Laatst bijgewerkt op: zondag 01 december 2002
No One Lives Forever 2
door: Louis Koot
Hoofdstuk 1: Cate Archer Must Die:
Scène 1: The Director:
Deze hele scène is een film. We maken kennis met enige van de hoofdpersonen in het spel, zoals: de Ninja Isako, de Director van H.A.R.M en zijn vervelende moeder….het laatste statement van de Director tegen Isako is…..CATE ARCHER MUST DIE!!!!!!
Scène 2: Call it a Hunch:
UNITY heeft Cate Archer naar Japan gestuurd om het gerucht te onderzoeken over een vergadering van een Internationaal opererende Misdaad Organisatie die in het dorp Inotakimuro zal plaats vinden. Cate's opdracht is het om de deelnemers aan deze vergadering te fotograferen, zonder dat dit wordt opgemerkt. Cate's eerste opdracht is om contact te maken met UNITY's Japanse agent, dat is ene Isamu Hatori. Deze zal haar de nodige informatie verschaffen over haar opdracht. Hatori zit ergens verstopt in het dorp.
Dit eerste hoofdstuk, en ook hoofdstuk 2, zijn feitelijk de trainingsmissies. Je krijgt de gelegenheid om vertrouwd te raken met de besturing van het spel. Deze besturing kun je trouwens helemaal naar je hand zetten via het optie menu. Je oefent in het sluipen en het stilletjes moorden en je krijgt de gelegenheid om je eerste Skill en Intellengence Points te verzamelen. Hou er rekening mee dat waar ik vertel dat ik bepaalde documenten vindt, het in jouw spel best zo kan zijn dat jij ze ergens anders vindt. Daar is nu eenmaal niets aan te doen. In dit spel worden de plekken waar je items kunt vinden steeds willekeurig bepaald. Je kunt er voor kiezen om de STILLE manier te gebruiken of om met bruut geweld door deze eerste twee hoofdstukken te denderen. Waar je steeds wel voor moet zorgen is dat je snel Ninja's killed, hun lijken onderzoekt en de lijken dan verbergt. Ninja's hebben de neiging om ALARM te slaan en dat is vervelend. Via je de G-toets van je toetsen bord kan Catie lijken oppakken en desnoods kilometers mee sjouwen. Hoe vindt je dat voor realisme?
Goed, je begint dus buiten het dorp en voor je staat de vent die je hier heeft gebracht. Cate is er niet gerust op. "Call it a Hunch" zegt ze. Je enige wapen is de Kruisboog. Draai je om en loop naar het autootje. Op de motorkap vindt je het "Spy Training Manual" en dit levert je de eerste punten op. Rechts naast het wagentje staat nog een aktetasje en daarin zit een briefje van Bruno. Draai je om en loop voor de auto langs en ga dan links de poort in. Op de paal, links achter, zit een briefje gespijkerd. Raap het op. Je krijgt nu als OPTIONEEL doel de opdracht om 6 pagina's van het UNITY FIELD MANUAL te vinden.
Ga verder en je hoort dan: "Psstt…Craw Craw". Recht voor je zit, links op de railing, een vogeltje. Dat is SANTA. Loop naar hem toe en hij geeft je aanwijzingen. Als het schermpje met de 4 vragen verschijnt druk je gewoon op de 1, 2, 3, 4 toetsen van je toetsenbord om deze vragen te stellen. Als Santa is uitgekletst, draai je dan om en volg het pad dat tussen de rotsen omhoog gaat. Je komt bij een rode brug. Op de boom, links voor de brug, vindt je de eerste van de 6 pagina's die je zoekt. Voor de brug staat een geel pakketje op de grond. Raap het op en je hebt een muntje.
Met muntjes kun je bewakers afleiden. Schakel snel terug naar je kruisboog en loop tot midden op de brug. Aan de linker brugleuning vindt je de 2e pagina. Ga verder over de brug en volg het pad verder. Het gaat via een linker bocht verder omhoog. Blijf links lopen. Als je bijna helemaal boven bent gekomen meld Santa zich weer en hij waarschuwt je voor vijanden en geeft wat adviezen over hoe te SNEAKEN. Schakel dus over naar de SNEAKMODE (SHIFT) en sluip nu verder omhoog. Het pad gaat boven dan rechtsaf en je ziet dan je eerste Ninja staan. Zij staat de toegang tot het eigenlijke dorp te bewaken. Kill haar snel voordat ze alarm kan slaan. Ga dan naar het lijk en onderzoek het lijk. Je pakt je afgeschoten pijl terug en een werpster en je vindt een briefje van ene Haruko Murai. Schakel terug naar je kruisboog en kijk naar de poort. Op de paal zit een briefje, dus raap op. Open de poort en stap er door. Je krijgt 100 Skillpoints voor het infiltreren in het dorp.
Volg het pad en je bereikt het eerste huis van het dorp en het pad gaat rechtsaf en omlaag. Je ziet verderop een Ninja staan. Sluip dichterbij en kill haar. Plunder het lijk en pak het lijk op en loop ermee terug naar het eerste huisje. Ga achter dit huisje en laat het lijk hier achter. Achter dit huis vindt je een geel pakketje met gifpijlen voor je kruisboog. Ga terug de straat in en volg deze verder omlaag en bijna bij de hoek gekomen vindt je op het laatste huis de 3e pagina van het Field Manual. Ga verder en vlak voor de bocht naar links hoor je van Santa hoe je om een hoekie kunt gluren. Pas dit gelijk toe door de hoek om te gluren. Je ziet in de volgende straat waarschijnlijk 2 Ninja's staan. Eén dichtbij en één wat verder weg. Wel, bedenk een manier om deze 2 Ninja's veilig, en stilletjes, uit de weg te ruimen. Plunder dan de twee lijken en verberg de lijken. Als je het tweede lijk hebt opgeborgen keer dan terug hier naar deze hoek van de straat. Links staan 2 Frisdrankenmachines en op de paal ernaast kun je de 4e pagina van het Field Manual vinden. Loop dan terug door deze straat en ga, twee huizen verder, dan rechts de steeg in en volg de witte muur achter dit huis langs. Als je aan de andere kant van dit huis weer de straat op wilt stappen hoor je waarschijnlijk 2 Ninja's met elkaar praten. Gluur dus naar rechts de straat in en schakel die twee Ninja's uit. Plunder hun lijken. De straat eindigt bij een dichte poort en deze zal ook nooit open gaan. Ga dus, voor het laatste huis aan de rechterkant, rechts af en loop om dit huis heen. Achter dit huis vindt je op de schutting weer een briefje en dan ga je rechtdoor door de opening in de schutting en je komt terecht in:
Scène 3: I Have Bad News:
Je hoort gelijk Ninja's praten. Wacht even. Kijk eerst naar de schutting links van je. Als het goed is hangt daar een briefje. Pak deze op (het kan ook zijn dat je dit briefje pas in de straat op een huis zult vinden). Het briefje is van Isamu Hatori en hij verteld dat hij instructies voor je hebt achtergelaten over waar en hoe je hem kunt vinden. Dit zijn 4 gecodeerde briefjes die jij zult moeten vinden en dan eerst moet decoderen. Hij vertelt ook dat ie een presentje voor je hebt achtergelaten bij een Frisdranken automaat.
Goed, sluip nu naar voren en gluur naar rechts de hoek om. 2 Ninja's in deze straat. Schakel ze uit, plunder hun lijken en berg ze op hier in deze nis waar je dit level begint. Ga terug de straat in en volg deze. In het portiek van het huisje met de rode "vlag", linkerkant van de straat, vindt je de eerste van de 4 codeberichten. Het bevat een vraagteken. Je kunt het nu niet decoderen omdat je de Codebreaker nog niet hebt. Loop door naar het kruispunt en ga dan LINKSAF. In dit stukje van de straat is er links een nauwe en korte steeg. Daar vindt je een aktetas en deze moet je dus naar Isamu Hatori brengen. Goed ga verder naar de hoek van de straat en gluur naar rechts de volgende straat in. Een Ninja. Besluip haar en kill haar, plunder het lijk en verberg het lijk dan. Ongeveer halverwege deze straat is, links, de ingang van een steeg. Ga deze steeg in en volg deze. De steeg gaat rechtsaf en dan is er links een inham met een deur. Links naast deze deur vond ik Codebrief 2. Ga verder naar achterin de steeg en dan rechtsaf door de houten deur. Gelijk rechts hangt dan een briefje aan de muur. Dit briefje geeft je een nieuwe opdracht. Ga dan via de opening de straat in.
Recht aan de overzijde, in de hoek, staat een eenzame rode Frisdranken machine. Het huisje waar deze machine tegenaan leunt is de SNOEPWINKEL. Ga naar de rode frisdrankenmachine.
De eerste keer dat ik dit hoofdstuk speelde vondf ik, links naast deze rode frisdrankenmachine, het pakketje met de Codebreaker. Maar nu ik dit hoofdstuk weer speel ten behoeve van deze walkthrough, is dit pakketje hier nu niet. Wel, als jij wel hier een pakketje vindt dan heb je nu de codebreaker, toch raad ik je aan om dan toch mijn beschrijving van dit hoofdstuk verder te volgen.
Of je nu wel of niet de Codebreaker hier bij de Rode Frisdranken machine gevonden, draai je om en kijk door de straat naar achteren. De straat loopt verder dood, maar rechts zie je een houten plankier. In het portiek van het huis, net voor dit plankier vond ik het Codebriefje 3. Aan het einde van het houten plankier is een houten poort met een "rond" bord erboven. Je kunt door deze poort, maar ik zou dat niet doen. Het huis rechts is namelijk het Ninja huis en als je nu door deze poort gaat en dan om het huis naar rechts loopt dan krijg je te maken met een stuk of 4 Ninja's. Er is een gemakkelijker manier om deze Ninja's uit te schakelen. Draai je om en loop terug door de straat achter de Rode Frisdrankenmachine. Het winkeltje links, met het uithangbord waarop je een kraanvogel ziet, is de Snoepwinkel. Tegenover deze winkel hangen 3 brievenbussen. Een Grijze, een Rode en een Blauwe. Neem hier nu notie van. Ga verder terug door de straat naar het kruispunt.
Bij het kruispunt ga je nu rechtdoor (naar rechts brengt je terug naar het begin van dit level). Volg de straat verder en op het 2e huis links (restaurant) vond ik Codebrief 4. Loop verder maar pas op voor een Ninja op één van de daken. Aan het einde van deze straat staat ook een Ninja bij de dichte poort. Kill ze en ga dan naar het einde van de straat (negeer even de afslag naar links). Hier staan, rechts, 2 Frisdranken Machines en hier vond ik nu het Witte Pakketje met de Codebreaker.
Goed loop iets terug en ga nu de straat rechts in. Loop naar achteren en voorbij de boom gluur je rechts de hoek om. Achterin staat een Ninja bij de poort. Achter deze poort is dan, links, het Ninja huis. Je kunt nu stilletje die Ninja bij de poort killen, maar er is een betere manier. Voor de huisjes aan de overzijde van de straat loopt een diepe geul waarover een paar vlonders liggen. Gluur nog eens de hoek om en kijk of die Ninja je haar rug laat zien. Is dat zo, sluip dan de straat over en kruip de geul in. Kruip naar rechts door de geul en vanuit de geul kun je dan makkelijk, en ongezien, die Ninja killen. Kruip dan verder door de geul en je komt dan onder het Ninja huisje terecht. Hier kun je een "Angry Kitten" oprapen. Boven je hoofd is het Ninja huis en in die ruimte zitten een stuk of 3 Ninja's. Je kunt, als je goed mikt en geduldig wacht, deze Ninja's killen door de kieren van de planken vloer heen. Lukt dit niet kruip dan terug door de geul en spring eruit de straat weer in. Draai dan links en ga naar de poort, open deze en stap er door en ga links de kamer van het Ninja huisje in. Kill alle Ninja's en open dan het kastje. Je vindt er de Scope voor je kruisboog in. Je kunt hier nog een Harnas rapen en een brief vinden.
Goed, je hebt nu wel alle Ninja's in dit level om zeep geholpen en je hebt de 4 Codebriefjes gelokaliseerd en hebt de Codebreaker. Nu moet je die 4 Codebriefjes gaan decoderen. Dus je moet terug naar alle 4 Codebriefjes en dan de Codebreaker gebruiken om ze stuk voor stuk te decoderen. Je leert dan dat Isamu Hatori verstopt zit in de Snoepwinkel en dat er 3 brievenbussen zijn. Je moet deze brievenbussen openen. De grijze bus blijft echter dicht.
Heb je alle 4 de Code briefjes ontcijferd, ga dan terug naar die ene Rode Frisdrankemachine. Open dan de Rode en de Blauwe Brievenbus en Isamu Hatori zal je roepen vanuit de Snoepwinkel. Ga de snoepwinkel binnen. Isamu Hatori verteld je dan dat de plek waar de vergadering zou worden gehouden is veranderd en je nieuwe opdracht ie om er achter te komen waar die vergadering dan wel zal plaatsvinden. Je hebt nu ook vanzelf die aktetas aan Isamu Hatori gegeven.
Praat nog 2 of 3 maal met Isamu Hatori. Hij geeft je dan wat tips. Er zijn een aantal manieren waarop je achter de locatie van de vergadering kunt komen. De plek waar je dat ervaart is dus dat Ninja huis. Je kunt proberen daar een conversatie tussen de Ninja's af te luisteren of een Memo dienaangaande te vinden in dat huisje.
Wel, verlaat de Snoepwinkel en DOE DE DEUR ACHTER JE DICHT. Vergeet je dit dan is er alle kans dat Isamu Hatori zal worden gedood door de Ninja's die nu weer in dit level opduiken. Ik stel voor dat je nu helemaal terug gaat door de straat naar de 2 Frisdranken machines waar ik de Codebreaker hebt gevonden. Ga daar dan weer linksaf de straat in en kruip dan weer in die geul. Kruip via de geul tot onder het Ninja huis en je overhoort dan een conversatie tussen de Ninja's in de kamer boven je. Je weet nu de locatie van de vergadering. Je kunt nu snel terug via dezelfde route naar de Snoepwinkel om dit hoofdstuk te beëindigen, maar je kunt ook weer even de Ninja's in het Ninja huis gaan killen voor extra Skill Points. Dan vindt je op de muur van het huis ook het Memo waarin ook de plaats van de vergadering staat vermeld. Dit levert je dan nog eens extra 100 punten op. Doe je dit, loop dan daarna linksom om, om het huis en ga door de poort en je bent terug bij de Rode Frisdrankenmachine. Ren de Snoepwinkel in en je verteld de locatie aan Isamu Hatori en van hem krijg je dan een plattegrond van de Estate. Einde Hoofdstuk.