Laatst bijgewerkt op: zondag 01 december 2002

No One Lives Forever 2

Door: Louis Koot

Hoofdstuk 3: Project Omega.

Scène 1: the Specter of War:

Dit is weer één lange film.

Scène 2: Welcom to Siberia

Foto's van de onze spionage vliegtuigen laten een vervallen en sterk onderbemande Sovjet militaire basis zien. Barnes waarschuwt echter dat dit waarschijnlijk een vals beeld van de werkelijke situatie is. Alhoewel de Amerikanen graag de militaire sterkte van de Sovjets overdrijven, zal UNITY geen enkel risico willen nemen.

De eerste fase van Cate's missie is om haar ontsnappings route zeker te stellen en een beetje sabotage, hier en daar, zal haar hierbij goed van pas komen. Santa heeft een piloot in dienst genomen om Cate in en ook weer uit het gebied te krijgen. Het is absoluut noodzakelijk dat de piloot NIET DOOD GAAT.

Jij en je piloot zijn dus geland en je piloot staat voor de deur van de Datcha. Ga met de piloot praten. Hij heeft zijn sleutels vergeten. Dus pick het slot van de deur open en open de deur. Volg de piloot naar binnen en ga dan eerst even de Datcha doorzoeken. Er is ook een bovenverdieping. Achter de piloot kom je in een achterkamer en daar staat de radio waarmee je contact kunt opnemen met UNITY. Helaas is er geen Power. Ga met de piloot praten. Hij zegt je dat de generator achter de Datcha is te vinden. Loop dus door het huis en je komt in ede keuken. Pak alle spullen op die je hier kunt vinden en pick dan het slot van de achterdeur open en stap naar buiten. Ga linksaf om het huis heen en je ziet 2 schuurtjes staan. De voorste is een open schuur en de achterste een dichte. Loop eerst naar de achterste schuur. De deur heeft een cijfercode slot en je weet de code niet, dus je kunt niet naar binnen. Ga naar de voorste schuur en zet hier de generator aan en pak ook de Tracking Pijltjes op. Ga terug de Datcha binnen en praat met de piloot. Hij verteld je nu dat de radio in de achterkamer staat. Maar dat wist je al. Ga naar de radio in de achterkamer en gebruik de radio nu om contact op te nemen met UNITY. Je ervaart de code van dat cijferslot. Dus terug naar de achterste schuur, maar…

Nu komen er twee of 3 Sovjets binnen, waarschijnlijk via de keuken. Je piloot verbergt zich in een diepe kast onder de trap. Ga alle Sovjets uitschakelen en zorg ervoor dat ze je piloot niet ontdekken. Is dit gebeurt ga dan naar de achterste schuur en gebruik het slot nu en open de deur en pak alle items uit de schuur die je maar kunt vinden. Dit zijn o.a de Welder, je Utility Launcher en een plattegrond van dit hele gebied.

Je krijgt een nieuw HOOFDDOEL en dat is om 3 bommen te plaatsen onder de brug. Ga terug naar de Datcha en praat weer met de piloot. De Snowmobile heeft geen benzine. Je moet een jerrycan met benzine vinden, maar die vindt je nergens hier bij de Datcha. Praat weer met de piloot en hij verteld dat er, naar het noorden, een kleine Sovjet basis is. Ga naar buiten en achter de schuren ga je naar de linker hoek van je scherm en daar het sneeuwpad op. Volg dit pad en dan kun je rechtsaf of linksaf. Het maakt niet uit welke kant je hier opgaat want beide brengen je dan bij die kleine Sovjet basis. Dit heeft 3 gebouwtjes. Ruim in en om de gebouwen de Sovjets uit de weg. Doorzoek alles voor documenten en items. Het hek is dicht. Neem notie van die grote gastank waar een brede plank schuin omhoog tegen aan staat. Dat is de "springschans" waarover je straks met de snowmobile over het hek heen zult springen. Ga dan het opengewerkte gebouw in en daar brand je het slot stuk op het hek met de Welder (je kunt het ook gewoon stuk schieten) en pak je de Rode Jerrycan op. Draag deze terug naar de Datcha en ga naar de snowmobile. Gebruik de Snowmobile en je zit erin.

Je bedient de snowmobile met je pijltjestoetsen, maar je kunt er niet mee achteruit rijden. Rij met de snowmobile terug naar de basis, maar PAS OP. Er is een leger truck gearriveerd met verse Sovjets. Dus je hebt de keuze. Of je gaat nu de verse Sovjets eerst uit de weg ruimen of je dendert gewoon de basis op en mik je snowmobile op die gastank waar die brede plank tegen aan staat en geeft dan vol gas en je vliegt via die plank over het hek. Dat moet toch. Trouwens je kunt met je snowmobile Sovjets doodrijden.

Eenmaal over het hek gevlogen volg je het sneeuwvrije pad. Dit is het hoofdpad die door het hele gebied heen slingerd. Na een paar bochten zegt Santa dat je vlakbij de brug bent. Rij door en je komt bij de brug. Rij over de brug en zorg dat je niet omlaag stort. Aan de andere kant van de brug parkeer je de snowmobile aan de linker kant van het pad en stap je af. Draai je om zodat je naar de brug kijkt en loop dan naar rechts omlaag. Dan is er links een smal paadje dat verder omlaag loopt en je tot onder de brug brengt. Kruip onder de brug en kruip dan de schuin omhoog staande plank op en dan links over de balk naar het eerste bompunt onder deze brug. Plaats je bom hier. Er zijn nog 2 bompunten onder deze brug, allemaal aan deze kant. 1 in het midden en 1 achterin. Kruip via de route over de planken naar deze 2 bompunten en plaats de 2 andere bommen en kruip dan terug. Pas wel op want sommige planken breken af, maar het is echt vrijwel onmogelijk om omlaag te storten. Heb je alle 3 de bommen geplaatst hier onder de brug, ga dan terug naar de snowmobile.

Bekijk even je Mission Objectives (Esc en dan Mission). Je moet ook bommen gaan plaatsen bij de radiotoren en bij het power relay station. Bekijk de plattegrond (Esc en den Intelligence en dan BASE map). Zoek hierop de route naar de CABIN.

Start de snowmobile en ga verder over het pad. PAS OP, na de bocht staat er een wachterhuisje met een hek en 2 bewakers. dus bedenk een strategie om veilig die 2 bewakers uit te schakelen. Grijp hun wapens en een briefje en ga het wachthuisje binnen. Open lades en pak een muntje van het bureau en ga door de andere deur weer naar buiten en loop naar de 2 snowmobiles en je gaat verder met:

Scène 3: Causing Trouble.

Start 1 van de 2 snowmobiles en volg het pad verder. Je gaat via een lange bocht naar rechts, dan weer een bocht naar links, bocht naar rechts, bocht naar links en dan zie je recht voor je een legertruck op het pad staan met een paar Sovjets er bij en 2 snowmobiles. Dus stop op tijd en bedenk een tactiek om die Sovjets daar uit te schakelen. Is dit gebeurt dan ga je met je eigen, of met één van de twee andere, snowmobiles verder over het pad (Rechts van de legertruck loopt een sneeuwpad en dat is het pad naar de radio toren, maar dat komt straks). Voorbij de legertruck kom je, na wat bochten bij de tweede brug. Deze is kleiner dan de eerste. Ga over de brug en dan nog iets verder door tot net voorbij de rotsen punt. Hier gaat dan rechts een sneeuwpad omhoog. Rij dit pad in. Het sneeuwpad draait met een scherpe bocht naar rechts omhoog en dan zie je een soort "sneeuwschans" voor je. Geef vol gas en rij recht op deze "sneeuwschans" af en je "vliegt" dan over het hoofdpad naar de overzijde alwaar je weer neerkomt op het vervolg van het sneeuwpad. Volg dit pad en na een flink aantal bochten vlieg je voor de tweede keer over het pad naar de overzijde. Rij verder en omlaag de besneeuwde heuvel af en je komt dan bij de CABIN terecht. Er zijn geen Sovjets hier. Parkeer je snowmobile naast de CABIN en ga daar naar binnen. Verzamel alle spullen die je hier kunt vinden. Je vindt hier o.a de SNIPER RIFLE. Pak vooral ook het document die op de tafel met de radio ligt. Je leest dat je, na het vervullen van je opdrachten, hier terug moet keren.

Goed, ga naar buiten en rij met de snowmobile terug de besneeuwde heuvel op maar spring niet terug naar de overzijde. Ga via de rechtskant omlaag en je komt weer op het hoofdpad terecht. Volg deze naar rechts. Je rijdt door een grote plas heen en dan volg je het pad gewoon tot helemaal achterin waar je dan niet verder kunt wegens de grote ronde rotsblokken die de weg versperren. Parkeer je snowmobile en klim over de ronde rotsblokken heen en je komt dan in:

Scène 4: The Power Station.

Geen snowmobile nu, dus je moet nu verder lopen. Volg het pad, het is best een flink eind. Hou je Sniper Rifle gereed en al lopend over het pad sniper je de paar Sovjets die je tegen komt. Je zult bij een klein kampvuur komen waar een stuk of 3 Sovjets zich te goed doen aan een gegrilde kip. Kill ze en ga verder over het pad en je komt dan bij het hek van het Power Station.

Dit complex heeft 3 gebouwtjes, waarvan de voorste een open schuur is waarin een legertruck staat, en rechts een muur met een toren en een hek. Dat hek gaat voor jouw nooit open en je kunt ook niet bovenop de toren komen. Wel, er zijn een paar Sovjets hier, dus bedenk een goede strategie om deze allemaal uit te schakelen. Ga dan de gebouwen doorzoeken. Het gebouwtje links is het generator huis waar je de bom moet plaatsen, maar de voordeur zit dicht. Het andere gebouw is een slaapzaal waar je wat spullen kunt vinden. Ga dit gebouw in, doorzoek het en ga via de achterdeur weer naar buiten. Inmiddels zullen er wel verse Sovjets zijn gearriveerd waar je rekening mee moet houden. Loop naar de omheining waarachter de elektra masten staan en kruip door het gat in de omheining en loop naar rechts achter en ga door het hek en dan via de openstaande achter deur het generator gebouwtje binnen. Loop naar de voorzijde van de twee generatoren, buk en pick het slot van het luik open, open het luik en plaats je bom en maak dat je weg komt want over 9 seconden ontploft de bom.

Wel, nu moet je helemaal terug over het pad naar het begin van dit level, dus naar waar je over die grote ronde stenen bent geklommen en waar je je snowmobile hebt achtergelaten. Het is gewoon dezelfde route terug volgen. Bij het kampvuur zijn echter verse Sovjets aangekomen op een snowmobile. Dus schakel ze uit en dan kun je met hun snowmobile verder terug over het pad, of je blijft gewoon lopen. Bij de ronde stenen terug gekomen, loop je erover richting je snowmobile en je bent dan weer terug in:

Scène 3: Causing Trouble.

Goed, nu op weg naar de Radio Toren. Start je snowmobile en rij terug over hert pad en door de grote plas en ga dan links de sneeuwhelling op en rij ietsjes terug richting de Cabin, maar dat hoeft niet helemaal. Keer je snowmobile en vlieg er mee terug over het pad en volg dan het sneeuwpad helemaal terug tot waar je de eerste keer over het pad bent "gevlogen". Je kunt hier niet terug "vliegen", dus rij hier rechts naar beneden naar het hoofdpad en rij terug naar de kleine brug. Ga deze terug over en volg het pad verder een stukje. Als het pad dan een bocht naar rechts maakt, terug naar die legertruck, ga jij echter rechtdoor het sneeuwpad op en volg je dit pad omhoog. Je ziet dan een bord staan met daarop een tekening van de radiotoren en een pijl die naar links wijst. Dus rij naar links en volg dit pad en je zult, na wat bochten de radiotoren, rechts voor je, op een hoge rots zien staan. Rij door tot de boomstam versperring en parkeer de snowmobile. Klim over de boomstammen en je komt in:

Scène 5: The Communication Tower.

Trek je Sniper geweer en wandel over het pad. Santa verteld je dan dat de communicatie toren rechts boven je op de rots staat. Volg gewoon het pad en sniper onderweg een paar Sovjets en uiteindelijk loop je tegen een gebouw op. Dit is de beneden basis van de communicatie toren. Er zijn hier 3 gebouwtjes. Het gebouwtje voor je en recht daar tegen over een voorraad gebouw en links een klein gebouwtje voor het hek. Wel, schakel hier alle Sovjets uit en doorzoek de gebouwen. Ga dan, rechts, het smalle op dat tussen de rotsen omhoog gaat en je komt bij de communicatie toren. Er zijn twee bewakers hier. Eén, zal rechts bij het gebouwtje voor de toren staan en één zit in het gebouwtje links. Open het hek en kill die twee bewakers. Waarschijnlijk hoor je een radiobericht dat vertelt dat je piloot nu bij de Datscha gevangen is genomen. Doorzoek de twee gebouwtjes en pick dan het slot open op het hek bij de toren, ga er door en plaats je bom op de groene kast onder de toren. Ga terug door het hek en ga terug op het pad tussen de rotsen. Santa vertelt je nu ook dat je piloot gevangen is genomen en dat hij wordt ondervraagd, beneden in dat voorraad gebouw. Dus daal af naar beneden en sniper de paar Sovjets rondom de gebouwen en bevrijd je piloot. Zorg wel dat jezelf de piloot niet doodschiet want ook dat is GAME OVER. In het voorraad gebouw praat je met de piloot. Hij wil eerst zeker weten dat alles veilig is, dus ga naar buiten en kijk rondom de gebouwen of er geen Sovjets meer zijn. Zo ja, kill ze en als je zeker weet dat alles veilig is ga je terug naar de piloot en vertel hem dat de kust veilig is.

De piloot gaat via de achterdeur naar buiten en gaat in dekking in de hoek van het gebouw. Spreek hem aan. Hij wil weer zeker weten dat alles veilig is. Nu zullen er van achter het andere gebouw 2 of 3 verse Sovjets komen aan gestormd. Kill ze voordat ze je piloot killen. Zeg dan de piloot dat alles weer veilig is en hij gaat in dekking achter de grote gastank. Praat weer met hem. Weer wil ie eerst zeker weten dat alles veilig is. Dus ga weer een paar Sovjets killen die weer van achter het eerste gebouwtje binnen komen. Zeg dan weer je piloot dat het veilig is en nu verschuilt hij zich achter het kleine gebouwtje. Dus herhaal de hele cyclus nogmaals en dan rent de piloot naar het hek. Ga het kleine huisje binnen en haal daar binnen de hendel in de muur over om het hek open te doen. De piloot stapt door het hek en zal weer naar de Datscha verdwijnen.

Jij kunt hem niet volgen. Jij moet nu gewoon via het pad waarover je hier ook bent gekomen terug gaan, onderweg nog een paar Sovjets uitschakelen en dan goed oppassen als je links op de rots de radio toren ziet staan. Loop dan nog iets vooruit maar PAS OP. Je bom zal ontploffen en de radio toren stort omlaag en verspert je dan de weg. Kruip er onder door en loop naar de boomstammetjes die de weg versperren, klim erover en loop naar je snowmobile en je bent weer terug in:

Scène 3: Causing Trouble.

Start je snowmobile en nu dien je de route terug te volgen naar de CABIN. Ik ga dit niet nog een keer uitleggen. Bij de Cabin parkeer je de snowmobile en ga je de CABIN binnen en gebruik je de radio en dit hoofdstuk is ten einde.

Terug naar Hoofdstukken Index

Louis Koot

De Louis Walkthrough Site