Laatst bijgewerkt op: zondag 01 december 2002
No One Lifes Forever 2:
Door: Louis Koot
Hoofdstuk 14: Endgame:
Scène 1: "I think we should presume she faild".
Dit is één lange film. We zien o.a dat Dr. Schenker het Anti-Super Soldier Serum heeft klaar gekregen en hij legt kort uit hoe dit serum is te gebruiken. Dan duikt Angus Armstrong op in het UNITY hoofdkwartier.
Scène 2: Man-Handled:
Cate is dus in de klauwen van H.A.R.M gevallen en we bevinden ons in het ondergrondse hoofdkwartier van deze misdadige organisatie. De directeur heeft een passende dood voor Catie in gedachten….de 'Gehaktmolen". Ons aller Cate heeft snelle reflexen en inzicht nodig om alsnog haar vege lijfje te redden. Ondertussen wordt de situatie in de Zee van Marmara met het uur penibeler. Wil Cate nog een afdoend stokje steken in H.A.R.M.'s boosaardige plannen, dan mag ze wel opschieten.
Ook deze scène begint weer met een filmpje en Cate beland dus in de "Gehaktmolen". Je kunt eerst niets doen. Je scherm is zwart. Wacht gewoon rustig tot de "reclame" boodschap over de "Man-Handler" is afgelopen. Na een paar seconden volgt er dan een ontploffing. Kijk dan omlaag. Het luik van de "gehaktmolen" is nu open, dus buk en kruip naar buiten. Draai onmiddellijk naar links en pak van het Harm lijk het machinegeweer op en gebruik deze om de volgende Harm hier in de "Gehaktmolen" grot te killen. Grijp ook zijn wapen en schakel de volgende 2 Harmen uit. Grijp de wapens van de gedode Harmen en klim dan de ijzeren trap op naar de Catwalk boven de "Gehaktmolen". Op de Catwalk staat een koffertje en dit levert je 70 skill punten op.
Er zijn 2 uitgangen uit deze eerste grot, de "gehaktmolen" grot. Er is een uitgang in de hoek achter de "gehaktmolen" en er is een uitgang recht voor de ijzeren trap. Dus daal deze ijzeren trap weer af en volg dan de gang recht voor de ijzeren trap. (ondertussen wel de Harmpjes killen die er eventueel nog zijn). Deze gang brengt je in grot 2:
Hier staat er links een computer en ook rechts zie je een computer staat onder een groot rood H.A.R.M Vaandel. Nadat je eerst even wat Harmpjes hebt gemold ga je dus naar rechts, richting die computer onder die rode H.A.R.M vaandel. (die computers hier in deze ondergrondse tunnels brengen je totaal niets) Als je vlak voor deze computer bent dan draai je verder naar rechts en je ziet dan een grote dubbele liftdeur, aan het einde van deze grot. Ga daar naar toe en probeer deze liftdeur te openen. Dat gaat dus niet. Deze deur is wel de EXIT uit dit level, maar om deze te kunnen openen dien je eerst het Security Systeem te "kortsluiten". Hiervoor moet je dus de generator vernietigen. Draai je om en loop terug naar het hoofdpad. Ga dan rechtsaf en pak achter de kratten en kistjes wat gasgranaten op en eventueel een harnas. Volg dan de tunnel verder naar grot 3.
Hier staat rechts weer een computer en je kunt nu rechtdoor verder of naar links. Als je naar links gaat dan kom je in het "kantoortje" van de Directeur. Ga daar over de brug en dan naar het bureau. Er ligt een briefje van mammie op het bureau en op de 3 zitbank ligt de colt (of zo iets). Als je hier dan door de gang, links in de hoek gaat dan kom je weer in de "gehaktmolen" grot. Dus doe dat maar niet en ga terug over het bruggetje (rechts is dan een korte gang naar een liftdeur, maar daar heb je totaal niets aan) en ga terug naar de hoofdtunnel. Ga nu dan verder naar links en omlaag en je komt weer bij een splitsing. Ga eerst naar rechts door de gang en je komt in de "woonkamer" van Isako. Rechts pak je een zwaard van de muur en links open je het lage kastje voor een document. Je kunt hier ook een harnas vinden en een koffertje. Ga dan terug naar de splitsing en ga verder naar rechts door de tunnel en je komt in grot 4.
Dit is een soort kantine. Op de tafels liggen allerlei wapens op je te wachten en ook een geluidsdemper, dus pak alles op en kill de Harmpjes en ga dan via het trapje verder naar het bovendeel van deze grot. Op de boekenkast ligt het Spy Manueel en op het bureau ligt de Shotgun en een document en je kunt ook in één van de bureau lades nog wat vinden. Ga dan rechts verder door de tunnel. In deze tunnel is er dan rechts een kleinere "kantine" met een tafeltennistafel en 2 frisdrankautomaat en waar je op een tafeltje een document kunt vinden. Ga dan verder door de tunnel en deze komt dan uit in een grote grot met een diepe lava kloof. Het pad loopt hier naar links en naar rechts. Naar links gaat het dan over een houten brug en dan via de volgende tunnel naar de GENERATOR Grot. Naar rechts gaat het dan via de tunnel naar de SUPER COMPUTER MAINFRAME Grot. Pak echter hier eerst de EXPLOSIEVEN op die je in het pakketje vindt dat rechts naast de computer staat. Schakel de Harmpjes uit en ga dan naar links en over het bruggetje en volg dan het pad en de tunnel naar de:
GENERATOR Grot. Blijf even voor de ijzeren brug staan. Je ziet aan de overzijde van de kloof de generators staan en je ziet ook dat deze wordt bewaakt door 2 Harmpiepels en een Security Robot. Wel, die 2 Harmpjes schakel je uit met kogels maar die robot kun je alleen tijdelijk "verlammen" met een stoot van je Mascara Stun Gun. Voor dat je de Bom gaat plaatsen, op de rechter generator, doorzoek je eerst de grot eventjes grondig want je kunt hier zowel de Utility Launcher vinden als ook de Micromissile Launcher. Deze heb je echt nodig in de volgende scène als je heer Volkov weer eens moet bevechten. Dus bedenk maar een effectieve manier om veilig bij de twee generatoren te komen, vindt de Utility Launcher en de Micromissile Launcher en plaats dan de bom op de rechter generator en smeer hem dan snel weer terug over de brug want na 4 seconden ontploft de bom. Je hebt nu 1 van je hoofddoelen volbracht. Uiteraard krijg je te maken met Harmdroppels die komen aan gedruppeld na de ontploffing. Kill ze en ga terug naar de lavakloof grot en nadat je weer over het bruggetje bent gegaan volg je nu het pad naar de andere tunnel en deze brengt je dan in de grot met de:
SUPER COMPUTER MAINFRAME. Ook hier moet je over de ijzeren brug en schakel je de 2 Harmen uit op het ronde platform. Op het ronde platform ga naar de achterzijde van de dikke ronde Pilaar. Hier zit dan een luikje in de pilaar. Het kan echter zo zijn dat je dit luikje niet kunt zien wegens een zgn "Texture Bug" die in het spel zit. Als dat het geval is en je ziet alleen maar de pikzwarte pilaar, beweeg dan gewoon je cursor over de pilaar tot je leest "Open". Klik dan je rechtermuis en het luikje gaat dan toch open. Plaats de Bom hier en zorg dat je binnen 4 seconden weer terug over de ijzeren brug bent. Je hebt je tweede hoofddoel bereikt en kunt nu dus helemaal terug naar de liftdeuren achterin grot 2. Loop dan naar deze liftdeuren en je gaat dan naar de LOADING waarna je beland in:
Scène 3: Sweet Revenge:
De lift heeft je een verdieping lager in het grottenstelsel gebracht. Loop vooruit over de korte loopbrug. Je hoort een paar Harmen praten. Zij staan links. Recht voor je is een grote zwarte ronde deur in de muur. Vergeet deze deur maar, je kunt deze toch niet open maken. Rechts staat een grote halfronde bank en daar kun je een harnas en wat health vinden. Draai je dan om en je kijkt dus nu door de grot. Achterin staan 2 Harmen te kletsen. Sluip naar ze toe en kill ze voor ze je opmerken. Links kun je van onder een stoel een boek oprapen en rechts ligt er op een tafeltje een document. Ga dan naar de lijken van de twee Harmen en grijp hun wapens.
Wel, je bent dus in een hele grote, min of meer, ronde grot met looppaden die via een aantal ronde platformen met elkaar in verbinding staan. Recht voor je is het hoofdplatform. Ga daar naar toe. Als je op dit hoofdplatform bent gekomen hoor je Volkov. Hij lult tegen je en er verschijnt een Balk in je scherm. Dat is Volkov's Levensmeter. De brug recht voor je staat omhoog, dus je kunt niet ontsnappen. Als Volkov is uitgepraat, draai je dan om en je ziet hem zitten in zijn rolstoel aan het begin van dit level. Hij begint onmiddellijk raketjes op je af te vuren.\
Goed, je moet in dit level dus Volkov weer eens verslaan. Hij vuurt raketten op je af en komt achter je aan. Ren gewoon van platform naar platform en probeer op een afstand van Volkov te blijven. Je kunt dan zijn raketten zien aankomen en kunt ze dan ontwijken. Pomp zelf dan jouw raketten en kogels in zijn lijf en blijf dit doen tot dat Volkov's Levensmeter helemaal leeg is. Volkov kiepert dan, met rolstoel en al, de hete lava in.
Dan is die brug ook omlaag gekomen en stormen er een paar Harmjoekels op je af. Kill ze en ga dan over de brug naar achteren en je gaat via de Exitlift in de dikke pilaar met de Rode H.A.R.M vlag naar:
Scène 4: Isako's Debt:
De lift heeft je omhoog gebracht en je bent nu in het huisje waar je in hoofdstuk 2 ook al was. Rondom de lift kun je wat Ammo, Harnas, Zwaard en een document grijpen. Ga dan de volgende kamer binnen en je bent ontsnapt uit het Ondergrondse Hoofdkwartier. Open de deur en stap naar buiten.
Filmpje. Je ontmoet Isako weer.
Je moet hier in de tuin dus Isako weer verslaan. Isako heeft dus wel hulp van haar Ninja's. Dus blijf in leven, schakel de Ninja's uit en dan zal Isako vanzelf over blijven. Je kunt rondom in de tuin pakketjes met ammo vinden. Als je alle andere Ninja's hebt uitgeschakeld dan verschijnt Isako weer. Zij blijft steeds maar eventjes op dezelfde plek en verdwijnt dan weer en duikt dan in een andere hoek van de tuin weer op. Pomp haar dus steeds vol lood en als haar Levensmeter leeg is dan heb je gewonnen.
Dan start de eindfilm van dit hoofdstuk waarin de Directeur verschijnt en hij probeert dan Isako te doden maar Catie belet dit. Nu staat Isako dus bij Catie in het krijt en jij gaat door naar hoofdstuk 15 alwaar je dit spel gaat uitspelen.