Laatst bijgewerkt op: zondag 01 december 2002
No One Lives Forever 2
Door: Louis Koot
Hoofdstuk 5: Night Flight:
Nu Cate de info over Project Omega uit het Main Records Building hebt gehaald moet ze veilig en wel weer uit de Sovjet Unie zien te geraken. Ze moet dus nu helemaal terug door alle scènes van Hoofdstuk 4 om dan uiteindelijk weer terug bij de Datcha te komen alwaar haar piloot en het vliegtuig op haar staan te wachten. Onderweg kun je er voor kiezen om nu ook enige optionele taken te gaan uitvoeren, zoals het openen van die muursafe in het Old Records Building en het planten van nog wat explosieven zo hier en daar. Dat zijn dus Optionele doelen, die HOEF je niet te doen.
Scène 1: Basement:
Die wasgoedchute heeft je dus terug in de Basement gebracht. Snel, spring op de vloer, buk en sluip naar rechts de hoek bij het raam in om je te verbergen voor die security camera die in de gang hangt. De camera kan je opmerken door het raam heen. Er lopen nu hier in de basement paarse Harmpjes en bruine Sovjets rond. Je zult tenminste 1 van de Sovjets moeten doden om in het bezit van een zgn Siberia Kaart te komen. Je hebt zo'n kaart nodig om door dat hek te geraken aan het begin van de hoofdgang, waar je in hoofdstuk 4 die slapende bewaker hebt gedood. Dus ga door de deur en rechtsaf en schakel die security camera uit, kill Harmpjes en Sovjets en zorg dat je die Siberia Kaart te pakken krijgt. Ren dan gewoon maar door de hoofdgang naar dat hek aan het begin. Gebruik het slot van dit hek en ga er door en dan via de deur achterin naar buiten. Ga linksaf de trap op en je komt weer in:
Scène 2: Inner Yard:
Loop verder de trap op en ga linksaf de hoek om, gewoon nu het pad volgen naar de voorzijde van het gebouw, kill alles en iedereen en ga dan, net voorbij de eerste legertruck, naar rechts en terug door het kleine hek naar de volgende yard. Nu moet je naar de andere kant van deze yard, naar de verbindingspoort met de Outer Yard waar die ene lange brandstof tank, links voor die dichte verbindingspoort staat en waar je in hoofdstuk 4 een Bom op hebt geplaatst. Die bom zal ontploffen en daardoor ontstaan er een groot rond gat in de muur, links naast de dichte verbindingspoort. Kruip er door en je komt in:
Scène 3: Outer Yard.
Ren verder door het volgende hek. Santa zegt nu tegen je dat je een snowmobile moet vinden. Baan je dus een weg naar die yard waar die twee grote brandstof tanks staan. Als jij er in hoofdstuk 4 wel in bent geslaagd om een bom op één van die 2 brandstof tanks te plaatsen dan zal de timer weer gaan lopen zodra je in de buurt van die brandstof tanks bent gekomen. Voor de twee grote brandstof tanks staan 2 snowmobiles, dus start er één van en schuur ermee terug door het hek en scheur over het pad en dan naar rechts de laatste yard op en scheur naar de hoofdpoort. De bom, die jij in hoofdstuk 4 op de hoofdpoort hebt geplaatst zal ontploffen en daardoor kun jij nu door de poort naar buiten scheuren. Hou dan linksaan en scheur via die sneeuwhelling over het buitenste hek en je komt dan in:
Scène 4: Exfitration:
Wel, volg het pad nu terug, linksaf. Je moet dus terug over de 2e kleine brug en dan kom je weer bij dat wachthuisje. Onderweg bekommer je je maar niet om alle vijanden. Gewoon scheuren met je snowmobile en rij gewoon over alle vijanden heen die in je weg komen. Je moet om een blokkade van 2 legertrucks heen en een boomstammenblokkade omzeilen en dan kom je bij het wachthuisje. Schakel de vijanden hier uit en ga via het wachthuisje naar de andere kant van het hek en pak daar één van de twee verse snowmobiles en scheur verder naar
Scène 5: Surprise surprise:
Scheur verder met je snowmobile naar de lange brug waar jij de 3 bommen onder hebt geplaatst. Deze brug zal ontploffen voordat je er bent. Maar het voorste deel staat nog. Scheur hierover en je "vliegt" naar de overkant van de kloof. Scheur verder naar de kleine Sovjet Basis. Je krijgt een melding dat Harmpjes je vliegtuig willen opblazen. Je komt bij de Sovjet Basis die vlak voor de Datscha is. Scheur door het hek de basis op en scheur over de basis en volg het pad achter de basis naar de Datcha. Bekommer je even niet om alle vijanden bij de Datcha maar scheur er voorbij en dan achterin de rechter hoek het pad op en je komt bij je vliegtuig. Stap uit je Snowmobile en ren naar je vliegtuig. Er start nu een timer en je hebt 1 minuut om de twee Harmpjes hier uit te schakelen en om dan de Bom op je vliegtuig te deactiveren. Is dat gelukt ga dan terug naar de Datcha en ruim daar alle vijanden op die rondom de Datcha zijn. Ga dan de Datcha binnen.
Je piloot heeft zich verstopt in die diepe kast onder de trap, dus maak deze kast open en hij komt eruit. Hij is echter stomdronken en wil koffie. Ga naar de keuken en pak de hete pot koffie van de kachel. Loop ermee naar de tafel in de hoek van de voorkamer en giet de koffie in de koffiemok die op deze tafel staat. De piloot loopt naar de tafel en drinkt de koffie op en samen vliegen jullie dit hoofdstuk uit.