Laatst bijgewerkt op: zondag 01 december 2002
No one Lifes Forever 2
Door: Louis Koot
Hoofdstuk 13: Terror in the Deep:
Scène 1: Armstrong in Peril:
Bekijk de beginfilm en als deze is afgelopen SAVE ONMIDDELLIJK VIA je F6 toets.
Dit wordt allemaal erg moeilijk, Je hebt precies 2 minuten om de MIME KING uit te schakelen en om alles nog erger te maken moet je ook nog een stuk of 4 Clowns zien uit te schakelen. Je zult deze scène best wel een aantal keren over moeten doen.
Ik zal proberen het je uit te leggen.
Je kijkt dus naar Armstrong die in de tank drijft. Draai je om en schakel allereerst de 3 of 4 Clowns uit met een paar granaten en concentreer je dan op de Lilliputter
De Lilliputter zit onder de vloer en er zijn een stuk of 6 luikjes in de vloer. Telkens steekt de Lilliputter eventjes omhoog door één van deze luikjes. Hij rent dus, onder de vloer, steeds van luikje naar luikje en komt dan via zo'n luikje eventjes omhoog. Dan kun je hem raken met alles wat je hebt. Helaas is er geen vast patroon waarlangs hij van luikje naar luikje gaat. Hij is ook maar steeds heel even zichtbaar. Ik weet wel dat Cheaten niet leuk is maar ik heb hier toch maar de "poltergeist" cheat gebruikt. Dan heb je in ieder geval geen last van die 4 Clowns en kun je je totaal concentreren op de Lilliputter. Ik ben gewoon een beetje rechts in de ruimte gaan staan zodat je ik de meeste van de luikjes goed kon zien en dan maar steeds opletten welk luikje open gaat en dan maar knallen op de Lilliputter. Je moet de Lilliputter een keer of 6 goed raken en dan heb je gewonnen.
Er is een manier om te zorgen dat de Lilliputter iets langer boven een luikje blijft zweven in een stoom wolk, dit kost echter meer tijd. Het gaat dan zo: Als je goed kijkt dan zie je in deze ruimte diverse pijpen en deze pijpen hebben een draaiwiel. Er is een Blauw wiel, een Geel wiel en een Groen wiel. Elk van deze wielen corresponderen met 1 van de luikjes. Als de Lilliputter uit een luikje steekt en jij draait dan aan het goede wiel dan zal Lilliputtertje op een wolk van stoom komen te drijven. Je hebt dan even langer de tijd om hem te raken. Het probleem is dat je eerst moet zien uit te vinden welk kleur wiel met welk luikje correspondeert. Focus je op één wiel en probeer er achter te komen met welk luikje dit wiel correspondeert. Weet je dat, dan kun je bij dit wiel gaan staan wachten en steeds als de lilliputter dan door het luikje omhoog komt dat met dit wiel correspondeert dan draai je aan het wiel en de Lilliputter drijft dan boven het luikje op een wolk stoom. POMP hem dan vol met lood. Blijf bij dit wiel en herhaal dit proces tot dat je binnen de 2 minuten zijn levensmeter hebt leeg gemaakt. Dit is echter een veel moeilijker manier.
Lukt het je niet om de Lilliputter in de 2 minuten te doden dan zit er niets anders voor je op dan om de "maphole" cheat te gebruiken om toch naar de volgende scène te kunnen gaan. Je mist dan de toch wel mooie eindfilm van dit level en de keuze die Armstrong je dan geeft.
Lukt het je wel dan is Armstrong gered. Bekijk dan de film. Armstrong komt vrij, maar ook iemand anders komt vrij…Super Boy Lt. Joseph Anders…..................ABIGAIL!!!!!
Super Boy Anders is nu helemaal gestoord en hij veroorzaakt een aantal ontploffingen en hierdoor dreigt deze onderwater basis te gaan IMPLODEREN. Cate en Armstrong ontsnappen uit deze ruimte en staan weer in de gang waar je Hoofdstuk 12 bent geëindigd. Armstrong geeft je nu een keuze. Of je gaat linksaf of je gaat rechtsaf. Ga dus OF naar links OF naar rechts naar de dubbele deuren en, afhankelijk van welke keuze je hebt gemaakt, ga je nu naar: Scène 2: The Devil and the Deep Blue Sea of naar Scène 2: Expect Flooding. Ik stel voor dat je, voordat je nu een keuze maakt, eerst even saved. Dan kun je eerst de ene kant doen en later de andere kant.
Ik heb de LINKSAF kant genomen en deze bespreek ik ook alleen. Als iemand van jullie de RECHTSAF kant wilt gaan doen dan zul je dat zelf uit moeten zoeken. Dus ga links van Armstrong naar de dubbele deuren en….. je gaat door naar:
Scène 2: The Devil and the Deep Blue Sea
Je staat terug in dezelfde gang en voor je is de intercom waarover je Armstrong hoort. Zowel de dubbele deuren links als rechts gaan niet open. Blijf staan en je hoort Armstrong via de Intercom. Hij zegt dat hij de gang onderwater zal laten lopen. Er begint nu inderdaad water de gang in te stromen. Ga dus nu door de dubbele deuren links van de intercom en stap het volgende stuk van de gang in. Recht voor je vindt dan een instorting plaats. Ga rechts door de deur en dan naar links en pak de Access Kaart van het bureau. Ga dan de ladder op omhoog. Boven draai je links en spring je op het rooster en draai je verder om naar links. Pas op!!! Een robot. Schakel hem uit of ren voorbij hem en dan de treden op. Armstrong meld zich weer via de intercom die rechts aan de muur hangt. Links is een deur met een Code paneel. Gebruik dit Code Paneel en ga dan door de deur de kamer in. Loop recht door naar die Terminal die voor je tegen de muur staat en schakel deze terminal UIT.
Ga terug de gang in en dan door de deur, in de hoek links van de intercom. Pas op, ook in deze gang is een robot. Ren naar links en ga dan links door de opening en klim de ladder op en boven ga je links de gang in. O….O….de gang is geblokkeerd door een paar instortingen achter elkaar. De voorste heeft ook nog eens een Elektra probleem. Je moet nu goed TIMEN om die blauwe stralen te vermijden en je moet dan aan de rechterkant onder het plafonddeel door kruipen. Is dat gelukt dan is er recht voor je het volgende probleem met vuur. Deze kun je echter omzeilen. Ga linksaf door de deur de kamer in en kill de bewaker. Bij de zilverkleurige deur achterin draai je naar rechts en je ziet een flink gat in de muur. Ga hier door naar de volgende kamer en dan via de deur weer naar buiten en je bent nu helemaal aan de andere kant van al die blokkades. Ga dus linksaf verder en dan rechtdoor door de deur de voorraadkamer binnen. Loop naar achteren naar het gat met de ladder in de vloer en kijk omlaag.
Tja, dat wordt dus onderwater zwemmen. Haal diep adem en spring het gat in en duik onder. Zwem door de onderste voorraadkamer naar links achterin, open de deur en ga erdoor, open gelijk de volgende deur en zwem de smalle lange ruimte in. Zwem naar het midden. Hier is dan, rechts aan de muur, een soort ventiel die je kunt openen. Er stroomt dan ZUURSTOF uit de pijp en de Zuurstofbelletjes drijven dan naar omhoog. Dus zwem omhoog en zuig je longen vol met zuurstof. Duik weer onder en zwem naar de deur achterin. Jakkes….2 gasflessen blokkeren deze deur. Ze zitten aan elkaar vast met een ketting en een slot. Trek je Welder en brand het slot door en de gasflessen vallen weg. Open de deur en ga er door en zwem naar links en door de opening en klim dan rechts de ladder op en je komt boven in de Kantine. Je bent nu dus weer uit het water.
Trek een wapen en kill de bewaker en ook de bewaker die nog binnen komt gerend. Ga dan via de deur naar buiten de hal in en ren rechtdoor door de opening en ga de wenteltrap op en bovenaan deze wenteltrap ga je naar de zilverkleurige deur en je gaat naar:
Scène 3: Fire in the Hole:
Ga door de deur en ga rechtdoor het gangetje in en dan gelijk links door de deur. Ren door deze kamer en ga via de volgende deur weer naar buiten. De deur recht voor je is het toilet waar je Spencer doodde, dus ga links en dan rechts de gang weer in en dan rechts door de eerste deur en ren door dit kantoor naar achteren en ga via de deur weer naar buiten. Rechts in de hoek een ladder omlaag naar de ventilatieschacht, maar er brand vuur in deze schacht. Ren dus rechtdoor de gang in en ga dan links gelijk door de deur. Ga rechtsaf door deze kamer en dan via de andere deur weer naar buiten de gang in. Linksaf kan niet vanwege de blokkade. Draai je dus rechtsom en kijk naar de muur naast de deur. Je ziet een klein kastje dat open is. In dit kastje een pijp en een HENDEL. Draai aan de hendel en het vuur in de ventilatieschacht onder je voeten is nu uit. Ren dus terug door de gang en daal dan links in de hoek het laddertje af en kruip de ventilatieschacht in. Kruip de hoofdschacht in en kruip hierdoor naar achteren en dan links weer naar de ladder en klim omhoog. Open het rooster en kruip de gang in.
Ga links door de opening. Rechts is dan de deur naar de verbindingstunnel en links de trap omhoog naar de Super Computer. Beide zijn echter geblokkeerd. Loop rechtdoor. Weer een blokkade, dus ga hier links de volgende ventilatieschacht in en daal het laddertje af. Kruip de hoofdschacht in en volg deze naar links en naar achteren. Vermijd het vuur door aan de linkerkant onder het schuin staande rooster door te kruipen. Achterin ga je weer links naar de ladder, klim omhoog en kruip de gang in. Rechtsaf, maar blijf tegen de muur gedrukt om voorbij het gat in de vloer te komen. Loop dan om het karretje heen en ga dan rechts door de deur het kamertje in. Loop helemaal door naar achter in deze kamer en klim op het bureau en dan op het schuin omhoog staande stuk muur. Boven je hoofd is nog een stukje ladder in dit gat, dus spring op en klim dit stukje ladder op en klim uit het gat.
Je bent nu in de voorste van die 2 lange computer kamers. Loop door deze voorste kamer en ga dan de achterste kamer in en ga hier rechts door de deur. Je bent dus nu helemaal boven in de ronde gang waar ook de Super Computer ruimte is. Rechts voor je staat een bewaker tegen het beeldje van de Director te slaan. Dat beeldje is dus IN de grote ronde pilaar. Kill deze bewaker en ga voor het beeldje staan. GEBRUIK de VINGER van het beeldje en de geheime deur gaat open. Armstrong komt aangerend. Volg hem de ronde ruimte in en….
Bekijk de eindfilm van dit hectische hoofdstuk. De Escape Pod zit vast en Armstrong offert zich op. Je gaat door naar Hoofdstuk 14.
PS: Het kan zijn dat je dat Director beeldje helemaal niet kunt zien omdat je, net als ik, alleen maar de zwarte muur van de ronde pilaar ziet. Ik weet niet of dit door onze videokaarten komt of dat er een vervelende "TEXURE BUG" in dit spel zit, maar als je het beeldje niet ziet, ga dan gewoon op de plek staan waar die bewaker ook stond en beweeg langzaam je cursor over de zwarte muur en je zult dan vanzelf de mededeling "PULL MY FINGER" zien verschijnen. Klik dan je rechtermuis om de geheime deur te openen.