
Click op één van deze
boeken om naar dat hoofdstuk te gaan.

Of click onderaan de pagina op het boek om
naar het volgende hoofdstuk te gaan.
Hoofdstuk 4, Amateria - The Age of Dynamic Forces
Steek de hangbrug met de horizontaal geplaatste planken recht voor je over. Als je in de eerste overdekte pagode staat, draai je naar rechts en zie je wederom een linking boek dat je naar J'nanin kan brengen. Doe daar niets mee. Vervolg je weg verder over de brug. In het eerstvolgende gebouwtje loop je door naar achteren. Voorbij de ketting ga je links het smalle trappetje af.

Het smalle trappetje voorbij de ketting
Loop door tot je helemaal beneden bent. Loop rechtdoor totdat je links van je een doorgang naar buiten en een houten plankier boven het water ziet. Laat die nog even links liggen. Kijk weer om je heen en je ziet iets verderop iets wat op een deur lijkt. Loop daar heen en dat blijkt een lift te zijn. Stap erin en haal de hendel over.
Boven aangekomen, stap je op het platformpje voor je. Je ziet een grote halve pijp. Kijk links daarvan en je ziet een oranje bol. Zoom daar op in. Deze blijkt voor 3/4 gedeelte uit hout en voor 1/4 gedeelte uit kristal te bestaan. Dit doet je natuurlijk meteen denken aan al die bollen en weegschalen in de plantenkas... Je kunt hier verder niets doen.
Stap dus weer in de lift. Kijk in de lift om je heen en je vindt weer een paar onbrekende bladzijden voor je dagboek Raap die op. Haal de hendel van de lift weer over om naar beneden te gaan. Beneden ga je rechtsaf. Loop door en ga nu rechtsaf het houten plankier boven het water op.

Het houten plankier
Blijf doorlopen totdat je bij een groen verlicht water komt. Ga op de houten brug staan en haal de grote hendel over. Je gaat nu omhoog. Haal nu de kleine hendel over op het bedieningspaneel. Experimenteer hiermee door ook de kleine zwarte hendeltjes te verzetten, waardoor het tandwiel onder de halve pijp wordt verplaatst. Als je klaar bent, haal je de grote hendel weer over om naar beneden te gaan.

Bedien de hendel rechts en de kleine hendeltjes in het midden
Loop over de dijk naar het gebouwtje met het blauwe dak. Ga via de dubbele schuifdeur naar binnen. Je kunt alleen maar linksaf verder dat vertrek in. Je ziet in het midden een half afgemaakte bol en op de bank tegen de muur zie je allemaal kristallen, houten en metalen gedeeltes liggen om de bol af te maken.
In de plantenkas heb je voorheen gezien hoe de verschillende materialen zich in gewicht tot elkaar verhouden. Je hebt zojuist boven gezien dat de oranje bol bestaat uit 7 houten en 1 kristallen gedeelte. En je weet je nog te herinneren dat 1 kristallen bol even zwaar is als 4 houten. Dit betekent dat het gewicht van de oranje bol overeenkomt met dat van 11 houten delen. Verder weet je natuurlijk ook nog dat 1 metalen bol het gewicht heeft van 4 kristallen bollen, oftewel van 16 houten… Snap je het nog!?! Mooi zo, dat komt goed van pas!
Het gewicht van de bol die je nu af gaat maken, moet 2 maal het gewicht hebben van de oranje bol daarboven. Dat moet dus een bol worden met een gewicht dat overeenkomt met 22 houten delen. De half afgemaakte bol bestaat uit 4 houten delen. Het gewicht moet dus worden aangevuld met dat van 18 houten delen. Kan het nog makkelijker???
Voeg twee houten delen aan de halfafgemaakte bol toe door ze stuk voor stuk daarheen te slepen. Voeg daarna 1 metalen deel toe, dat gelijk is aan het gewicht van 16 houten delen. De bol ziet er misschien helemaal af uit, maar dat mag de pret niet drukken.

Twee delen hout en nog één deel ijzer toegevoegd
Ga terug naar buiten en loop het houten bruggetje weer op. Haal de grote hendel weer over om omhoog te gaan. Zorg ervoor dat je het tandwiel onder de pijp door middel van de kleine zwarte hendeltjes in de meest linker positie zet. Haal daarna de kleine hendel rechts over. Je zult zien dat mijn rekensommetje goed is geweest.
Je ziet nu een filmpje waarbij je een gedeelte van een brug op en neer ziet gaan. Als de kist zich sluit, zie je op het deksel een afbeelding staan van een aantal zeskantige kubussen. Maak hier een notitie van want dit is een oplossing voor een puzzel die je verderop tegenkomt. Onthoud ook dat de lijst er omheen geel is.

Je eerste oplossing
Haal de grote hendel weer over om naar beneden te gaan. Draai je om en loop via het houten plankier terug het stenen gebouwtje in.
Binnen ga je linksaf en loop je voorbij de lift. Loop rechtdoor en je komt in een soort kristalachtige blauwe gang. Loop die gang met zijn blauwe wanden helemaal uit en stop als je bij de doorgang met de rode balk erboven staat. Draai naar rechts en je ziet een verborgen trap naar boven in de muur.

De verborgen trap
Ga via die trap omhoog. Draai je om en je ziet verderop een gebouwtje. Loop die kant uit. Als je niet verder kunt, ga je linksaf. Loop door tot aan het blauwe bedieningspaneel. Draai daar naar rechts en raap nog een aantal ontbrekende bladzijden voor je dagboek op.
Draai je weer om en haal de grote hendel links op het platform over. Hierdoor gaat het bedieningspaneel omhoog. Je hebt nu een schitterend uitzicht over de omgeving en de puzzel die je straks op moet gaan lossen. Iedere pagode die je in het water ziet staan, heeft een soort krachtveld. Je moet straks in de juiste volgorde alle vijf de pagodes langs om het krachtveld te veranderen en met een timermechanisme het krachtveld uitschakelen op het moment dat daar een bol passeert. Ik vind dit zelf één van de moeilijkste puzzels. Haal de hendel links van het bedieningspaneel over om de weg van de bol te zien. Let daarbij ook op wat er daarbij gebeurt met de afbeeldingen op het ronde koperkleurige schijfje. Als je een idee hebt wat je moet gaan doen, haal je de hendel links van het platform weer over om naar beneden te gaan.

Let vooral op de figuurtjes op de koperen schijf
Draai je om en loop weer naar de loopbrug. Stap erop en ga rechtsaf richting de verborgen trap in de muur. Ga via de trap naar beneden en loop door de opening met de rode balk erboven. Loop door totdat je in de ruimte komt met de groteske muurschildering. Die Saavedro is wel een kunstenaar! Ga via de planken rechts tegen de muur verder. Loop door over de uitsteeksels in het water. Je bevindt je nu in de overblijfselen van een schip. Blijf rechtdoor lopen. Als je niet verder kunt, klim je op de rails boven je.
Ga linksaf via de rails de centrale pagode in. Safe je spel hier, want je bent verdwaald voordat je het weet! Volg de rails rechtdoor totdat die een scherpe bocht maakt. Je staat nu vlak voor het eerste krachtveld. Een beetje links van je zie je een plankier dat naar de achterste palen leidt. Stap daarop en draai je naar rechts. Zoom in op wat een soort wijzerplaat blijkt te zijn. Zet de wijzer op 10 uur.

De eerste wijzerplaat op 10 uur
Loop terug naar de rails en ga linksaf. Loop door tot aan de kleine tunnel. Als je voor die tunnel staat, click je op de rechter opening. Ga rechtdoor voorbij de bocht en door het krachtveld. Stap op het plankier rechts van je. Draai je om en zoom in op de blauwe wijzerplaat. Zet de wijzer op 12 uur.

De tweede wijzerplaat op 12 uur
Stap de rails weer op en vervolg je weg naar rechts. Ga door de centrale pagode rechtdoor en stap in de haarspeldbocht op het plankier en zoom in op de bruine paal. Zet de wijzer op 2 uur.

De derde wijzerplaat op 2 uur
Stap weer op de rails en vervolg je weg naar links. Je gaat nu naar beneden. Als je voor het tunneltje staat, kies je voor de rechter doorgang. In de tunnel kies je de tweede doorgang van links. In de bocht voorbij het krachtveld stap je op het plankier. Zoom in op de blauwe paal. Zet de wijzer op 4 uur.

De vierde wijzerplaat op 4 uur
Loop de rails weer op en vervolg je weg naar rechts, richting de central pagode. Blijf rechtdoor lopen. In de bocht voor het krachtveld ga je het plankier op. Zoom in op de bruine pilaar en zet de wijzer op 6 uur.

De vijfde wijzerplaat op 6 uur
Ga de rails weer op en ga terug naar de centrale pagode. Als daarin staat, draai je je om naar het gebouw met de rode afbeelding op het dak. Volg de rails daarheen tot je niet verder kunt, draai naar rechts en spring naar beneden. Je bent nu teug in de overblijfselen van het schip. Loop rechtdoor tot je weer in de ruimte met de muurschildering komt. Ga via de planken langs de muur verder en loop weer naar de verborgen trap in de muur. Ga via die trap weer omhoog. Boven aangekomen loop je weer richting het gebouwtje. Sla weer linksaf naar het bedieningspaneel. Haal de grote hendel links van het platform over om weer omhoog te gaan. Haal daarna de hendel links van het bedieningspaneel over. Als het goed is volgt de bol nu zijn weg door alle pagodes. Doordat de krachtvelden nu precies op tijd worden uitgeschakeld als de bol passeert, komt deze weer heelhuids aan.
Het bedieningspaneel sluit zich en je krijgt weer een gedeelte van een brug te zien die op en neer gaat. En als het deksel zich sluit, krijg je wederom een aantal kubussen te zien. Noteer ook deze oplossing en onthoud dat de lijst er omheen blauw is.

Je tweede oplossing
Loop nu weer helemaal terug naar de centrale pagode. In de pagode draai je je om en neem je de afslag links van de doorgang naar de tempel met de rode afbeelding op het dak. Je kunt de juiste afslag herkennen aan het grote ronde obstakel dat daar verderop in het water ligt.

De juiste doorgang
Blijf de rails volgen totdat je niet verder kunt. Stap daar op de met mos bedekte stenen naast de rails. Volg dat pad tot voorbij de eerste lantaarn aan de muur. Draai daar naar links en open de deur. Ga voor het bedieningspaneel staan. Haal de grote hendel links van het bedieningspaneel over en je gaat weer omhoog. Voor je zie je nu een apparaat met rechts en links opvangbakken voor ijsballen.
Haal de koperkleurige hendel onder de twee draaischijven maar eens over om te zien wat er gebeurt als je hier iets fout doet. Inderdaad... de ijsbal dondert in zee!
Neem één van de rode pinnen uit het bakje en stop die in het bovenste gaatje van de linker draaischijf. Stop daarna een pinnetje in het gaatje rechts daarvan. Stop tenslotte een pinnetje in het linker één na bovenste gaatje van de rechter draaischijf. Haal de koperkleurige hendel onder de draaischijven weer over.

De pinnetjes op hun juiste plaats
Als je het goed gedaan hebt, wordt er nu een ijsbal van links naar rechts heen en weer geschoten en komt tenslotte heelhuids aan. Daarna krijg je weer een op en neer gaand gedeelte van een brug te zien. Als het kistje zich sluit krijg je de laatste oplossing voor de puzzel met de kubussen. Noteer deze dus weer en ook de groene kleur van de lijst.

Je derde oplossing
Haal de grote hendel naast het paneel weer over om naar beneden te gaan. Draai je om en pak uit de nis links van de muur nog een paar ontbrekende bladzijden van je dagboek op. Ga de deur door en sla linksaf. Volg het pad en het plankier over het water totdat je bij een touwladder komt. Klim daarin omhoog. Stap op het plankier en draai naar rechts.
Je ziet nu wat die op en neer gaande brugdelen in de vorige drie puzzels hebben betekend. Bij elke opening in de brug zie je links een kubusachtige puzzel. Als het goed is, heb je de oplossing daarvan genoteerd. De volgorde van de opgeloste puzzels of de volgorde waarin je de kubussen indrukt, maakt niet uit. Los ze dus alle drie op en loop naar het stenen gebouw.



De volgorde maakt niet uit
Click op de rode ronde deur om deze te openen en ga naar binnen. Steek de vouwtrap over. Click op de oranje achterkant van de stoel. Click op de stoel om daarin plaats te nemen. Druk op de rode knop om weer een boodschap van Saavedro aan te horen. Kijk omhoog en trek aan de hendel aan het plafond om verder omhoog te gaan.
Geniet even van het prachtige uitzicht over zee en het eiland. Kijk omhoog en je ziet vier verschillende kleuren knoppen. Zoom daarna in op het bedieningspaneel voor je.
Kijk naar de rode, gele, blauwe en groene indicator aan de zijkanten van het paneel. Daaraan kun je zien waar de ijsballen hun weg beginnen en eindigen. Je moet de schijfjes nu zo draaien dat een ijsbal het hele parcours kan afleggen om van het blauwe beginpunt en via het gele en het groene gedeelte uiteindelijk via het rode gedeelte te eindigen. Je kunt nu twee dingen doen:
Nummer de schijfjes van links naar rechts en van boven naar beneden als volgt:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Click eenmaal op nummer 2
Click eenmaal op nummer 9
Click eenmaal op nummer 7
Click tweemaal op nummer 5
Click eenmaal op nummer 3
Click eenmaal op nummer 8
Het resultaat moet er dan als volgt uitzien:

Safe voordat je op de blauwe knop boven je drukt
Zoom uit en safe je spel hier. Dit wil je absoluut nog minstens één keer meemaken… Kijk omhoog en druk op blauwe knop. Je wordt nu in een ijsbal ingepakt en legt vervolgens zelf het hele traject!!!
Aan het einde van de rit ontstaat het symbool voor de Dynamic Forces. Kijk daarna naar beneden en click je op het boek. Click op de afbeelding in het boek om terug te gaan naar J'nanin.
In het observatorium plaats je dat symbool op het blauwe plateau. Na de boodschap ga je weer via de liftdeuren naar buiten. Ga de loopbrug af en via de beugels naar beneden. Ga via de beugels bij de gebogen loopbrug het zandstrand op.
Ga linksaf en via de stenen in het water verder. Ga voorbij de paal met de paarse lamp richting de trap. Neem de trap links naar beneden en ga de eerste loopbrug over. Kijk naar rechts en je ziet beugels die verder naar beneden voeren. Ga daar naar beneden. Click op de grote witte bloem. Zoom erop in en draai de verschillende kanten op om allerlei geluiden te horen.

De plant die geluiden versterkt
Draai je om en loop terug naar de rotswand met de verlichting. Draai naar rechts en ga via de steile trap langs de rotswand verder naar beneden. Kijk om je heen en je ziet de welbekende plantenkas. Daar heb je niets meer te zoeken. Loop over de rotsen voorbij de loopbrug.
Loop rechtdoor tot in de grot met het puntige voorwerp. Bovenop dat voorwerp zie je een soort bloemknop. Knijp daarin en je ziet een soort hamstertje tevoorschijn komen. Kijk naar rechts en je ziet verderop een groene plant staan. Knijp ook daarin. Knijp nogmaals in de bloem op het puntige voorwerp. Het hamstertje komt nu uit z'n holletje gekropen en gaat zich via de andere plant tegoed doen aan het mos even verderop.
Loop weer terug naar de wand met de beugels en ga omhoog. Zoom weer in op die merkwaardige plant die geluiden verstrekt. Zorg dat je het geluid van de hamster opvangt (Squee chirps).

Zorg dat je dit te zien krijgt
Zoom uit en kijk wat er achter je gebeurt. Het mos zwelt helemaal op en worden grote bollen. Ga via de beugels aan de wand verder omhoog.
Als je helemaal boven bent, loop je via de opgezette bollen naar de deur van de ivoren toren. Dit is de toren met de Edanna Code. Ga daar naar binnen en zoom in op de bruine zuil. Plaats de bolletjes als volgt:
De Edanna Code:
De bolletjes op de buitenste ring: tussen
half 11 en 12 uur
De bolletjes op de tweede ring: tussen half 8 en 9 uur
De bolletjes op de derde ring: op 6 uur
De bolletjes op de binnenste ring: op 7 uur

De bolletjes op hun juiste plaats
Click op het centrale gedeelte en het volgende linking boek komt tevoorschijn. Click op het boek en op de afbeelding erin. Je wordt nu getransporteerd naar...
...hoofdstuk 5

...Edanna - The Nature Age