Laatst bijgewerkt op: zondag 01 december 2002
No One Lives Forever 2
Door: Louis Koot
Hoofdstuk 4: A Spy in H.A.R.M.'s way:
Eerst even het volgende:
Het spel zal in dit hoofdstuk, en ook in Hoofdstuk 5, steeds maar vijanden blijven aanmaken. Deze komen steeds, in de diverse level, via een vast punt "binnen". Dit is een constante stroom van vijanden en je kunt ze onmogelijk allemaal doden. Dat gaat gewoon weg niet.
Na analyse van de Amerikaanse Intelligence data is UNITY tot de overtuiging gekomen dat het hoofdkwartier van Project Omega zich bevind in het MAIN RECORDS gebouw. Dit gebouw staat in het centrum van de compound. De security zal hevig en fors zijn, dus het zal voor Cate een hele kluif worden om daar binnen te komen en de data te vergaren waar ze naar op zoek is. Ze heeft echter één voordeel en dat is de duisternis van de nacht, die inmiddels is ingetreden.
Je hoofddoel is het om in het MAIN RECORDS BUILDING te geraken. Als OPTIONEEL doel heb je dan nog het plaatsen van een bom op de Hoofdpoort. Maar eigenlijk is dit ook een HOOFDDOEL. Voer je dit niet uit, dan kun je vrijwel zeker in hoofdstuk 5 NIET via deze poort het complex verlaten en kun je feitenlijk het spel niet voortzetten. Dus PLAATS een BOM op de hoofdpoort, als je eenmaal binnen bent.
Scène 1: Outer Yard:
Goed, je bent nog steeds in Siberië en staat dus voor de "Installation". Je moet binnen zien te komen en dan het MAIN RECORDS gebouw zien te bereiken. Recht voor je is de muur met daarin de hoofdpoort. Rechts van die poort zie je een wachttoren met daarin een deur. Zowel de hoofdpoort als die deur zitten stijf op slot. Ook recht voor je zie je een BUNKER.
Je kunt nu op een aantal manieren het complex binnen komen. Je kunt gewoon blijven wachten tot er een bewaker door die wachttoren deur naar buiten komt. Sniper hem dan met je Sniper Rifle en ren naar het lijk en pak zijn sleutels. Dan kun je via die wachttoren naar binnen. Je kunt ook naar die deur in de toren toe gaan en dan het slot open picken met je lockpick. Waarschijnlijk krijg je dan te maken met een paar bewakers. Ik ga via die bunker naar binnen, maar dit verondersteld dat je dan wel de HAIRSPRAY WELDER bij je hebt.
Sluip dus vooruit naar die bunker en als je er bent dan buk je en kruip je via die schuinomlaag lopende plank naar binnen. Ga dan de ladder af en je bent dan helemaal beneden in de bunker. Doorzoek de bunker op bruikbare spullen en ga dan naar de ijzeren deur bovenaan de stenen trap. Deze zit stijf op slot. Brand de twee deurscharnieren eruit met je Welder. De deur valt om. Sluip de trap op. Je bent nu achter de muur op de OUTER YARD. Rechts zie je een schutting staan en daarachter is dan de hoofdpoort met de wachttoren. Sluip naar deze schutting en gluur erom heen en kijk of er een bewaker voor de hoofdpoort staat. Is dat wel het geval, wacht dan even tot die bewaker de wachttoren binnen gaat. Sluip dan naar de poort en plaats er een bom op.
Sluip terug naar de trap van de bunker en steek dan recht over naar dat kleine gebouwtje waarom heen een hek staat. Sluip naar dat gebouwtje en ga, via de deur aan de linkerkant, naar binnen. Doe nooit de lichten aan als je in de gebouwen bent en doe de buitendeuren weer achter je dicht. Dit is een kleine voorraadschuur, dus pak de nodige spullen uit de stelling en kijk even uit het raam. Je ziet dan de hoofdpoort. Waarschijnlijk staat er weer een bewaker voor. Ga weer naar buiten en gelijk rechtsaf en ga achter dit gebouwtje langs. Je ziet dan het rechter zijhek. In de hoek zit een gat in het hek. Kruip door dit gat. Je bent nu bij het gebouw dat rechts van het voorraadschuurtje staat. Dit is een kantine. Je kunt er binnen om het te doorzoeken, maar het is eigenlijk niet de moeite waard. Volg de "steeg" achter dit gebouw en dan rechtsaf en loop naar de hoek van het gebouw. Gluur naar rechts naar de hoofdpoort. Staat die bewaker er nog? Wacht dan. Hij zal de wachttoren weer binnen gaan. Als hij dat doet gluur dan links om de schutting heen. Je kijkt nu door de rest van de yard naar de open staande verbindingspoort die de outer yard met de tweede yard verbindt. Waarschijnlijk lopen er 2 bewakers daar. Aan de overzijde, recht voor die poort, staat een slaapbarak met een stenen trapje ervoor die naar de voordeur van die barak gaat. Je moet in die slaapbarak zien te geraken. Daarbinnen vindt je op een bed een pakketje met o.a verdovingspijltjes voor je Utility Launcher en in één van de kisten een pakketje met Body Remover. Ga deze spullen dus ophalen.
Verlaat dan weer die slaapbarak en kijk naar de openstaande verbindingspoort. Het is GEEN goed idee om door die poort te gaan rennen. Rechts van de poort zie je een groot rond gat in de muur. Als je door dat gat kruipt dan heb je dekking van de rechter poortdeur die naar binnen toe open staat. Dus kruip door dat gat en sluip dan door naar de achtergevel van het gebouwtje dat dan rechts voor je staat. Er zit een gat in de achtergevel, achter dat grote stuk hardboard. Verwijder het hardboard en kruip door het gat en je bent in het toiletgebouw. Doorzoek dit toilet gebouw. Waarschijnlijk overhoor je dan een conversatie tussen twee bewakers die hier bezig zijn hun behoeften te doen. Wacht tot ze zijn uitgesproken en kill ze dan. Heb je alle items uit dit toilet gebouw verzameld, kruip dan via het gat in de achtergevel weer naar buiten en draai naar rechts. Aan de overzijde staat nog een gebouw. Sluip daar naar binnen en doorzoek ook dit gebouw en ga in de laatste kamer via de deur naar buiten. Links is dan een zijyard waar 2 legertrucks staan en waar 1 gebouwtje is en waar je rechts in de hoek ook 2 grote brandstof tanks ziet staan. Je kunt daar een ladder op naar het ijzerenplatform tussen deze twee brandstoftanks. Helaas heb ik geen bompunt kunnen vinden aan deze 2 brandstoftanks.
Ga via het openstaande hek dus daar naar toe en doorzoek dat gebouwtje. Je vindt explosieven en in één van de bureaulades vindt je een bruine enveloppe waarin 2 SATALIETFOTO's zitten van dit complex. Ga dan weer naar buiten en door het hek en ga gelijk linksaf. Loop langs de muur (achter deze muur staan dus die twee grote gastanks) naar het smalle hek in de muur. Open het hek en ga erdoor en ga dan rechtsaf en richting de deur in de hoek achterin en je komt dan in:
Scène 2: the Old Records Building:
Ik ga er nu een beetje snel door heen.
Loop verder door naar de deur en raap het briefje op dat naast de deur hangt. Wacht tot je hoort dat de conversatie is afgelopen en ga dan door de deur naar binnen. Je kunt hier op de begane vloer van dit Old Records Building even alle kamers gaan doorzoeken. Van sommige deuren moet je dan eerst de sloten open maken met je Lockpick. Gelijk rechts van de deur waardoor je binnen kwam is de deur naar het trappenhuis. Ga hier door en dan gelijk weer rechts door de volgende deur en daal de trappen af naar de kelder. Je komt in de generator kelder. Loop recht door en dan rechtsaf door de deuropening en loop door naar achteren tot de wrakkige stelling. Draai rechts en loop het stenen trapje af naar de onderste kelder. Pak wat spullen uit de stelling en loop het volgende trapje af en ga naar het hek dat voor de generator is. In de hoek, links, zit een briefje genageld aan dit hek. Pak het briefje en je leest iets over SUIKER. Je weet nu dat je SUIKER nodig hebt om deze generator onklaar te maken. Keer terug naar de begane vloer en ga dan rechtsaf de volgende trap op naar de eerste verdieping. Doorzoek hier alle kamers maar ga niet door de deur die in de centrale ruimte rechts in de hoek is. Als je daar door gaat en dan linksaf door het gangetje dan kom je in het volgende level, en dat wil je nu nog niet. Ga door het kantoor met de ramen en in de gang daarachter ga je door de deur en dan de trap op naar de tweede verdieping. Als je daar dan bent dan ga je eerst rechtsaf door de gang en achterin links door de deur en dan door de kamer naar de achterste kamer. In deze achterste kamer is, helemaal rechts achterin, een grote muursafe. Klik met je rechtermuisknop op deze safe en je krijgt een optioneel objective en dat is het vinden van de cijfercombinatie voor deze safe. Net als de suiker zul je deze combinatie niet in dit level vinden. Ga terug naar de gang van deze tweede verdieping en loop naar achteren. Ga door de deur recht voor je het kantoor in en dan naar het open staande raam in de linker muur. Spring op de vensterbank, buk en kruip door dit raam naar buiten en je komt in:
Scène 3: Inner Yard:
Je staat op een vuilnisbak in een steeg. Draai je om en ren door de steeg naar achteren en ga dan door de opening in de schutting. Rechts de witte muur van een gebouw. Loop naar achteren en kijk dan naar rechts over de schutting. Je ziet een camera hangen. Schakel deze uit en verwijder dan de onderste plank van de schutting en kruip dan door het gat. PAS OP. Het kleine hek, links, staat onder stroom zoals je ook op het bord leest. Achter dat hek is het volgende level, maar je moet dus eerst de stroom uitschakelen en daarvoor heb je de SUIKER nodig. Dus ga hier alle gebouwen doorzoeken. Ik heb gewoon eerst op de beide wachttorens de zoeklichten stuk geschoten en dan alles en iedereen maar neer geknald die me voor de voeten kwam. Er gaan wel alarmen af maar daar heb ik mij niets van aan getrokken. Eén van de gebouwen is de kantine en in de kantine is een keuken en in de keuken is een klein bovenkastje met een slot en daarin staat de zak SUIKER. In de andere gebouwen kun je spullen vinden en documenten en één van deze documenten zal je een Optioneel Objective geven die je wel of niet kunt gaan uitvoeren. Als je de suiker te pakken hebt dan verlaat je de kantine en ga je linksaf naar de gesloten poort. Links voor deze poort staat een grote gastank. Ga achter deze gastank en plant er een BOM op. Ga dan door het hek, rechts van de wachttoren, en dan door de dubbele deuren weer het Old Records Gebouw binnen, ga linksaf de gang in en je komt terug in:
Scène 2: Old Records Building.
Je komt nu dus binnen op de eerste verdieping. Vind de route naar de generator kelder en ga dan helemaal naar dat hek waar je het briefje over de suiker vond. Daar waar dat briefje hing is dan de inlaatklep van de generator. Gebruik daar de suiker op en de generator slaat af. Terug naar de eerste verdieping, of de tweede verdieping, en zoek de uitgang van dit level weer op, hetzij via het openstaande raam op de tweede verdieping of via de gang op de eerste verdieping en je bent terug in:
Scène 3: Inner Yard:
Vecht of sneak je een weg naar dat smalle hek links naast de achterste wachttoren en ga nu door dit hek. Dat kan nu omdat je de generator in de kelder van het Old Records Building hebt gesaboteerd met de suiker. Zodra je door dit smalle hek bent gegaan ga je gelijk links door de opening in de schutting en dan naar de voorkant van het kleine gebouwtje en ga je hier naar binnen. Kill de wetenschapper. Dit is het radio gebouwtje en in één van de lades van het bureau vindt je dan de combinatie voor die muursafe in het Old Records Building.
Dus je kunt nu eerst terug naar Scène 2, via die dubbele deuren naast de achterste wachttoren, om in het Old Records Building dan op de tweede verdieping die muursafe te gaan openen. Straks op de terugweg heb je daar echt de gelegenheid niet meer voor. Als je dat nu gaat doen, kom dan hier weer terug.
Ga weer naar buiten en door de opening van het hek. Dat hele grote gebouw aan de overzijde is dus het MAIN RECORDS BUILDING. Maar via die dubbele voordeur kun je niet naar binnen. Volg dus het pad dat linksom langs het gebouw gaat en je komt dan helemaal achterin aan de achterzijkant uit. Hier gaat, rechts om de hoek, een trap omlaag naar de kelders. Ga deze trap af en je gaat naar:
Scène 4: the Basement.
Open stilletjes de deur en sluip naar binnen. Je staat aan het begin van een gang en achterin zie je een hekwerk. Achter dat hek zit een bewaker te pitten. Blijf stil. Rechts voor je zie je een deur. Ga eerst door die deur en je bent in een grote keuken. Ga naar rechts achterin de keuken en dan is er in de linker hoek een afvalstortschacht. Je overhoort een conversatie via deze schacht en hierdoor krijg je een hint over waar je EXIT uit dit level zal zijn, straks. Ga de keuken doorzoeken en je vindt o.a een pakketje van Santa. Sluip dan weer de gang in en sluip naar dat hek. Gebruik je Codebreaker om het code slot te decoderen en het hek gaat open. Ga erdoor en breng die slapende bewaker tot zwijgen. Doorzoek zijn lichaam en je zult een Access Kaart op hem vinden. Pak nog even de Plattegrond van het tafeltje en ga dan door de deur waar deze bewaker voor zat te slapen. Je bent dan in een grote voorraadkamer met allerlei stellingen. Doorzoek ze en loop door deze kamer naar links achter. Open ook de kasten en ga dan achterin, achter de kast, door de deur naar de volgende kamer. Ook een voorraadkamer met stellingen. Of hier, of in de vorige kamer, moet je een Computer Vacuüm Tube vinden. Pak dit ding op, je hebt het in het volgende level nodig. Ga dan terug de gang in en volg deze dan. Dit is de enige gang hier beneden en er komen heel wat deuren op uit. Negeer ze allemaal tot je links en rechts een kamer ziet met een ruit. Ga hier dan de linker ruit kamer binnen (de gang gaat dan verder naar links). Kill in deze linker kamer de wetenschapper en doorzoek alle bureaulades en archiefkasten en je zult documenten over Project Omega vinden en een foto van Dimitri Volkov.
Ga dan nu ALLE andere ruimtes doorzoeken die je hier in het basement maar binnen kunt gaan. Denk er wel om dat er een security camera hangt ergens in de gang. In één van de kleinere achteraf ruimtes vindt je in een archiefkast een document van Santa aangaande ene Generaal Nikolai Zhurkov. Je krijgt ook een foto van deze generaal en dit levert je als optionele opdracht op om deze generaal te gaan liquideren. Als je alle ruimtes hier beneden grondig hebt doorzocht dan ben je wel helemaal achterin de gang beland. Daar is dan weer een hek met een codeslot, maar omdat je de access kaart van de eerste slapende bewaker hebt gepakt kun je dit slot nu gewoon gebruiken om het hek te openen. Ga er door. Links een generator ruimte waar je, achter de generator, een Santa pakketje kunt oprapen. Ga deze generatorruimte weer uit en recht door de deur en dan links de trappen op en je komt dan in:
Scène 5: Main Records Building:
Ga verder de trap op en bovenaan door de deur. Je bent op de eerste verdieping in een gang. Je kunt rechtsaf of linksaf. Ga linksaf en dan gelijk door de eerste deur links de WASGOEDKAMER binnen. Pak hier het pakketje van de stelling. links naast deze stelling is de WASGOEDCHUTE. Deze staat open. ONTHOU DAT DIT DING HIER IS, HET IS JE EXIT UIT DIT LEVEL. Ga weer de gang in. Ga links en door de volgende deur het kantoortje binnen. Kill hier de bewaker die, links, achter het bureau staat en ga dan door de andere deur naar buiten en je komt weer in een gang. Rechts een hek, dus volg deze gang naar links en dan rechtsaf een computerkamer binnen. In het midden van deze computerkamer staat een console. Ga rechtsachter dit console. Je hebt een wachtwoord nodig en die heb je nu nog niet. Klik met je rechtermuisknop op dit console en je leest dat je een Vacuüm Tube moet plaatsen. Aan de rechterzijde van dit console is een opengewerkt kastje. Plaats daarin de Vacuüm Tube die je beneden in het Basement in één van die voorraadkamers hebt gevonden. Het kastje glijd dan het console in.
Ga terug door de gang en dan weer dat kantoortje in en verlaat deze weer door de andere deur. Je bent terug in de hoofdgang. Ga linksaf en weer rechtsaf en dan rechtsaf en je bent in een hal. Recht voor je een deur die naar twee kantoortjes voert. Rechts een dubbele deur en links 2 deuren van 2 toiletruimtes. In het achterste van die 2 kantoortjes zit Generaal Zhukov, je hoort hem nu ook. Als je goed luistert dan hoor je hem iets vertellen over een Vacuüm Tube. Je hebt dat ding dus al in die computer console gezet, dus ga door de deur het voorste kantoortje in en in dit kantoortje links in de hoek door de deur Generaal Zhukov’s kantoor in. Kill de Generaal en doorzoek hier alle lades. Je vindt een document over ene ANATOLI en hierdoor krijg je als Optionele opdracht het verzoek om aanvullende info over hem te vinden. Ga het voorste kantoortje weer in en pak een plattegrond van het bureautje. Ga de hal in en dan links door de dubbele deuren. PAS OP, in de ruimte achter deze dubbele deuren hangt er links een security camera boven de dubbele deuren achterin. Schakel deze camera uit met je Utility Launcher.
Trek je maar niets aan van de twee wetenschappers hier. Je kunt niet door die deuren onder de camera dus ga, via de andere deuren, de gang in. De grote deuropening, rechts, brengt je bij de trap naar de tweede verdieping maar ga die nu nog niet op. Loop naar achteren in de gang en ga dan rechtsaf de kantine in. Niet veel te vinden hier maar op één van de tafels ligt hier nog een plattegrond. Ga de gang weer in en pick het deurslot open van de kamer tegenover de kantine en ga er dan binnen. Ook niet veel soeps hier behalve een harnas en wat ammo in de metalen kast. Terug de gang in en ga nu naar dat trappenhuis en begin de trap naar de tweede verdieping op te klimmen. Halverwege de trap zie je dan de camera die boven in de gang boven de deur recht tegenover deze trap hangt. Schakel de camera uit met je Utility Launcher en ga dan door de deur onder de camera. Het kale kantoortje brengt je niets dus ga door de volgende deur een kleine tussen ruimte in. Hier staat een metalen kast waarin je een Utility Launcher kunt vinden. Ga door de volgende deur en dan weer door de volgende en je bent in het eindkantoortje. Hier zit links een bewaker aan het bureau. Kill hem en pak de ammo van het bureau en ga door de deur naast het bureau terug de gang in.
Loop door de gang naar achteren. De gang gaat dan rechtsaf. Aan deze zijde van de tweede verdieping zijn nog een boel kamertjes. Ga ze allemaal doorzoeken. In één van de kamertjes vindt je dan, bovenop een bureau, een wit briefje en daarop staat dan het wachtwoord voor het computer console in die computer kamer een verdieping lager. Heb je dit briefje gevonden en alle andere ruimtes doorzocht, ga dan via dezelfde trap als waarover je hier naar boven bent gekomen terug naar de eerste verdieping en zoek daar dan weer die computerkamer op. Gebruik dan nu het midden console en……De deuren gaan dicht en de lampen gaan uit en……JE GAAT OMHOOG. Deze computerkamer blijkt dus een grote lift te zijn en je gaat dus omhoog. Als de lift tot stilstand is gekomen ga je rechts achter het console door de opening en je bent dan in het Archief.
Ga door de volgende deur en je bent in de Mainframe Computer ruimte. Recht voor je een computer terminal. Klik met je rechtermuisknop op deze terminal en je krijgt een keuze. Of je voert het Project Omega Identificatienummer in of je voert zomaar een nummer in. Je doet dus beide niet maar gaat nu eerst opzoek naar dat Project Omega Identificatienummer. Ga naar links en dan gelijk links door de deur en kill de slapende bewaker. Ga weer terug en dan links naar alle andere kantoortjes hier. In één van de kantoortjes zal je een wit briefje vinden op een bureau. Dat is dan het M-Tape 689 Project Omega Identificatie nummer. In 2 andere kantoortjes kun je nog een bewaker killen en wat andere documenten vergaren. Als je dat M-Tape 689 briefje hebt gevonden dan ga je terug naar de Mainframe Terminal en gebruik je de terminal weer. Druk dan op je 1-toets van je toetsenbord en….WACHT een paar ogenblikken. Er zal een document uit de terminal komen gerold. Pak dit document op en je hebt je HOOFDDOEL voor dit hoofdstuk volbracht. Je hebt de Omega info uit de maincomputer gehaald.
Draai je om en keer terug naar die liftkamer. Nu is ook de andere deur in de lift open. Ga erdoor en volg dan rechts de gang. Je krijgt nu ook te maken met Paars geklede H.A.R.M Boy’s, kill ze en grijp vooral hun wapens. Volg de gang naar een kantoortje en kill alles en iedereen onderweg. Ga in het kantoortje links door de deur naar buiten en dan rechtdoor de trappen af en je komt terug op de eerste verdieping. Ga links door de deuropening en je staat dan weer in het halletje met recht voor je Shukov’s kantoor. Draai naar rechts en ga de gang in en volg deze naar die kleine WASGOEDRUIMTE. In deze wasgoedruimte spring je dan in de hoek in de al openstaande WASGOEDSCHUTE en dit hoofdstuk is dan afgelopen.