Myst 3 Exile

Door: Louis Koot

Hoofdstuk 2: J’nanin:

J’nanin lijkt een dor eiland. Middenop het eiland bevindt zich een diep meer met helder water. Over het hele eiland vind je paden, ladders en trappen. Dit eiland zal een leerzame ervaring voor je worden. J'nanin zal in feite het verdeel eiland zijn van waaruit je de 4 andere Ages zal bezoeken. Deze Ages zijn: De Voltaic Age; De Edanna Age; De Amateria Age en uiteindelijk ga je naar De Narayan Age alwaar je dan het spel via een serie puzzels zal uitspelen en veilig terug zal keren met Atrus Releeshan Boek naar Tomahna. Eerst moet je echter de dief vinden en uitvinden wat hij van plan is.

Goed bij aankomst in J'nanin zie je de in lompen geklede dief voor je uit weg rennen en dan naar rechts verdwijnen. Je staat bij en paal met daarop een soort Reflector met daarop weer een Rode Knikker. Dit is de 1e Rode Reflector. Laat dit voor nu maar even zitten en volg voor nu die dief maar eerst. Ga 2x vooruit en draai dan naar rechts. Je ziet een stalen ladder omhoog gaan naar de klif. Klim deze ladder op. Boven aangekomen steek je het pad over naar de verblijfplaats van de dief. Het lijkt op een soort observatorium. Ga naar de deur en klik erop. Door de hal zie je de dief heen-en weer lopen met het Releeshan boek in zijn hand. Probeer de deur te openen. Het lukt nog niet.

Draai je om en loop terug naar de ladder en klim weer naar beneden, je merkt nu ook dat het gebouw waar die dief nu in is, op een rots middenin het meer is gebouwd. Weer onderaan de ladder gekomen ga je 1*Vooruit. Je ziet nu een ladder die naar beneden naar het strand gaat, maar daar ga je nu nog niet naar toe. Draai naar Links en klik 1*Vooruit over de gele loopbrug om naar die Reflector met de Rode Knikker erop terug te keren.

Bekijk de rode steen bovenop de Reflector. Kijk door de Glazen van de Lens. Door aan het ronde wiel te draaien, kun je het laten rond draaien. Er zijn 3 standen. Je ziet achtereenvolgens, water, iets vaags en een andere paal zoals deze met een paarse steen erop. Ga nu rechts van de paal 3* vooruit naar de grote Ivoren Slagtand die uit de zee omhoog steekt. Draai hier dan ietsjes naar rechts en kijk naar het vreemde zwart/gouden motief op de slagtand. Ga dan verder 2*Vooruit en draai dan naar Links en je ziet een gat in de rotsgrond, helemaal links aan het einde van de klif. Ga erheen en ga de ladder af. Beneden draai je 180 graden om en klik je 1*vooruit over het looppad. Voor je bevindt zich een Oranje kleurige deur, maar er staat je een vreemd maar mooi bewerkt wiel in de weg. Je kunt er niet omheen, dus je kunt die deur niet bereiken. Blijf staan en draai naar Links. Als je goed kijkt, zie je een turkoois gekleurde pilaar in het water vlakbij de rotswand, die de vorm van een man heeft. Links ervan kun je nog net een ladder zien die omhoog naar de rots leidt. Dat is je volgende bestemming. Dus draai je nu verder naar Links en loop 1*vooruit terug, draai Links en klim ,via het laddertje weer omhoog het ronde gat uit. Als je weer boven op de rots staat draai je naar Links door. Je ziet weer de Ivoren Slagtand. Draai nu helemaal naar Links door zodat je de linker punt van deze rotsklif ziet, dus helemaal links van de Slagtand. Klik dan 2*Vooruit om daar te komen en kijk dan naar omlaag. Daal de ladder af en beneden draai je naar Rechts. Je bent nu bovenop die pilaar die je daarnet bij dat grote wiel ook al zag en voor je zie je dus die grot met die oranje deur en dat grote wiel die zo hinderlijk in de weg staat. Je ziet 2 Hendels voor je. Met deze hendels moet je er nu voor zorgen dat je dat wiel uit de weg krijgt. Je moet dus dat wiel helemaal naar de rechterkant van de grot zien te krijgen. Klik op de linkerhendel om te zien wat er dan met het wiel gebeurt. Hela het stukje pad met het wiel komt omhoog en een het deel bij de deur gaat omlaag. Wel met deze 2 hendels kun je dus steeds delen van dat pad omhoog en omlaag bewegen en kun je dus ook er voor zorgen dat je dat wiel helemaal naar rechts gerold krijgt. Probeer maar eens en als je er toch niet uitkomt is hier de oplossing, maar deze gaat dus uit van de beginpositie van dat wiel.

De wielpuzzel:

Doe het volgende om het wiel dat je de doorgang versperde weg te rollen zodat je naar de deur kunt gaan:

Klim de ladder op. Ga weer naar het ronde gat en klim er weer in naar beneden. Je ziet het wiel nu rustig tegen de rotswand liggen. Draai je om. Ga naar de deur en open hem.Je bent nu in die Slagtand. Dit is de Linking Boek Kamer naar Amateria. De dief heeft blijkbaar de hele kamer vernield om het jou onmogelijk te maken naar de andere kant te komen, naar dat pilaartje. Kijk omhoog en je ziet hoog boven je het Amateria Linking Boek in de kooi hangen. Mar omdat je nu dat pilaartje niet kunt bereiken, heb je hier nu niet veel aan.Welnu, voorlopig heb je nog genoeg te doen hier in J’nanain. Neem hier nu maar eerst even de tijd om Atrus dagboek, die je dus onderaan je scherm ziet, GRONDIG door te lezen. Lees het Dagboek van Atrus goed door, vooral van belang is wat hij schrijft over hoe een Age in elkaar dient te zitten.

Atrus dagboek:

Verslag betreffende Releeshan: Atrus besluit om de D’ni beschaving niet te herbouwen. Het lijkt hem beter om de overlevenden over te brengen naar een nieuw tijdperk dat door hem wordt geschreven. Een tijdperk waarin het natuurlijke evenwicht in de wereld zal dienen als tegenwicht tegen de opheffing van de beschaving. Hij wil de Natuur als grondslag gebruiken voor de nieuwe beschaving. Hij denkt dat de natuur het wederzijdse vertrouwen zal bevorderen. Atrus overdenkt dat natuur een veiligere grondslag is dan energie die altijd voorwaarts gaat en moeilijker te controleren is. Tenslotte besluit hij dat hij alle drie concepten moet overwegen voor de nieuwe beschaving, wil hij alles onder controle houden. Een evenwichtig systeem bevordert de beschaving. Deze overpeinzing van Atrus en wat hij verteld over de verschillende Ages, is later aan het einde van het spel van GROOT belang voor je.

Wanneer je Atrus dagboek hebt gelezen, verlaat je deze ruimte via de loopplank en dan via de ladder weer door het ronde gat. Boven op de rots gekomen draai je naar Links zodat je de Amateria slagtand weer ziet en dan klik je 5*Vooruit om weer bij de Rode Reflector te komen. Ga dan, links van deze reflector, 2*Vooruit en je staat weer midden op de volgende gele loopbrug. Draai hier naar Links en klik 1*Vooruit om via de ladder op het strand te komen. Draai dan naar Rechts en klik eerst mar eens 2*Vooruit. Voor je zie je dan nu een volgende Reflector staan op een platform iets boven je. Deze heeft een Gele Knikker. Klik nogmaals 2*Vooruit om bij deze Gele Reflector te komen. je staat nu met je gezicht naar deze Gele Reflector en erachter is een rots. Draai nu ietsjes naar Links en kijk dan voorbij de Reflector naar voren. Je ziet een soort Parabool Antenne in de verte staan met rechts ervan een zuil. Klik 2*Vooruit om bij die zuil te komen en kijk dan omlaag. Op de bovenkant van de zuil zit een draaiwiel en rechts in de oceaan zie je een soort Koepel uit het water steken. Op deze koepel zie je ook een soort Parabool Antenne. Klik nu 4* steeds op het onderste handvat van het wiel om de deuren van de koepel 4* linksom te laten draaien. De Koepel gaat dan open en via de Antenne op de Koepel word nu het Zonlicht naar de Parabool Antenne, links naast het wiel, gezonden. Draai je dan weer om en loop terug naar de Gele Reflector. Zorg ervoor dat je nu steeds de oceaan in je rug hebt. Als je nu goed kijkt dan zie je hoe de bundel Zonlicht, via de lenzen van deze Gele Reflector, naar de voet van de Slagtand links word gestuurd. Draai nu eventjes naar rechts en verder op zie je op een volgend platform nog een Reflector staan en deze heeft een Blauwe Knikker. (in feite staan er op dit eiland 7 van deze Reflectoren, te weten: 2 Rode , 2 Gele, 1 Blauwe, 1 Groene en 1 Paarse en ben jij nu bij de 1e Gele Reflector.) Draai nu deze 1e Gele Reflector (nog steeds met de oceaan in je rug) 1* om zodat nu de bundel zonlicht via deze 1e Gele Reflector naar die Blauwe Reflector, rechts, word gestuurd. Kijk door de lens van de Gele Reflector en je ziet dan dat deze nu gericht staat op die Blauwe Reflector rechts. Goed ga uit de Close-up en kijk nu Links langs de Gele Reflector naar voren. Je ziet in de verte een paal staan en daar hoort dus eigenlijk ook zo'n reflector op te staan, maar deze is blijkbaar kapot. Klik 2*Vooruit om bij die paal te komen. Klik dan nogmaals 1*Vooruit en draai dan ietsjes naar Rechts en klik dan 2*Vooruit die zanderige helling af naar beneden. Draai dan naar Links en klik 1*Vooruit om boven op de volgende helling te komen. Draai hier naar Rechts en blijf even staan om van het schitterende uitzicht te genieten. Als je naar beneden kijkt dan zie je een in trap die naar beneden gaat, maar kijk eerst maar weer even omhoog en neem de omgeving in je op. Je staat hier hoog boven het centrale meer en voor je zie je het Observatorium boven op de rots uit het meer oprijzen. Daarachter zie je dus de Amateria Slagtand en als je door draait naar links en verder omhoog kijkt merk je dat jij nu eigenlijk aan de voet van een andere slagtand staat (Dit is de Voltaic Age Slagtand). Draai dan weer helemaal naar rechts en je ziet dan de 3e Slagtand, zo ongeveer bij de Gele en Blauwe Reflector (Dat is de Edanna Age Slagtand). Goed, kijk nu weer omlaag en ga nu de trap af via 1*Vooruit. Je komt bij een Links/Rechts Splitsing terecht, eigenlijk bij een andere trap die links omhoog gaat naar die Voltaic Age Slagtand (maar daar van is de deur nu toch op slot, de clou is dat je nu juist deze deur straks, via al die 6 Reflectoren en het Zonlicht moet open zien te krijgen) en Rechts naar beneden naar het meer gaat. Ga dus nu naar Rechts en 1* Vooruit de trap verder af. Je komt op een grote witte ronde steen terecht. Draai naar Links en je ziet dat het verder naar beneden gaat via een bochtig metalen looppad. Bij de eerste bocht in dit pad zie je een grote rots en je hoort nu ook de "Wind Fluiten". Als je met je cursor eventjes over die rots heen beweegt dan lees je onder in je scherm dat dit de "Whisling Rock" is. Goed volg het metalen looppad verder naar beneden via 5*klikken. Draai dan naar Rechts en je ziet dat je nog verder naar beneden moet via een stenen trap. Je ziet ook al waar je uiteindelijk terecht zult komen, namelijk bij dat prachtige "Tuinhuisje" aan de voet van de Observatorium Rots in het meer. Volg de trap naar beneden en ga dan over het pad in het meer naar het Tuinhuisje (kijk ook even op je gemak hier even in het rond, vooral ook omhoog om te zien dat je nu echt in een diepe krater van het eiland bent) en open de deur:

Het Tuinhuisje:

Open de deur en klik 1*Vooruit om naar binnen te gaan. Draai dan naar Links en trek aan de hendel en het hek, links van deze hendel, gaat open. Ga dan 1*Vooruit (links van de hendel) en je staat in een volgende hal. Draai naar Rechts en je ziet een volgende gesloten hek. Draai je nu 180 graden om en je kijkt een kleine serre met bloemen in met voor je een kleine pilaar met daarop een grote, rond koperen, knop. Druk op deze knop. Je draait nu vanzelf weer terug om en je ziet hoe dat hek nu naar beneden glijd en dat de doorgang nu vrij is. Klik dus 2*Vooruit en je komt in de ronde binnenkamer van het "tuinhuis". Feitelijk ben je nu in die rotspilaar en ben je diep onder het Observatorium. Ga naar Rechts en klik 1*Vooruit naar die Hangmat die daar hangt. Draai hier naar Rechts en zoom in op dat Mobile met de 3 poppetjes. Klik in de Close Up op de poppetjes om het Mobile te laten draaien. Vreemd, 3 poppetje, 2 aan één einde en 1 aan het andere, duidelijk van een ander martiaal en toch is het geheel in EVENWICHT. Verlaat de Close-up en draai terug naar Links naar de Hangmat. Pak het boek uit de hangmat. Het is het journaal van de dief en zijn naam is Saavedro. LEES NU DIT JOURNAAL AANDACHTIG DOOR want het verschaft je inzicht in wat er aan de hand is en ook verschaft het je gelijk aanwijzingen en zelfs de oplossing voor de komende lift puzzel.

Saavedro's Journaal:

Dit journaal geeft je inzicht in zijn verdraaide geest en hoe hij, wraakzuchtig, al een hele tijd Atrus in de in het geniep bespied en zijn boeken leest. Saavredo is dus op zoek naar WRAAK. Wraak voor de vermeende dood van zijn vrouw Tamra en zijn twee dochtertjes. Je komt erachter dat Saavredo uit een andere van Atrus's Ages afkomstig is, Narayan en dat Sirrus en Achenar, de 2 misdadige zonen van Atrus, zijn wereld verwoest en geplunderd hebben.. Je komt er ook achter dat er Pagina's uit dit journaal zijn verdwenen. Op je komende zoektocht door de verschillende Ages moet je dan ook vooral goed op zoek gaan naar de vermiste pagina's omdat deze je steeds meer vertellen over de achtergronden van Saavedro's motieven maar ook omdat ze aanwijzingen bevatten voor de puzzels die je moet oplossen. Bekijk voor nu vooral de tekeningetjes van de 4 mechanieken op de laatste paar bladzijden. Deze 4 tekeningetjes geven je feitelijk al gelijk de complete oplossing van de komende Liftpuzzel. Je leest ook dat Saavedro niet in het bezit is van Atrus laatste Journaal. Jij dus wel.

Als je klaar bent het door lezen van Saavredo's journaal draai je je om, zodat je de hangmat in je rug hebt en klik je 3*Vooruit om verder deze ronde kamer in te gaan. Bekijk dan de grote schildering aan de muur. Is dit misschien Tamra, maar waarom heeft ze geen ogen? Loop nog 1* vooruit en draai dan naar Rechts en klik 1*Vooruit om bij het bureau te komen.

Bekijk alles op dit bureau zeer goed want de apparaten geven je aanwijzingen voor een paar van de belangrijkste puzzels die je later nog zult tegenkomen in dit spel. Bekijk, rechts op het bureau, de weegschaal. Deze heeft rechts een bakje met daarin 4 groen/blauwe Kristallen ballen maar links hangt er maar 1 bruin metalen bal aan. Toch is deze weegschaal perfect in evenwicht. Blijkbaar is het gewicht van 4 groen/blauwe Kristallen ballen gelijk aan het gewicht van 1 bruin metalen bal, ONTHOUD DIT GEGEVEN GOED. Draai nu naar links en je ziet 2 apparaten die door draden met elkaar verbonden zijn. Het linker apparaat is een dynamo en heeft, links, een zwengel. Klik op deze zwengel en zie wat er gebeurd. de stroom uit de dynamo activeerd die glazen buis rechts. Draai nog verder naar links en op het einde van het bureau zie je een grote plant staan en één van de wortels van deze plant loopt helemaal naar die verbindingsdraden tussen die 2 apparaten toe. Draai weer naar rechts en klik nu op de draden die de dynamo met de glazen buis verbint. Deze draden raken nu los van elkaar en het einde van de plantwortel maakt nu contact met de lichtbruine draden van het zwengel apparaat. Klik weer op de zwengel en zie….de elektrische stroom laat nu de plant open gaan en het insect dat daar in gevangen zat kan nu ontsnappen. Ook dit is een belangrijke aanwijzing voor één van de latere puzzels. Klik nu links van het bureau 1*Vorruit en je staat dan voor een andere weegschaal. Je bent nu aan de andere zijde van die hangmat. Ook deze weegschaal is perfect in balans terwijl er rechts in het schaaltje 4 Houten Ballen liggen en links 1 Groen/Blauwe Kristallen Bal. Dus het gewicht van 1 Groen/Blauwe Kristallen Bal is gelijk aan het gewicht van 4 Houten Ballen. En van de weegschaal op het bureau weet je al dat het gewicht van 1 Bruin Metalen Bal gelijk is aan het gewicht van 4 Groen/Blauwe Kristallen ballen. Zowel deze weegschalen als de plant met de dynamo op het bureau zijn belangrijke aanwijzingen voor latere puzzels. De Plant aanwijzing helpt je later in Edanna en de Weegschalen aanwijzing is van groot belang in Amateria.

Goed, draai nu naar Links en je ziet de ronde lift, met het ijzerbeslag en een rond raam. Klik 2*rechtvooruit (rechts van deze ronde lift) en je komt achter deze ronde lift tegen de witte muur aan. Draai dan naar Links door en je ziet de liftdeur en daar rechts naast een hendel in de muur.. Open nu de deur en ga de lift in, draai dan naar Rechts en klik op één van de 2 hendels (het zijn dezelfde hendels die je buiten de lift ook al zag.). Nu gaat alles even vanzelf.

De lift gaat dicht en je gaat ermee omhoog. Boven aan gekomen draai je vanzelf naar links en je kijkt door het ronde liftraam het Observatorium in. Saavredo ziet je en begint een monoloog tegen je en je ziet hoe hij het gestolen Raleeshan Boek in een eivormige kooi plaatst en hoe het dan in een soort put naar beneden gaat, buiten je bereik.

Verlaat de close-up van het raam en draai door naar Rechts, voorbij de groene liftknop, tot je de lift deur ziet. Open deze. Er blijkt nog een deur achter te zitten met een rond raam erin. Als je door dit raam naar buiten kijkt dan zie je in de verte de oceaan bij die parabool antenne en de 1e Gele Reflector waar je daarstraks al was. Zou het kunnen dat als je het zonlicht via al die 6 Reflectoren leid naar de deur van die ene Slagtand waar ook zo'n Parabool Antenne voor staat, dat dan die deur open gaat? Maar dit komt later. Nu hebben we eerst het probleem op te lossen hoe je vanuit deze lift in het Observatorium moet komen. Blijkbaar is deze deur de toegang vanuit de lift naar het observatorium, maar is de lift niet goed gedraaid toen je er mee omhoog ging.

De lift dient dus een slag te draaien terwijl hij omhoog gaat zodat dan de liftdeur precies voor het observatorium komt te staan. Draai naar Links en druk op de groene liftknop en de lift zakt nu weer naar beneden. Open dan de liftdeur en klik 1*Vooruit om uit de lift te gaan. Je staat dan weer met je neus tegen de witte muur. Draai naar Links en je ziet weer, rechts naast de lift, de lifthendels. BLIJF NU BUITEN DE LIFT en klik op de lifthendel in de muur en in de Close-up klik je nogmaals op de hendel. De lift sluit zich weer en gaat nu weer, leeg, omhoog. Als je weer controle hebt kijk je helemaal naar beneden naar de bodem van de liftschacht en klik je 1*Vooruit om op de bodem van de liftschacht te komen.

De Lift Puzzel:

Als je op de bodem van de liftschacht bent gekomen kijk je omhoog en je ziet in de wand van de schacht een Mechaniekje. Dit Mechaniekje heeft 3 Gewichten. Draai nu steeds naar rechts en je ziet dan steeds een ander Mechaniekje in de wand van de liftschacht. In totaal zijn er 4 mechaniekjes: De 3 Gewichten, dan een Draaischijf met verdraaibare cilinders, dan een hendel die je naar je toe kunt trekken en als laatste 2 Tandraderen waarvan het linker een Tand mist en die inelkaar grijpen. Als je nu aandachtig het Journaal van Saavredo hebt bestudeerd dan komen deze 4 mechaniekjes je bekent voor. Ze staan namelijk in Saavredo's journaal getekend en zelfs geven deze tekeningen je de complete oplossing van deze liftpuzzel. Je moet dus elk van deze 4 mechaniekjes nu exact zo instellen zoals je ze op de tekeningen in Saavredo's journaal ziet staan. Kom je er niet uit dan is hier de oplossing:

Als je dit laatste mechaniek hebt gedaan dan kijk je naar boven en klik je 1* Vooruit om weer de liftschacht uit te klimmen. Je staat weer tegen de witte muur aan, draai dus weer Links en klik weer op de lifthendel om de lift naar beneden te halen. Ga dan de lift in en binnen klik je weer op de lifthendels.

Als je nu de 4 mechaniekjes goed hebt ingesteld, zie je nu hoe de lift linksom draait en dan pas met je omhoog gaat. Boven klik je op de liftdeur om deze te openen en als je de lift nu juist hebt gedraaid dan kijk je nu door het ronde raam van de 2e deur het Observatorium binnen. Saavredo weet nu ook dat jij op het punt staat om het Observatorium binnen te gaan en hij verdwijnt via een Linking Book en ook de Eivormige Kooi met daarin het Releesha boek verdwijnt weer de put in.

In het Observatorium:

Zodra je weer controle hebt open je de 2e liftdeur en stap je 1*Vooruit de Ronde Observatorium ruimte binnen. Draai dan naar Rechts en loop 2*Vooruit, kijk naar de vloer en raap de verloren Pagina's van Saavredo's Journaal op. Lees deze nu gelijk maar even door. Loop daarna weer 2* Vooruit, draai dan naar Links en druk op Blauwe Knop.

Er worden nu 3 Telescopen in de wand geopend en boven je krijg je dan op een scherm een boodschap te zien: Allereerst verschijnt Atrus die een boodschap heeft voor zijn zonen, (blijkbaar heeft Atrus deze Age bedoelt als een leer Age voor zijn zonen) maar al snel word Atrus weggedrukt en verschijnt de kop van Saavredo. LUISTER GOED NAAR ZIJN BOODSCHAP. Je hebt dus 3 Symbolen/Codes nodig om de Kooi te openen waarin hij het Releesha Boek heeft opgeborgen. Saavredo, denkende dat jij Atrus bent, wil je dus dwingen om hetzelfde leerproces te volgen die Atrus ooit voor zijn zonen heeft bedacht. Hij heeft echter die 3 Codes verandert, dus je dient deze 3 codes te gaan zoeken. Deze 3 codes dien je te gaan zoeken in de 3 verschillende werelden: De Voltaic Age, De Armateria Age en de Edanna Age. Elk van deze Ages bereik je via de Linking Books binnen in de 3 Slagtanten op dit eiland. Elke Slagtand bevat dus, in een kooi, het Linking Book naar de betreffende Age. Je dient dus binnen in de Slagtand te geraken en daar moet je dan weer een Code invoeren om het betreffende Linking Boek beschikbaar te krijgen. Deze 3 Codes gaan we nu maar eerst even zien te vinden. Dus je hebt eigenlijk 3 taken: ten eerste moet je de 3 Linking Book Codes vinden, ten tweede moet je op de één of andere manier binnen in al die 3 Slagtanden zien te komen, want in elke Slagtand bevind zich één van de Linking Books en ten slotten moet je via de Linking Books naar elk van de 3 Ages reizen om in elk van deze 3 Ages een SYMBOOL te zoeken. Daarna heb je nog een taak, maar daarover later.

Na de cutscène met Saavredo draai je naar Rechts en loop je naar de eerste Telescoop in de muur, rechts achter die blauwe knop. Klik erop om in de Close-up ervan te komen. Dit is de Voltaic Telescoop en deze staat gericht op de Voltaic Slagtand.

De Voltaic Linking Book Code:

Dit is de Voltaic Telescoop en in de ronde lens zie je een Symbool. Het lijkt wel wat op een vogel. Door nu met je cursor ingedrukt het "handje" over de lens te slepen verplaats je dit symbool naar boven, naar beneden, naar links en naar rechts. Zoek nu op deze wijze, in de lens, de Voltaic Slagtand op en daarop zie je dan boven de deur éénzelfde vogelafbeelding in de muur van de slagtand. Met de Linker hendel; kun je in en uit zoomen op de Slagtand en met de Rechterhendel stel je het beeld scherp. De bedoeling is nu dat je het symbool op de lens en dat op de Voltaic Slagtand precies op elkaar laat vallen zodat er dus één afbeelding is ontstaan. Tijdens het inzoomen merk je op dat dan de 4 knikkers op de 4 ringen rondom de lens worden verplaatst. Beschouw deze ringen rondom de lens nu als een klok en de kleine streepjes op de buitenste ring nu als de uren. Met de wijzers van de klok mee staan er dus streepjes op 12 uur, half 2, 3 uur, half 5, 6 uur, half 8, 9 uur en half 11. Het is best een beetje moeilijk om dit goed voor elkaar te krijgen en door te krijgen hoe je met de hendels links en rechts de knikkers rondom de Lens op hun juiste plaats kunt krijgen. Allereerst zorg je ervoor dat je grofweg de beide afbeeldingen min of meer nauwkeurig opelkaar hebt staan. Dan heb je meestal al 2 van de 4 Knikkers op hun juiste plek staan. Daarna kun je met de linker en met de rechter hendel scherpstellen en Inzoomen om de overige 2 knikkers goed te zetten. Als je de Lensafbeelding helemaal exact hebt laten samenvallen met de Slagtand afbeelding dan moeten de knikkers rondom de lens nu staan op:

 

De Knikker op de buitenste ring: tussen 6 uur en half 8

De Knikker op de tweede ring: op 9 uur

De Knikker op de derde ring: op 6 uur

De Knikker op de binnenste ring: op 3 uur

Dit is dus de Code die je straks moet invoeren, binnen in de Voltaic Slagtand, om het Voltaic Linking Boek beschikbaar te krijgen. Verlaat deze Close-up van de Voltaic Telescoop en draai naar Links en klik 1*Vooruit naar de lift. Draai hier naar Rechts en trek dan aan de hendel, rechts van de liftdeur. Je ziet de lift weer naar beneden zakken. Draai weer naar Links en loop nu naar de 2e Telescoop, voorbij de lift. Ga hier ook in de Close-Up. Dit is de Amateria Telescoop en deze staat gericht op de Amateria Slagtand (dat is die slagtand waar je eerder in de grot dat grote wiel hebt verplaatst) en in de lens zie je nu het Amateria Symbool.

Amateria Linking Book Code:

Wel, doe met deze telescoop precies hetzelfde als je met de Voltaic Telescoop hebt gedaan. Dus laat de afbeelding die je op de lens ziet exact samenvallen met de afbeelding op de Amateria Slagtand in die je via de Lens opzoekt. Als je dat goed doen dan zie je de Knikkers in de ringen rondom de Lens als volgt staan:

De Knikkers op de buitenste ring: tussen half 11 en 12 uur

De Knikkers op de tweede ring: tussen 3 uur en half 5

De Knikkers op de derde ring: op 6 uur

De Knikkers op de binnenste ring: op 9 uur

Deze Code moet je dan, later, binnen in de Amateria Slagtand invoeren om het Amateria Linking Boek beschikbaar te krijgen. Verlaat de Close-up, draai naar links en loop nu naar de laatste Telescoop. Dit is de Edanna Telescoop en deze staat dus gericht op de Edanna Slagtand. Ga ook hier weer in de Close-up en je ziet in de Lens het Edanna Symbool.

Edanna Linking Book Code:

Wel doe hier weer precies zo als je met de vorige 2 Telescopen hebt gedaan, dus weer laat je de Lensafbeelding exact samenvallen met de afbeelding op de Slagtand. Daarna staan de knikkers rondom de lens als volgt:

De Knikkers op de buitenste ring: tussen half 11 en 12 uur

De Knikkers op de tweede ring: tussen half 8 en 9 uur

De Knikkers op de derde ring: op 6 uur

De Knikkers op de binnenste ring: op 7 uur

En deze Code voer je, straks, binnen in de Edanna Slagtand, in om het Edanna Linking Boek beschikbaar te krijgen. Wel je weet nu alle drie de codes waarmee je dus naar de 3 verschillende Ages kunt linken. Maar om deze codes te gebruiken moet je wel binnenin de betreffende Slagtand zien te komen en zoals je al weet zijn deze slagtanden op slot of niet te bereiken.

Het maakt voor het verdere verloop van het spel helemaal niks uit in welke volgorde je vanaf nu de 3 Ages gaat doen. In deze walkthrough hou ik de volgende volgorde aan:

Dus we gaan er nu eerst voor zorgen dat we die deur van de Voltaic Slagtand open krijgen. Dat gaan we doen met behulp van het Zonlicht en de 6 Reflectoren met de gekleurde knikkers daarop, die verspreid staan op dit eiland.

Het open krijgen van de Voltaic Age Slagtand:

Ga nu terug naar de lift en open de deur. Steek door de lift over naar de volgende deur en klik hier links op de grendels om deze te ontsluiten. Klik dan op de deur zelf om deze te openen. Stap naar buiten. Hela, hier ben je al eens geweest. Je bent hier boven al geweest meteen na aankomst in J’nanin toen je Saavedro hier naar toe volgde. Maar toen kon je hier het Observatorium niet in. Klik 2*Vooruit, kijk naar beneden en klik nogmaals 1*Vooruit om de ladder af te gaan. Beneden gekomen klik je 2*Vooruit naar de ladder die naar het strand gaat. Daal deze af naar het strand en draai dan Rechts. Ga dan 4*Vooruit en je bent terug bij de 1e Gele Reflector. Draai je om zodat je naar deze Reflector kijkt met de rots en de oceaan in je rug.

Als het goed is verstuurd deze 1e Gele Reflector nu nog steeds het Zonlicht naar de Blauwe Reflector die rechts verder op staat. We gaan nu verder met het op elkaar richten van al de overige reflectors op dit eiland zodat dan uiteindelijk de bundel zonlicht via alle 7 reflectors naar de deur van de Voltaic Slagtand word gestuurd. Het is ABSOLUUT BELANGRIJK dat je de juiste KLEURVORGORDE van de Reflectors onthoud, dus schrijf deze volgorde nu steeds op. We moeten wel via alle 7 Reflectors gaan werken omdat Saavredo die ene Reflector, die links van deze Gele Reflector hoort te staan, heeft weg gehaald. Als hij dat niet had gedaan dan was het makkelijk geweest want dan hoefde je het Zonlicht maar via 2 Reflectoren te leiden. Nu moet dat, helaas, via ALLE 7 Reflectoren gaan.

Draai naar Rechts van de Gele Reflector en je ziet dan een pad voor je met recht daarvan de Edanna Slagtand en Links dus het platform met de Blauwe Reflector. Klik nu 2* Vooruit om over dit pad te gaan en draai dan naar Links en klik dan 1*Vooruit om via de ladder naar de Blauwe Reflector te gaan. Draai deze Blauwe Reflector nu 1*en het zonlicht gaat nu via deze reflector naar links en als je door de lens kijkt zie dat de ontvangende reflector nu de Groene Reflector is. Deze is dus onze volgende bestemming maar het is een heel eind weg

Draai je om en daal de ladder weer af en draai dan naar Links volg nu het strand naar het einde via 3*Vooruit . Je komt bij water met daarin op regelmatige afstand van elkaar grote stenen. Klik 1*Vooruit om via deze stenen "over het water te lopen". Draai dan naar Links en klik 2*Vooruit om bovenaan de helling de geraken. Hierboven staat dan de Paarse Reflector maar deze laten we nu nog even met rust want we moeten naar de Groene toe. Klik Links van deze Paarse Reflector 1*Vooruit en kijk dan naar omlaag en klik dan 2*Vooruit om de stenen trap af te gaan. Je ziet dan, diep onder je, 2 gele bruggen. Als je nu naar rechts omhoog kijkt dan zie je daar de 2e Gele Reflector staan. Mik nu naar Links naar die 2 gele bruggen onder je en klik dan 1*Vooruit en draai dan iets naar links en daal de trap af die langs de Observatorium rots naar beneden gaat. Beneden klik je 4*Vooruit om over de 2 gele bruggen te gaan (Rechts van je is halverwege de ingang van de Amateria slagtand) Als je over beide bruggen bent gegaan dan draai je iets naar Links en dan ga je 1*Vooruit de trap op. Draai boven iets naar Rechts en klik nogmaals 1*Vooruit. Kijk omhoog en dan zie je rechts de 2e Rode Reflector en links de Groene Reflector staan. Klik nog 1*Vooruit, draai Links en ga de trap op naar de Groene Reflector. Je ziet hoe van rechts de Zonnestralen deze reflector binnen vallen. Draai deze Groene Reflector nu 1* Het zonlicht schijnt dan nu fel in je ogen maar word nu ook gestuurd naar die Rode Reflector achter je. Daar ga je nu dus naar toe, dus draai je om, daal de ladder af, draai Rechts, ga 1*Vooruit, draai Links en ga dan via 1*Vooruit naar boven naar deze 2e Rode Reflector. Draai deze nu 2* zodat weer het zonlicht in je ogen schijnt. Draai je om en je ziet dat het zonlicht nu over de kloof naar de overzijde word gestuurd en daar word ontvangen door de 2e Gele Reflector. Wel daar moet je nu dus naar toe, dus daal de ladder weer af, draai dan ietsjes Links en klik 2*Vooruit om de volgende trap af te gaan terug naar de 2 gele Loopbruggen. Klik 4*Vooruit om over deze 2 bruggen te komen en dan nog 1*Vooruit de volgende stenen trap op. Draai dan Links en je ziet de 2e Gele Reflector. Draai naar rechts en je ziet een Paarse Reflector. Ga eerst naar de 2e Gele Reflector, Links, via 1*Vooruit de trap op. Boven draai je links naar deze 2e Gele Reflector en deze draai je nu 2* om zodat het zonlicht naar de Paarse Reflector (achter je) word gezonden. Draai dan naar Rechts en klik 1*Vooruit, draai ietsjes naar rechts en ga dan 1*Vooruit de trap af en dan Links naar boven naar de Paarse Reflector. Draai deze Paarse Reflector nu 1* en kijk door de lens. Je ziet nu dat het zonlicht nu naar de 1e Rode Reflector word gestuurd. Deze Rode Reflector is dus de allereerste Reflector die je al bij je aankomst in J’nanin zag, maar toen had je haast om achter Saavredo aan te gaan.. Draai nu ietsjes naar Rechts en je ziet dan deze Rode Reflector staan. Klik dan 1*Vooruit en je ziet onder je weer het watertje met die springstenen erin. Dus daal de helling af naar beneden en spring via de stenen terug naar het strand. Draai dan Rechtsom en klim weer de ladder op naar de Gele brug aan de voet van het Observatorium. Draai naar Rechts en loop dan nu naar de 1e Rode Reflector. Draai deze nu 1* en klik dan naar Links van deze reflector en draai je dan om. Kijk door de lens. Als het goed is zie je hoe het zonlicht nu word gestuurd naar dat PRISMA ding die voor de deur van de Voltaic Slagtand staat en via deze Prisma word het zonlicht dan nu, gebroken in de 5 kleuren, op die deur gestraald. Zie je dit niet dan draai je deze Rode Reflector nogmaals tot je dit wel door de lens ziet..

Goed stap uit de close-up en klik 2*Vooruit om weer op de gele brug aan de voet van het Observatorium te komen. Draai dan weer Links en daal de ladder af naar het strand. Draai Rechts en klik weer 4* Vooruit om terug te keren bij die 1e Gele Reflector. Klik hier dan Links van, 2*Vooruit en je bent bij die paal zonder reflector erop. Klik dan nogmaals 3*Vooruit en daarna draai je ietsjes naar links en klik je 1*Vooruit de helling op. Boven op de helling draai je ietsjes naar rechts en klik je 1*Vooruit de stenen trap af, draai dan naar Links en klik je 1*Vooruit de volgende stenen trap op. Bovenaan deze trap draai je nu naar Links en je staat nu dan eindelijk voor de toegangsdeur van de Voltaic Slagtand.

De Prisma Deur Puzzel:

Je ziet bovenin deze deur een grote cirkel met 5 knoppen en je ziet dat, via dat Prisma Apparaat achter je, het zonlicht die je via de 7 kleur reflectors hier naar toe hebt geleid, nu in 5 kleuren op deze cirkel en de 5 knoppen valt. Wel wat je nu moet doen is om IN DE JUISTE KLEURVOLGORDE deze 5 knoppen in te drukken. De Volgorde is dus de volgorde volgens welke je het zonlicht van reflector naar reflector hebt gestuurd. Dat heb je toch hopelijk wel opgeschreven? hier is de juiste volgorde:

GEEL; BLAUW; GROEN; ROOD; GEEL; PAARS; ROOD.

Klik dus in deze volgorde op de 5 knoppen en de deur gaat open.

Ga naar binnen en kijk dan omhoog. Hoog boven je zie het Voltaic Linking Book in zijn eivormige kooi hangen. Wel die kooi moet dus naar beneden. Klik vooruit om bij dat pilaartje te komen en zoom er dan op in. Hola, zien die ringen met die 4 knikkers er niet bekent uit? Je moet nu dus de knikkers overeenkomstig de Voltaic Linking Boek code instellen zoals je die hebt achterhaalt via de Voltaic Telescoop in het Observatorium. Die codes heb je toen toch wel opgeschreven?..............................Wel hier is deze code dan nog maar eens:

  • De Knikker op de buitenste ring: tussen 6 uur en half 8
  • De Knikker op de tweede ring: op 9 uur
  • De Knikker op de derde ring: op 6 uur
  • De Knikker op de binnenste ring: op 3 uur

Klik dan op de knop in het midden en je ziet de knikkers terug springen maar het Voltaic Linking Book komt nu naar beneden. Klik er op om het te openen en klik dan op de rechterpagina en je word getransporteerd naar:

Hoofdstuk 3:De Voltaic Age

Louis koot. Email: mfl.koot@hetnet.nl

De Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1