Laatst bijgewerkt op: zondag 18 mei 2003
Riddle of the Sphinx 2
THE OMEGA STONE:
Door: Louis Koot
Het is niet toegestaan om deze walkthrough op een andere site te plaatsen of er enige veranderingen in aan te brengen zonder mijn uitdrukkelijke toestemming. Dus neem eerst even contact met mij op, voordat je deze walkthrough op je eigen site wilt gaan plaatsen. Ik vraag hiervoor, éénmalig, een bijdrage van 10 euro ter dekking van mijn kosten. Ten slotte helpen mijn walkthroughs ook de populariteit van jouw site te vergroten.
Hoofdstuk 7: De Kelten: Deel 1
Na een ritje met de Mercedes en een vliegreis per helikopter sta je voor de ingang van een begraafplaats.
Begraafplaats
Ga vooruit naar het hek. Het hek gaat niet open. Draai naar links en kijk naar de lamp. Op de lamp zie je een witte cirkel met een spiraal er in. Het licht van de lamp werpt een reflectie van de spiraal op de stenen pilaar waaraan het hek vast zit. Draai terug naar het hek. In het hek zit een grote open cirkel met daarin een kleinere dichte cirkel. Dit lijkt wel op een Disk. Open je inventory en pak er de Zonneschijf uit die je in het Doolhof, achter Lord Bathewait's huis, van het pilaartje hebt gepakt. Klik de Zonneschijf op de kleine dichte cirkel van het hek en het rechterdeel van het hek gaat nu open.
Ga 1 maal vooruit en draai dan links. Je ziet de volle maan aan de hemel staan en links van de boom zie je een tentvormige structuur staan. Kijk weer naar de maan. Onder de maan zie je de punt van een Obelisk. Ga 3 maal vooruit richting de maan en draai dan naar links. Ga 1 maal vooruit en draai naar rechts. Je ziet een flauw lichtschijnsel. Ga 1 maal vooruit en je ziet dat dit licht afkomstig is van een lamp die boven een stenen poort hangt.

Op de pilaren van de poort zie je 3 schedels, 1 op de linkerpilaar en 2 op de rechterpilaar. Achter deze poort is een vijver en rondom deze vijver staan 6 grote bomen.
De Vijver met de 6 bomen
Ga nu 1 maal vooruit en je staat voor de poort. Ga nog 1 maal vooruit en je bent door de poort en staat in de vijver. Er staan dus 6 grote bomen rondom de vijver. In elke boom zit een grote Plaquette. Je hebt nu de Poort in je rug. Draai naar rechts en je ziet de eerste boom. Ga 1 vooruit naar deze boom en draai dan rechtsom. Je staat nu voor deze boom en je ziet de grote plaquette.

De afbeelding stelt St. George voor die de Draak verslaat. Het kruis is het Keltische Kruis. Kijk naar boven de plaquette. Er zit een "sigarenbandje" om de boom en in het cirkeltje zie je een afbeelding. zoom er op in en de afbeelding blijkt een vogel te zijn. Dit is dus de "Vogelboom". zoom uit en kijk nu ONDER de plaquette. Je ziet een soort Knobbel in de boom. zoom er op in. De Knobbel blijkt het evenbeeld te zijn van die Schedelbreker die je hebt gevonden in de geheime ruimte achter de klok in Lord Bathewait's studeer kamer. Open je inventory en pak die Schedelbreker eruit en klik deze nu op zijn evenbeeld in de boom en……De Plaquette valt uit de boom. De boom is hol en in de boom hangt een Skelet. Ga 1 maal vooruit de boom in en pak met je rugzak de Schedel uit de boom. Bekijk de schedel in je inventory. Op de schedel zit een ronde plaat met daarop de afbeelding van een vogel.

Ga nu naar elk van de andere 5 bomen en kijk steeds even boven de plaquette naar de afbeelding in het "sigarenbandje". Open elke plaquette met de Schedelbreker en pak dan steeds de Schedel uit de boom. Je krijgt zo dus achtereenvolgens nog de Vis schedel, de Paard schedel, de Zwaan schedel en de Zwijn schedel. In de laatste boom, de Slangen boom, zit echter geen schedel, maar je weet in ieder geval, via de afbeelding in het "sigarenbandje" dat deze 6e schedel dus de Slangen schedel moet zijn.
Je staan nu dus in de vijver en recht voor de poort. Het wordt nu moeilijk. Draai je om zodat je de poort in je rug hebt en je kijkt naar de Maan, tussen Boom 3 en 4. Tussen elke 2 bomen gaat er een pad verder het gebied in en je zult over al deze paden moeten gaan. Ga nu eerst 1 maal vooruit naar het midden van de vijver en draai dan naar links zodat je kijkt naar de over tussen de bomen 4 en 5. Ga naar deze oever en volg dan dit pad 7 maal vooruit en je bent bij een plaggenhut.
Toren:1e keer
Ga 2 maal vooruit over de brug en klik dan op de ladder en je klimt omhoog naar de deur van de toren. Kijk omlaag en klik op de deurkruk om de deur te openen en ga 1 maal vooruit naar binnen. Je bent op de:
1e verdieping: Draai iets naar rechts. Je ziet een nis met daarin een brandende kaars en een roodomrande cirkel waarin je een kruis ziet. Ga 1 maal vooruit en bekijk deze roodomrande cirkel. In de rode rand zie je 6 vogels. Net als op dat logo op je SS kaart en op dat "Bleep Bleep" apparaat boven op het dak van de M.A.R.V. Draai je om en kijk naar de vloer. Je ziet licht door de kieren tussen de planken schijnen. Blijkbaar is er nog een verdieping onder je voeten. Maar hoe daar te komen?. Kijk recht vooruit en ga 1 maal vooruit naar de trap. Draai rechts en klik op de traptreden en je klimt omhoog naar de:
2e verdieping: Het is hier een beetje donker. Dit is een opslag ruimte. Draai je om en je ziet nu een ladder. Kijk omhoog langs de ladder en klik dan je vooruitpijl en je klimt de ladder op en komt op de:
3e verdieping: Dit is de "gebedsruimte". Je staat voor een raamnis en er hangt een Keltisch Kruis voor dit raam. Links staan 3 brandende kaarsen en rechts 2. Kijk omlaag. Er ligt een rood boek op de grond en er staat weer een kruis op de kaft. Je kunt er niets mee, dus draai je om en klik op de volgende ladder en je klimt naar de:
4e verdieping: Dit is weer een opslagruimte. Draai je om en kijk omhoog langs de volgende ladder en klim deze op naar de:
5e verdieping: Dit is de "eetkamer". Draai links. Een raam en onder het raam staat de eettafel. Ga 1 maal vooruit en kijk weer omlaag en je bent ingezoomd op de tafel. Er staat een kelk gevuld met rode wijn op de tafel en voor deze kelk zie je 3 spiraalvormige cirkels. Op deze cirkels ligt o.a een opgerolde Scroll. zoom in op deze scroll en hij komt in je scherm te staan.

Links op de scroll zie weer dat SS logo maar het gaat om het rechterdeel. NEEM ER FOTO's van. Op het rechterdeel van de scroll zie je de 6 dieren afbeeldingen van de Schedels uit de bomen rondom de vijver. Boven elk dier zie je een symbool. Je hebt deze symbolen allemaal al eerder gezien. Elk dier heeft dus een eigen symbool. LEER DIT. Je kunt deze scroll niet meenemen maar je moet weten welk symbool bij welk dier hoort, dus neem er foto's van. Klik de vooruitpijl om de scroll terug op de tafel te plaatsen en draai je dan linksom en ga naar de ladder. Klim ook deze ladder op en je komt op de:
6e verdieping: De Alchemie kamer: Ga vooruit naar de halfronde werkbank en kijk omlaag. Er staan 7 standaards op de tafel, 5 links en 2 rechts. Op elke standaard zie je een symbool en op 4 standaards staat een schaal met een poeder erin. Verder staat er een fles op de tafel, een kistje met daarop een schedel en liggen er twee losse hoopjes poeder op. Ook ligt er zo'n MAATLEPELTJE op de tafel. Pak deze op met je rugzak en bekijk het in je inventory. Het blijkt dat je er twee op hebt gepakt en op de ene zie je het "One Ounce" symbool en op het andere het "One Scruple" symbool. ( dit weet je uit die ene bladzijde uit het boek in de boekenkast van Lord Bathewait's studeerkamer).


Je hebt nu dus 3 van deze lepeltjes want je had al het "One Dram" lepeltje. Goed draai je om en klik nu op de laatste ladder om deze ook nog op te klimmen. Bovenaan de ladder stoot je je hoofd tegen het dichte luik van de:
7e verdieping: Klik een paar keer op het luik. Het luik wordt dan open gedaan en de priester steekt zijn lelijke kop door het luik en hij gilt tegen je dat je op moet rotten en smijt het luik weer dicht. Klop weer een paar keer op het luik en weer doet de priester het open en weer zegt hij je om op te rotten. Je mag van hem de 6e verdieping niet op.
Wat nu? Je zult even een list moeten verzinnen en deze list is om nu eerst maar even terug te reizen naar het huis van Lord Bathelwaite. Dus daal alle ladders weer af tot op de 2e verdieping en daal dan, links in de hoek, de stenen trap af naar de 1e verdieping en ga naar de nog openstaande deur. Kijk omlaag naar de voetbrug en klik de vooruitpijl en je daalt weer omlaag de buiten ladder af. Draai je om en loop over de voetbrug en volg het pad terug naar de Vijver. Steek door de vijver naar de poort aan de overzijde en volg het pad dan terug naar het buitenhek van de Begraafplaats. Loop door het hek en klik dan nog éénmaal de vooruitpijl. Je hoort het hek achter je dichtvallen en Hump komt eraan in de helikopter. De helikopter pikt je op en je vliegt terug en je komt weer aan bij het huis van Lord Bathelwaite in de Mercedes.
Stap uit de Mercedes en draai je dan gelijk terug om en stap weer in de Mercedes. Geef aan Hump weer eerst die kaart die je uit Lord Bathewait's studeerkamer hebt gepikt, plaats deze dan weer terug in je inventory en geef dan weer de SS kaart aan Hump en hij brengt je gelijk weer terug naar de Begraafplaats.
Naar Hoofdstuk 7 deel 2: de Slangschedel vinden
Het is niet toegestaan om deze walkthrough op een andere site te plaatsen of er enige veranderingen in aan te brengen zonder mijn uitdrukkelijke toestemming. Dus neem eerst even contact met mij op, voordat je deze walkthrough op je eigen site wilt gaan plaatsen. Ik vraag hiervoor, éénmalig, een bijdrage van 10 euro ter dekking van mijn kosten. Ten slotte helpen mijn walkthroughs ook de populariteit van jouw site te vergroten.