Maandag 21 juni 2004

Jack the Ripper

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Nadat je in het optiescherm enige instellingen naar je eigen voorkeuren hebt ingesteld klik je op NEW GAME om het spel te beginnen. Het spel start op met een korte zwart/wit film. We zijn in New York en het jaar is 1901. Na enige seconden “bevriest” de film. Je “oogcursor” verschijnt in het scherm. Klik hiermee gewoon in het scherm om de film verder te laten gaan. Je ziet een zwaluw, maar zoals je weet maakt één zwaluw nog geen zomer. Dan zie je hand met een mes en dan verschijnt de voorpagina van de “Daily Illustrated”. Heel kort lees je de kop van het krantenartikel. Het schreeuwt over een zgn “Jack The Ripper” moord die is gepleegd in de afgelopen nacht.

  New York: 

Dag 1:16 November 190:

Het kantoor van de “New York Today”.

Je staat voor een bureau en je hoort een vent alsmaar roepen of iemand James Palmer heeft gezien. Klik met je “driehoekcursor” in je scherm om uit het bureau te zoomen. Je staat dan nog steeds voor het bureau. Links achter de typmachine ligt een kaartje op het bureau. Klik op dit kaartje met je “oogcursor”. Je zoomt er op in. Het is het kaartje van James Palmer en dat ben jij dus. 

Jij bent dus James Palmer en je bent een verslaggever van de krant de “New York Today”. Die vent die alsmaar om James Palmer staat te roepen is je hoofdredacteur, dus je baas. Hij wil je zien in zijn kantoortje. Zoom uit het bureau en draai je dan rechtsom naar de muur. Aan de muur hangt een voorpagina van een krant. Het is de “New York Today”. Klik erop met je “oogcursor”. Je leest dan de datum en dat is 26 november 1901. Dat is toch raar, want het is vandaag toch pas 16 November 1901?

Zoom weer uit en draai weer rechtsom. Je kijkt dan het linkerdeel van de typruimte in. Je ziet nog 3 bureaus staan en een kachel. Rechts achter in de hoek staat een grote archiefkast. Ga nu 1 keer vooruit richting die archiefkast en draai je dan weer rechtsom. Je ziet een dichte deur in de hoek met daarop een wit bord. Ga vooruit naar deze deur. Draai dan iets naar links, om recht voor de deur te staan. R. Bur lees je op de deur en je ziet dat de deur iets open staat. Dit is dus het kantoor van je hoofdredacteur. Klik op de deur en ga dan 1 keer vooruit naar binnen. Draai dan linksom. “There are you”, schreeuwt Bur je vanachter zijn bureau toe. Bur houdt een krant omhoog en hij vraagt je of je de “headlines” van vandaag al gelezen hebt. Hij smijt de krant vervolgens op zijn bureau. Klik op de krant. De krant komt in je scherm te staan. Het is de voorpagina van de “Daily Illustrated”, de concurrent dus. Lees het artikel door. Het is gedateerd 16 November 1901:

Je leest over de moord op Elisabeth "Lizzie" Berley. Lizzie was een prostituee en ze is niet zo maar vermoord. De moordenaar heeft Lizzie op een vreselijke manier afgeslacht met een mes. Twaalf dagen eerder is ook al een prostituee vermoord op dezelfde manier. Dat was Carrie Blum. Volgens het artikel lijken deze beide moorden verdacht veel op de moorden in de zgn "White Chapel affaire" uit 1888 toen de fameuze moordenaar Jack the Ripper in Londen 5 prostituees vermoorde. Is deze Jack the Ripper nu in 1901 in New York aan het werk? Politie Chef Carter maand echter tot kalmte. Klik op de krant. "Verschrikkelijk" hoor je jezelf zeggen. Bur is het hiermee van harte eens, alleen bedoeld hij dat het verschrikkelijk is dat de concurrentie, dus de "Daily Illustrated" dit verhaal heeft gebracht en jouw krant niet.

Je gespreksopties verschijnen nu linksboven in beeld. Gebruik dus de "Mission" en de "Community" optie. Bur geeft je de opdracht om de "Jack the Ripper" moorden te gaan onderzoeken en er dagelijks een smeuïg artikel over te schrijven. Je moet dus op zoek naar "ooggetuigen". Nadat dit gesprekje met Bur is afgelopen open je het Inventoryscherm via een klik met je rechtermuisknop.

Staande voor het bureau van Bur draai je dan linksom en ga je 1 keer vooruit terug door de geopende deur de typkamer weer binnen. Draai dan iets naar rechts. Bij de tafel staat nu een collega van je. Ga 1 keer vooruit naar hem toe. De man draait zich dan naar je toe om. Dit is Paul. Praat met hem over de "Mission" en de "Community". Paul waarschuwt je dat het Low Site District een gevaarlijke buurt is. Paul is overigens meer geïnteresseerd in de "World Series", maar hij vraagt je wel om hem op de hoogte te houden van je ontdekkingen. Draai je om naar het bureau dat achter je staat. Dit is Paul's bureau. Op de bovenrand van het bureau staat een foto die je met je "oogcursor" kunt bekijken. Het is een foto van een basketbal team. Zoom weer uit.

Goed, op naar het politiebureau dus. Maar hoe daar te komen?. Klik met je rechtermuis om het inventoryscherm weer te openen. In je inventory klik je nu op die "Daily Illustrated" krant. Hou dan je muisknop ingedrukt en sleep de krant naar de Gele Pin die, op de kaart, op de Whitehall Street staat geprikt. Op deze pin laat je dan de krant los. De Pin heeft dan als Label het "Police Station". Klik op de pin en je komt terecht in het:

Whitehall Street Politiebureau:

Achter de balie staat de wachtcommandant. Zijn naam is Jeff. Ga naar hem toe. Jeff begroet je vanzelf en hij zegt dat Inspecteur Carter in zijn kantoor is. Draai links en ga naar en door de dubbele deuren. Je staat dan in een gang. Draai gelijk rechts en ga door de deur Carters kantoor binnen. Draai rechts. Inspecteur Carter zit achter zijn bureau. Klik met je "praatcursor" op Carter. Na de begroeting verschijnen je twee gespreksonderwerpen. Gebruik ze allebei. Carter vindt dat een verslaggever zich uitsluitend en alleen aan de feiten moet houden, dus hij raad je aan om eerst maar eens het "voorlopige politierapport" door te lezen. Carter geloofd er niet in dat Carrie Blum en Elisabeth "Lizzie" Berley zijn vermoord door "Jack the Ripper". Waarom zou een beruchte moordenaar die al 13 jaar op de vlucht is, nu opeens hier in New York zijn vreselijke handwerk weer oppakken?

Het "voorlopige politierapport" ligt op de rechterhoek van het bureau. Klik erop en lees het door. Het rapport is opgesteld door politieagent Michael Gusedo en handelt over de moord op Elisabeth "Lizzie" Berley. Lizzie is door messteken om het leven gebracht. Haar hoofd is bijkans van haar romp verwijdert en haar rechterwijsvinger is afgesneden. De vinger is echter niet terug gevonden. Lizzie was een prostituee en als zodanig "werkzaam" in de "Bleu Velvet" bordeel gevestigd in de Pearl Street Low Side District. Berg het rapport op in je notitieboekje door gewoon uit te zoomen via het gele kruis. Open het inventoryscherm. Op de kaart staat nu een 2 verse gele pinnen en het politierapport zit in je inventory. Het heeft als label: "Bleu Velvet Crime 15 Oct." Sleep het politierapport nu naar de twee nieuwe gele pinnen op de kaart en laat daar dan je muisknop los. De linker pin krijgt als label: "Bleu Velvet" en de rechter pin als label: "Crime 15 oct.". Klik op de "Crime 15 Oct." Pin.

Crimescene 15 oktober:

Je staat op een binnenplaats. Links aan de overkant van de binnenplaats zie je de ingang van een tunnel. Ga 1 keer vooruit daar naar toe. Draai dan snel iets naar links zodat je door de tunnel heen kijkt. Je ziet een manke vent door de tunnel weg lopen. Je kunt zelf niet door de tunnel gaan. Kijk omlaag naar de grond. In de ingang van de tunnel ligt er een grote plas bloed op de grond. Aan het muurtje, rechts naast de tunnel, zit een poster geplakt. Zoom in op deze poster. Het is een poster van het "Olympic Theater". Zoom weer uit en draai je dan linksom zodat je kijkt naar de hoek waar je vandaan kwam. Tegen de linkergevel gaat een brandtrap omhoog. Ga vooruit naar de overkant en draai je dan linksom zodat je rechtvoor de brandtrap staat. Voor de brandtrap staat een ton op de grond en voor de ton ligt een stuk grijs papier op de grond.

Zoom in op dit grijze papier. Het is een schetsje van de ontdekking van Lizzie's lijk.

Op het schetsje zie je dat Lizzie's lijk in de tunnel is gevonden. Wie heeft deze schets getekend? Zoom uit de schets. De schets wordt vanzelf in je notitieboek opgeborgen. Kijk omhoog langs de brandtrap en klik dan in het gat bovenaan de brandtrap. Je komt terecht op het 1e verdiepingsbalkon van de brandtrap. Kijk omlaag naar de vloer en draai je dan linksom. Op het andere einde van dit balkon ligt weer een stuk papier. Zoom er op in. Het is weer een schetsje.

Je ziet weer Lizzie's lijk in de tunnel en je ziet een vent wegrennen. De vent draagt een hoge hoed en heeft e3en mes in zijn rechterhand. De Moordenaar? En wie heeft het schetsje gemaakt? Op de leuning van dit balkon zit een Zwarte Raaf. Beweeg je cursor nu over de Zwarte Raaf en…….FILMPJE in het Oog van de Raaf. De raaf vliegt dan weg. Open het inventoryscherm. Op de kaart klik je dan nu op de "Bleu Velvet" pin. Je komt terecht in de:

Blue Velvet Steeg:

Je staat dus in een steeg. Recht vooruit zie je dat de steeg linksaf gaat. Daar zie je ook een kiosk op een "pleintje" staan. Rechts zie je dan de ingangsdeur van het bordeel, bovenaan het trapje. Voordat je nu vooruit naar de hoek van de steeg gaat, draai je eerst even naar links. Je ziet een houten schutting. Vroeger zal hier een grote ingang van een winkel zijn geweest maar deze is nu dichtgemaakt met de schutting. Op de schutting zie je een groot aantal posters en andere mededelingen geplakt, waaronder een grote Rode Poster. Zoom in op deze Rode Poster.

Het is een poster aangaande het optreden van "Miss Abigail, de Ierse Nachtegaal." Het optreden vindt plaats in het Red Chapel theater welke gevestigd is op nr 26 Kingston Street. Zoom weer uit en draai terug naar rechts. Ga vooruit naar de hoek van de steeg. De kiosk is gesloten dus het heeft geen zin om daar naar toe te gaan. Als je naar links draait dan zie je dat de staag verder door een tunnel gaat en dan uitkomt in een andere steeg. Het heeft nu geen zin op daar naar toe te gaan. Dus draai je helemaal om naar de het trappetje dat naar de deur van de Bleu Velvet Bordeel gaat. Ga dit trappetje op en klik dan met je "handje" op de deur. De uitsmijter van het bordeel kijkt door het doorrooster en zegt dat "ze gesloten" zijn. Klik nog een keer op de deur en je wordt binnengelaten.

Blue Velvet: binnen:

Die uitsmijter staat links naast je. Draai rechts en ga 1 keer vooruit door de gang. Draai dan links. Je kijkt dan naar de receptiebalie van het bordeel. De hoerenmadam staat achter de balie. Ga dus het trappetje af naar de balie en praat met de madam. Gebruik je gespreksopties. De madam is niet erg vriendelijk en veel heeft ze je ook niet te vertellen. Ze zegt dat je maar met Lizzie's vriendin in de Red Chapel moet gaan praten. Draai je linksom. Je ziet de doorgang naar de bar. De doorgang is dicht door een gordijn. In de hoek, links, staat een laag kastje. Op dat kastje ligt een boek en op het boek ligt een poster.

Zoom in op het boek en de poster. Het is weer een "Miss Abigail" poster. Grijp deze poster nu om hem in je inventory te plaatsen. Zoom uit. Open dan het inventoryscherm. Op je kaart staat nu weer een nieuwe Gele Pin. Sleep de Red Chapel poster nu vanuit je inventory naar deze nieuwe gele pin en laat de poster dan los. De pin krijgt het "Red Chapel" label. Klik op deze pin en je komt terecht bij de:

Red Chapel theater: Straat:

Je wordt verwelkomd door Jason. Jason is die mankpoot die je door de tunnel zag weglopen. Gebruik je beide gespreksonderwerpen. Jason vertelt je over een "vent van de pers" die tekeningetjes aan het maken was toen Lizzie's lijk werd ontdekt. Je krijgt het "Illustrator" onderwerp maar kunt het nu nog niet gebruiken. Jason kende Lizzie vanuit de "Shelter". Jason verdwijnt weer. Ga 1 keer vooruit door de straat en draai dan rechts. Je staat nu voor de hoofdingang van het Red Chapel Theater. Ga de rood beloperde trap op. Bovenaan de trap sta je in de "lobby" van het theater. Draai linksom en klik op de houten deur. Dit is de ingang maar deze zit op slot en er doet ook niemand open. Draai je helemaal om. Aan de overzijde zie je nog een deur. Je kunt er niet op klikken. Links naast deze deur hangen twee posters. Een Rode en een Witte. Zoom in op die Witte poster. Het is een aankondiging voor een "Kinetoscope" voorstelling in dit theater op 19 november. Zoom uit. Draai rechts en ga terug de trap af naar de straat. Draai links en ga 1 keer vooruit terug door de straat. Draai je dan linksom. Op de hoek, voor het theater, is een winkel. Links naast deze winkel staat een lantarenpaal en dan een grote brievenbus. Achter de lantarenpaal is de ingang van een steeg die langs het theater loopt.

Ga 1 keer vooruit en je staat in de ingang van die steeg. Ga 2 keer vooruit door de steeg. Je bent dan bij een trapje die naar een deur gaat. Dit is de "artiesteningang" van het Red Chapel theater. Ga het trapje op en klik op de deur. Er wordt niet open gedaan. Rechts naast de deur hangt de bel. Klik op de bel en……er wordt opengedaan en je staat binnen. Een potige vent blokkeert je echter de weg. Dit is de Manager. Nadat je hebt uitgelegd wie je bent en wat je komt doen verdwijnt de vent.

Recht voor je zie je twee doorgangen die allebei naar de kleedkamer gaan. De linker doorgang brengt je echter eerst op het podium en de rechter doorgang eerst in een gangetje achter het podium. Het maakt niet uit door welke doorgang je nu gaat. Ik ga gewoon 3 keer recht vooruit, dus door de rechter doorgang en het gangetje. Je bent dan in de kleedkamer. Draai linksom. De "Ierse Nachtegaal", Abigail, zit een potje te janken voor de make-up tafel. Ga naar haar toe en klik dan met je "praatcursor" op haar rug. Je stelt jezelf weer voor. Gebruik je 3 gespreksopties. Abigail heeft Lizzie minuten voor dat ze werd vermoord nog gezien. Ze had een Hoedendoos bij zich. Er is echter geen hoedendoos gevonden bij haar lijk. Abigail weet niet over een Illustrator maar ze zal er over rondvragen. Het gesprek is dan afgelopen. Draai je linksom. Bij het muurtje, tussen de twee ingangen, staat een kleine ronde tafel. Op dit tafeltje staat een grote rode bloemenvaas gevuld met bloemen. Er leunt een witte enveloppe tegen de vaas aan. Zoom er op in. "Miss Abigail" staat er op geschreven. Zoom weer uit. Ga terug door één van de beide doorgangen en dan terug de hoek in waar de artiestendeur is. Draai je dan om. De Manager staat weer achter je en hij verzoekt je vriendelijk, doch dringend, om weg te gaan omdat de repetities gaan beginnen. Klik dus maar op de deur en je bent terug buiten in de steeg.

Ga terug 3 keer vooruit door de steeg en je bent weer in de straat. Links aan de overzijde van de straat zie je een winkel op de hoek. Ga 2 keer vooruit naar die winkel

Dit is de "Wang Laundry", dus dit is de "Wang Wasserette". Op de ruit van de linkerdeur zit een papier geplakt. Zoom er op in. Het is een kalender van 1901. Midden boven zie je een varkentje. Aangezien dit een Chinese wasserette is en er ook Chinese tekens op deze kalender staan, is 1901 dus "het Jaar van het Varken". Zoom uit. Open het inventoryscherm en reis dan via je kaart terug naar je kantoor:

New York Today:

Je komt hier aan in de hal. Ga vooruit en dan rechts door de doorgang de typekamer binnen. Draai links en ga vooruit naar Paul. Praat met Paul en gebruik al je gespreksopties. Paul's geldbuidel is gestolen en daarin zat ook zijn "World Series" kaartje. Paul zal aan Patrick, de krantenventer, vragen over die "Illustrator". Ga dan, rechts naast Paul, 1 keer vooruit en draai dan linksom. Je staat weer voor je eigen bureau. Klik op je typemachine om de eerste aflevering van je serie artikelen over Jack the Ripper te gaan schrijven, getiteld: "Jack is Back?". FILMPJE.

Avond:

Uren en uren heb je zitten typen en het kantoor is inmiddels verlaten. Open het inventoryscherm en reis dan via je kaart naar de:

Red Chapel: straat:

Bij aankomst draai je gelijk linksom zodat je dan naar de Wang Wasserette kijkt. Alhoewel het al lang voorbij sluitingstijd is brand er nog volop licht in de wasserette. Ga naar de voordeur van de wasserette. Je kunt niet naar binnen. Draai iets naar rechts. Je kijkt dan de steeg in die naast de wasserette loopt. Ga 1 keer vooruit door de steeg, draai dan iets links en klik op de houten schuttingdeur. De deur gaat open dus ga verder 1 keer vooruit. Draai dan linksom. Een potig uitziende vent staat de achterdeur van de wasserette te bewaken. Je kunt hier nu verder niets doen, dus draai verder door naar links en ga terug door de steeg naar de straat. In de straat terug gekomen ga je naar links en vooruit naar de hoofdingang van het Red Chapel Theater.

Red Chapel: binnen:

Ga weer de rood beloperde trap op en draai dan weer links en klik weer op de deur. Nu ga je via de hoofdingang het theater binnen. Binnen gekomen draai je naar rechts en ga je 1 keer vooruit langs de trap. Draai dan ietsjes rechtsom. Je kijkt langs het podium door de zaal naar de hoek aan de overzijde. Ga 2 keer vooruit, langs het podium, die hoek in en in deze hoek ga je door het rode gordijn. Je staat nu weer in de gang achter het podium. Draai je linksom. Abigail staat in de poortopening op het podium. Klik met je "praatcursor" op Abigail. Ze heeft je iets belangrijks te vertellen maar dat kan ze nu niet doen omdat haar optreden begint. De manager duikt op en hij is een beetje pissig op je. Hij maakt een deal met je. Als je verder nog met Abigail wilt spreken dan zal jouw krant eerst een gunstige recentie over zijn show moeten schrijven. Open weer het inventoryscherm en reis nu via de kaart naar de:

Blue Velvet: steeg:

Kijk….de kiosk is nu open. Ga 2 keer vooruit naar de kiosk en klik dan met je "oorcursor" op de uitbater die in de kiosk staat. Je luistert het gesprek nu af. De kioskman verkoopt, geheel legaal, loterijloten maar hij verkoopt ook, geheel illegaal, andere soort kaarten zoals kaartjes voo0r bokswedstrijden. Draai je rechtsom en ga twee keer vooruit naar de deur van het bordeel:

Blue Velvet: binnen:

Klik weer op de deur en je gaat weer naar binnen. Ga naar de Madam achter de balie. Madam heeft je niets te vertellen. Draai linksom en ga vooruit door de gordijnopening de barruimte in. Draai rechts en ga vooruit naar de trap. Ga de trap op naar de bovenverdieping. Een hoertje zit dan op de balkonleuning. Praat met haar. Dit is Gilda. Gebruik je gespreksopties. Gilda heeft niet veel te vertellen. Ze kende Lizzie niet en ook weet ze niets over die Illustrator. Als Gilda is uitgepraat dan draai je om en ga je terug de trap af. Ga vooruit naar de bar, links weer door de gordijnen en dan rechts via het trappetje de gang weer in. Ga naar en door de voordeur en je staat weer buiten.

Goed, als je nu weer buiten in de steeg bent dan kijk je nu gewoon omhoog naar de lucht. Als je nu met iedereen hebt gepraat waarmee je had moeten praten, en je hebt alles gedaan wat je had moeten doen dan zie je nu een kort filmpje van de maan en is deze 1e dag teneinde.

Dag 2: 17 November 1901

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot