Jerusalem, The Three Roads to the Holy Land

Je bent Adrian, je start in de woestijn in een oasis. Ga naar de boom met het bijen nest en pak de braided matting (mat) dat er hangt  Pak een stone (steen) van de grond bij het gedoofde vuurtje en een fragment of harness (gedeelte van een paardentuig). Combineer de steen en het tuig in je inventaris, je hebt nu een sling (katapult) gemaakt. Ga naar de kuil, pak de palm branch (palm tak). Plaats de mat op de kuil. Pak wat zand  en gooi die op de mat. Klik op de mat en het schuift naar achter.

Loop naar rechts en Ozdemir vertelt je om je te verbergen voor de bandieten. Loop terug naar de kuil en gebruik de palm tak op de voetstappen om ze weg te vegen en je springt in de kuil. Klik boven op de mat. Het schuift wat omhoog. Gebruik de katapult op de bijen nest. Na het filmpje praat je met Ozdemir, vraag hem over alles uit (doe dat bij iedereen waarmee je praat). Je krijgt les in profeten en hun heilige geschriften. Klik op de tekening in het zand. Je ziet de tekening en met je rechtermuisknop zie je de tekens. Plaats Abraham in de rechtse kolom, dan Moises, Jesus, Muhammad. De heilige boeken voor Moises is Torah, Jesus de Gospels, Muhammad de Coran. Pak de Jug of water (kan met water) and the empty bowl (lege kom). Doe het water in de kom. Plaats de  de full bowl (volle kom) op de tekening. Je beland samen in Jerusalem.

Jerusalem

Praat met Ozdemir

Cd 2

Garden

In de tuin praat je weer met Ozdemir. kies als laatste continu.

Jail

In de gevangenis. Praat met Ozdemir. Klik 2x op de muur links met de 3 afbeeldingen.  

Klik dan op de code onder de afbeelding. Klik op de vogelkooi die achter Ozdemir in de hoek hangt. Klik op de lijst van de deur. Verlaat de gevangenis en je ziet een map. Nu ga je via de map naar de plaatsen die je aanklikt. De map komt altijd automatisch tevoorschijn als je een plaats verlaat.

Library

Praat met Sufi in de bibliotheek. Pak de calendar table (kalender) In de kast rechts achter.

Garden: 

Praat met de calligrapher (schoonschrijver), Je krijgt een alphabet table (alfabet geschrift).  

Library  

Praat met Sufi. Lees alle boeken. Om het boek te lezen moet je het goede jaartal invoeren.

Voor het boek

Torah - 0/2/6/6

Gospels - 1/5/4/4

Koran - 2/1/7/7

Faith, hope and love - (Geloof - Hoop - Liefde)

Jail

Praat met Ozdemir.

Garden

Praat weer met de calligrapher. Hij moet zijn bril hebben die hij kwijt geraakt is. Draai links, ga onder de boog, dan links en links naar het water. Pak de forked branch (gespleten tak). Ga terug naar de calligrapher; Ga door de andere boog en naar de open plaats met de boom. Gebruik de tak op de vogelnest boven in de boom.

 Je hebt zijn glasses (bril) gevonden. Geef de bril aan de calligrapher en je gaat samen naar de gevangenis.

Jail 

Praat met de calligrapher, Hij schildert de 3 woorden in de afbeeldingen. Klik op de vogelkooi. Pak de parchment (perkament) die om de duiven poot zit. 

Geeft het aan de calligrapher. Hij schildert er de kruisjes op.   Klik op de 3 kruisen. Je gaat naar de governor (gouverneur). Je beland in the city of Jerusalem map.

Madrassa Tankyzzija

In je inventaris heb je nu coins (geldstukken) en de map of Jerusalem

Praat met Abd Al Wahid, dan met de jongen die probeert de muur schoon te maken. Gebruik de tak op de lamp die aan de muur hangt. Praat weer met Abd Al Wahid. In het gebouw praat met alle mensen die er zitten. Verlaat het gebouw en naar de map.

 

Ramban Synagogue

Pak op de grond de sewing kit (naaigerei). Praat met de twee rabiës die bij de cirkel staan. Praat daarna met de man met de gelen kleding. Pak achter van de muur achter hem een arches (koord ?) en op de grond onder de tafel een  Hessian 1 (jute). Links, bij de groep mensen staat een bank. Pak van de bank de Hessian 2. Combineer de Hessian 1 met de arches. Dan combineer de Hessian 2 met de arches with hessian. Dan combineer de sewing kit met de arches with Hessian en je hebt een wind  trap (blaasbalg). Gebruik de blaasbalg op de cirkel die op de grond getekend is bij de rabiës. Het blaast de woorden uit de cirkel. Praat weer met de rabiës. In de Synagogue praat je weer met hem. Verlaat de Synagogue.

Holy Sepulchre

Je bent op de heilige grafkamers plaats. Ga naar de binnenplaats en praat met de twee mensen rechts. Ze vertellen je dat ze honger hebben. Praat dan met de twee mannen die bij de cirkel staan. Praat dan met de priester bij de deur. Ga terug naar de 2 mensen in het centrum. Klik op de cirkel met de tekens en je gooit er een geldstuk in. 

Gooi dan al je geldstukken bij de ander geldstukken. . In de kerk praat je met de priester. Na het gesprek kan je de kerk bekijken of verlaten. Bij het verlaten van de kerk ontmoet je een man. Praat met hem en hij toont je wat fruit. In je inventaris heb je nu een date (dadel).  Verlaat het scherm met het fruit en je praat met Ozdemir. Samen gaan jullie naar de gouverneur. Praat met de gouverneur. Ga naar de bewaker bij de uitgang. Draai links naar de tafeltjes. Pak de knife (mes) van het tafeltje langs de fruitschaal. Gebruik het mes op de dadel en je ontdekt er een bericht in die je aan de gouverneur geeft.

Library

Praat met Sufi

Jail

Pak van de tafel een knife, water jug, nail,cloth (mes, waterkan, spijker, doek). Rechts van het bed op de richel pak je een empty bowl, empty calam,coloured pigments (lege kom, lege penseel, gekleurde verf). Doe het water in de kom en gooi er de verf in. Stop er de penseel in. Gebruik de penseel op de afbeeldingen, begin met de rechtse, dan de linkse dan de middelste. Als je met de penseel over de afbeelding gaat en de goede spot vindt verlicht de penseel iets en klik je erop. Je tekent een triangel en ziet een wax plug (was prop). Combineer de spijker met het doekje. Gebruik de nail with rag op het vuur dat op de tafel brand. Gebruik de heat nail op de wax plug en pak er het bericht uit. Je beland automatisch in,

Holy Sepulchre

Praat met de weduwe. Je belandt in,

House of Hayyat:  

In het huis ga je naar de achter ruimte en bekijk de gat in de deur. Bekijk links de tekening aan de muur. Verlaat het huis, ga rechts het tunneltje onder door. Draai rechts en naar boven, gebruik de tak op het raam. Ga terug in het huis, ga naar de deur achter in de kamer. Open de deur en je kunt er nu veilig naar binnen. Pak in de kamer een oil lamp (olielamp) van de grond, links in de hoek uit de kist een bellows (blaasbalg) en een David’s star key (stersleutel) en een chisel (beitel) van de plank boven de kist. Verlaat het huis, ga rechts en praat met de smid. Hij geeft je een nozzle (mondstuk). Gebruik de mondstuk op de blaasbalg. Ga terug in het huis. Ga naar de eerste ruimte achter. Draai rechts en bekijk de afbeelding aan de muur.

Klik 2x op de afbeelding. Gebruik er de modified bellows in en zuig het vergif eruit. Gebruik de beitel  en pak de cross key. (kruissleutel) Draai je om en bekijk de kist voor het bed en open de kist. Verwijder de doek, pak de fles met de schorpioenen en zet het op de grond. Gebruik de vergiftige blaasbalg op de fles en je blaast het gif uit de blaasbalg. Gebruik dan weer de blaasbalg op de fles en je zuigt het gif uit de fles. Gebruik de beitel op de fles en pak de crescent key (halvemaan sleutel). Ga naar de voordeur en bekijk rechts de kist. Gebruik de kruissleutel in het middelste slot, de halvemaansleutel in het rechtse slot en de stersleutel in het linkse slot. Open de kist en pak de golden cross, talith and prayer mat (gouden kruis, sjaal, bidmatje). Toon deze 3 items aan Ozdemir.

Ramban Synagogue

Links van de cirkel bij de deur staat Isaac. Toon de sjaal en praat met hem.

Wailing Wall 

Links in het midden bij de klaagmuur ga je praten met Kalonymus. Je geeft hem de sjaal en als je naar Burgos 5252 vraagt moet je het nummer 1492 ingeven.

Holy Sepulchre

Ga de kerk in, geeft de priester Palamede het gouden kruis en praat dan met hem.

Madrassa Tankyzzija

Praat met Abd Al Wahid, geef hem het bidmatje en vraag dan alles aan hem.

Holy Sepulchre Smithy

Praat met de smid. Als je een schreeuw hoort over brand en een dief ziet weg lopen pak dan snel de handle (staaf) links op de grond van de smid.Ga naar het huis. Als de dief wegloopt gooi je de staaf naar hem.

Je belandt bij de gouverneur. Het is nacht en je hebt nu een governor’s garrison map.

Library

Praat met Sufi

Ibrahim’s Chamber

Praat met de bewaker Janitschar. Je mag er niet door. Klik op de map weer op Ibrahim’s Chamber/corridor. Save de game. Je ziet de map van boven af. Ga rechts de eerste nis in als de bewaker weg loopt met zijn rug naar jou toe. Klik in de eerste nis, naar de tweede, klik wat in het midden en dan in de nis. Het is even zoeken om de spots te vinden.Doe dit hetzelfde met nis 2.

Bij de derde nis wacht je even tot de bewaker naar beneden loopt. Open dan snel de deur en ga naar binnen.  In de kamer ga je naar links. In de muur is een nis met een gesloten deur. Draai daar naar links. Bekijk het zwaard. Klik op het zwaard en schuif het naar links en je leest Mohacs 932. Draai terug naar de deur in de muur en gebruik de nummers 932 op het slot. Pak de box. Ga links naar de slaapkamer. In de slaapkamer ga je links en pak de ewer ( lampetkan) van de tafel. Draai links en pak een  needle, and sugar with a spatula (naald, suikerpot met spatel)  van het tafeltje. Achter bij het raam pak je een knife (mes) van het venster. Tussen de twee tafels staat een pot met een kolenpot eronder. Giet het water uit de kan in de pot. Pak de legen kolenpot. Ga naar het haardvuur, gebruik de kolenpot op de heten kolen. Plaats de heten kolenpot terug onder de pot met water. Gooi er de suiker in. Gebruik de spatel in de pot. Daarna gebruik de naald in de pot. Gebruik de naald op je box. Pak er de drie letters uit. Lees de letters. Save de game. Verlaat de kamer en ga dezelfde weg terug.

Council Room

Praat met de gouverneur en geef hem de letter van hayyat.

Library

Praat met Sufi. Volg zijn instructies, je bouwt een kathedraal en een moskee (rechtermuisknop en pak maar wat, plaats het stuk op het scherm, als het niet goed is pak je wat anders ). Als het af is kan je de gebouwen gaan bekijken. Als je de plaats wilt verlaten klik dan op  “open your eyes” die je ziet als je in een exit komt, klik erop en je komt in de bibliotheek

Council Room

Praat met de gouverneur. Terug naar cd 1 en je belandt in de ;

Catacomben

Loop rechts de tunnel in. Pak de parchment (perkament) die op de trap ligt. Draai naar links en pak de bucket (emmer). Lees het perkament, klik op het perkament, praat met je drie vrienden. Draai rechts en ga de tunnel in ( niet de tunnel waar de emmer stond). Pak de planks links van de kar tegen de muur. Gebruik de planken op de kar en je rijdt door de vuurmuur. Ga dan door de tunnel. Bij de splitsing ga je links en loop verder vooruit. Stop voor een gat in de grond met zes tegels en symbolen erop. Klik op de onderste tegel van het midden,  ram,fish,lion. Er vallen stenen en je kunt over het gat en over de brug. Verder vooruit kom je bij een deur met  tegels en stokken. Pak de stokken. Gebruik de stok ram,fish,lion in de emmer en het veranderd in een modified ram,fish,lion stok.Gebruik de modified ram,fish,lion stok in de onderste tegel van het midden.

Pak de key en gebruik de op het slot van de deur.  Loop vooruit en je komt in een grot uit. Wanneer Ibrahim Hykmah bedreigt met een mes klik dan op Hayyat, en dan Hykmath en je hebt het goed opgelost.

© GameSolves

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Games Over
www.gamesover.com