dan de 2e weg naar de stad en kijk van dichtbij naar de Kameel. Onderzoek één van de Kruiken voor een Munt. Ga nu naar de onderste linker weg en naar de stadsmuur en dan naar het Zuiden. Neem de 1e weg die naar de stad gaat en dan de 1e links. Kijk naar de Palmboom. Pak de munt uit de Kruik. Neem dan de linker weg tot dat je 3 Paarden ziet staan. Pak 2 Munten uit de zadeltassen. Ga terug de stad uit en naar de stadsmuur en cirkel dan rond tot je de rechter stadsmuur bereikt hebt. Neem hier de 2e weg bij de hoektoren en ga dan links en ga dan de kerk van dichtbij bekijken.


STADSPLATTEGROND

Display 17 van het museum verhaald van de volgende legende: Voor een korte tijdspanne NA middernacht, zal de Leeuw zijn muil openen. Degene die dan moedig genoeg is om zijn hand in de geopende muil te steken zal, misschien, gelukkig genoeg zijn om dan een kostbare schat te vinden. Kijk goed naar de leeuw. Zet je computer klok op middernacht: wacht 15-20 minuten. Het koste mij precies 20 minuten om dit deel te volbrengen. DE OGEN VAN DE LEEUW gaan dan FLIKKEREN. Een andere lichtflits verschijnt als hij zijn muil opent. Pak de Munt uit de geopende leeuwen muil.

MANSION: Ottomaanse rijk 1571-1878:

Je arriveert hier, buiten de Mansion. Het is een heldere nacht met een prachtige sterrenhemel. Draai je om en ga het huis binnen. Afgaande op de informatie van Display 18 van het museum moet dit dus het huis zijn van de beroemde Dragoman van Cyprus. Je bent op een binnenplaats en de maan schijnt helder aan de hemel. Er zijn kamers aan de linker en aan de rechter zijde. Aan de linkerzijde kun je de Groene, Blauwe, Oranje en de Gele kamer binnen. Elk van deze kamers heeft een kast en nog wat ander meubilair. De Oranje kamer bevat ook een afbeelding van een man die een papier vasthoudt. De Gele kamer heeft een Klok met een afbeelding van een meisje. Aan de andere zijde van de binnenplaats is een Rode en een Witte kamer. Buiten deze kamers staat een tafel met een telescoop. Kompas en een sterrenkaart. Als je door de telescoop kijkt zie je de nachtelijke hemel net zo als je die zou zien als je staande in het midden van de binnenplaats gewoon omhoog zou kijken. Ga dus in het midden van de binnenplaats staan en kijk dan naar de ingang en kijk dan naar omhoog boven de ingang en je ziet een Wit Kruis op de kruising van 4 steenblokken. Gedachtig de informatie van Display 18 in het museum, "in the mansion, the cross symbol with the abbreviated sign ICXCNIKA is found inscribed in various places". Kijk naar beneden op het blok stenen op de vloer van de binnenplaats en je ziet 2 Oranje Stenen. Een hotspot naar rechts en ook één naar links onder de linker steen wordt nu zichtbaar. Klik op BEIDE hotspots. Één van deze 2 hotspots is dan KA (boven de steen) en de andere is XC (onder). Klik op deze twee om ze op te laten lichten. Draai nu exact 180 graden om vanaf deze plek en kijk naar de linker kamers, met de 4e Arch vanaf het einde in de voorgrond en je vind weer een hotspot in één van de stenen, dicht bij de onderzijde van het scherm. Klik er op en dan nogmaals op, IC. Kijk dan naar rechts en met de trap in het midden van het frame, zoek naar een hotspot dicht bij de onderzijde van het scherm en klik er op om NI op te laten lichten. Kijk dan naar de 4 steen blokken boven de ingang en je ziet dat de inscriptie nu zichtbaar is geworden. Nu moet je deze inscriptie zo veranderen dat IC en XC bovenaan en NI en KA onderaan komen te staan. Het kruis in het midden word dan Blauw.


Zo moet het zijn

Ga dan naar de Blauwe kamer. Hier is nu de kast open gegaan. Ga door de open kast en je komt in de Kerker en kijk hier rond. Pak de 4 Munten uit de hand van het skelet.

SCHOOL LIBRARY: Brits bestuur 1878-1960:

Je start deze sectie in een straat en op de achtergrond hoor je het geluid van geweerschoten. Draai naar jouw links en vind een hotspot onder de WANTED Poster. Pak het Luciferdoosje en draai dit om. Hela, lijkt wel een soort combinatie code. Schrijf het op, misschien kun je het straks wel nodig hebben, de code is 35-25-60-75. Draai om en ga de bibliotheek binnen. Ga de trap op en kijk naar het notitieboek op de tafel. Gebruik het potlood en kras er mee over het notieblokje om de tekst leesbaar te maken. Het briefje vertelt je om jezelf te identificeren en dat moet je doen door het Alias van je leider te verzenden naar het H.Q (hoofdkwartier) en dan zal de juiste volgorde van de combinatie naar je terug gezonden worden. Maar hoe kom je aan dat Alias? Kijk in het museum!! Ga naar het plan van het museum en lees over de Brithish Administration 1878-1960 in Display 19. Het verteld over de strijd die Cyprus moest leveren om een onafhankelijke republiek te worden en het geeft je ook de naam George Givas (Alias DI GENIS) als de leider. Terug naar het spel, draai ongeveer 90 graden om en kijk omhoog naar boven aan de trap en je vind daar een telegraaf toestel, een Morse toestel en een code. Type hier de naam DI GENIS in door gebruik te maken van de code aan de muur. Zodra je dat hebt gedaan krijg je dan de volgorde van de combinatie terug en dat is 2 links-3 rechts-1 links-4 rechts.

Di Genis getelegrafeerd

Telegraph Puzzle klaar

 Verlaat de kamer en ga de trap af naar beneden en naar de centrale hal. Beneden aan bij de trap ga je vooruit de 1e kamer in en hier vind je dan een Safe. Met de nummers van het Luciferdoosje en de juiste volgorde die je via de telegraaf hebt door gekregen is dus de code om deze Safe te openen: 25 Links, 60 Rechts, 35 Links, 75 Rechts.

Dit is niet de COMBINATIE maar het AANTAL RUIMTES dat je de draaiknop steeds moet verdraaien. ER zij in totaal 100 ruimtes/getallen op deze draaischijf, maar er zijn maar 20 KLIKKEN mogelijk. Dus 1 KLIK is 5 RUIMTES. Met deze wetenschap word de eigenlijke combinatie dus:

75 Links, 35 Rechts, 0 Links, 75 Rechts. Open dus nu de Safe met de hendel en vernietig de papieren met de Lucifers in deze safe. Nu kun je dan je Munten pakken.

APPARTEMENT: Cypriotische Republiek 1960-huidige tijd.

Op elk moment in het spel kun je de tijdmachine verlaten om te proberen je appartement te verlaten, maar je kunt NOOIT ver komen omdat het HEK is gesloten en buiten bedrijf is. Kijk door het sleutelgat van appartement 011. Interessant!! Ga het appartement 012 binnen en bemerk alle Spaarvarkens op Kijk door de telescoop. Draai naar links en klik op die grote vrijstaande kast. Ram er snel op met je "vuist" tot dat het ding helemaal naar links is verplaatst en daar blijft staan. Nu kun je dan appartement 011 in gaan. Je ziet daar een tafel met laser lichten er om heen. Als je er dichterbij gaat dan komt er een grote krat naar beneden en bedekt dan de tafel. Draai je om en los de puzzel op het muurpaneel op om die krat weer omhoog te krijgen. Hieronder de oplossing:


Muur Puzzel

Ga daarna terug naar de tafel en je ziet nu 9 Munten liggen onder een verzegelde bedekking. De bedoeling van de volgende puzzel is dat je alle 9 Munten laat oplichten om de verzegeling te verbreken.


Laatste puzzel

Helaas wordt deze puzzel in de Engelstalige walkthrough nu niet verder beschreven.

Veel Succes: MaGtRo or NORMA

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1