Myst 3 Exile

Door: Louis Koot

Hoofdstuk 7: De Amateria Age:

Amateria is de Age van de Dynamiek van de Voortgaande Beweging. In feite is dit eiland één grote ACHTBAAN en als jij hier alle puzzels goed weet op te lossen dan maak je het ritje van je leven mee. Er zitten een paar hiaten in de achtbaan en de bedoeling is het dat jij deze hiaten dichtmaakt. Dat doe je door een aantal puzzels op te lossen die alles te maken hebben met BEWEGING

Bij aankomst in Amateria sta je voor een houten hangbrug. Draai naar Rechts en je ziet een soort metalen helling omhoog gaan en deze eindigt boven bij de Centrale Pagode Toren van dit eiland. Je ziet ook dat er, achter elkaar, 3 ruime gaten in deze helling zitten. Klik 1*Vooruit en je staat voor het eerste gat. Je kunt dus niet verder omhoog. Draai Links en je ziet dat er naast de helling een 6-hoekig plateau staat. Op dat 6-hoekig plateau zie je allemaal kleine witte ZESHOEKJES. Zoom in op dit 6-hoekig plateau en je merkt dan dat je die witte zeshoekjes kunt indrukken. Je kunt nu op goed geluk een paar van deze witte zeshoekjes gaan indrukken, maar dat heeft weinig zin. Als je de juiste code zou weten, dus welke van deze zeshoekjes je in welke volgorde moet indrukken, dan word dat eerste gat in de helling "gedicht" en kun je er verder over heen gaan tot het 2e gat, daar staat dan weer zo'n 6-hoekig plateau waar je dan weer, een andere, code moet indrukken. En zo ook bij het 3e gat. Je moet dus 3 codes zien te vinden. Zoom uit de close-up en draai naar Links en loop 1*Vooruit terug naar je begin positie. Kijk voor je over de oceaan en je ziet recht voor je een langwerpige structuur in de oceaan staan met rechts daarvan 3 Pijlers die uit de oceaan omhoog steken. Voor je gaat er een rail, het verlengde van die helling achter je, via een bocht naar die pijlers en het is niet onlogisch om dan te denken dat die rail dan over die pijlers naar dat structuur links er van loopt. Maar er ligt geen brug over die pijlers. Ik kan je nu wel vast verklappen dat die structuur links van de pijlers je uiteindelijke bestemming is hier in Amateria.

Goed draai naar Rechts en je ziet die hangbrug weer voor je. Klik nu 3*Vooruit om over deze brug te gaan. Je staat voor een volgende brug. Klik 2*Vooruit om ook over deze brug te gaan en je staat dan aan het begin van een stenen gang. Links zie je een ketting lopen naar een Pilaar met een lampje erin die aan het einde van de gang staat. Klik 1*Vooruit om naast die Pilaar te komen en kijk dan een beetje links naar beneden. Er draait hier nu een trap, rondom deze Pilaar, naar beneden. Het is moeilijk te zien maar de trap is hier wel. Mik een beetje rechts van de Lamppilaar op de muur en klik dan 1*Vooruit en je daalt het eerste stuk van deze trap af. Draai dan iets naar Links en mik weer onder op de muur en klik weer 1*Vooruit en doe dit dan nog een keer. Draai dan naar Rechts en je ziet voor je en onder je de tegelvloer van de onderste gang. Mik op die tegelvloer en klik dan 2*Vooruit en je beland in de onderste gang. Klik dan 4*Vooruit om door deze gang te gaan en je "loopt" recht tegen weer zo'n Lamppaal aan die in de dwarsgang staat. Draai naar Rechts en klik 1*Vooruit en je ziet dan, links voor je, een nis met daarin een lichtbruin platform. Mik daarop en klik 1*Vooruit om het liftplatform te komen en klik dan op de Bruine Hendel. Het liftje brengt je omhoog.

Boven aangekomen blijf je even staan en zie je voor je een deel van het railsysteem lopen met daarin nu een grote lange en wit metalen GOOT die staat op een stel grote ijzeren Wielen. Op dit moment is deze goot volkomen Horizontaal. Klik 1*Vooruit om er dichterbij te komen. Draai dan naar Links en je ziet, in de rail, een Rood/Oranje Bal liggen. Zoom in op deze bal en in de close-up zie je dan de BOVENSTE HELFT van deze bal. Je ziet dat deze helft van de bal uit 2 verschillende soorten materialen bestaat, 3 delen zijn van HOUT maar 1 deel is van KRISTAL. Hela, waar doet je dat nou aan denken? Goed Zoom uit, draai je om terug naar het liftje en klik 1*Vooruit om weer in het liftje te komen. Draai iets naar Rechts en pak de Pagina van Saavedro's Dagboek op en lees ze. Draai dan naar Links en trek weer aan de lifthendel. De lift zakt weer terug naar beneden. Beneden aangekomen draai je iets naar Rechts en klik je 2*Vooruit door de gang. Draai dan naar Rechts en je ziet dan voor je het houten plankier pad dat buitenom dit deel van het eiland loopt. Klik nu 6*Vooruit om over dit houten pad te gaan, steeds met de bochten meedraaiend. Je komt aan het einde ervan bij een soort Moeras gevuld met Groen Water en buiten om loopt er een Bruine Dijk omheen. Als je nu naar recht boven kijkt dan zie je, nu van onderaf, die Wit Metalen Goot op zijn grote Wielen weer. Goed, kijk weer voor je en klik nu 2*Vooruit over de bruine dijk en je komt op het platform recht voor de Goot te staan. Draai naar Rechts en je ziet een groot Bedieningingspaneel. Links van het paneel staat een hele grote hendel. Klik daarop en het platform gaat omhoog.

De "Weegschaal" Puzzel

Bekijk het bedieningspaneel nu . Links zie je 3 kleine hendeltjes en rechts een wat grotere hendel. Kijk naar de Goot en je ziet dat de wielen nu MIDDEN onder deze goot staan. We gaan even experimenteren nu. Trek aan die ene rechter hendel op het paneel en kijk……..

Achter de goot vliegt nu het bovenste deel van het dak van de Pagode Toren de lucht in. Hieruit valt een witte IJsbal naar beneden en deze beland op de rails en begint door de rails te rollen. Tegelijkertijd rolt van rechts die Rode bal naar beneden door de rails en deze valt in het bakje dat rechts onder de goot hangt. Door het gewicht van deze rode bal gaat de linkerkant van de goot iets omhoog en deze staat nu dus iets schuin omhoog. De IJsbal komt eraan en begint aan zijn reis door de goot maar….De IJsbal raakt niet door de goot en breekt in stukken. We proberen dit nog een keer, maar we gaan eerst de positie van de wielen onder de goot veranderen. Dat doe je met die 3 kleine hendeltjes links op het bedieningingspaneel. Hiermee kun je die wielen dus naar Rechts, Links of in het midden zetten. Zet de wielen nu achtereenvolgens helemaal naar Rechts en dan helemaal naar links en laat dan telkens een IJsbal door de goot gaan. Dat lukt dus niet. Als de wielen helemaal rechts onder de goot staan dan staat de goot dus erg schuin omhoog, en als de wielen helemaal links staan dan staat de goot maar een klein beetje schuin omhoog. Maar nooit gaat de IJsbal erdoor. Hoe kan dat nou?

Goed, Kijk naar Rechts en zoom in op die RODE Bal. Je bekijkt nu dan de ONDERSTE HELFT ervan en je ziet dat deze helft bestaat uit 4 SEGMENTEN HOUT. Deze Rode Bal is dus de Balansbal. Je weet nu dat deze bal is opgebouwd uit: 1 Segment Kristal en 7 Segmenten HOUT en je weet dat als dit balletje in het bakje rechts onder de goot terecht komt deze goot, afhankelijk van de stand van de wielen, meer of minder UIT BALANS RAAKT. Beschouw deze Goot nu eens als een WEEGSCHAAL. Om er een object door te laten rollen moet de "Weegschaal" dus in EVENWICHT (dus Horizontaal) staan. Dus dien je er voor te zorgen dat er dan ook LINKS onder de Goot een Balansgewicht komt te hangen. Maar hoe zwaar dient dat gewicht te zijn?

Wel denk nu nog eens terug aan de 2 Weegschalen die je, in het begin van het spel, in het Tuinhuisje in J'Nanin volkomen in evenwicht hebt gezien en aan de verschillende soorten ballen die in de schaaltjes van die weegschalen lagen. Je hebt toen geleerd dat 1 Kristallenbal gelijk is aan 4 Houten Ballen en dat 1 Metalen Bal gelijk is aan 4 Kristallen Ballen. Wel je weet nu dat deze Rode Balansbal bestaat uit 7 Hout delen en 1Kristal deel. Nu is dus 1 Kristal deel gelijk aan 4 Hout delen. Dus anders gezegd de Rode Bal heeft het gewicht van 7*4= 11 HOUTDELEN. Om de Goot horizontaal te trekken als die rode bal rechts onder de goot in het bakje ligt, dien je links onder de goot een gewicht te hangen dat dan 2* zo zwaar is, dus het gewicht van 22 Delen Hout. Krijg je hier al hoofdpijn van?

We gaan maar eens aan het werk nu. Klik op de Grote Hendel links voor het bedieningspaneel en je zakt terug naar de grond. Draai naar Links en volg nu de bruine dijk, via 6*Vooruit helemaal naar achteren. Draai dan naar Rechts en je ziet de deur van een schuurtje. Klik 1*Vooruit, open de deur en klik 1*Vooruit om er binnen te gaan. Draai naar Links en klik 1*Vooruit en draai naar Rechts. Bekijk even alles hier. Er hangt hier een Groot Rond Platform in een stang.. Tegen de muur zie je Bal Segmenten staan en op de vloer zie je de schade die Saavedro ook hier heeft aangericht. Hij heeft namelijk de Bovenste Helft van het Tegengewicht vernield. Jij moet dit nu herstellen. Als je naar de Segmenten kijkt die tegen de muur staan dan zie je dat ze verschillende Kleuren hebben. Wel De DONKERBRUINE zijn METAAL, de LICHTBRUINE zijn HOUT en de WITTE zijn KRISTAL. Als je op een Segment klikt en dan je muisknop ingedrukt houdt dan kun je ze SLEPEN tot boven op het Ronde Platform, laat dan los en je hebt er een segment bovenop geplaatst. Zie dat Ronde Platform nu als de ONDERSTE HELFT van een BAL. Het is de ONDERSTE HELFT VAN HET BALANSGEWICHT, (en hangt dus links onder de Goot) en deze bestaat dus uit 4 Segmenten HOUT. Je moet er dus nog 18 Delen HOUT bovenop plaatsen, maar er liggen langs de muur maar 2 Segmenten Hout. Nu even rekenen: 1 Metaal = 4 Kristal en 4 Kristal is 4*4=16 HOUT, dus 1 Metalen Segment is gelijk aan 16 HOUTEN SEGMENTEN. Tezamen met de 2 Houten Segmenten die hier liggen maak je dus met 1 Metalen Segment het gewicht van 18 HOUT.

Plaats dus op het Ronde platform 1 METALEN SEGMENT en de 2 HOUTEN SEGMENTEN en je hebt nu een Tegengewicht onder de hangen van in totaal 22 HOUT. Verlaat de Schuur en ga terug over de dijk naar het bedieningspaneel en laat dit weer omhoog gaan. Zorg er nu voor dat de Wielen onder de Goot helemaal naar Links staan en trek weer aan het Rechterhendeltje en kijk wat er nu gebeurd…..

Weer komt het dak van de pagode omhoog en weer valt er een witte ijsbal uit en weer begint deze aan zijn reis over de rail. Het Rode Balletje valt weer in het bakje rechts onder de goot maar deze keer blijft de goot volkomen HORIZONTAAL. Hij is nu in EVENWICHT door dat Tegengewicht dat je er Links onder hebt aangehangen in de schuur. Het IJSBALLETJE komt eraan en begint aan zijn reis door de goot en……….HIJ RAAKT ER NU HELEMAAL DOOR HEEN. JOEPIE!!!!

Als dit is gebeurd dan klappen de deksels op het paneel dicht en daarop zie je nu die 3 pijlers in de oceaan en je ziet hoe er tussen deze pijlers nu een BRUGDEEL omhoog komt (weliswaar zakt die ook weer naar beneden maar dat is niet erg). Door het oplossen van deze "Weegschaalpuzzel" heb je dit brugdeel geactiveerd. De Kleppen klappen nogmaals om en nu zie je er een aantal van die Witte ZESHOEKJES op. NOTEER DE POSITIE VAN DEZE ZESHOEKJES want het is je Eerste code voor die gaten in de Helling naar de Pagode, neem ook notitie van het feit dat de rand om deze witte zeshoekjes GEEl is.

De Code na de "Weegschaal" puzzel deze is voor gat 1

Trek aan de Grote hendel links om weer te zakken. Als je weer naar beneden bent gezakt, draai dan Rechts en klik dan 2*Vooruit om over het dijkje terug te gaan naar het begin van het houten pad. Klik dan 6*Vooruit om over dit houten pad terug te komen in de stenen gang. Draai dan Links en je ziet het lichtbruine liftje weer. Klik dan 3*Vooruit om door de gang en VOORBIJ het liftje te komen, draai dan een klein beetje naar Links en klik dan 5*Vooruit door het vervolg van de gang. STOP. Voor je zie je een opening met daar in een Lantaarn hangen. Door de opening zie je water klotsen. Daar gaan we zo meteen naar toe maar nu draai je scherp naar Rechts en je ziet dan in de muur een ladder omhoog uitgehouwen.

De Ladder in de muur

Klik 1*Vooruit om bij de ladder te komen, kijk dan omhoog en klik 1*Vooruit en je beland bovenaan de ladder. Draai dan naar Links en je ziet een "Glijbaan", onderdeel van de grote Achtbaan. Het 1e deel heeft een houten bodem maar het laatste deel niet. De "Glijbaan" eindigt voor je bij het dak van de Centrale Pagode Toren. Klik 3*Vooruit over de Glijbaan en draai dan naar Links. Voor je zie je weer zo'n Bedieningspaneel. Klik 2*Vooruit om vlak voor dat bedieningspaneel te komen en kijk dan iets omlaag en draai naar Links. Trek aan de grote Hendel en je stijgt met paneel en al weer omhoog.

Dit is wat je nu voor je ziet

Voor je zie je nu een deel van de Grote Achtbaan liggen en je ziet 6 Pagode Huisjes waar dit deel van de Achtbaan door heen gaat. Je ziet een Midden Huisje met daar omheen, in een halve cirkel, 5 andere Pagade Huisjes. Kijk naar het bedieningspaneel en je ziet er verlichte cirkel op. Op deze cirkel zie je nu schematisch dit deel van de Achtbaan en de 5 Blauwe lampjes zijn die 5 huisjes die rond het midden huisje staan. Kijk weer naar de huisjes, pak een stukje papier en een potlood of pen en teken nu even de positie van de huisjes schematisch na. Noem het midden huisje no:1 en dan van links naar rechts de huisjes die erom heen zijndan: 2, 3, 4, 5 en 6 waarbij het meest rechtse huisje dan No 6 is. Zoiets als de tekening hieronder.

Zo iets ongeveer. De 1 is dus het middelste huisje

Je gaat dus uit van het gegeven dat je, ook straks als je in dat Middenhuisje bent, de Centrale Pagade Toren in je rug hebt. Goed, trek nu aan de hendel links van de cirkel op het bedieningspaneel en bekijk goed wat er dan gebeurd.

Weer komt, nu achter je, het dakje van de Centrale Pagode Toren, omhoog en weer valt daar een Witte Bal uit. Deze beland op de Achtbaan en rolt door het Midden huisje en dan door het huisje daar achter (Huisje nummer 4 op je tekening) en plonst dan in de oceaan. Dat is dus niet de bedoeling. De bedoeling is het dat het balletje gewoon een route volgt door alle 5 huisjes, steeds via het middelste huisje of eronder door, heen en dan verder over de achtbaan gaat. Blijkbaar is er iets mis met de dit deel van de achtbaan. De Bal volgt de juiste route niet. Dat ga je jij nu verhelpen maar niet hier.

Trek weer aan de hendel en je daalt terug naar beneden. Draai je om en klik 2*Vooruit om op de "Glijbaan" te komen, draai naar Rechts en klik 3*Vooruit, kijk dan naar beneden en klik 1*Vooruit om die ladder weer af te dalen. Onderaan de muurladder, terug in de gang, draai je Rechts en klik je 2*Vooruit om door de opening met de lantaren, bij het water te komen. Voor je zie je nu een soort Skelet in het water van allemaal gebogen balken achterelkaar. Draai naar Rechts en je ziet, achter een paar tegels, een plankier pad lopen. Mik op het 1e plankier en klik 1*Vooruit om daarop te komen, draai dan iets naar Links en klik nogmaals 2*Vooruit om op het achterste plankier te komen. Nu sta je aan het begin van dat Skelet en voor je liggen, achterelkaar, grote stenen in het water. Door het Skelet heen zie je daarachter die 6 Pagode huisjes. Klik nu 5*Vooruit om via de stenen in hert water naar de achterpunt van het Skelet te komen. Deze Achterpunt loopt gebogen omhoog. Kijk naar boven en je ziet dat de bovenste punt van deze achterpunt raakt aan de achtbaanrail daarboven. Klik dan 2*Vooruit om via de achterste punt, In de Rail van de achtbaan te klimmen. Als je dan eerst even naar Rechts draait dan zie je de Centrale Pagode Toren. Draai dan helemaal om en voor je zie de 6 Pagode huisjes en je ziet dat je op de rail recht voor het Middenhuisje staat. Klik nu 3*Vooruit over de rail en je staat dan precies in het MIDDEN van het Midden Huisjes. Dit is blijkbaar een verdeelpunt van de achtbaan want van uit dit midden gaat de rail alle kanten op, maar er zijn geen wissels. SAVE NU JE SPEL want het word nu ingewikkeld.

Haal je tekeningetje erbij die je van de posities van de 6 pagode huisjes hebt gemaakt en zorg er nu steeds voor dat je ALTIJD als je weer in dit Midden Huisje terecht komt eerst zo gaat staan dat je de Centrale Pagode Toren voor je ziet. Dus draai je nu om zodat je naar de Centrale Pagode Toren kijkt.

De "6 Pagode Huisjes" Puzzel

Goed we gaan beginnen: Draai 1 naar rechts zodat je de rail ziet die naar Huisje 2 gaat en klik dan 3*Vooruit over die rail en je beland dan halverwege de bocht naar in de rail. STOP. De Rail gaat in de bocht door een grote RING en in deze Ring is een soort trillend en doorschijnend SCHERM dat ook nog een brommend geluid maakt. GA NIET DOOR DE RING VERDER OVER DE RAILS. Mik je cursor op dat bruine "Steigertje" achter de bocht en klik 1*Vooruit om daar op te komen. Draai dan naar Rechts en je ziet de paal van de constructie. Je ziet een soort "Klok" in deze paal.

Zo'n klok zie je in de paal

Zoom in op deze "Klok". Je ziet de rode wijzer op de 2 uur "vlek" staan. Klik op de 12 uur "vlek" en de rode wijzer verspringt daar naar toe. Je hoort nu gelijk het geluid van dat Scherm in de Ring veranderen. Zoom uit en draai Rechts en klik nu 5*Vooruit en je staat weer in het midden van het Midden Huisje. Draai je weer zo om zodat je weer naar de Centrale Pagode kijkt en draai dan 2*naar Rechts zodat je de "ingang" ziet van Huisje 3. Wel hiervoor geld hetzelfde verhaal als dat ik zonet bij Huisje 2 al hebt verteld en dat verhaal geld voor alle 5 huisjes. Dus dat vertel ik niet meer. Zorg dat je bij de Paalklok van Huisje 3 komt en zet de wijzer daarvan op 4 uur. Keer terug naar de Midden Pagade, kijk weer naar de Centrale Toren en draai dan helemaal om zodat je naar Huisje 4 kijkt en ga daar op de bruine steiger en zet hiervan de wijzer van de klok op 11 uur. Keer terug naar het midden van de Midden Pagode, kijk naar de Centrale Pagode en draai dan 2* naar Links en zoek de steiger van Huisje 5 op en zet hier de Wijzer van de Klok op 2 uur. Terug naar het midden huisje, kijk weer naar de Centrale Pagade, draai 1* links en ga naar de klok van huisje 6 en zet de wijzer hiervan op 6 uur. KLAAR.

Ga terug naar het midden van het Midden Huisje, kijk naar de Centrale Pagode en klik dan 3*Vooruit die richting op. Draai dan Rechts en je staat weer boven de Achterpunt van het skelet. Kijk omlaag en klik 2*Vooruit om naar beneden te springen. Loop dan weer via de Stenen in het water naar achteren en dan over de plankiers om het water heen naar de Stenen Gang. Ga hier weer naar de Muurladder, klim naar boven en keer terug naar het Bedieningspaneel voor de Pagode Huisjes. Trek er aan de grote hendel om weer omhoog te gaan en klik dan NU weer aan de Hendel Links van de verlichte cirkel en…………..

Weer komt er een bal uit het bovenste dak van de Centrale Pagode en weer gaat deze aan zijn reis door dit deel van de achtban beginnen, maar kijk….NU VOLGT DE BAL DE JUISTE ROUTE DOOR DE 6 HUISJES en verdwijnt dan rechts van je scherm en gaat naar de volgende puzzel.

De kleppen van het bedieningspaneel klappen dicht en je ziet het 1e brugdeel nu bij die 3 pijlers omhoog komen en weer omlaag gaan. De Kleppen klappen om en je ziet dan de volgende ZESHOEKJES CODE:

De Code na oplossen Pagode Puzzel voor gat 2

Trek aan de grote hendel om weer te zakken en maak je op om het laatste deel van de achtbaan puzzel te gaan oplossen.

Draai je om en keer nu terug, via de muurladder en de achterpunt van het Skelet in het water, tot op de Rail van de achtbaan. Ik leg deze weg niet meer uit hoor, je bent al 2 maal heen en weer gegaan dus je moet het nu wel weten. Als je weer, boven de Achterpunt van het Skelet, op de Rail staat dan kijk je voor je naar de oceaan. Je ziet dan een Groenachtige muur staan met daarachter een volgend deel van de Achtbaan. Dat is, tja…ik noem het maar de "Flipperkast". Daar moet je nu naar toe. Draai dus Links en ga Vooruit tot je weer midden in de Midden Pagode staat. Draai naar Rechts tot je de Ring van "Huisje 6 " ziet. Volg nu de Rail helemaal door dit huisje en wel Door de ring, de bocht om , door de Ring met het doorzichtige tril en geluidsscherm en dan verder. Na 7*Vooruit te zijn gegaan over de rail, vanaf het midden van de Midden Pagode, stop je en draai je naar Links. Klik 1*Vooruit om op het Stenen pad naast de Rail te komen. Draai Rechts en klik dan 5*Vooruit en je staat op een groene dijk en links is het begin van die groene pilaren muur. Rechts van je staat de Centrale Pagode Toren. Klik nu 3*Vooruit over de groene dijk en draai dan naar Links en je ziet een hek in de muur. Klik 1*Vooruit en open dan het hek, klik dan 1*Vooruit naar het Bedieningspaneel. Trek, links ervan weer aan de grote hendel en je stijgt weer omhoog. Kijk voor je en je ziet de "Flipperkast".

De "Flipperkast" Puzzel:

Bekijk eerst maar even voor je de Flipperkast. Deze bestaat uit een middendeel van buizen en een Linker Draaischijf en een Rechterdraaischijf. Beide Draaischijven bestaan uit cirkeltjes en sommige van deze cirkeltjes hebben een boden en andere zijn open. Kijk nu naar het bedieningspaneel. Je ziet daarop: 2 Cirkels die verdeeld zijn in 5 segmenten Witte en Blauwe Elk segment heeft een gat. In de Linkercirkel zit in het gat op "10 uur" een rood knopje. Dat is Saavedro's sabotage werk. Deze twee cirkels vertegenwoordigen dus de twee draaischijven van de Flipperkast en de Witte Cirkels zijn de gaten met een boden en de Blauwe de gaten zonder bodem. Onder de Cirkels zie je een schuif die nu naar links staat en daaronder een bakje met drie rode staafjes. Goed laten we eerst maar eens kijken wat nu eigenlijk het probleem hier is. Trek de Schuif onder de cirkels naar Rechts en……

Het Dak van de Pagode laat weer een Bal vallen en deze komt terecht in de Linker Draaischijf van de Flipperkast, maar de bal komt terecht in een GAT ZONDER BODEM en pleurt dus in de Oceaan. De bedoeling is het nu dat jij er voor zorgt dat de bal in een gat MET BODEM terecht komt zodat dan het balletje een paar keer tussen de linker en de rechter draaischijf heen en weer gaat en dan via een Opengaat in de Rechter draaischijf weer in de rails beland en dan rechts je uit je zicht verdwijnt.

Kijk naar de 2 Cirkels op het bedieningspaneel en de 3 Rode Staafjes. Je moet deze 3 staafjes in de juiste gaten van deze 2 cirkels stoppen om dit alles te bereiken. Je kunt het nu eindeloos proberen (net als ik trouwens gedaan hebt voor dat ik de juiste oplossing had gevonden) maar hier is de goede oplossing:

Je ziet dan weer hoe het laatste brugdeel tussen de pijlers omhoog komt en je 3e ZESHOEK CODE verschijnt. Teken dit weer over.

De Flipperkast Code voor Gat 3

Trek weer aan de grote hendel en je daalt weer naar beneden, draai je om en klik 1*Vooruit naar het hek. Draai eventjes naar links en pak Saavedro's Dakboek pagina's op en lees ze. Draai weer Rechts, open het hek en klik 2*Vooruit. Je staat weer op de Groene dijk. Draai naar LINKS en klik 5*Vooruit over de groene dijk en je bent bij het water en hier gaat weer zo'n Plankier pad door het water. Volg deze Plankiers helemaal naar achteren, steeds even bijdraaien bij de bochten en je eindigt onderaan een Touwladder. Kijk omhoog en Klik dan 1*Vooruit om bovenaan de Touwladder te komen. Kijk voor je en je ziet dat je nu terug bent op je eerste aankomstplek hier in Amateria. Klik 1*Vooruit en draai dan Rechts en voor je ligt die Helling omhoog met de 3 gaten erin. Klik 1*Vooruit en draai Links en Zoom in op het Zeshoek Plateau. Wel je weet nu alle codes. Druk op dit eerste Zeshoekplateau nu de Zeshoekjes in volgens de "WEEGSCHAAL" Code (de Goot Puzzel).

Zoom dan uit en je draait vanzelf naar Rechts (gebeurd dit niet dan heb je een verkeerde code ingedrukt) en zie…in het gat springen nu 2 IJzeren Kleppen omhoog en jij kunt verder, dus klik 1*Vooruit, draai Links en zoom weer in op het Zeshoekplateau en druk hier op de Zeshoekjes volgens de "6 Pagode Huisjes Code", zoom weer uit en je draait weer vanzelf naar Rechts en ook dit gat is gedicht. 1*Vooruit, draai Links, zoom in en druk op de Zeshoekjes volgens de "Flipperkast Code". Zoom uit en ook het laatste gat is gedicht. Denk erom: de Volgorde van deze codes, dus welke code je bij welk gat inklikt, is NIET WILLEKEURIG. Als je de Verkeerde code bij een gat invult dan draai je NIET naar rechts als je uitzoomd en is dat gat niet gedicht!!!!

Hier zijn alle drie de codes zoals je ze moet indrukken:

Code voor Gat 1

Code voor Gat 2

Code voor Gat 3

Klik 1*Vooruit en je staat bovenaan de Helling voor de Ronde Zolder Deur van de Centrale Pagode Toren. Open de Ronde Deur. Klik 1*Vooruit om door de nu geopende ronde deur te gaan. Er start een filmpje waarin er voor je een trap word uit geklapt. Voor je hier op gaat kijk eerst even onder je om je heen en je ziet dat deze Centrale Pagode Toren echt het HART is van de Achtbaan. Ga dan via 2*Vooruit die trap op omhoog en boven klik je nogmaals 1*Vooruit naar de stoel. Klik op de stoel en deze draait om. Wel, je bent moe dus waarom ga je niet zitten. Klik op de Stoel en je zit erin. Voor je zie je weer zo'n rond View Scherm dus klik op de knop eronder en bekijk en luister naar weer één van Saavedro's monologen. Hierna kijk je omhoog boven je hoofd en je ziet een Driehoekige Hendel hangen. Trek aan deze hendel en……..je gaat omhoog.

De Centrale Pagode Toren Puzzel:

Voor je klapt een Geel Paneel open en daarop zie je een Vierkant met 9 Cirkels. Achter dit paneel zie je dat Structuur met de 3 Pijlers in de oceaan. Kijk weer omhoog boven je hoofd en je ziet het Plafond. Draai dan rond en je ziet 4 Gekleurde ronde Lampen aan dit plafond. Een Groene, Blauwe, Gele en een Rode. Deze Lampen corresponderen met de 4 belangrijke structuren op dit Eiland:

Jij zweeft hier nu, hoog in de lucht, in het "Koepeltje" van de Centrale Pagode Toren, Kijk weer omlaag en zoom nu in op dat gele paneel en je komt in een close-up van dat vierkant met de 9 cirkeltjes. Op dit paneel zie je de route van de Achtbaan, maar de Route is door elkaar gegooid. Jij moet die route nu herstellen door in de juiste volgorde op de cirkels te klikken zodat de cirkels draaien. Langs het vierkant zie je de in/uit gangen van het balletje, de Rode, de Groene, de Blauwe en de Gele. De Blauwe is het begin punt want daar hang je nu boven, dus je hangt nu vlak voor de "6 Pagode Huisjes" en de Rode is de uitgang want dat is dat Structuur in de Oceaan, je uiteindelijke doel. Goed, om je veel vervelend werk te besparen volgt hier de oplossing van deze puzzel:Nummer de 9 cirkels nu, van links boven naar Rechts onder als 1 t/m 9 als volgt:

123

456

789

  • Klik dan 1maal op cirkel 2
  • Klik dan 1 maal op cirkel 9
  • Klik dan 1 maal op cirkel 7
  • Klik dan 2 maal op cirkel 5
  • Klik dan 1 maal op cirkel 3
  • Klik dan 1 maal op cirkel 8

Zo moet het Pad er dan uitzien

Zoom uit en kijk weer omhoog. Zoek de BLAUWE LAMP IN HET PLAFOND en KLIK EROP.

GA NU HEERLIJK ACHTEROVER GELEUND IN JE STOEL VOOR JE BEELDSCHERM ZITTEN EN……………..GENIET EN GENIET EN GENIET VAN JE FANTASTISCHE REIS IN DE "IJSBAL" OVER DE ACHTBAAN.

Alles gaat perfect, je gaat door de "6 Pagode huisjes, door de Centrale Pagade, door de Goot weer door de Centrale Pagade, door de Flipperkast, weer door de Centrale Pagade en dan ga je via de bocht over het water naar de 3 PIJLERS….ZULLEN DE "BRUGGEN" WEL OP TIJD OMHOOG KOMEN? HOERA HOERA ze DOEN HET….. De IJsbal komt tot stilstand in het Structuur en nu word de Amateria Symbool voor je nagetekend en verdwijnt naast de Dagboeken. Het "IJs" Breekt. Kijk omlaag en je ziet het J'nanin Linking Book liggen. Klik 2*Vooruit om bij het boek te komen, open het en reis terug naar J"nanin

Naar Hoofdstuk 8: Narayan

Louis Koot: emai: mfl.koot@hetnet.nl

De Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1