Myst 3 Exile
Door: Louis Koot
Hoofdstuk 3: De Voltaic Age:
De Voltaic Age is één van de 3 Elementen Ages waarover je kunt lezen in Atrus Journaal. De Voltaic Age is de Age van Energie. De andere 2 Ages zijn: Edanna, de Age van de Natuur en Amateria de Ages van de Dynamische Krachten. Lees dat stuk van Atrus Journaal nog maar eens goed door, want de kennis die je dan opdoet heb je later hard nodig.
Je bent dus beland in de Voltaic Age en je staat op een rond, ijzeren, platform dat een onderdeel is van een ijzeren "steiger". Deze ijzeren "steiger" is het pad dat door deze Age heen loopt. Voor je is een rond, rotsig, eiland en daarop staat een hele dikke, uit ruwe ronde rotsstenen opgebouwde, "Toren". Rechts van je is de oceaan en deze is ook achter het eiland voor je. Kijk even in het rond. Als je achter je kijkt dan zie je dat het pad waarop je staat daar verder het hoofdeiland in gaat. Als naar links van het "toren" eiland kijkt dan zie dat daar een doodlopende aftakking van je pad eindigt bij een inham van de oceaan en in het water zie je daar een hoog platform die naar een Taps toelopende pilaar gaat. Verder achterin in deze inham zie je dan weer de rotsen van het hoofdeiland en ook zie je dat daar een soort dam is. Als je goed kijkt dan zie je dat er vanaf het "dak" van de ronde "toren" op het eilandje voor je, kabels lopen via het water naar dat platvorm op die taps toelopende pilaar in de inham.
Wel, leuk, maar wat moet je er mee. Laten we eerst maar eens naar dat "Toren" eiland gaan, dus klik 2*Vooruit, draai Links en klik 3*Vooruit. Je staat nu op de splitsing waar je links de doodlopende aftakking naar de baai hebt en voor je een vreemd "Vleugelvormige" structuur ziet staan aan het einde van het pad. Draai naar Rechts en je ziet het grote ronde luik van de toren. Klik 1*Vooruit om daar te komen en klik dan op de hendel van het luik. Jammer, maar deze gaat niet open. Geen Power. Draai je om en keer terug naar de splitsing, draai Rechts en loop nu naar dat "Vleugelvormige" apparaat aan het einde van het pad. Klik op de bol om deze te openen en kijk….daar is een J'nanin Linking Book. Klik er op om het boek te openen en zie dat het boek dus "actief" is. Klik nu verder niet op het schermpje in de rechterpagina want dan word je subiet terug gebracht naar J'Nanin en je bent hier net. Nee, je hebt hier in de Voltaic Age een belangrijke taak te verrichten, n.l het vinden van het Voltaic Symbool en hiermee terug te keren naar J'Nanin. Dus sluit het boek maar weer en draai je om en loop 1*Vooruit, terug over het pad, draai dan Rechts en loop naar het einde van dit doodlopende stuk met in je rug de Toren op het eiland. Kijk, nu kun je die taps toelopende pilaar in het water voor je beter zien. Je ziet nu ook dat er dus nog meer kabels, vanaf het eiland achter je hier het water ingaan en naar dat platform op die tapse pilaar gaan. Je kunt hier even verder niks doen dus draai je om en loop terug naar het hoofdpad, draai dan Rechts en laten we nu maar naar het hoofdeiland gaan. Dus klik 3*Vooruit, draai Rechts en klik verder 9*Vooruit, draai Rechts en voor je ligt dan de nu de ingang van de kloof op het hoofdeiland. Klik 4*Vooruit en draai dan Rechts. Voor je is de ingang van een tunnel. Ga hier nog NU niet in, maar je weet nu dat deze tunnel hier is. Draai weer naar links en je ziet dat even verder op de kloof opeens een stuk wijder word. Ga eerst maar 3*Vooruit, stop en kijk eerst maar even om je heen, ook boven en onder je, om alles even goed in je op te nemen. Je bevind je nu in het brede gedeelte van de centrale kloof die dit eiland doorsnijd. Deze kloof gaat eigenlijk naar rechts verder en verdwijnt . Voor je zie je, rechts van het pad een soort ijzeren "schoorsteen" staan en aan de onderzijde van deze "schoorsteen" zie je een pad gaan. Goed klik nu weer 5*Vooruit en stop weer om weer even goed om je heen te kijken. Jouw pad gaat voor je verder en je ziet , in de grote opening van een soort GROT, een hele grote ronde DEUR.
|
|
De "Hangar" Deur |
Achter die deur ontwaar je nog net een grot. Draai Rechts en volg nu eerst even het pad naar de achterzijde van die "schoorsteen" via 4*Vooruit. Draai dan Rechts en je ziet dat deze "schoorsteen" hol is en dat er een rond platform in zit met een hendel. Deze "schoorsteen" is dus geen schoorsteen maar een Lift. Trek maar even aan die hendel om te merken dat de lift het niet doet. Ook geen power. Draai je om en loop terug naar het hoofdpad en ga hier verder Rechts en via 8* Vooruit naar het einde tot je links van die Grote Ronde Deur bent. Draai naar Rechts en KIJK. Je kijkt nu de Grot, achter die grote Ronde Deur, in en je ziet een vreemdsoortig geval in deze grot hangen. Dit is het LUCHTSCHIP en hiermee ga jij straks een reisje over dit eiland maken.
|
|
Het Luchtschip |
Kijk nu naar beneden en je ziet dat je bovenaan een ladder staat die naar een, diep onder je, gelegen pad gaat. Ga deze ladder af naar beneden om op dat onderste pad te komen. Loop hierover via 6*Vooruit (achter langs de Grote Ronde Hangar Deuren) naar het einde van dit pad. Je staat nu weer op een rond Lift Platformpje en als je aan de hendel trekt zul je merken dat ook deze lift het niet doet. Draai naar Rechts en je ziet 4 Rode Draaiwielen met boven elk wiel een ventiel en onder de wielen een druk meter. Dit zijn de wielen waarmee je straks het Luchtschip met hete lucht moet vullen. Maar er moet eerst Hete Lucht zijn. Draai je om en klik 1*Vooruit om op dat Surfplankvormige platform te komen (achter het ronde liftplatform waarop je staat) Links gaat er een trap naar beneden naar een volgend pad maar Saavedro heeft dit pad vernield dus daar kun je niet verder. Klik 1*Vooruit naar het einde van dit platform en bekijk dan de zwarte stang met de zijstangetjes eraan. Volg deze stang met je ogen naar omhoog en je bedenkt dat dit wel eens een LADDER zou kunnen zijn. Ga NU niet deze ladder op naar omhoog. Dat komt later maar ONTHOU dat deze ladder hier is. Draai ietsjes naar rechts en je ziet een dikke pijp met weer een rood draai wiel. Deze kun je draaien maar er gebeurd niks. Draai verder door naar rechts zodat je weer dat liftplatform ziet met daar achter die 4 rode draaiwielen. Kijk naar boven en je ziet dan dat jij nu eigenlijk op de onderste verdieping staat. Er zijn nog 2 verdiepingen boven je en ook daar zijn steeds van die 4 rode draaiwielen, zoals je later zult ervaren, maar ONTHOU ook dit feit. Wel, je zult wel gemerkt hebben dat alles wat hier zou kunnen bewegen zo dood als een pier is. Blijkbaar is in deze Age van Energy de Energie rekening niet betaald want er is geen ELEKTRICITEIT. Daar gaan we nu maar eerst even voor zorgen. We gaan nu eerst helemaal terug naar het begin van de kloof, daar waar die tunnel is. Dus klik 1*Vooruit om weer bij die 4 rode wielen te komen en klik dan weer 6*Vooruit om naar het einde van het pad te komen, klim dan de ladder weer op, draai links en volg dan het pad terug (16*Vooruit) naar de tunnel ingang. Volg deze tunnel nu. Na 4*Vooruit stop je even en draai je je om en pak je de Pagina's van Saavedro Journaal van het pad. Lees deze door en draai je dan weer om en volg de, nu rode, tunnel weer verder. Na 5*Vooruit kom je bij een links/rechts splitsing. Links ga je naar een deur maar die zit nu toch op slot, dus laat maar, ga dus Rechts en volg de Blauwe tunnel. Na 7*Vooruit door deze tunnel ga je een klein trapje af en sta je in een tussen ruimte. Voor je gaat eenzelfde klein trapje omhoog naar een metaalachtige tunnel. Draai Rechts en je ziet een ladder omhoog gaan. Draai Links en je ziet in een nis een Diagram. Klik 1*Vooruit om dit diagram beter te kunnen bekijken. Je ziet 5 cirkels en in elke cirkel een symbool. Deze cirkels vertegenwoordigen de diverse plaatsen op dit eiland De cirkels zijn met elkaar verbonden via een stippellijn. De bovenste cirkel is dan het "Toren" Eiland en de drie middelste cirkels zijn, van links naar rechts: Het Waterrad, de Elektromagnetische kamer en de "Schoorsteen" lift. De onderste cirkel is de Magneet. Wel dat weet je dan en het is absoluut niet nodig om dit diagram na te tekenen. Draai je om en klik weer 1*Vooruit richting de ladder en draai dan Rechts en klik dan 6*Vooruit om door de metalen tunnel te gaan. Je komt dan buiten en je staat op een soort steiger. Je hoort het geruis van stromend water. Voor je zie je weer zo'n grote ronde metaalachtig Luik. Deze is op slot dus laat maar. Draai naar Rechts en kijk….voor je zie je nu het "Toren" eiland en die Taps toelopende pilaar ervoor. Je bent nu dus aan de overzijde van de inham. Vlak voor zie je een Mangat. Klik daar naar toe en kijk erin. Er gaat een ladder dit mangat in maar jij kun er niet in want het staat vol met water. Toch suggereert die ladder dat het mogelijk moet zijn om dit mangat in te gaan. We moeten dus het water uit dit mangat zien te krijgen. Als je, links of rechts van dit mangat, naar beneden kijkt, naar het water, dan merk je dat je hier boven een soort waterval staat en dat het water, onder je voeten door, door stroomt. Dat moeten we dus zien af te sluiten
De Waterrad Puzzel:
Goed: ga terug door de metalen tunnel naar het "kamertje" met het cirkel diagram en de ladder omhoog. Ga hier nu via 2*Omhoog klikken naar bovenaan deze ladder. Je bent nu boven in de controle ruimte van het grote Waterrad. Je ziet voor je de grote sluisdeur met ervoor het grote Waterwiel, dat is die grote horizontale cilinder. Wat er moet gebeuren is dat die sluisdeur open gaat zodat het water uit de baai naar dat waterwiel kan stromen. Kijk naar beneden en je ziet dat Saavedro hier ook is geweest en enige schade heeft toegebracht aan het controle paneel. Maar er is nog 1 Rood wiel dat wel werkt. Draai aan dit rode wiel en zie….de Sluisdeur schuift weg en water stroomt nu uit de baai naar het waterwiel. Goed…daal de ladder weer af en beneden ga je weer door de metalen tunnel naar buiten naar het Mangat. Kijk nu staat dus achter dat mangat de sluisdeur zodat deze wateropening nu is afgesloten. Ga naar het mangat en kijk erin en je ziet dat nu het water eruit weg is (is dat niet het geval dan heb je boven in de controle ruimte van het waterwiel vergeten die rode wiel te draaien, doe dat dan nogmaals). Daal de ladder in het mangat af en beneden draai je je om en klik op die grote ronde knop. Er schuift nu een deur open en voor je zie je een Grote cilinder omhoog gaan met daarin een ZUIGER. Deze Cilinder is in feite een as die onder een Tandwiel bevestigt zit en deze as moet door het waterrad in beweging worden gebracht. Klik 1*Vooruit om er dichterbij te komen en klik dan, links, op het draaihendeltje. De Zuiger in de Cilinder gaat nu omhoog maar verder gebeurt er niks. Saavedro heeft er in de controle kamer voor gezorgd dat het Waterrad nog niet kan draaien, dus kan deze as nu niet draaien om zo de generator te laten draaien waarmee dan stroom kan worden opgewekt. Draai je weer om en klim de ladder weer op en ga het mangat weer uit. Ga weer de metalen tunnel in en klik dan 4*Vooruit en STOP. Je staat nu aan het einde van de metalen tunnel, nog net voor het trapje naar beneden. Draai naar Rechts en zoom in op dat ronde "raam" in de tunnel wand. Je ziet dan de Schoepen van het Waterrad.
|
|
Het Schoepen Rad in de tunnel |
Dit is de handmatige manier waarmee je het waterrad nu alsnog in werking kunt zetten, ondanks Saavedro's sloopwerk bovenin de controle kamer. Dus klik met je "handje" op de Schoepen en zie….het Waterrad gaat draaien en je hoort gelijk een enorme herrie terwijl ook de tunnel begint te trillen. Verlaat de close-up en draai links en ga dan nu het trapje af en draai dan links naar het Cirkeldiagram in de nis. Kijk: je ziet nu op dit diagram dat je erin bent geslaagd om stroom op te wekken en dat je tevens nu stroomt stuurt naar de Elektromagnetische kamer want zowel de cirkel die het Waterwiel voorstelt als de Cirkel die de Elektromagnetische kamer voorstelt en de lijn tussen beide cirkels zijn nu "verlicht". We gaan nu maar eens op zoek naar die Elektromagnetische kamer.
Goed draai je weer naar links om en ga weer terug door de Metalen Tunnel helemaal naar buiten tot aan Grote Metalen luik op de steiger van het Waterwiel. Kijk hier ook even naar beneden en je bemerkt dat het waterwiel onder je voeten nu inderdaad draait, als je erop staat dan draai je mee. Kijk weer naar het ronde luik en klik nog 1*Vooruit om er dichtbij te komen. Je ziet nu dat het lampje in dit ronde luik nu groen is. Klik op de hendel en…..Jawel….deze keer gaat het luik wel open. Ga naar binnen en ga dan de ladder af naar beneden. Beneden draai je naar Rechts en ga je naar dat Ronde Kijkscherm toe. Klik hier op de ronde knop onder het ronde scherm en we zien weer een cutscène waarin Saavedro weer tot je spreekt. Luister weer goed naar hem. Hierna draai je naar Rechts en ga je de tunnel in die een looppad heeft van allemaal ronde metalen platformpjes. Volg deze tunnel naar het einde. De tunnel brengt je boven in een hele grote hoge ronde kamer met in het midden één of ander ronde machine.
|
|
De ElectroMagneet Kamer |
Wel dat is de Elektromagnetische kamer en die ronde machine in het midden is dus de Elektromagneet en deze levert op dit moment dus geen stroom. Kijk naar beneden en klik 1*Vooruit om de trap aan je voeten af te dalen naar de vloer van de Elektromagneet ruimte. Beneden kijk je dan naar de wand van de magneet voor je. Je ziet twee bruine deuren met daartussen een horizontale spleet. De bovenste deur heeft het D'ni cijfer 1. Beweeg je cursor tot op die horizontale spleet tussen de 2 bruine deuren en je krijgt dan het + te zien. Zoom in op de spleet. Je ziet nu een paneel met links 3 grote ronde drukknoppen en rechts ervan ook. Het paneel zelf bestaat uit 3 delen, een boven, midden en onder deel en op elk deel zie je allemaal koperkleurige schakelingen. Het is dus een Elektrisch Schakel paneel. Doe er even niks mee maar verlaat deze close-up. Loop nu rechtsom helemaal rondom door deze kamer en telkens als je op zo'n rond platform komt dan draai je even linksom om weer de Magneet te bekijken. Zo kom je er achter dat deze Magneet dus 5 van deze bruine deur sets bevat en dus ook 5 van deze Elektrische Schakel Panelen tussen de deuren. Steeds hebben de bovenste deuren een D'ni nummer, dus de nummers 1 tot en met 5 maar dat is verder niet belangrijk. Bij deur nummer 3 vind je nog een paar van Saavedro's Journaal pagina's. Goed, als je weer terug bent gekomen bij de ladder dan draai je weer zo dat je de deuren met het D'ni nummer 1 ziet en zoom je weer in op dat elektrische paneel tussen de deuren:
De Elektrische Schakeling Puzzel:
Wel de schakelingen zijn dus onderbroken en jij moet dit nu herstellen door ALLE schakelingen met elkaar te verbinden. Met de knoppen, links en rechts, verschuif je steeds een deel naar links of recht. Het is niet zo moeilijk. Begin ermee om het bovenste en het onderste deel goed te zetten. Deze moeten dus aansluiten aan de twee schakelingen die niet bewegen als je op de knoppen drukt. Is dat gebeurd dan verschuif je het middelste deel. Of doe gewoon het volgende:
|
Als je het goed hebt staan dan sluiten de twee deuren zich, ze komen dan tegen elkaar aan te liggen en word jij vanzelf uit de close-up gegooid.
|
|
Zo moet het
uiteindelijk zijn
JE HOEFT ALLEEN DIT PANEEL met het D'ni NUMMER 1 TE DOEN. |
ALS JE DEZE GOED HEBT DAN SLUITEN ALLE 5 DEUREN zich en zie je hoe er boven op de Magneet de Elektrische stroompjes te voorschijn zijn gekomen. Draai je dan om en ga de ladder naar de tunnel weer op. Draai boven nog even terug om, om te zien dat er nu inderdaad elektrische stroom van boven op de Magneet komt. Wel ook dit propleem is weer opgelost. Nu nog zorgen dat dat Luchtschip word gevuld met Hete Stoom.
Draai je weer om en loop nu, via 10*Vooruit, terug door de tunnel met de metalen ronde platformpjes, naar de ruimte met het kijkscherm. Ga hier de ladder weer op naar boven en ga dan weer door het geopende ronde luik naar buiten en steek de over het Waterwiel naar de overkant. Ga door de Metalen Tunnel terug naar de lager gelegen tussenruimte met het cirkeldiagram. Draai naar links om het cirkeldiagram nogmaals te bekijken. Sh….sorry, alle cirkels, behalve de bovenste, zijn nu "verlicht" en ook de lijn tussen deze cirkels. Behalve dus de bovenste cirkel van het "toren" eilandje. Blijkbaar heeft dit eiland nog steeds geen stroom. Draai naar Rechts en ga nu terug door de "Blauwe" tunnel. Na 7*Vooruit ben je dan weer op het splitsing platform en zie je voor je die deur met de rode hendel die niet open gaat. Draai scherp naar links en volg dan de "Rode" tunnel helemaal naar buiten tot je weer op het pad in de kloof bent. (je kunt dit via de ZipMode snel doen). Ga nu eerst even weer bij het "Toren" eiland kijken, dus ga links en volg het pad tot je weer voor dat grote ronde luik in de "toren" staat. Nog steeds brand hierop dat groene lampje niet en nog steeds krijg je dit luik niet open. Draai je om en loop rechtdoor tot het einde van het doodlopende stuk pad naar de inham. Als je dan voor je kijkt naar links achterin dan zie je het Waterwiel nu draaien. Daar was jij dus net. Achter het waterwiel zie je die ingang van de smalle kloof met het railsysteem voor het luchtschip. Als je goed kijkt dan zie je dat deze rail uiteindelijk ophoud aan de linkerkant van het platform op die taps toelopende pilaar vlak voor je in het water. Blijkbaar gaat het luchtschip van uit de grot (Hangar) door de kloof helemaal hier naar toe en is het luchtschip je enige middel om op dit platform te komen. Blijkbaar is het de bedoeling dat je op dit platform terecht komt. Maar hiervoor dien je het luchtschip dus aan de gang te krijgen. Alles wat je tot nu hebt gedaan, en nu nog moet doen, is in eerste instantie bedoeld om er voor te zorgen dat jij met behulp van het Luchtschip op dat platform bovenop de taps toelopende pilaar terecht kunt komen. Dus we moeten nu dus er voor zorgen dat er HETE LUCHT in dat luchtschip komt zodat je ermee kunt gaan "Varen".
Draai je om en volg nu het looppad helemaal terug door de kloof en tot in de Grot (Hangar) van het luchtschip en ga daar achter in op dat liftplatform staan bij die 4 Rode Draaiwielen met daaronder die drukmeter. Je weet de weg nu dus dat leg ik nu niet meer uit en als je de ZipMode gebruikt dan ben je er zo. Je kunt nu halverwege de kloof nog eerst even naar die "Schoorsteenlift" gaan. Deze doet het nu en brengt je dan naar het onder gelegen pad. Volg dit pad helemaal naar achtereren tot op het grote ronde platform. Je bent hier nu vlakbij die grote ronde "Hangar" deur waarachter de grot van het luchtschip is. Kijk naar beneden en draai dan iets naar links en trek aan de hendel en zie wat er dan gebeurd. De "Hangar" deur gaat open en erachter zie je dan het luchtschip in zijn "Hangar" hangen. Maar omdat je nog geen HETE LUCHT hebt geproduceerd gaat de Hangar deur gelijk weer dicht. Maar je weet nu in ieder geval waar en hoe je de Hangar deur moet openen. Ga dan terug naar de "Schoorsteenlift" en ermee omhoog en terug naar het hoofdpad en ga nu dan helemaal naar rechts naar het einde, trap af en helemaal naar het einde van het pad achter de Hangardeur tot je weer op het liftplatform bij de 4 rode draaiwielen staat.
Deze lift doet het nu nog steeds niet. Dus klik 1*Vooruit om op het Surfplankvormige platform erachter te komen. Je staat dan nu gelijk vlak voor die zwart ijzeren ladder die omhoog gaat. Wel klim via deze ladder helemaal naar boven (4*omhoog klikken ). Boven kom je op een pijp terecht. Draai naar rechts en je ziet dan voor je een rond platform in een "emmervormige" constructie.
|
|
Het Emmerplatform |
Klik 1*Vooruit om op dit platform te komen en draai dan naar Links. Je ziet een Bolvormig luik uit de rots steken. Klik 1*Vooruit om er dichtbij te komen en klik dan op hendel midden op deze bol. De Bol gaat open. Klik dan 3*Vooruit om door de buis te gaan en je komt dan buiten op een platform terecht. Je bent hier nu hoog bovenin de kloof en diep onder je is dat platform met de hendel waarmee je de Hangar deur opende. Deze hangar deur bevind zich nu rechts van je. Kijk voor je uit, je ziet rechts voor je dan de "Schoorsteenlift" en je ziet dat er aan je linker zijde vanaf het platform waarop je nu staat een brede buis helemaal over de kloof gaat naar de overzijde. Klik 1*Vooruit om op deze buis terecht te komen en loop nu over deze buis helemaal naar de overzijde. Dat zijn 11*Vooruit klikken. Aan het einde draai je naar Rechts en klik je 1*Vooruit om op het platform te komen. Draai Links en je ziet het bolle uiteinde van een ventilatiebuis uit de rotswand steken. Klik dan, links van deze buis, op het Rode Draaiwieltje en de buis gaat open. Klik 1*Vooruit om IN de buis te komen en klik dan alsmaar vooruit door deze buis tot je gewoon weg niet verder kunt. (4*Vooruit). Aan het eind van de buis is het stikken donker. Draai je nu terug om en dan zie je voor je in de vloer van de buis een LICHTE PLEK. Klik 1*Vooruit om bij die lichte plek te komen en kijk dan naar beneden. Draai je ietsjes om, om met Handje op dat rooster in de pijp naar beneden te kunnen klikken. Dit rooster gaat dan open en jij laat je dan door deze pijp naar beneden vallen. Ga beneden recht staan en dan zie je vlak voor je een Mangat met daarvoor een halfrond hek er voor. Daarachter zie je een deur met een rode hendel. Klik 1*Vooruit om bij deze deur te komen. Klik dan op de dikke grendel rechts van deze deur en deze schuift omhoog. Klik dan op de Rode deurhendel en de deur gaat open. BLIJF STAAN en kijk voor je. Ja, dit is de deur bij de splitsing van de Rode en de Blauwe tunnels die je vanuit de tunnel niet kon openen. Sluit deze deur weer (GA NIET NAAR BUITEN DE TUNNELS IN) en draai je weer om. Klik Vooruit om bij dat grote raam achter het mangat te komen. Kijk door het raam. Achter dit raam is een tamelijk grote en hoge ruimte met apparaten erin. Je ziet links een groot tandwiel en rechts boven een Ventilator die niet werkt. Ook is er rechts een soort platform. Je ziet de vloer van deze ruimte niet. Dit is de ruimte waar de Hete Lucht voor het Luchtschip moet worden geproduceerd. Maar het schijnt momenteel niet te werken, het is hier wel heet maar de Ventilator schijnt niet te werken. Kijk naar beneden en dan zie je onder het raam een dikke knop met daarin een kleinere rode knop die in een gleuf in de dikke knop zit. Er is een Ronde Gleuf en een Dwarsgleuf maar in deze dwarsgleuf heeft Saavedro een dikke Spijker geramd om de knop te saboteren.
|
|
Laat dit maar even zitten en draai je om en klik weer 1*Vooruit richting de deur, draai dan weer om en klik nu 1*Vooruit het Mangat in. Je komt in een onderruimte terecht. Draai naar Rechts en Zoom nu in op dat kleine ronde raam in de grote ronde deur. Door dit raam zie je nu de vloer van de ruimte die je boven al bekeek door het grote raam. Je ziet dat de vloer bedekt is met een dikke laag vloeibare, en erg hete, LAVA. Zoom uit. Je kunt nu deze ruimte niet in, want eerst moet je die lava weg zien te werken. Draai Links en ga via de ladder terug naar het grote raam in de bovenruimte.
We gaan er nu voor zorgen dat de hete stoom van de Lava door het ventilatiekanaal naar het verdeelpunt in de grot bij het luchtschip kan gaan stromen, maar om dit te kunnen doen moeten we die ruimte achter het raam in gaan om die ventilator te kunnen repareren. En hiervoor moet je eerst de Lava weg zien te pompen:
De Gesmolten Lava Puzzel:
Goed je bent in de bovenkamer bij die door Saavedro gesaboteerde knop. Je kunt er gelukkig nog wel de Lava in de kamer achter het raam mee wegpompen. Klik op de Rode Knop en sleep deze nu omhoog door de Ronde Gleuf tot ongeveer de bocht en laat dan los. De Knop draait nu helemaal door de ronde gleuf naar links en dan weer terug helemaal naar rechts onder. Door het raam zie je nu hoe het platform naar beneden komt en dat betekent dat nu de lava is weg gepompt.
Draai je om en keer door het Mangat terug naar beneden naar die ronde deur met het kleine ronde kijkraampje erin. Dit raampje is nu zwart. Klik, links ervan, op de deurknop en de ronde deur glijd open. Klik 1*Vooruit om door de deur te gaan en draai dan links. Je ziet het gedaalde platform nu voor je. Klik 1*Vooruit om op dat platform te komen en je ziet weer zo'n ronde rode knop die in een Ronde Gleuf draait en ook zie weer een Dwars Gleuf. Deze is niet vernield door Saavedro en is dus helemaal bruikbaar. Goed wat er nu moet gebeuren is hert volgende. Je kunt deze rode knop op een paar manieren door de Ronde Gleuf en de Dwarsgleuf heen schuiven om het platform te laten stijgen tot helemaal bovenin zodat jij bij de knop van de ventilator kunt komen. Maar dat gaat niet zomaar. SAVE EERST MAAR EVEN WANT HET VOLGENDE IS BEST WEL INGEWIKKELD:
Doe nu achtereenvolgens het volgende:
Om te controleren of er nu werkelijk weer lava in de lavakamer is ga je nogmaals via het mangat naar beneden en kijk je nog even door het kleine ronde raam in de ronde deur. Als je nu gen lava door dat raam ziet, dan heb je iets fout gedaan en zul je dit hele gedoe eventjes overnieuw moeten doe.
Goed we gaan ervan uit dat het wel goed zit, dus keer terug door het mangat naar boven. Ga hier nu vlak tegen het ronde raam staan en kijk omhoog, en dan bedoel ik kijk echt recht boven je hoofd omhoog. Je ziet het geopende rooster van de ventilatiepijp waar je door bent gekomen. Klik 1*Omhoog om weer in deze ventilatie buis te komen en kruip dan door de buis terug naar achteren. Open daar het rooster en kruip uit de ventilatiebuis naar buiten. Draai Rechts en klik 1*Vooruit om weer op die zwarte buis te komen. Draai Links en loop nu weer terug over deze buis naar de overzijde van de kloof tot op het platform naast de hangar deur. Ga weer door de Holle Bol door (3*Vooruit) en je staat weer op dat "emmervormige" ronde platform. Klik 1*Vooruit en kijk over de rand van dit platform naar beneden en je ziet nu 4 rookpluimen uit 4 ventielen komen. Draai Rechts en klik 1*Vooruit, draai Links en daal dan de trap en de daar onder gelegen zwart ijzeren ladder weer af en je staat dan weer op het Surfplankplatform. Draai naar Links en klik vooruit om op het liftplatform voor de 4 Rode Draaiwielen te komen. Wel we gaan nu aan de volgende puzzel beginnen:
De Luchtschip stoomventielen puzzel:
De bedoeling is het nu om voldoende stoomdruk op te bouwen zodat het luchtschip zich met stoom zal vullen. Er zijn 3 levels met elk 4 van deze rode wielen en ventielen en een drukmeter. Jij staat nu op het onderste level, dus er zijn nog twee levels boven je die je kunt bereiken met dit liftje waar je nu op staat. Alleen werkt het liftje nu niet om dat er nu stoom komt uit die 3 ventielen (het rechter ventiel is kapot). De bedoeling is het om door sommige ventielen uit te zetten en andere weer aan er voor te zorgen dat je genoeg druk krijgt. Maar eerst moet je het liftje in beweging krijgen. Doe het volgende:
|
|
Zo moet de drukmeter uiteindelijk zijn |
Als je nu alles juist hebt gedaan dan zie je nu hoe het luchtschip word gevuld met hete lucht en langzaam vooruit gaat en tegen de Hangardeur weer tot stilstand komt. Gelukt.
NU ga je helemaal door de grot terug, de ladder op en dan ga je door de kloof naar de "Schoorsteenlift" en hiermee daal je naar beneden en dan ga je over het onderste pad helemaal naar het einde en daar trek je dan weer aan de hendel. KIJK wat er nu gebeurd. De Hangar deur gaat weer open maar deze komt het LUCHTSCHIP dus naar buiten en komt achter je tot stilstand en heeft het pad naar de lift enigszins verschoven.
Klik 4*Vooruit en je bent in het luchtschip. Draai linksom en trek aan de hendel en ga lekeer achterover zitten om op je gemak te genieten van je "vlucht" door de smalle kloof, over het waterwiel, naar het platform op die taps toelopende pilaar in de baai voor het "toren" eiland.
Het luchtschip meert daar dus aan. Draai Links en klik 3*Vooruit om op het ronde platform te komen en trek dan aan de hendel en kijk wat er nu gebeurd. Je zult je ogen niet geloven………Het luchtschip gaat nog een ietsje verder en haalt een hendel over in de rails en hierdoor KOMT NU HET GEHELE BOVENDEEL VAN TOREN EILAND OMHOOG en komt hoog in de lucht te hangen. GEWELDIG.
Ga het luchtschip nu weer in en trek er weer aan de hendel en het luchtschip stijgt nu ook omhoog en meert weer af tegen het omhoog gekomen deel van het eiland. Draai Rechts en klik 1*Vooruit om op de steiger te komen. Je bent nu hoog in de lucht. Draai Links en loop naar het grote ronde luik van de toren. Deze heeft nu ook een groen licht dus open dit luik en klik dan 1*Vooruit om naar binnen te gaan. Kijk naar beneden de brede ronde pijp in en klik 5*Vooruit om onder in de pijp te komen. Draai je hier een beetje om en klik dan op het draaiwiel en KIJK. Onder gaat het luik open en je kijkt recht naar beneden een Energieveld in. Je ziet het ENERGIESYMBOOL gevormd worden door de stofdeeltjes die op dit energieveld vallen. Het ENERGIESYMBOOL word nu voor je nagetekend en word onder in het scherm naast de 2 dagboeken geplaatst. Je hebt het eerste van de 3 symbolen te pakken.
|
|
Het Voltaic Energie Symbool |
Kijk weer recht voor je uit en in de muur van de brede pijp, vlak boven dat draaiwiel, zie je een grijsluikje. Open dit luikje en het J'Nanin Linking Book komt te voorschijn. Klik er op om het boek te openen en klik dan op het schermpje in de rechter pagina. Je reist terug naar J'Nanin en komt aan in het Observatorium:
naar hoofdstuk 4: J'Nanin naar Edanna
Louis Koot: Email: mfl.koot@hetnet.nl
De Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1