Click op één van deze boeken om naar dat hoofdstuk te gaan.

Of click onderaan de pagina op het boek om naar het volgende hoofdstuk te gaan.


Hoofdstuk 3, The Voltaic Age - Age of Energy

Als je op het eilandje aankomt, zie je een rond stenen gebouwtje. Loop om het gebouwtje heen en probeer de ronde kluisachtige deur te openen. Mis... afgesloten! Draai je om en loop het kleine steigertje op. Loop tot aan het einde en kijk omhoog. Je ziet dat er een elektriciteitskabel vanuit het water naar het gebouwtje loopt. Waarvoor die wel mag zijn?

Loop terug richting het gebouwtje met de gesloten deur en sla rechtsaf de steiger op. Volg de steiger tot in de rots.


De steiger de rots in

Neem de eerste afslag rechts. Na drie passen vind je weer enkele ontbrekende bladzijden voor je dagboek, raap die op. Loop rechtdoor tot aan de eerstvolgende splitsing. Sla rechtsaf de blauw verlichte gang in.

Blijf doorlopen tot je in een blauw verlichte ruimte komt. Draai rechts en je ziet een elektriciteitspaneel. Alles blijkt zo dood als een pier te zijn.


Het dode paneel

Draai je om en ga via de ladder tegen de muur naar boven. Boven aangekomen stap je op het houten plankier. Draai het rode wiel om. Ga via de ladder tegen de muur terug naar beneden.

Ga linksaf verder de tunnel in totdat je weer voor zo'n gesloten kluisachtige deur staat. Draai naar rechts en je ontdekt een soort mansgat met een ladder naar beneden. Klim naar beneden en druk op de rode knop. Loop naar het apparaat toe en draai aan de zwengel links aan het apparaat. Ga de ladder weer op.

Ga links de tunnel weer in en ga op het verlichte blauwe plateau nog voor de ruimte met het elektriciteitspaneel staan.


De schoepen van het waterrad

Draai naar rechts en kijk door de kapotte patrijspoort. Buiten zie je de buitenste rand van een groot schoepenwiel. Raak de ingeklapte schoepen van het waterwiel aan. Dit komt nu in beweging.

Draai links en loop de ruimte met het elektriciteitspaneel in. Als je dat nu bestudeert, zie je dat er kennelijk twee onderdelen weer van stroom zijn voorzien.


Twee onderdelen van stroom voorzien

Eén van die onderdelen is de kluisachtige deur waar je zojuist voor hebt gestaan. Dus draai je naar links en loop via de tunnel rechts nogmaals naar die deur. Open de deur en ga via de ladder naar beneden.

Rechts zie je weer een projector. Druk op de knop eronder en luister de boodschap af. Draai naar rechts en volg de gang tot het einde. Je komt nu in een ruimte met een grote elektromagneet. Ga het trappetje af en bestudeer het paneel recht voor je. Je ziet dan elektriciteitstrips. Die moeten zodanig verplaatst worden dat bij elke strip de stroom wordt doorgegeven. De strips kun je verplaatsen door op de knoppen te drukken die je er naast vindt. Oplossing:

druk tweemaal op de rechter bovenste knop
druk eenmaal op de rechter middelste knop
druk vijfmaal op de rechter onderste knop.

Als je het goed gedaan hebt, sluit het paneel zich en heb je nu overal stroom tot je beschikking. Loop om de elektromagneet heen en je vindt nog een paar ontbrekende bladzijden voor je dagboek. Ga via de trap de lange gang weer in. Loop die helemaal uit tot je terug bent in de ruimte met de projector. Ga via de ladder omhoog.

Loop de tunnel helemaal uit tot je weer in de ruimte met het elektriciteitspaneel bent. Bekijk het paneel en je ziet dat op één na (de bovenste) alle onderdelen van stroom zijn voorzien.


Vier onderdelen van stroom voorzien

Draai je om en loop verder links de gang in. Aan het einde ga je linksaf de roodverlichte gang in. Loop die helemaal uit en aan het einde ga je rechtsaf. Loop helemaal tot het einde. Kijk daar naar beneden en ga de ladder af.

Loop via het plankier verder. Je komt nu in een door hete lucht aangedreven lift. Die is ook zo dood als een pier. Dat is ook niet zo gek want je hebt nog geen hete lucht tot je beschikking. En geloof me, dat wordt nog een hele kluif…

 
De lift zonder puf

Als je voor de rode draaiwielen staat, draai je een halve slag om. Doe één stap naar voren en je ontwaart weer een trap omhoog. Ga via die trap helemaal naar boven waar je een ronde bolle deur ziet. Stap op het daarbij gelegen platform en raap eerst een paar van die ontbrekende bladzijden voor je dagboek op. Open de deur en ga door de opening.

Je ziet hier een lange buis aan het plafond hangen. Stap op de buis en loop helemaal door tot het einde. Kijk dan naar rechts en je ziet een ventilatierooster. Open het rooster en klim erin. Zodra je verder loopt, gaat het rooster achter je dicht en is het aardedonker. Als je om je heen kijkt zie je in de verte een flauw schijnsel. Kruip daarheen door twee keer naar voren te gaan. Kijk dan naar beneden en je ziet een ander ventilatierooster. Open dat en ga die ruimte in.

Open eerst de deur die je daar ziet. Dit doe je door eerst de vergrendeling rechts van de deur omhoog te doen en door vervolgens de rode hendel van de deur over te halen. Draai je om en ga naar het bedieningspaneel met de ronde rode knop. Het paneel blijkt door Saavedro te zijn gesaboteerd door er in het midden ervan een wig te drijven.


De gesaboteerde knop

Gelukkig is die nog wel enigszins te gebruiken. Door de ruit kun je aan de rode gloed zien dat de volgende ruimte gevuld is met hete lava. Juist, die ruimte moet ervoor zorgen dat je straks de beschikking hebt over hete lucht.

Click met de linker muisknop op de rode knop. Draai die vervolgens tegen de wijzers van de klok in tot je twee keer een klik hebt gehoord. Laat de knop dan los. Hierdoor loopt de hete lava uit de volgende ruimte weg.

Draai je om en ga via de ronde opening met de ladder naar beneden. Kijk om je heen en je vindt een gesloten deur. Click op het ronde handvat om de deur te openen en naar binnen te gaan. Kijk om je heen totdat je verderop een groot tandwiel tegen de muur ziet. Loop daar heen en je ziet weer zo'n bedieningspaneel met een rode knop. Deze blijkt niet gesaboteerd te zijn. De bedoeling is nu dat je de ventilator in werking zet. Juist... dit doe je dus niet door eenvoudigweg een knop om te draaien!

Je gaat als volgt te werk:

  1. Click op de rode knop. Draai deze met de wijzers van de klok mee totdat je twee tikken hebt gehoord. Laat de knop los. Het platform waar je op staat, gaat nu omhoog.
  2. Schuif de rode knop door de middelste gleuf naar links. Dit is moeilijk te zien en hij gaat maar een klein stukje. Laat de knop los als hij niet verder kan. De grote cilinder met het grote tandwiel wordt nu van rechts naar links verplaatst. Je kunt nu op de rechter muur een wandschildering zien van je grote vriend Saavedro.
  3. Draai de rode knop tegen de wijzers van de klok in totdat je weer twee tikken hebt gehoord. Laat de knop los. De ruimte wordt weer gevuld met hete lava en het platform gaat nog verder naar boven. Loop naar voren en druk op de daar aanwezige schakelaar. Je hoort nu de ventilator starten. Draai je om en ga weer bij de rode knop staan.
  4. Draai de knop met de wijzers van de klok mee totdat je wederom twee tikken hebt gehoord. Laat de knop los en het platform gaat omlaag.
  5. Schuif de knop door de middelste gleuf naar rechts tot die niet verder kan en laat los. De grote cilinder met het tandwiel wordt naar rechts teruggeplaatst.
  6. Draai de knop tegen de wijzers van de klok in totdat je de welbekende twee tikken hebt gehoord en laat los. De hete lava verdwijnt weer en het platform zakt tot op de bodem.
  7. Schuif de knop door de middelste gleuf naar links tot die niet verder kan en laat los. De grote cilinder met het tandwiel wordt naar links teruggeplaatst.

Draai je om en ga via de ovale deur naar buiten. Neem de ladder naar boven. Draai je om en je ziet de lege kamer met de draaiende ventilator voor je. Oftewel, je hebt nu weliswaar lucht, maar nog geen hete lucht! Ga weer bij de gesaboteerde rode knop staan. Draai die tegen de wijzers van de klok in totdat je de twee tikken hebt gehoord en laat hem dan los. De ruimte voor je stroomt nu vol met lava en heb je dus eindelijk hete lucht tot je beschikking! Je moet nu zien terug te komen bij de hete-lucht-lift.


Hete lucht!!!

Je kunt dit op twee manieren doen. Via het ventilatiesysteem (dus zoals je gekomen bent) of via de deur die je zojuist geopend hebt. Ik geef je beide manieren.

Via het ventilatiesysteem:

Kijk omhoog en klim in de ventilatiegang. Kijk om je heen totdat je verderop het zwakke schijnsel ziet. Kruip daarheen en open het rooster. Klim op de buis vlakbij je en loop helemaal tot het einde. Ga door de ronde opening. Stap op het ronde platform. Daar zie je nog net een trappetje naar beneden bovenuit steken. Ga via dat trappetje naar beneden. Neem de volgende traptreden naar beneden. Draai je om en je ziet nog een trappetje naar beneden. Ga dus nog verder naar beneden tot je op het ronde platform staat. Stap op het ronde houten platform daar tegenover en je staat in de lift.

Via de deur:

Open de deur met de rode hendel. Loop naar buiten en sla rechtsaf de rode gang in. Loop tot het einde en ga bij de T-splitsing rechtsaf en loop weer tot het einde. Trappetje af en de loopbrug over en je staat weer in de lift.

Als je in de lift staat, zie je nu stoom uit drie van de vier pijpen komen. De rechter pijp is gesaboteerd door je weet wel wie! De meter staat nu op 10. Dit komt door die ene afgesloten pijp. Er staan voor het gemak geen cijfers op de meter, dus zul je streepjes moeten tellen of... mij blindelings moeten geloven.

De bedoeling is dat je met behulp van de pijpen en door met de lift naar verschillende levels te gaan, de druk precies op 19 moet zien te krijgen. Dat is de stand op de meter met de gestippelde rode lijn. Deze druk is precies nodig om een verderop geparkeerd luchtschip in werking te krijgen. Op het eerste level waar je nu staat, wordt de druk met 10 eenheden opgevoerd door elke pijp die je afsluit. Op het volgende level is dat per pijp 4 eenheden en op het bovenste level 1 eenheid per pijp.

Draai bij alle drie de pijpen het rode wiel dicht. Hierdoor wordt de druk opgevoerd tot 40. Links van je zie je de grote hendel om de lift te bedienen. Haal die eenmaal naar rechts over. Je gaat nu omhoog naar het tweede level. Sluit alle vier de pijpen. De druk komt nu op 56, oftewel op het zesde streepje in het rode vlak! Als dat maar goed gaat...

Haal nogmaals de hendel van de lift naar rechts over. Je komt nu op het bovenste level. Sluit nu één pijp. Hierdoor gaat de druk nog één streepje omhoog en wel tot 57. Haal nu de hendel van de lift naar links over en je zakt één level. Open hier twee pijpen. De druk zakt nu tot 49.

Haal de hendel nogmaals naar links over om weer op het onderste level uit te komen. Open de drie linker pijpen. De druk zakt nu tot de vereiste 19 eenheden en daardoor staat de meter precies op de rode gestippelde lijn.


De meter op de juiste stand

Stap uit de lift, draai naar rechts (richting de slang op de grond) en doe een stap naar voren. Kijk naar rechts en open het grote rode wiel. Je ziet dat het luchtschip nu met hete lucht wordt gevuld en langzaam van zijn plaats loskomt. Draai je om en stap weer op het ronde houten plateau van de lift. Ga door de opening van de lift de loopbrug op en loop tot het einde.

Ga met de ladder helemaal naar boven en stap weer op het plankier. Blijf rechtdoor lopen totdat je bij de eerste afslag naar links aankomt. Sla daar linksaf. Loop tot het einde van dat naar rechts buigend plankier en stap aan het einde in de ronde lift rechts van het plankier. Haal de hendel van die lift over. Beneden aangekomen, raap je eerst weer een paar ontbrekend bladzijden uit je dagboek op. Volg het plankier tot het einde, vlakbij de grote bolvormige hangardeur in de wand.


De hangardeur

Haal de hendel over. Hierdoor gaat de bolvormige deur open en glijdt het luchtschip statig op de juiste plaats. Ga aan boord en haal de schakelaar over. Je wordt nu naar het eilandje met het ronde gebouwtje getransporteerd. Als je tot stilstand bent gekomen, stap je op het plankier en loop je tot het einde daarvan. Haal de hendel over die daar staat. Let op wat er met het gebouwtje gebeurt. Je gelooft toch zeker je eigen ogen niet!?!?!


Huhhhh....

Ga weer terug aan boord en haal de schakelaar weer over om naar het nu in de lucht zwevend gebouwtje af te reizen. Stap op het plankier en loop naar de gesloten ronde deur van het gebouwtje. Open de deur, die nu weer van stroom voorzien is, en ga naar binnen. Daal af in de ronde opening. Draai beneden aan het wiel. Als het luik is geopend, zie je beneden in het energieveld het symbool voor Energie dat door de stofdeeltjes wordt gevormd.


Het symbool voor Energie

Kijk omhoog en je ziet twee deurtjes. Open die om het linking boek naar J'nanin tevoorschijn te halen. Open het en click op de afbeelding in het boek en je gaat terug naar het observatorium in J'nanin…

Plaatst het zojuist verkregen symbool voor Energie op het blauwe plateau. Na de boodschap loop je naar de liftdeur. Open die en open de tweede deur naar buiten. Loop over de loopbrug verder en ga aan het einde via de beugels naar beneden.

Volg de gebogen loopbrug. Loop naar de paal met de rode knop. Ga over de twee loopbruggen rechts daarvan en je gaat het eilandje op. Loop tot je niet verder kunt en kijk rechts naar beneden.


Beugels, beugels en nogeens beugels...

Ga via de beugels in de rotswand naar beneden. Je ziet hier een zuil met twee hendels. In de verte zie je een loopbrug die wordt geblokkeerd door een reusachtig wiel.

De bedoeling is dat je door middel van de twee hendels het wiel zo manoeuvreert dat de doorgang wordt vrijgemaakt. Haal eerst de linker hendel over, dan de rechter, nogmaals de linker en tenslotte nog eenmaal de rechter hendel. Ga via de beugels terug naar boven. Kijk om je heen en je ziet verderop een soort uitsparing in de rotsbodem.


Het mansgat verderop

Loop daarheen en ga via het mansgat naar beneden. Draai je om en loop naar de deur. Open de deur en ga naar binnen. Je komt echter niet veel verder want de vloer is door je vriend Saavedro uit het vertrek verwijderd... Daar hebben we het volgende op gevonden.

Ga terug naar boven en ga weer via de beugels naar beneden. Als je weer bij de zuil staat, haal je tweemaal de linker hendel en tweemaal de rechter hendel over. Je ziet het wiel nu door de geopende deur verdwijnen en dat de trap weer de juiste stand inneemt. Ga terug naar boven en weer door het mansgat naar beneden. Loop door de deur het vertrek binnen. Door het wiel is de vloer van het vertrek provisorisch gerepareerd.

Zoom in op de bruine zuil. Je moet nu de code voor Amateria invoeren. Oftewel:

De Amateria Code:

De bolletjes op de buitenste ring: tussen half 11 en 12 uur
De bolletjes op de tweede ring: tussen 3 uur en half 5
De bolletjes op de derde ring: op 6 uur
De bolletjes op de binnenste ring: op 9 uur


De bolletjes op hun juiste plaats

Click op het middelste gedeelte en het linking boek naar Amateria komt naar beneden. Zoom in op het boek. Open het en click op de afbeelding in het boek om te worden getransporteerd naar...

...hoofdstuk 4

Amateria - The Age of Dynamic Forces