Laatst bijgewerkt op: zondag 18 mei 2003
Riddle of the Sphinx 2
THE OMEGA STONE:
Door: Louis Koot
Het is niet toegestaan om deze walkthrough op een andere site te plaatsen of er enige veranderingen in aan te brengen zonder mijn uitdrukkelijke toestemming. Dus neem eerst even contact met mij op, voordat je deze walkthrough op je eigen site wilt gaan plaatsen. Ik vraag hiervoor, éénmalig, een bijdrage van 10 euro ter dekking van mijn kosten. Ten slotte helpen mijn walkthroughs ook de populariteit van jouw site te vergroten.
Hoofdstuk 3: Chichen Itza (Maya's) deel 2
Ondergronds. Deel 1
Hou je cursor nu links of rechts van het touw om de Uitzoempijl te krijgen en klik. Je daalt nu vanzelf, achterwaarts en via het touw af in de waterput. Het is nog dieper dan je dacht en je komt uit vlak boven de waterspiegel. Je ziet nu de ingang van een TUNNEL.

Ondergronds:
Even een waarschuwing nu: Je zult nu een hele tijd onder de grond blijven en door de manier waarop men dit spel heeft gemaakt lijkt hier alles min of meer erg op elkaar. Ook de tunnels en gangen bochten nog al. Het kan dus best zo zijn dat als ik zeg dat je 10 keer, of 9 keer vooruit moet gaan en dat je dan terecht komt in een kamer, dat jij een stap minder of meer moet doen. Ook is het in een paar van deze ondergrondse gebieden niet goed mogelijk om je echt de juiste richting te wijzen .
Klik 1 maal vooruit in deze tunnel ingang en je gaat door de tunnel en komt uit boven een heel diep gat. Diep onder je zie je water. Klik in dit gat en je draait vanzelf om en je daalt vanzelf, achterwaarts via een soort ladder omlaag. Het is een heel heel heel eind omlaag. Je bent nu diep onder de grond. Het is nu aan te raden om de helderheid van je scherm op te schroeven of om de gordijnen dicht te doen en de lampen bij je computer uit te doen omdat je anders hier onder de grond de dingen niet zo goed kunt onderscheiden.
Draai je om en je ziet de ondergrondse rivier tunnel voor je liggen. Je kunt nu niet zomaar vooruit. Draai rechts en ga 1 maal vooruit, draai links en ga weer 1 maal vooruit en je staat op de rotsstenen aan de rechterzijde van de ondergrondse rivier. Nu gaan we een heel eind alsmaar door het water en door de tunnel. Om te beginnen ga je maar 8 maal vooruit waarbij je steeds wel even de vooruitpijl moet zoeken. Na 8 maal draai je rechts en volg je de tunnel nog 2 maal vooruit. Draai dan links ga nog 1 maal vooruit en je bent in een breder en hoger deel van de tunnel en weer in het water. Draai links. Je ziet de vierkante ingang van de:
Onderwater Kamer:
Ga 2 maal vooruit door deze ingang en dan nog 1 maal vooruit en je staat midden in deze kamer. Draai links en ga 2 maal vooruit en je staat op de linkeroever. Ga gelijk weer 1 maal vooruit de nis hier in en draai dan rechts. Je ziet een muurtekening op de achtermuur van deze nis. Ga 1 maal vooruit en bekijk deze muurtekening nu tot in detail. Draai dan iets rechts en ga 1 maal vooruit door de spleet, rechts van de muurtekening en je staat weer uit de nis. Draai rechts, 1 maal vooruit, draai links en stap nu weer 2 maal vooruit door het water naar het midden. Draai links. Je staat nu in het midden van de kamer in het water en voor een groot brok steen dat uit het water steekt. Ga nu, RECHTS van deze steen, 1 maal vooruit en KIJK DAN OMLAAG naar de BODEM onder het water. Er ligt hier iets onder het water. Beweeg je cursor over het midden van je scherm en je zult je rugzakcursor krijgen. KLIK dan en je hebt dat iets dat hier ligt opgeraapt en dit zit nu in je inventory. Open je inventory en zie.…..je hebt een Schedel opgeraapt. Dit is de Atlantis Schedel 1

Kijk weer recht vooruit en ga 1 maal vooruit de oever op. Hier zijn 3 smalle nissen en je staat voor de middelste nis. Ga hier 1 maal vooruit in, kijk dan omlaag en pak hier ook de schedel op. Bekijk deze ook in je inventory. Je ziet er een Moai op en een Glyph. Dit is dus een Easter Island Schedel

Draai je om en ga 5 maal vooruit en je bent terug in de tunnel. Draai links en volg nu de tunnel verder 12 maal vooruit, steeds weer even bijdraaien om de vooruit pijl te vinden. Na 12 maal vooruit gegaan te zijn draai je rechts en volg je de tunnel nog eens 5 maal vooruit en je komt dan bij de ingang van een grote HAL, dit is de:
Kamer met Zijhallen:
Ga 1 maal vooruit door de opening de kamer binnen en blijf dan even staan. Op de muren zie je tekeningen. Bekijk ze. Loop dan 2 maal door en je staat in het midden van deze ruimte. Links een doorgang, rechts een doorgang en recht voor je de uitgang naar het vervolg van de tunnel.
Als je dus nu in het midden van deze kamer staat met in je rug de ingang waardoor je bent binnen gekomen en recht voor je de uitgang, draai dan links en ga 2*vooruit en je staat voor de ingang van de smalle Zijtunnel die omlaag gaat. Volg deze tunnel 7 maal vooruit tot het einde. Deze smalle tunnel loopt dus dood. Aan het einde kijk je omlaag naar de vloer. Links ligt hier weer een Schedel. Pak deze op met je rugzak en bekijk hem in je inventory. Je ziet er een driehoek die op zijn punt staat en een Glyph. Dit is de Devil's Triangle 1 Schedel

Sluit je inventory en draai je om en loop nu 3 maal vooruit terug door de tunnel. Na de 3e keer vooruit kijk je OMHOOG. Links in je scherm zie je nu een vierkante schacht in het plafond van de tunnel. Kijk omhoog door deze schacht en klik dan 2*vooruit en je bent boven in de schacht. Kijk dan recht voor uit en draai rechts en klik 1 maal vooruit en je staat in de GEHEIME KAMER. Het is een soort "zolderkamertje" met een bende tekeningetjes van mannen die op een hoorn blazen geschilderd op de muren. Ga naar de linkermuur en kijk dan omlaag. Er staan een paar rode schalen hier op de grond. Zoom er op in. Je bent dan in een close-up van de Rood/Witte schaal en er ligt een item op. Pak dit item op met je rugzak en bekijk het in je inventory. Het is een soort ijzeren/bronzen bel en je ziet er 3 Stippen op. Dus het Maya cijfer 3. Dit is dus Bel 3.
Sluit je inventory en zoem uit en ga terug naar het schachtgat, kijk door de schacht omlaag en klik 2*vooruit en je bent terug in de tunnel. Draai je eventueel om en volg de tunnel nu helemaal terug tot je weer midden in de Kamer met Zijhallen staat. Draai dan links zodat de ingang waar door je de eerste keer deze kamer bent ingekomen weer in je rug is en je dus kijkt naar de ingang/uitgang aan de overkant. Ga dan 1 maal vooruit en draai rechts en ga 1 maal vooruit naar de rechtermuur. Kijk weer omlaag. Tussen de 4 stenen ligt hier weer een schedel. Pak het op met je rugzak en bekijk het weer in je inventory. Deze schedel heeft een afbeelding van een stenen poort en een Glyph. De stenen poort stelt Stonehenge voor. Dit is dus de Stonehenge 1 Schedel.

Sluit je inventory. Draai links en je kijkt naar de uitgang van de kamer. Dit is dus niet de ingang waardoor je binnen kwam maar de uitgang aan de overzijde. Ga 1 maal vooruit en je staat aan het begin van het vervolg van de hoofdtunnel. Het wordt weer een heel eind lopen door de bochtige tunnel, dus je zult steeds weer even, links en rechts, moeten "bijdraaien" om de vooruit[ijl te vinden. Hou hier rekening mee. Ga nu 15 maal vooruit door de tunnel en je staat aan de ingang van een lange grot. Ga nog 2 maal voorruit door de grot en je staat voor een puntig rotsblok op de vloer. De grot gaat achter deze rots verder. Draai echter hier eerst even naar rechts. Je ziet een driehoekige opening in de rotswand. Dit is de ingang van een zijtunnel. Onthoud dat deze hier is. Draai weer links naar de puntige rots en ga nu verder 2 maal vooruit, draai dan naar links bij en ga verder 1 maal vooruit en je bent uit de grot en weer in het vervolg van de hoofdtunnel. Volg deze nu verder 8 maal vooruit en je gaat via een poort en staat dan in de:
El Castello Binnenste Kamer:
Blijf staan. Dit is een grote, hoge en vierkante kamer met in het midden een platform en aan elk van de 4 zijden 9 pilaren. Als je omhoog kijkt dan zie je dat het plafond taps toeloopt en eindigt in een vierkant gat, recht boven het midden van het platform. Achter het platform zie je de volgende uitgang naar het vervolg van de hoofdtunnel. Draai je nu eerst om terug naar de ingang. Voor de pilaren, links en rechts van de ingang, staat een liggend beeld. Kijk naar het rechter beeld. Hierop ligt weer een schedel. Pak deze op met je rugzak en bekijk het in je inventory. Je ziet er een Maya Tempel op en een Glyph. Dit is de Maya 1 Schedel.

Sluit je inventory en draai nu iets naar rechts zodat je kijkt naar de rechter hoek van de kamer. Dus naar de hoek rechts van de ingang. Ga dan 2 maal vooruit naar deze hoek. Je komt niet precies in de hoek uit maar bij de muur. Draai dus links en ga dan 1 maal vooruit echt de hoek in. Draai je dan om en kijk omlaag. Voor je voeten ligt hier een touw. Raap het touw op met je rugzak. Kijk weer op normale hoogte en ga nu naar het midden platform. Klik tot bovenop het platform en kijk omlaag. In het midden van het platform zit een mooie gegraveerde tegel. Rondom deze grote tegel zie je 4 kleinere tegels. Zoom in op elk van deze 4 kleine tegeltjes. Elk tegeltje heeft een Maya Glyph. Teken elke glyph over of maak er foto's van.
Zoom uit de tegeltjes. Nu moet je de kamer verlaten, maar niet via de ingang/uitgang waar door je binnen kwam. Je moet dus door de andere ingang/uitgang. Achter deze ingang/uitgang begint een lange "gemetselde" gang. Ga dus naar deze ingang/uitgang en volg dan de lange gang 13 maal vooruit. De gang houd dan op en wordt weer tunnel. Volg deze dan nog 5 maal vooruit en STOP. De tunnel gaat hier weer iets omhoog. Blijf staan en draai re3chtsom naar de muur en kijk dan omlaag. Vlak tegen de rotstmuur ligt hier weer een schedel op de grond. Pak de schedel met je rugzak en bekijk hem in je inventory. De schedel bevat een Moai en een glyph. Dit is de Easter Island 2 Schedel.

Sluit je inventory, kijk weer op normale hoogte en draai links en ga verder 1 maal vooruit en draai dan links. Tegen de linker tunnel wand staat een grote grijze steen en op deze steen zie je een boel Maya Glyphs. Zoom er op in. Maak foto's of teken de glyphs na, maar zorg ervoor dat je de volgorde van de glyphs juist houdt op je foto's of tekening. Noem dit voor jezelf even de GETALLENSTEEN

Dit zijn dus Maya getallen, zoals je geleerd hebt uit het "Mayan Astronomy and Mathematics" Boek dat je eerder in de Tent hebt gevonden. De getallen zijn dus de Openstippen/Balkjes combinatie die steeds tegen de linkerkant van de Glyphs aangeplakt zitten.Ik vermoed dat het een soort code is en dat je, later, dus moet weten welk getal elk van deze glyphs voorstelt. Zoom uit en draai rechts en ga verder 4 maal vooruit door de tunnel en via een smalle poort sta je dan in een kleine vierkante kamer.
Kleine vierkante kamer:
Blijf staan en draai naar rechts en kijk omlaag. Weer een Schedel. Pak hem op en bekijk het in je inventory. Je ziet er weer een zeilbootje op en het Omega Symbool. Dit is dus de Atlantis 2 Schedel.

Sluit je inventory en draai links. Buiten de poort waardoor je deze kamer binnen kwam, zijn er nog 2 andere in/uitgangen. Recht tegenover de poort waardoor je binnen kwam is de andere poort en deze brengt je weer in een gang. In de linkermuur van de kamer zit echter een groot gat en dat gat brengt je in een tunnel. Ga dus nu naar dat gat in de muur en stap er 1 maal vooruit door en je staat in die tunnel. Deze tunnel bocht nogal. Dus ga eerst 1 maal vooruit, draai dan rechts en ga weer 2 maal vooruit. Draai links en weer 1 maal vooruit de bocht om en STOP. Voor je ligt hier weer een schedel. Pak hem op. Je ziet er weer een omgekeerde driehoek op en een glyph. Dit is de Devil's Triangle 2 Schedel.

Sluit je inventory en draai iets naar links en ga verder 2 maal vooruit door de tunnel. Draai weer iets links en ga weer 2 maal vooruit en je komt bij een grijze steen die rechts tegen de tunnelmuur aan staat. Ook op deze steen zie je symbolen. Zoom er op in. Je ziet er dus de Maya cijfers: 5, 3, 1, 2, 6 en 4 op. Dit is de BELCODE STEEN, dus neem er foto van of schrijf de code over.

Ook deze cijfers heb je kunnen leren uit het "Mayan Astronomy and Mathematics" Boek. Zoom uit en ga verder 4 maal vooruit door de tunnel en je bent dan in de:
Verlichte Poel Grot:
STOP, blijf staan. Dit is een grote ronde grot met een hele diepe water poel. De poel bevat groenig water en er komt daglicht vanuit een groot gat in het plafond. Het wordt nu moeilijk en zeer lastig uit te leggen. Het midden deel van de poel wordt dus "verlicht" door het daglicht dat via het gat in het dak komt binnen stromen. Dat is ook het DIEPSTE deel van de poel. Ergens aan de rechterzijde van de poel bevindt zich, onder water, de ingang van een ONDERWATER GROT. Het is niet handig om nu maar rechtdoor naar het lichtere midden deel van de poel te gaan.
Ik ga er van uit dat je aan de rand van de poel grot staat met in je rug de tunnel waar je uit kwam. Draai naar links. Er loopt hier een smalle, groene, richel langs de wand. Volg deze 2 maal vooruit en je staat, links in de poel, in het ondiepe deel. Draai nu naar rechts zodat je naar de dikke kolom daglicht kijkt dat het midden van de poel "verlicht". Iets rechts van de kolom daglicht zie je, aan de overzijde, een paar puntige rotspunten uit het water steken. Ik weet het, het is zeer moeilijk te zien maar ze staan daar echt. Als je je cursor op deze rotspunten houd dan krijg je de vooruitpijl. Klik nu 2 maal vooruit en je bent voorbij deze rotspunten en aan de andere kant van de daglichtkolom. Beweeg je cursor ietsjes naar rechts tot je de VOORUITPIJL weer ziet en klik dan om weer 1 maal vooruit te gaan. Dan weer ietsjes naar rechts bewegen en nu zie je dan, in de verte, een DRIEHOEKIGE SPLEET in de rotswand met een blauwachtig schijnsel erin. Dat is de Ingang van de onderwatergrot. Ga 3 maal vooruit daar naar toe en dan 1 maal vooruit door de spleet en je bent in de:
Onderwater Grot:
Hier binnen moet je 2 Bellen zien te vinden. Mik omlaag naar de grijze bodem en ga dan 3 maal vooruit naar de bodem. Kijk dan omlaag en naar de rotswand, links onder in je scherm. Je zult hier het "Vergrootglas" krijgen, dus zoem in en je ziet een Bel op de bodem liggen. Pak deze op met je rugzak en in je inventory zie je er het Maya Cijfer 2 op ( 2 stippen). Dit is dus Bel 2. Sluit je inventory en zoem uit en kijk omhoog en beweeg je cursor tot je de Vooruitpijl ziet. Ga dan 1 maal vooruit naar achterin de grot en kijk dan weer omlaag en naar rechts. Je zult 2 grotere ronde stenen zien liggen, tegen de rechter rotswand aan. Je krijgt je Vergrootglas tussen beide stenen. Dus zoem in en je ziet de Bel liggen. Pak deze op en in je inventory zie je er het Maya Cijfer 6 op (balk met 1 stip). Dit is dus Bel 6. Sluit je inventory en zoem uit en draai je helemaal om en zoek de Driehoek Spleet ingang/uitgang van de grot en ga daar dan naar toe en er door terug de Poel grot in.
Diepe deel van de Poel:
Nu moet je helemaal naar de boden duiken van het diepste midden deel van de poel. Dus het deel dat door de daglichtkolom wordt "verlicht". Op de bodem moet je dan 2 bellen en 2 schedels vinden. Dat zijn de Bellen 1 en 5 en de Giza 1 Schedel en de Stonehenge 3 Schedel. Hier kan ik je niet echt mee helpen. Ik kan je alleen maar zeggen dat je de Giza Schedel ergens vlak bij de rotswand op de bodem zult vinden en Bel 1 dan links van deze plek in een kleine inham.

Bel 5 en de Stonehenge Schedel vindt, ongeveer in het midden in een ondiepe kuil onder een paar houtjes. Bel 5 zit daar dan in het rechteroog van een half begraven schedel en links daarvan ligt dan de Stonehenge Schedel.

Als je deze 4 items op de bodem van de poel hebt gevonden, kijk dan omhoog in de daglichtkolom en klik 1 maal vooruit om omhoog te zwemmen. Zoek dan weer de Vooruitpijl in het felste deel van het daglicht en klik weer 1 maal vooruit en nu ben je dan weer boven water. Waarschijnlijk zie je dan wel de driehoekingang van de tunnel, zo niet draai dan rond tot je die tunnelingang wel ziet. Ga er dan in 3 maal vooruit naar toe en volg dan de hele tunnel terug tot je weer terug bent in de kleine vierkante kamer, via het gat in de muur.
Naar hoofdstuk 3: Chichen Itza deel 3. Ondergronds deel 2
Het is niet toegestaan om deze walkthrough op een andere site te plaatsen of er enige veranderingen in aan te brengen zonder mijn uitdrukkelijke toestemming. Dus neem eerst even contact met mij op, voordat je deze walkthrough op je eigen site wilt gaan plaatsen. Ik vraag hiervoor, éénmalig, een bijdrage van 10 euro ter dekking van mijn kosten. Ten slotte helpen mijn walkthroughs ook de populariteit van jouw site te vergroten.