Laatst bijgewerkt op: zondag 18 mei 2003

Riddle of the Sphinx 2

THE OMEGA STONE:

Door: Louis Koot

Het is niet toegestaan om deze walkthrough op een andere site te plaatsen of er enige veranderingen in aan te brengen zonder mijn uitdrukkelijke toestemming. Dus neem eerst even contact met mij op, voordat je deze walkthrough op je eigen site wilt gaan plaatsen. Ik vraag hiervoor, éénmalig, een bijdrage van 10 euro ter dekking van mijn kosten. Ten slotte helpen mijn walkthroughs ook de populariteit van jouw site te vergroten.

Hoofdstuk 6: Lord Bathelwait's Manor

Zoek de Sleutel

Het was een leuk en comfortabel ritje in de Mercedes Benz. Klik, rechts, op het raampje van de passagiersdeur en je stapt uit. Loop naar de voordeur van het huis van Lord Bathelwaite en klik een paar keer aan met je vooruitpijl. Niks….Nada….geen antwoord. Draai naar links en kijk iets omlaag en je ziet de deurbel. Klik er 2 keer op en je Lord Bathelwaite meldt zich via de intercom. Je komst was al aangekondigd. Als de Lord is uitgesproken draai je terug naar de deur en probeer je de deurkruk uit. Helaas….je kunt nog steeds niet naar binnen. Klik weer 2 keer op de deurbel. De Lord zegt toch echt dat je binnen kunt komen dus probeer de deurkruk weer. Nee hoor….je kunt nog steeds niet naar binnen. Klik weer op de deurbel. Lord Bathelwaite vertelt je dat je de sleutel van de deur moet hebben om binnen te kunnen komen en hij daagt je uit om deze sleutel zelf maar te gaan zoeken. Aan de toon van zijn stem is te horen dat hij betwijfelt dat je hierin zult slagen. Het is dus een test waaraan hij je onderwerpt.

Draai iets door naar links en ga dan 4 maal vooruit over de tegels in het gras naar de linkerhoek van het huis. Draai rechts en ga verder 2 maal vooruit en draai dan weer rechts en kijk omlaag. Een kelder luik maar ook dit zit stevig op slot met een hangslot. Draai terug naar links en ga verder 3 maal vooruit en draai weer rechts. Ga 2 maal vooruit en draai rechts. Je staat nu aan de achterzijde van de Manor. Ga, via het stenen trapje, 2 maal vooruit en je staat met je neus tegen de glazen achterdeur aan gedrukt. Ook de achterdeur zit stevig op slot. Draai je om. Je ziet het Heggen doolhof en je ziet een gebouw. Dat gebouw is het Conservatory. Ga 4 maal vooruit, via het trapje, en je staat voor de ingang van het doolhof.

Doolhof:

Het is misschien nu een goed plan om even te saven. Het is een doolhof en in doolhoven heb ik altijd de vervelende gewoonte om te verdwalen.

De ingang van het doolhof wordt bewaakt door twee speerdragende krijgers. Ga 1 maal vooruit en je staat tussen de twee speerdragers. Draai iets naar links en je ziet het pad achter de linker speerdrager. Dus ga 1 maal vooruit, draai iets links bij en volg het pad dan 3 maal vooruit, draai rechts en volg het pad 10 maal vooruit, rechts, 3 maal vooruit, rechts, 1 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, links, 1 maal vooruit, links, 2 maal vooruit, links, 1 maal vooruit en dan ietsjes rechts en nog 1 maal vooruit. Je ziet nu dat gebouw. Het is het

Conservatory: Ga 3 maal vooruit naar de deur en klik op de deur om deze te openen. Ga 1 maal vooruit naar binnen en stop. Het Conservatory is dus een kasachtig vierkant gebouw. In het midden staat een ronde fonteinbak met daarin, als fontein, een vrouwenbeeld. Rondom de fontein staan 4 stenen bankjes. Om de gehele ronde fonteinbak zit een slang gekronkeld en de "staart" van de slang zie je onder het bankje, recht voor je, uitsteken. Ga 1 maal vooruit naar dit bankje en ga dan 2 maal vooruit, rechts van dit bankje. Draai je dan linksom en kijk omlaag naar de ronde fonteinbak. Je ziet de KOP van de slang. zoom in op de Slangenkop. Je kunt er nu niets mee, maar je weet nu dat deze slangenkop hier is. zoom in, draai om en loop terug naar de ingang. Open de deur en ga 4 maal vooruit terug naar het:

Doolhof: Een rechter "gang" en een linker "gang". Je kwam uit de rechter "gang" dus ga nu 3 maal vooruit door de linker "gang" en dan, links, 3 maal vooruit, links, 2 maal vooruit, rechts, 1 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, rechts, 6 maal vooruit, rechts, 1 maal vooruit, links, 7 maal vooruit, rechts, 3 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, links, 3 maal vooruit, links, 1 maal vooruit, links, 2 maal vooruit, rechts, 1 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, rechts, 4 maal vooruit, rechts en dan 7 maal vooruit over het "ronde" pad, dan ietsjes links bijdraaien en nog 1 maal vooruit en je bent in het:

MIDDEN van het doolhof: Het is maar een piep klein midden plaatsje en er staan 2 bankjes en een zonnewijzer pilaartje. zoom in op de Zonnewijzer disk bovenop dit pilaartje en stop deze disk in je inventory met je rugzak. Er wordt een kraantje zichtbaar. Klik op dit kraantje om het open te draaien. Je hebt hiermee de bek van de slang in de Conservatory geopend. Je moet nu dus terug naar de Conservatory. zoom uit en draai je om zodat je de ingang ziet van het pad waarover je ook het midden hebt bereikt. De 3 andere paden lopen dood.

Volg dit pad terug 8 maal vooruit terug en dan links, 4 maal vooruit, links, 2 maal vooruit, links, 1 maal vooruit, links, 2 maal vooruit, rechts, 1 maal vooruit, rechts, 3 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, links, 3 maal vooruit, links, 6 maal vooruit, rechts, 1 maal vooruit en dan ietsjes links bijdraaien, 6 maal vooruit, links, 2 maal vooruit, links, 1 maal vooruit, links, links, 2 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, rechts, 3 maal vooruit, rechts, 3 maal vooruit en je bent weer uit het doolhof bij de:

Conservatory: Ga dus weer naar de deur van het Conservatory, open de deur en ga weer naar binnen en weer vooruit naar de rechterkant van de fontein en zoom weer in op de, nu geopende, bek van de slang en pak er met je rugzak het kleine sleuteltje uit. Dit is het sleuteltje voor het hangslot waarmee het kelderluik op slot zit. Dus terug naar het:

Doolhof: Ga nu weer de rechtergang in en volg de route terug naar de ingang van het doolhof. Dus 2 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, rechts, 1 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, links, 1 maal vooruit, links, 3 maal vooruit, links, 10 maal vooruit, links en 3 maal vooruit, rechts en 1 maal vooruit en je staat weer buiten het doolhof aan de achterkant van het grote huis.

Loop 2 maal door tot aan de trap, draai rechts en ga 2 maal vooruit, links en 3 maal vooruit, links en kijk omlaag naar het kelderluik. Pak het sleuteltje, dat je uit de slangenbek hebt gehaald, uit je inventory, sluit je inventory en klik het sleuteltje op het hangslot. Het slot wordt opengemaakt. Klik op het linkerdeel van het luik en dit gaat open. Ga dus 1 maal vooruit door het luik de trap af en je bent in de:

Kelder:

Ga 1 maal vooruit naar het midden van de kelder. Links voor je staan dan 2 houten vaten en rechts in de hoek is de trap naar boven. Draai echter nu naar links en loop tot aan de muur. Draai weer links en kijk omlaag naar de grote houten krat die hier in de hoek tussen de twee stellingkasten staat. Op de krat lees je "GGAI Artifacts". Pak de koevoet uit je inventory en klik ermee bovenop de krat. Je wrikt de krat open. zoom in op de nu geopende krat. In de krat ligt een Brief, een langwerpige Scroll doos en, in de hoek boven de brief, een Omega Disk. zoom eerst maar in op de brief en lees deze door. Denk erom….de brief bevat 2 velletjes. Lees de brief goed door. Het is weer een brief van Gil en deze is gericht aan ons Lordje. In deze brief heeft hij het o.a over 2 nieuwe en geheime digsites. De ene is in Santorini en daar is een of andere "Case" gevonden. De andere is op het eiland Kreta en daar is een Disk gevonden. Ook lees je iets over een geheim Broederschap en je ervaart dat Gil lid is van "The Sacred Seven Sekt" een afsplitsing van de sekte van de Tempeliers. Lees de brief verder rustig door en zoom dan uit.

zoom dan in op de Scrolldoos en open deze en pak er dan de "Rode" Atlantis Scroll uit met je rugzak.

Pak dan, EN VERGEET DIT NIET, de Atlantis Omega Disk op die in de hoek boven de brief ligt. Klik er met je rugzak op om ook deze in je inventory te plaatsen. zoom dan helemaal uit de3 krat en draai naar links en loop 3 maal vooruit tot tegen de muur bij de trap. Draai links, 1 maal vooruit en draai links. Je staat nu onder de trap voor een stellingskast. Er ligt een dik rood boek in de stelling en een groot stuk witte stof. zoom in. Op de Rode Kaft van het boek staat een afbeelding van een Slang. Dus noem dit boek maar het "Slangenboek". Op het stuk witte stof ligt iets. Pak dit op met je rugzak en bekijk het dan in je inventory. Het is een soort lepeltje, maar wat een raar ding. Je ziet er 3.I op staan. Sluit je inventory en zoom in op het rode "Slangenboek" boek en blader door dit boek. Op elke rechterpagina zie je steeds dezelfde ronde tekening maar op elke pagina zie je er andere symbolen in staan.

NB: Je hebt deze tekeningen later allemaal nodig. Je kunt ze dus nu natekenen of er foto's van maken, maar je kunt hier ook nog mee wachten. Later komen we hier terug bij dit boek nadat we ergens anders er meer informatie over hebben verkregen. Het is dus logischer om te wachten.

Sluit het boek en zoom helemaal uit en draai links en ga 2 maal vooruit. Draai je om naar de trap en ga in 3*vooruit de trap op. De deur bovenaan de trap gaat open. Ga 2 maal vooruit door het halletje, draai links en ga 2 maal vooruit en je staat midden in de:

Woonkamer:

Je staat nu dus in de woonkamer en vlak voor de "tuindeuren". Draai links en ga, rechts van de salontafel, 1 maal vooruit en draai dan weer rechts. Kijk omlaag naar het kleine ronde tafeltje dat hier, tussen de 2 stoelen in, voor de tuindeuren staat. Er ligt een boek op. zoom 2 maal in op het boek en het staat opengevouwen in je scherm. Het is Lord Bathewait's Journal. Lees het goed door. Je kunt doorbladeren.

Lord Bathelwaite schrijft hierin over Gil en over de geschiedenis van de "Ark of the Covenant" en dat deze in 955 voor Christus in King Solomon's mijnen werd geplaatst door de Orde der Tempeliers. Verder vertelt hij over een mysterieuze verschijnen van deze Ark in de Sfinx in 2500 voor Christus. Je leest over Atlantis en dat de Atlantheans de "Chamber of Ages" hebben gebouwd en over de Omega Disk welke in staat is om de "Power of the Omega Stone" te ontsluiten. De Omega Stone, de Steen welke een einde zal maken aan Alle Tijden.

Tussen de twee laatste pagina's die je kunt lezen zit een Kaartje gestoken. Pak dit kaartje met je rugzak uit het boek en bekijk het in je inventory. Het is een SS lidmaatschapskaartje en dit monogram/logo heb je al eens eerder gezien. Op dat "bleep Bleep" ding, bovenop het dak van de M.A.R.V. Het logo bestaan uit 6 vogels rondom de SS.

Sluit je inventory en ook het boek en zoom uit de tafel. Draai rechtsom en loop 1 maal vooruit terug. Draai rechts en ga 1 maal vooruit en draai rechts naar de trap die omhoog naar de verdieping gaat. Ga 1 maal vooruit naar de trap en klik dan op de trap. Je loopt vanzelf de trap op en boven draai je links en ga je 2 maal vooruit. Ga rechts en dan 2 maal vooruit door de smalle gang en draai dan links. Aan de muur hangt hier een plattegrond van het Heggendoolhof in de tuin. Is dit "Mosterd na de Maaltijd"? Nee, want je zult later weer het doolhof in moeten dus neem er een paar foto's van. Draai je om en loop terug naar de trap en daal deze weer af naar beneden. Weer beneden zie je recht voor uit een dubbele deur met een "klaverblad" ornament erop. Ga 2 maal vooruit naar deze dubbele deur en klik dan op de deuren en deze schuiven open. Ga 1 maal vooruit en je bent in

Lord Bathewait's Studeerkamer:

Ga dus naar binnen en draai links. Lord Bathelwaite zit achter zijn bureau. Ga dus naar hem toe en klik op hem met je vooruitpijl. Na enig nadenken begint de Lord tegen je te praten. Hij verteld een heel verhaal over Stonehenge en over de onderlinge verbindingen tussen Chichen Itza, de Giza, Stonehenge en Aegon. Hij vertelt over het belang van dit huidige jaar, 2012. Het schijnt dat de bouwers van Stonehenge, en dat zijn niet de Druïden, een klein foutje hebben gemaakt. Ze hebben de stenen verkeerd neer gezet maar de stenen van de binnenste cirkel zullen dit jaar, dus 2012, Alignment, zijn en dat is dus de grote ramp die onze wereld te wachten staat. Hij vertelt je nog meer en hij sluit af met je te vertellen dat je zijn studeerkamer mag onderzoeken.

Als de Lord is uitgepraat draai dan naar links en klik op de ladder van de boekenkast en je klimt omhoog. Boven kun je 2 boeken openen en doorlezen. Dit zijn de boeken "Crossing Over: Celtic Christianity" en het boek "The World of Alchemy". Lees ze allebei door. In het Alchemy boek vindt je 4 bladzijden vol met Alchemie symbolen. Op de eerste bladzijde van deze 4 zie je ook het symbool 3.I dat ook staat op dat apparaatje dat je van onder de keldertrap uit de stelling hebt gepakt. Dit symbool is het "One Dram" symbool.

Op de laatste bladzijde van dit boek zie je allerlei maten en hoeveelheden. Dit is belangrijke informatie, dus noteer het of maak er foto's van

zoom uit om de ladder weer omlaag te klimmen en draai dan links en ga 2 keer vooruit naar de tafel aan de andere kant van de kamer. Kijk omlaag naar deze tafel. Je ziet er 5 opgerolde kaarten op liggen. 1 van deze kaarten is de juiste en deze MOET je MEENEMEN. Je kunt op elk van de 5 kaarten klikken en als je dat doet dan zul je steeds vanzelf omdraaien naar Bathelwaite en hij zegt je dan of dit de goede kaart is. Bij 4 van de kaarten zegt je dus dat het niet de juiste kaart is en dat je tijd staat te verspillen. Als je de juiste kaart te pakken hebt dan zal hij dit zeggen en dan klik je deze kaart je inventory in met je rugzak.

Heb je deze kaart, draai dan links en ga 1 maal vooruit richting de grote staande klok. Je draait vanzelf dan weer om naar Bathelwaite en hij verteld je nu dat Gil hem heeft vertelt dat je de Ark hebt gevonden (Riddle of the Sfinx deel 1) en dat Gil hem heeft opgedragen om je nu een aanwijzing te geven. Hij vertelt je dat een zeer belangrijke datum het jaar is waarin de Tempeliers de "Ark of Convenant" in Solomon's mijnen hebben geplaatst. Wel, deze datum weet je inmiddels. Dat is dus het jaar 955 voor Christus.

De Klokpuzzel

Klik 1 maal vooruit, op het smalle grijze deel en je staat achter de klok en voor een ijzeren wenteltrap. Je kunt niet omhoog, dus kijk omlaag en klik op de treden van de trap en je daalt af naar beneden. Beneden draai je iets naar rechts en ga je 2 maal vooruit door het gangetje. Je komt in een kleine opslagruimte. Links staan 2 kisten en bovenop deze 2 kisten ligt een ITEM dat je MOET oppakken. Dus klik erop met je rugzak en bekijk dit ding in je inventory. Het is een zgn "Schedelbreker".

Sluit je inventory en draai naar rechts en loop vooruit naar de ton die rechts in de hoek staat. Op deze ton ligt weer een langwerpige Scrolldoos. zoom in op de doos en open hem dan en pak er de Stonehenge Scroll uit en klik deze naar je inventory

zoom uit, draai je om en loop terug naar de wenteltrap en ga via de wenteltrap weer naar boven. Draai dan iets naar links en ga door de geheime doorgang terug de studeerkamer in. Loop door naar de dubbele deuren, maak deze open en loop 2 maal vooruit naar de trap. Draai links en ga naar de voordeur, open de voordeur en stap naar buiten en loop naar de Mercedes. Open de passagiersdeur en stap de auto binnen.

Je zit weer in de Mercedes achter Hump. Open je inventory en pak er de Kaart uit die je van de tafel in de studeerkamer hebt gepakt. Geef deze kaart aan Hump. Hmmm….mooie kaart zegt Hump, maar…eh…hoe zit het eigenlijk met je lidmaatschap? Berg de kaart terug op in je rugzak en pak er nu die SS kaart uit die je gevonden hebt in Bathewait's journal. Geef deze kaart aan Hump en hu wil hij je wel naar de Kelten brengen.

NB: als je niet eerst de Kaart aan Hump geeft, maar alleen maar de SS kaart dan weigert Hump om verder te brengen. Je MOET eerst de kaart aan hem geven en dan pas de SS kaart.

Naar Hoofdstuk 7: De Kelten

Louis Koot

De Louis Walkthrough Site

Het is niet toegestaan om deze walkthrough op een andere site te plaatsen of er enige veranderingen in aan te brengen zonder mijn uitdrukkelijke toestemming. Dus neem eerst even contact met mij op, voordat je deze walkthrough op je eigen site wilt gaan plaatsen. Ik vraag hiervoor, éénmalig, een bijdrage van 10 euro ter dekking van mijn kosten. Ten slotte helpen mijn walkthroughs ook de populariteit van jouw site te vergroten.