Myst 3 Exile

Door: Louis Koot

Van J'Nanin naar Narayan

Wel, loop naar de Blauwe Viewer Schaal en plaats er je Amateria Symbool in. Er word nu een "brug" over het gat uitgerold naar de opengeklapte Ei Kooi met daarin het Narayan Linking Boek. Je krijgt een filmpje waarin je Atrus ziet en hoort. Hierna kijk je omlaag loop je 1*Vooruit over de "brug" en klik je op het Narayan Linking Book en daarna op het schermpje in de Rechter Pagina en je reist naar:

Hoofdstuk 8: de Narayan Age

Zoals je in het wissel filmpje al hebt kunnen zien, is Narayan een wereld onderwater, "verpakt" in een reusachtige Luchtbel. Eigenlijk kom je niet echt in Narayan aan en je zult er ook nooit komen. Nee je komt aan in het "Voorportaal" van Narayan. Het zo'n beetje de "Machinekamer" van deze wereld. Hier zul je nu je laatste puzzels gaan oplossen en dan zelf bepalen welk einde Myst 3 Exile zal hebben: Het heel verkeerde eind; of het minder verkeerde einde; of het juiste einde. Verwacht echter geen spetterende finale van het spel. Eigenlijk eindigt Myst 3 Exile (voor mij althans) in een anti-climax, zeker als je het einde (welk einde dan ook) vergelijkt met die spectaculaire achtbaan rit in Amateria.

Wel: je bent aangekomen en je staat met je neus voor een klein trapje met groene treden dat omhoog gaat. Voordat je nu echter deze trap opstormt gaan we eerst mar deze beneden ruimte bekijken. Draai naar rechts en je ziet een aantal Rode Wandtapijten aan de wand hangen. Er zijn er 10 en op elk wandkleed zie je Symbolen getekend. Onder elk symbool staat een woord wat verteld wat het symbool erboven betekend. Bekijk de Symbolen op de wandkleden maar eens. Komen sommige van deze symbolen je niet akelig bekend voor? Zou wel moeten want onder in je scherm heb je er drie staan, naast de Dagboeken. Maar goed, straks gaan we wel verder puzzelen met deze symbolen op de wandtapijten. Bekijk de vloer eens en je ziet dat er een wirwar van, tja wat zijn het Wortels? Over de vloer loopt. Het zijn in feite Leidingen waardoor de stroom moet lopen.

Goed als je dit allemaal bekeken hebt keer dan terug naar dat groene trapje. Als je naar boven aan de trap kijkt dan zie je er links van een ijzeren Bol staan en achter deze ijzeren Bol zie je een hekwerk dat een nis afsluit. Links naast dat hekwerk zie je een boogvormige doorgang met daarin een blauw/grijze min of meer doorzichtige "waas". Wel: wat sta je hier nu nog te treuzelen? Ga het trapje op en bovenaan draai je meteen naar Links en klik op de deksel van die ijzeren Bol. Helaas, het deksel gaat niet open. Noem deze ijzeren Bol nu voor jezelf maar Bol 1. Draai naar Rechts en je kijkt nu naar dat hekwerk. Klik 1*Vooruit om bij dat hek te komen. Ook dit gaat niet open maar je kunt er wel doorheen kijken. Je ziet de Achtersteven van een prachtig gevormde GONDEL die aan een kabel hangt. Draai naar Links en nu zie dat die blauw/grijze "waas" in de Boogvormige Doorgang, BOL is. Klik 1*Vooruit en draai dan Rechts en je staat voor deze boogopening. Door de "Waas" zie je nu, vaagjes, de Voorsteven van die Gondel, maar je kunt niet door de "waas". Het is een Krachtveld. Draai je nu helemaal om en je ziet een ijzeren Hendel staan die opdit moment naar Rechts staat. Noem deze Hendel maar "de IJzeren Hein". Draai naar Links en je ziet nog zo'n IJzeren Bol staan. Klik dan 1*Vooruit om bij die IJzeren Bol te komen. Ook deze doet nu nog niks, maar benoem deze ijzeren Bol nu Bol 2. Draai je helemaal om en klik 1*Vooruit en draai Rechts en je staat weer voor "De IJzeren Hein". Deze staat naar Rechts, gericht op Bol 2. Klik erop en de hendel draait naar Links en staat nu gericht op Bol 1. Goed er gebeurd verder niks want er is nog steeds geen Power, maar met deze Ijzeren Hein activeer je dus of Bol 1 of Bol 2. Zet "IJzeren Hein" maar weer terug naar Rechts. Draai nu zelf naar Links. Helemaal links achterin zie je nu een, open, trap omhoog gaan. Klik 3*Vooruit en je stat onderaan deze trap. Kijk omhoog en met 2 Klikken ben je boven. Draai dan scherp naar Rechts en je ziet de "Bovenkamer", de eigenlijke "Machineruimte". Klik 1*Vooruit om deze kamer in te gaan en er start nu een filmpje waarin we nu eindelijk lijfelijk Saavedro ontmoeten die, achterin, uit een deur stapt.

Saavedro ziet nu dat jij niet degene bent die hij had verwacht. Hij had natuurlijk Atrus verwacht te zien want daar heeft ie al die moeite voor gedaan. Hij word kwaad en begint tegen zichzelf te razen en te tieren. Uiteindelijk richt ie zich tot jouw. Hij verteld o.a. dat je niet verder kunt naar Narayan en hij ook niet omdat hij het Force Field niet weet uit te schakelen. Hij verteld ook dat je ook niet terug kunt naar J'nanin omdat hij het J'nanin Linking Book daar heeft achtergelaten. Volgens hem zitten jullie nu beide hier voor de rest van je leven in dit voorportaal van Narayan opgesloten. Hij raast en tiert nog wat door en daagt je dan uit om een uitweg te vinden maar, hij waarschuwt je ook dat "Deuren die eenmaal open staan, open blijven staan" of woorden van gelijke strekking.. Hierna verdwijnt hij weer door de achter deur.

Je hoeft niet te proberen of jij ook door die deur kan want Saavedro heeft die achter zich op slot gedaan. Draai liever maar naar Rechts en je ziet in de vloer nu een soort deksel met daarop een Rode Hendel. Achter deze deksel zie je, beneden, nu de Gondel in al zijn glorie hangen aan de kabels. Klik op de Rode Hendel en je hebt de Stroom ingeschakeld, zoals je gelijk kunt horen aan het gezoem. Wel dat ging een stuk makkelijker dan in de Voltaic Age nietwaar? Niks te doen meer hier, voorlopig, dus draai je om naar de trap en keer terug naar beneden

Ga beneden terug, voorbij het krachten veld, naar Bol 2 en klik er nu op. Omdat je nu voor stroom hebt gezorgd EN omdat je "Ijzeren Hein" naar rechts terug hebt gezet, komt Bol 2 nu omhoog. Klik op het ronde scherm en je zoomt er op in, klik nogmaals op het scherm en nu zie je 4 grote ronde Schijven met in elk daarvan 4 kleinere cirkels. Zoom erop in om de Schijven van dichtbij te bekijken. Je kunt met je vingertje op de randen van de diverse cirkels klikken, maar er gebeurd, nu, niks. Zoom 2* uit en ga nu "Ijzeren Hein" naar Links draaien (Bol 2 is nu weer naar beneden gezakt). Ga dan naar Bol 1, klik erop en ook Bol 1 komt nu naar boven. Zoom er 2* op in en je ziet dat deze bol 3 Ronde Schijven laat zien met in elke schijf weer 4 kleinere cirkels. Je kunt op elk van de Schijven afzonderlijk inzoomen om ze afzonderlijk groot in beeld te krijgen. Kies er één uit en zoom erop in. Klik nu ook weer met je vingertje op een willekeurig rand van één van de cirkels. Deze rand word nu Oranje. Probeer maar. Zo kun je alle witte cirkels oranje kleuren.

Wat moet je hier nu mee? Wel in deze Schijven moet jij de 3 symbolen van de 3 Ages gaan natekenen. Elk van deze 3 Cirkels staat voor 1 Ages. Ik ga het allemaal aan je uitleggen, maar als je daar geen geduld voor hebt, scroll dan verder naar beneden om gelijk de oplossing te zien:

UITLEG

De 3 Symbolen die je in de 3 Ages hebt gevonden, en die dus nu in je "inventory" staan zijn dus:

  1. Voltaic = Energy
  2. Edanna = Nature
  3. Amateria = Dynamic Force.

Voor je eigen gemak zou het erg handig zijn als je deze 3 tekeningetjes zelf ook even op 3 aparte velletjes natekent zodat je ze nu altijd kunt bekijken.

Als je Atrus dagboek aandachtig hebt doorgeworsteld, dan zul je gemerkt hebben dat hij daarin de 3 Ages uitvoerig beschrijft, vooral zijn achterliggende filosofie betreffende deze 3 Ages. Achtereenvolgens beschrijft hij dus zijn filosofie betreffende de Voltaic Age, de Edanna Age en de Amateria Age en het dagboek besluit met een korte aanduiding over een vierde Ages. Hij noemt, in zijn dagboek, de Voltaic Age de Energy Age, de Edanna de Nature Age en de Amateria Age de Dynamic Force Age. Die vierde Age waar hij het nog over heeft beschrijft hij als een Perfect in BALANS zijnde Age die dus alle eigenschappen van de 3 andere ages heeft. In elk van de 4 beschrijvingen van de ages kun je een Vet Gedrukte Zin lezen en deze zijn:

  1. Voltaic : ENERGY POWERS FUTURE MOTION
  2. Edanna : NATURE ENCOURAGE MUTUAL DEPENDENCE
  3. Amateria: DYNAMIC FORCES SPUR CHANGES
  4. Balance AGE: BALANCE SYSTEMS STIMULATE CIVILIZATION

Herken je niet een paar van deze woorden? Je hebt ze vast wel zien staan op de Rode Wandtapijten die je bij aankomst vluchtig hebt bekeken. Wel: ga nu terug naar die 10 wandtapijten en bekijk nu alle Symbolen daarop nauwkeuriger en zoek naar de symbolen die heten zoals de woorden in bovenstaande zinnen. Je merkt dat van 13 woorden in bovenstaande 4 zinnen, je het symbool op de tapijten ziet. Vergelijk nu dan je 3 tekeningen met de symbolen op de wandtapijten en je merkt dat elk van je eigen 3 tekeningetjes UIT 2 SYMBOLEN is opgebouwd. Blijkbaar heb je van elke age maar het HALVE SYMBOOL gevonden. Saavedro heeft je dus misleid, hij heeft in de 3 Ages steeds maar de HELFT van het GROTER Symbool van die Age verstopt.

De 3 tekeningen die jij hebt gevonden zijn dus opgebouwd uit: (dus deze symbolen heb je al )

  1. Voltaic Age = FUTURE + MOTION
  2. Edanna Age = NATURE + ENCOURAGE
  3. Amateria Age = FORCE + CHANGE.

Maar Atrus noemt per Age 4 Symbolen in zijn Vet gedrukte zinnen. Je mist dus, per Age, 2 Symbolen. En dat zijn dus de Symbolen:

  1. Voltaic Age = ENERGY + POWER
  2. Edanna Age = MUTUAL + DEPENDENCE
  3. Amateria Age = DYNAMIC + SPUR

Ga deze Symbolen nu op de Wandtapijten zoeken en teken ze na op het papiertje bij de andere symbolen van die age. Je hebt nu voor elk van de 3 Ages dan het Complete Symbool die dan bestaat uit 4 Symbolen. Als Voorbeeld zie je hieronder hoe het VOLTAIC ENERGY SYMBOOL is opgebouwd

De Age Symbolen Puzzel:

=

+

Dus het gehele COPLETE VOLTAIC ENERGY SYMBOOL is dus opgebouwd uit:

+

+

+

 

Ga dan nu terug naar BOL 1 en activeer deze en zoom in op de Schijven . Je moet nu in ELKE SCHIJF Het AGE Symbool gaan NATEKENEN met je vingertje. Je moet dus , per Schijf met elk van de 4 cirkels in die Schijf, de contouren van elk van de 4 deel symbolen van 1 Age tekenen.

Het maakt niet uit welke Age je in Welke Schijf tekent en het maakt ook niet uit met Welke Schijf je begint, maar BINNEN een Schijf teken je volghens de volgorde van de Zinnen uit Atrus dagboek en plaats je het Symbool van het 1e woord van die zin op het bovenste cirkeltje, het 2e symbool op het rechter cirkeltje, het 3e symbool op het onderste cirkeltje en het 4e symbool op het linker cirkeltje. Omdat ik in deze walkthrough de Ages heb bezocht in de volgorde: Voltaic, Edanna en Amateria, heb ik Voltaic in de bovenste Schijf gezet, Edanna in de Rechter Schijf en Amateria in de Linker Schijf. Als je het allemaal goed doet dan lichten alle symbolen Wit op en sluit de Bol zich en ben je de close-up uitgegooid en is dat Krachtvel in de Boogvormige doorgang weg

De Oplossing

Het Complete Voltaic Energy Symbool

Het Complete Edanna Nature Symbool

Het Complete Amateria Dynamic Force Symbool

Als je de symbolen in een schijf goed hebt getekend dan lichten deze symbolen Wit op en als je alle drie schijven goed hebt dan sluit de Bol zich en zie je hoe het Blauwe Force Field uit de Boogvormige opening verdwijnt. Ga dan naar "IJzeren Hein" en draai deze terug naar Rechts (het Force Field in de Boog verschijnt dan weer), ga naar Bol 2, activeer deze en zoom in op de 4 Schijven.

De Balance Age Symbool Puzzel:

In de Schijven van Bol 2 moet je dus ook 4 Symbolen tekenen, 1 per schijf. Maar Welke dan, hoor ik je vertwijfeld vragen. Wel denk weer terug aan Atrus Dagboek en overpeins het laatste gedeelte daarvan waar hij het over de Perfect Uitgebalanceerde Age heeft. Daar vind je dus die 4e Vet gedrukte zin terug en deze luid:

BALANCE SYSTEMS STIMULATE CIVILIZATION.

4 woorden, dus weer 4 symbolen. Maar op de wandtapijten hier kon je er maar 1 van vinden, CIVILIZATION. Waar moet je nu die 3 andere symbolen zoeken? Wel er is een gedeelte hier waar je nog niet bent geweest. De Gondel.

Ga "IJzeren Hein" weer naar Links zetten om het Blauwe Force Field weer te laten verdwijnen en ga dan door de Boogvormige Doorgang naar de gondel. Draai dan Links en ga de Trap af. Beneden kom je in de Onderkamer en voor je zie dat er hier ook Rode Wandtapijten hangen. Klik 1*Vooruit, draai Links en pak eerst het TOMAHNA LINKING BOOK op zodat deze in je Inventory komt te staan. Die heb je alvast. Ga dan naar de Rode Wandtapijten en zoek daarop naar de symbolen voor: BALANCE; SYSTEMS; STIMULATE en TEKEN ZE NA.

Ga terug naar boven, en als je dat nog niet gedaan had ga dan hier op de wandtapijten nog even het CIVILIZATION Symbool natekenen. Zet dan "IJzeren Hein" weer naar Rechts (Force Field komt weer tevoorschijn) en activeer Bol 2 en teken nu deze 4 symbolen in de 4 Schijven volgens de volgorde van de vette zin en waarbij je dus Balance in de bovenste Schijf tekent, System in de Rechter Schijf, Stimulate in de Onderste Schijf en Civilization in de Linker Schijf. Ook deze lichten wit op als je het goed doet

Het Complete Balance Symbool in Bol 2

Er start een filmpje: Saavedro komt binnen en is verbaast dat je erin geslaagd bent om het Blauwe Force field te laten verdwijnen. Hij raaskalt wat door over "Ze Leven nog" maar hij vertrouwd het allemaal nog niet zo en trekt een paar maar aan "IJzeren Hein". Hierna geeft hij je de opdracht om de BUITENSTE BARRIÈRE te laten verdwijnen zodat hij met de Gondel naar Narayan kan gaan. In ruil daarvoor beloofd hij je het RELEESHAN BOEK.

ONMIDELLIJK HIERNA GA JE JE SPEL SAVEN. Je kunt nu Myst 3 Exile gaan uitspelen, maar het spel kent 4 eindes en er is er maar 1 de goede. Dus SAVE eerst zodat je alle eindes kunt uitproberen vanaf dit punt in het spel.

DE FOUTE EINDES.

  1. Wel, je hebt eigenlijk gedaan waar je voor gekomen was, je hebt de power in Narayan hersteld en je hebt het TOMAHNA LINKING BOOK in je bezit, dus je kunt nu gewoon terug naar TOMAHNA. Wel zonder het RELEESHAN BOOK . Probeer maar. Je komt aan in Tomahna, draai naar links en klik 1*Vooruit richting de deur van Atrus's Studeerkamer en…….FOUTE BOEL DUS….Dat bedoelde Saavedro dus toen hij tegen je zij dat: "Eenmaal geopende deuren niet meer dicht gaan". Laad je save in en probeer:
  2. Ga naar "IJzeren Hein" en zet deze naar Rechts. Het Force field verdwijnt maar Saavedro speelt nu vuil spel. Hij smijt het RELEESHAN BOOK weg en verdwijnt met de Gondel en jij blijft voor eeuwig hier vast zitten. Foute boel dus. Laad je Save in en probeer:
  3. Ga naar Saavedro die bij de gondel is, ga voor hem staan. Hij word boos, hij word razend en na een paar ogenblikken wachten smijt hij het RELEESHAN BOOK weg en ramt je dood met zijn hamer. Foute Boel dus. Laad je Save in en speel dan nu Myst 3 Exile via het ENIGE JUISTE EINDE uit.

HET JUISTE EINDSPEL:

Ga, via de open trap, naar de bovenkamer en klik op de Rood/Bruine Hendel van de Generator om de Stroom uit te schakelen. Je ziet hoe voor de gondel het Force Field nu word geactiveerd. De Gondel kan nu niet weg en Saavedro zit gevangen. Ren naar beneden en klik vooruit tot je bij het Hek bent. Draai naar het Hek en Saveedro begint nu te smeken, te SMEKEN en TE SMEKEN. Hij geeft je uiteindelijk het RELEESHAN BOEK. Zet dan "IJzeren Hein" weer naar RECHTS, uiteraard komt nu dat Force Field in de Boogvormige Doorgang niet te voorschijn want je hebt de Power uitgeschakeld. Dus ga terug naar de bovenkamer en zet met de BruinRode Hendel de Generator weer aan. Het Force Field bij de Gondel verdwijnt en Saavedro zwaait naar je en stapt in de Gondel en vertrekt er mee naar Narayan en naar zijn familie waarvan hij dacht dat ze dood waren. Gelukt, niet alleen heb je RELEESHAN maar je hebt ook het RELEESHAN BOEK in je bezit, je hebt Narayan gered en je hebt Saavedro van de ondergang gered EN je bezit het TOMAHNA LINKING BOEK. Selecteer in je inventory het TOMAHNA LINKING BOEK, klik erop om het te openen en klik dan op het scherm in de rechter pagina en reis terug als een gelukkig mens naar TOMAHNA. Bij aankomst draai je naar Links en klik je 1*Vooruit richting de deur van de Studeerkamer en……..Catherine stormt naar buiten en dan Atrus en het spel krijgt nu een HAPPY END. Bekijk hierna ook nog even het eindfilmpje waarin we Atrus gefilosofeer nog even moeten aanhoren waarna de Aftiteling start.

THE END

Louis Koot: e-mail: mfl.koot@hetnet.nl

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1