14 september 2003

Indiana Jones and the Emperor's Tombe

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

NB: omdat je tijdens de levels niet kunt saven heb ik, om deze walkthrough nog enigszins redelijk snel te kunnen maken, wel de CHEATS ingeschakeld. Zo gaat Indy dan in ieder geval niet dood tijdens gevechten of valpartijen vanaf geringe hoogtes en hoef ik om die reden dan niet eindeloos een level overnieuw te beginnen. Anders is het maken van een walkthrough echt niet te doen. Het kan echter wel betekenen dat dit invloed heeft op de gebeurtenissen in het spel.

Hoofdstuk 3: Istanboel

Level 1: ontsnapping

Er komen 2 schurken binnen en zij zijn van plan om Indy eens lekker te gaan "kietelen". Ze zijn ongewapend, en dat is maar goed ook want dat is Indy ook. Wel, hoe moeilijk kan dit zijn. Het is maar 2 tegen 1. Dus sla de schurkjes bewusteloos (denk er wel om dat je geen mogelijkheid hebt om je gezondheid op peil te houden) en ga dan naar buiten. Loop naar links en schurk 3 komt ten tonele. Hij heeft een kromzwaard en is van plan Indy er zijn hoofd mee af te hakken. Versla hem en grijp dan zijn kromzwaard. Ga dan verder de trappen af en onderaan deze trappen door het geopende hek en dan links de hoek om.

Pas op: door de voorste poort zie je dan schurk 4. Hij ziet Indy ook. Blijf in deze voorste ruimte en laat de schurk gewoon op je toe komen en versla hem dan in het kromzwaard gevecht. Zorg dat je tijdens dit gevecht niet door de poort gaat. Alle kans dat je dan ook wordt gezien door schurk 5 die verder op, op de muur staat. Is schurk 4 uit de weg ga dan door de voorste poort en dan gelijk naar links. In de hoek achter het kratje raap je een handgranaat op. Je kunt maar 1 granaat tegelijk meenemen. Ga dan, stilletjes, in poort 2 staan en smijt je handgranaat naar schurk 5 die boven op de muur staat, recht voor je. Boem, schurk 5 explodeert. Loop naar voren en tot bij het tafeltje dat tegen die muur aan staat en pak er de Mp-40 van af. Rechts in de hoek pak je weer een granaat op en dan draai je om en loop je naar links tot de hoek.

Recht voor je staat dan schurk 6 boven op de muur. Smijt je handgranaat naar hem toe en wacht op de Boem. Bey Bey schurk 6. Loop dan naar rechts de hoek om en draai dan weer rechts. Je staat nu voor de "kopse" kant van de muur waar schurk 5 op stond en in je rug is de schurk 6 muur. Er zit een bres in de balustrade van de balustrade van de muur. Dus spring op en Indy grijpt zich aan de rand vast. Trek Indy de muur van schurk 5 op en pak dan, links, de ammo van het kratje. Draai dan rechts. Er gaat een trap omhoog, maar langs de muur, ook een trap naar beneden. Ga via die trap naar beneden en je komt in een gang. Ga naar links en raap, in de hoek naast de trap, een handgranaat op en draai je om en loop nu verder door de gang. Er zullen een stuk of 3 of 4 schurken verschijnen in deze gang. Je kunt ze dus uitschakelen met je handgranaat. Heb je nog een handgranaat nodig ga dan terug naar de hoek naast de trap en raap de tweede handgranaat op. Je kunt natuurlijk ook je nieuwe Mp-40 gebruiken voor deze schurken.

Achterin de gang ga je dan naar links de kamer in. Het kan zijn dat je hier nog een schurk tegen komt. Knal hem neer of knal op die twee explosieve vaten die tegen de achtermuur aan staan. Ga dan naar het tafeltje in de linker hoek. Op dit tafeltje liggen je spullen. Pak eerst de Satchel van de tafel en daarna de overige spullen en je hebt nu weer je Zweep, je veldfles en ook 3 Medkits. Indien nodig gebruik je de Medkits om je wonden te "likken".

Ga dan terug door de gang en weer de trap op naar het dak. Loop dan rechtdoor tot in de bres van de muur en je krijgt het Zweep icoon in je scherm. Dus trek je zweep en Zweepzwaai, via de lamp, naar de overzijde en Indy land op de muur waar schurk 6 op was. Raap hier de Mp-40 op die schurk 6 hier heeft achtergelaten en ook de Medkit. Klim op de balustrade en via de Hang/Drop techniek laat je Indy het volgende gebied in vallen. Waarschijnlijk wordt Indy dan onmiddellijk belaagd door 2 kromzwaardschurken, dus reken met ze af en loop dan verder dit gebied in.

Snel, ren naar links en de hoek in. Je bent hier even veilig en hier in de hoek liggen handgranaten. Raap er 1 op en ga dan om de muur heen richting dat vaste machinegeweer en ga in dekking achter de kratjes. Mik en smijt de handgranaat naar de machinegeweer schurk op het dak en als je dat goed doet dan….Boem, weg schurk. Ga naar die muur en ga onder de bres staan en spring op en trek Indy die muur op.

Snel, ga naar het machinegeweer en druk dan op je E-toets en draai het machinegeweer naar links om en gebruik het om die twee schurken te killen die nu proberen om ook op deze muur te klimmen. Als je dan goed kijkt dan zie je dat er in het raam, van het gebouw aan het einde van de helling straat waar deze 2 schurken vandaan komen, ook een schurk staat. Dat is een handgranaat schurk. Je kunt proberen om ook die schurk met het machinegeweer uit te schakelen maar mij is dat niet gelukt. Ga de trap af en dan rechtsom en dan links naar die helling straat. Begin deze omlaag te lopen maar dan smijt die raamschurk een handgranaat naar je toe. Snel, draai je om en ren terug de en wacht op veilige afstand op de boem. Ga dan die raamschurk killen. Ik heb hiervoor gewoon de Mp-40 gebruikt. Onderaan de helling straat ga je linksaf, door het open hek en de trap af richting de toren.

Begin met schieten en…..

Knal op de schurken en….alsjeblieft….schiet niet op Mei Ying. Als er 3 of 4 schurken zijn uitgeschakeld zie je Mei Ying naar de trap rennen.

Ga nog even de laatste schurk uitschakelen en dan links door de poort naar binnen. Je bent nu in een hoge kamer met een koepeldak. Tegen de linkermuur staat een hoge steiger met erachter een lagere steiger. Tegen de rechtermuur staat een lage steiger. Er hangt een ketting omlaag vanaf het koepelplafond. Loop naar de lange zijde van de lage steiger aan de rechtermuur. Ga er goed voor staan en spring omhoog. Indy komt aan de steiger te hangen. Trek hem de steiger op en draai dan om. Je kijkt nu naar die twee andere steigers. Ga nu zo staan zodat je recht voor het laagste gedeelte van de steiger aan de overkant staat en voer dan de Running Jump uit en Indy komt aan die lage steiger te hangen. Draai links en loop tegen de hoge steiger aan, spring op en trek Indy omhoog tot bovenop de hoge steiger. Draai hier naar de ketting, ga er goed recht voor staan en doe de Running Jump naar de ketting. Klim in de ketting omhoog tot je op de goede hoogte bent om naar dat smalle, open, raam te zwaaien/springen. ( je kunt ook eerst naar de ronde richel springen om dan er over naar dat raam te lopen). Zwaai en spring dan op het juiste moment uit de ketting. Als je dit heel precies doet dan spring Indy gelijk door het raam en land hij op het hoekplatform er buiten.

Op dit hoekplatform loop je naar rechts tot de rand. Je kijkt nu naar een toren en er staat een steiger naast deze toren. Het linker deel van deze steiger is hoog. Voer de Running Jump uit naar de steiger. Indy land, voor de "toren van de steiger" op het lagere deel. Klim eerst op het volgende deel en dan tot op het hoogste deel van de steiger en dan de toren op. DE deur in de toren gaat niet open. Dus loop rond naar de andere kant. Hier hangt een liftplatform en er staan 2 kratjes op. Een grote en een kleine. Ga voor de grote krat staan. In je scherm verschijnt dan het Duw Icoon. Dus druk op je E-toets en….

Draai je om en loop het liftje af en dan naar links naar de elektra paal op de hoek. Je krijgt het Zip-line icoon. Trek je zweep en ga vlakbij de paal staan en druk dan op je E-toets en Indy Zipt-lined via de draad omlaag. Hij land op een steiger. Gebruik de Hang/Drop techniek om op het lagere deel van deze steiger te geraken en loop dan over dit deel naar links. Je ziet een groot gebouwen complex en tegen dat gebouw staat weer een grote steiger. Weer Hang/Drop om op de straat te komen. Trek een wapen en loop naar die grote steiger die tegen het gebouw aan staat…

Draai je om, of naar links en schakel die twee schurken uit.

Ga dan naar de rechterkant van de steiger. Hier is het laagste deel van deze steiger, dus klim erop en dan loop je naar links over de eerste verdieping van de steiger en klim je op de het volgende deel van de steiger. Hierop draai je je om en doe je een Running Jump naar de bovenste verdieping van het brede deel en dan klim je verder tot op het allerbovenste stuk van de steiger. Klim dan het dak op en loop over het dak naar het steigertje dat tegen de korte kant van de volgende muur aan staat. Klim op dit steigertje en dan op het dak. Kill schurk en ga links de hoek om. Tussen de steigers staat een kratje dat je kunt breken voor wat Mp-40 ammo. Ga dan naar de zijkant van de voorste steiger en klim op deze steiger. Bovenop deze steiger klim je dan op de balustrade van het dak en dan loop je over het dak naar de hoek waar je het kratje ziet staan. Rechts van dit kratje is de exitdeur van dit level, maar daar ga je nog niet door. Ga aan de rand van het dak staan naast het kratje. Je ziet dan, onder je, een richel die langs het koepeldak loopt. Voer nu de Hang/Drop techniek uit om Indy over de rand te hangen en laat hem dan omlaag op die richel vallen. Volg deze richel helemaal naar het einde en daar voer je weer de Hang/Drop uit om Indy op het lagere dak te laten vallen. Loop dan naar rechts over dit dak en ga dan rechts door de hele grote poort de Domekamer binnen. In de achtermuur eindelijk een fontein. Ga daar je veldfles vullen en ga dan naar het altaar dat tegen de rechtermuur aan staat. Hierop ligt een Scrol. Raap het op. Het is het Piri Reis Manuscript.

Goed, terug naar buiten en linksaf terug over het dak en dan de hoek in naar de muur. Spring op en trek Indy weer op de richel en volg deze nu terug naar de andere kant tot onder het "kratje" dak . Het is echter te hoog om het "kratje" dak vanaf de richel weer te bereiken. Dus doe de Hang/Drop techniek om Indy omlaag te laten vallen naar het lagere dak en klim hier weer die steiger op en dan weer op het volgende dak. Links weer de hoek om, klim op de steiger en dan weer op het "kratje" dak en ga dan nu door de Exit deur, rechts naast het kratje. Einde Level.

Level 2: Het Geheim van de Mosque. Deel 1:

Goed, trek gelijk maar je zweep en ga naar links en donder niet omlaag. Ga dan links door de poort en dan gelijk weer links en loop door naar achteren en dan, voorzichtig, rechts af. Stop. Je staat voor de eerste kloof. Er hang een lamp boven de kloof. Je krijgt het Zweep icoon in je scherm, dus ZweepZwaai via de lamp naar het platform aan de overzijde. Op dit platform draai je naar rechts en…..Weer een kloof met weer een lamp. Aan de overkant loopt een richel langs de muur en daar moet Indy nu naar toe. Helaas hangt die lamp te ver weg voor een gewone Zweepzwaai, dus hier moet je weer de Running Jump met ZweepZwaai gaan uitvoeren. Dus ren vooruit en op het juiste moment druk je op je springtoets en dan op je Linkermuisknop voor de zweepzwaai op de lamp. Indy komt dan aan die richel te hangen. Trek hem de richel op en volg deze naar rechts tot de muur en draai dan rechtsom en STOP!

Voor Indy's voeten gaat hier nu een steile "helling" naar omlaag naar de vloer diep beneden je. Helaas "eindigt" de helling bij een diep gat in die vloer en daar wil je absoluut niet in terecht komen. Je ziet ook 2 lampen boven de helling hangen. 1 lamp hangt hoog boven de helling terwijl de tweede lamp beneden boven het einde van de helling hangt. Die onderste lamp is je ZweepZwaai Lamp. Je gaat dus de helling afglijden en als je BIJNA ONDERAAN bent gekomen druk je GELIJKTIJDIG op je Springtoets en op je Linkermuisknop om via de lamp over het gat heen te zwaaien en Indy land veilig op de vloer voor de muur en niet in het gat.

Links is een poort maar ga er nog niet door. Volg de vloer langs de muur helemaal naar rechts alwaar je dan aan het einde bij het skelet een Medkit kunt pakken van de vloer. Ga dan terug en nu dan door de poort en draai naar links. Trek een wapen en loop naar de volgende poort en knal dan de twee Nazi's neer die op het "balkon" staan. Raap dan hun wapens op. Je bent nu dis 1 verdieping lager in de grote ronde "koepel". Als je eventjes over de balustrade gluurt dan zie je, verder beneden je, de grote oranje kraan staan en recht voor de kraan zie je een grote witte kop liggen.

Draai naar links en volg de balustrade tot Indy met zijn gezicht tegen de muur aan staat. Hier is dus de balustrade weg en loopt er een richel, om de hoek, langs de muur. Dus druk gelijktijdig op je E-toets en je Vooruittoets om de Wall Hugging te activeren en beweeg Indy dan met je rechterpijltjetoets naar rechts en blijf deze indrukken. Indy Wall Hugged de hoek om en je beweegt hem dan verder over de smalle richel naar rechts tot Indy weer op het bredere deel staat. Schakel snel Wall Hugging weer uit (E-toets) en ga dan die schurk uitschakelen die met getrokken kromzwaard op Indy af komt gestormd.

Ga dan tussen de pilaartjes door de kamer in. Er komen 2 Nazi's uit de gang recht voor je. Schiet ze neer en ga dan die gang in en dan gelijk naar de tafel die tegen de rechtergang muur aan staat. Pak er de Mp-40 en de ammo van af en ga verder door de gang en door de poort en dan rechtsaf de trap af. Beneden glijden er twee schurken de helling af om op je af te komen. Schakel ze uit en ga dan rechtsaf de grote stenen trap af. Onderaan deze trap sta je op een okergele "tegel" platform. Je staat in een grote ronde zaal en de vloer is hier weg. Er zijn alleen wat richels en kleine stukjes vloer over. Diep onder je staat de zaal onder water en in het midden is een "eilandkolom". In het water zwemt een HAAI. Als je even naar rechts kijkt dan zie je daar aan de overkant een fontein. Ga nu naar links naar de rand en je krijgt het Zweep Icoon. Aan de overkant gaat het verder via een gang. Er hangt een lamp. Dus Zweepzwaai via deze lamp naar de gang aan de overkant

NB: Mocht je hierbij in het water vallen dan kun je of de DIERENBESCHERMERS methode gebruiken of INDY-AAN methode om de HAAI te overleven. In ieder geval moet je dan de lage oever opzoeken om uit het water te gaan en dan op het hogere platform klimmen, dan de ladder op en dan een wall Hugging over de richel naar rechts doen om dan weer bij deze Zweepzwaai plek uit te komen om het opnieuw te proberen.

We gaan er vanuit dat dit nu niet nodig is en dat je veilig de gang aan de overzijde bereikt. Zodra je dat doet dan zweepzwaaien er aan het andere einde van deze gang twee schurkjes in. Schakel ze uit en loop dan door de gang. De gang brengt je dan weer op een stuk vloer en weer kun je niet zomaar verder. Aan de overzijde zie je weer een dikke kolom. Daar moet je naar toe. Je kunt zweepzwaaien maar deze is moeilijk. Dus loop hier maar naar links naar de linkermuur en dan naar rechts om via de richel langs de muur voorbij het gat te geraken. Dit is geen Wall Hugging richel, hij is breed genoeg.

Goed nu heb je een keuze. Recht vooruit zie je nu weer die fontein, aan de overzijde van het water. Als je daar naar toe wilt dan kan dat maar verder dan die fontein kun je niet. Je moet dan weer terug. Je kunt hier nu ook gelijk naar links en dan via de instorting omlaag tot op een lager gelegen platform. Je bent dan bijna bij de exit. Ik zal je echter toch maar de route naar die fontein gaan uitleggen.

Loop rechtdoor richting de fontein. Druk Indy dan tergen de muur van de kolom aan en schakel Wall Hugging in en beweeg Indy dan naar rechts en hij gaat over de richel aan deze kolom en dan de hoek om en komt terecht aan de andere kant van de kolom op een driehoekig stukje vloer. Zie je die puntige vloer aan de overzijde? Tegen de muur. Daar moet je nu naar toe. Op je driehoek richel loop je naar links en dan de verst uitstekende tegel op. Je ziet de lamp? Wel, doe de Running Jump MET ZweepZwaai op deze lamp om te zweepzwaaien naar de vloerrichel aan de overzijde. Als je daar veilig op bent geland dan kun je weer kiezen.

Of je gaat nu eerst naar die fontein of je gaat gelijk door om dit level te beëindigen. Dat laatste zal nog niet meevallen. Ga maar naar de fontein, dus volg deze vloerrichel naar rechts en dan voorzichtig bij de hoek het hoekje om en dan verder naar de muur. Druk Indy met zijn gezicht tegen de muur aan en schakel de Wall Hugging in en beweeg Indy naar rechts om over de smalle muurrichel naar het fontein "balkon" te gaan. Heb je Indy veilig op dat "balkon" dan schakel je Wall Hugging uit en ga je je veldfles bijvullen aan de fontein. Wel, ik had je al vertelt dat je hier niet verder zou kunnen, dus je moet nu terug. Dus ga weer via Wall Hugging terug over de smalle muurrichel en dan over de vloerrichel tot waar je deze vloerrichel bereikte via de laatste lamp zweepzwaai. Loop dan gewoon door naar het einde van deze vloerrichel en STOP. Je kunt niet verder. Recht tegenover je hangt nog een klein stukje vloer aan de ronding van de muur en als je nu naar links kijkt dan zie, beneden, een grijs stuk vloer, onderaan de helling. Daar moet je nu naar toe. Dus doe een Running Jump naar dat kleine stukje vloer recht tegen over je en loop dan naar de linker rand er van en Spring Omlaag naar dat grijze stuk vloer onderaan de helling. Dit stuk vloer had je ook bereikt als je, bovenaan de helling, niet had gekozen om eerst naar de fontein te gaan.

Op dit stukje vloer draai je om en kijk je naar de overkant. Een hele hoge poort en dat is de ingang van een gang. In de poort hangt een lamp. Je moet die gang in, maar die lamp hangt veel te ver weg voor een normale zweepzwaai en ook te ver weg voor een Normale Running Jump Zweepzwaai.

Wat te doen. Wel je moet echt nu weer de Running Jump met ZweepZwaai gaan uitvoeren maar deze keer klik je pas op je Linkermuisknop als je in de duik SPRONG bent. Druk je te vroeg op je Zweepknop dan haalt Indy's zweep die poortlamp niet en dender je het water in. Je mort dus een aanloopje nemen en tijdens je ren dan op het juiste moment op je Springtoets drukken en dan PAS IN JE ZWEEFDUIK NAAR DE LAMP de ZweepZwaai uitvoeren.

Geen nood, Mocht je hier weer het water in denderen zwem dan door het water naar de lage oever ( wel eerst de Haai zien te overleven) en klim dan via het platform en de ladder weer naar boven en via de Wall Hugging over de richel kom je dan weer terug onderaan de stenen trap. Voer de ZweepZwaai uit naar de gang aan de overzijde en dan ga je weer door de gang en dan weer, langs de linkermuur, voorbij het gat. Ga dan gelijk links omlaag en je bent terug op het grijze stukje vloer en je kunt de Running Jump met ZweepZwaai naar de Poort en de gang nog een keer proberen.

Als je dan eindelijk, na weet ik hoeveel keer proberen, erin bent geslaagd om ook deze sprong goed geklaard te hebben in de gang bent geland dan trek je gelijk maar je Mp-40 en loop je recht vooruit en dan ga je rechtsaf de volgende gang in. Maai de Nazi's in deze gang uit de weg en loop door de gang en je komt in een grote ronde zaal met kratjes. Maai hier ook alle Nazi's weg. Achter in deze zaal is het grote hek naar de Kraanzaal dicht. Ga naar de rechtermuur. Er staat een tafel tegen deze muur. Op deze tafel ligt een Demo Charge. Pak deze op en ook de Medkit. Ga dan terug door de gang en dan rechtsaf en loop naar het einde van de gang. Een Zwarte Poortdeur. Dicht, maar de deur vertoont barsten. Je krijgt het Bom Icoon te zien, dus druk op je E-toets om de Demo Charge te plaatsen en ren terug de vorige gang in. Wacht op de explosie en ga dan terug naar de poort. Deze is nu weg geblazen, dus ga door het gat.

Level 3: Het Geheim van Mosque. Deel 2:

Ren rechtdoor, negeer voor nu even de grote zaal die links is, en ren door. Doe een koprol door het gat in de muur (koprol is al rennend op je Q-toets drukken) en achter de muur loop je helemaal door naar achteren. Pak hier het Ottoman Seal van de tafel en draai je om, trek een wapen, en ren terug en koprol terug onder de muur door. Vanuit de grote zaal, die nu dus rechts van je is, komen een Nazi en een kromzwaard Schurk op je af. Dood ze allebei en ga dan de grote zaal in. Er staan 4 steigers in deze zaal.

Gelijk bij binnenkomst ga je naar de linker steiger en ga je tegen de smalle kant ervan staan. Spring dan op en Indy grijpt zich vast aan de steiger. Trek hem de steiger op en klim verder tot op het hoogste deel. Draai dan rechts en je krijgt het Zweep Icoon. Dus trek je zweep en ZweepZwaai via de lamp naar de steiger aan de overkant. Op deze steiger loop je naar rechts (klim niet naar de bovenste verdieping) en doe je de Running Jump naar de volgende steiger die aan de overzijde onder de ramen staat. Loop naar het onderste raam en klim erin en loop erdoor en dan draai je links en ga je op de lage richel. Draai naar de linkermuur en spring op en Indy komt aan de muurrichel te hangen. Ga "hand over hand" naar links tot Indy onder het bovenste raam hangt. Trek hem dit raam in en loop erdoor tot op de richel en ga dan naar links. Doe de Running Jump naar dezelfde richel aan de overkant en loop dan door de hoek in. Draai rechts en spring omlaag en je staat op de laatste steiger.

Klim hier weer in het raam en loop erdoor en je krijgt weer het Zweep Icoon. Dus ZweepZwaai naar het "raam" aan de overkant. Je bent nu in een blauwgrijze "gang". Loop door naar de andere kant en voer dan de Hang/Drop techniek om Indy uit de uitgang omlaag te laten hangen en laat hem dan omlaag naar de vloer vallen. Draai je om en trek een wapen.

Je bent in een grote zaal met een boel Rood/Witte bogen. Er staan hier wat kratjes die je kunt breken en terwijl je daar druk mee bent komen er 2 Nazi's op je af. Dood ze en loop dan verder naar het midden van deze zaal. Een grote Fontein. Vul hier eventueel je veldfles en ga dan naar de hoek, rechts van de fontein. Dood er de Nazi die in de hoek staat en dan komt hier de lift omlaag en er staan 2 Nazi's in. Als de lift deuren open gaan dan dood je ze en ga je zelf in de lift. Trek aan de hendel en….

Stap uit de lift en ga rechtdoor door de poort. Je bent nu vlakbij die mooie grote Oranje Hijskraan. Breek hier even de kratjes en loop dan naar de hijskraan. Spring omlaag en klim de ladder van de hijskraan op. Ga het kraan huis in en dan, link achterin, de trap op en je komt bij de controle hendels. Loop tot bij de twee hendels.

Je krijgt nu het "Grijp Icoon" in je scherm. Druk op je E-toets en je bent in de Close-Up van de Kraangrijphaak.

Lucas Arts geeft je weer aanwijzingen hoe de grijphaak te bedienen maar Lucasje gaat er wel vanuit dat je Defauld toetsenbord instellingen in het spel gebruikt. Dat doen wij dus niet.

Dus druk op je Pijltjeomhoog toets om de grijphaak omhoog te laten gaan. Druk dan op je Pijltjelinks toets en de haak gaat naar links. Zorg dat de haak precies boven het grote witte Grieks-Romaanse hoofd komt te hangen. Je krijgt dan weer het "Grijp Icoon" te zien. Druk dan je linkermuisknop in en de haak gaat open en zakt omlaag en tilt nu het Hoofd omhoog. Druk dan op je Pijltjerechts toets en de hijskraan beweegt het Hoofd naar rechts. Doe dit nog een keer en…..

Trek een wapen en ga die 2 vervelende Nazi's elimineren en klim dan de ladder op waarover zij binnen kwamen en je komt op het dak van het kraanhuis. Draai je om en loop, links of rechts, om het laddergat heen naar de andere kant en klim omhoog tot op het dakje en ga dan de ladder op en klim bovenop de kraanarm. Loop omhoog tot bijna het einde en pas op dat je niet omlaag valt. Je krijgt het Zweep icoon.

Je staat dus helemaal bovenaan op de kraanarm en recht voor je hangt het HOOFD. Je moet nu een Running Jump met ZweepZwaai gaan doen om bovenop het hoofd te belanden. Het is niet zo moeilijk. Dus trek je zweep (was ik bijna vergeten) en voer de Running Jump uit naar het hoofd en voer gelijk de ZweepZwaai uit en Indy land bovenop het hoofd.

Level 4: het Verdronken Paleis:

Indy ligt dus in het water. Recht voor je zie je een dikke pilaar. Zwem snel omhoog en steek je kop uit het water en kijk naar die pilaar. Links van de pilaar zie je de lage oever. Zwem daar naar toe en klim daar het water uit. Je staat dan op een brede, geel betegelde. Ga naar rechts naar de kratjes en pak de Zuurstof Fles op die voor het ene breekbare kratje staat. Breek dan het kratje voor een medkit. Loop dan iets terug en draai rechts en loop naar de rand van de richel. Je staat nu voor de kleine waterpoel aan de andere kant van de richel. Blijf staan en KIJK omlaag door het water. Vaag zie je een witte poort, onder water.

Ik leg je het volgende stukje liever eerst even uit.

In ieder geval, na deze zwempartij sta je in een volgende grote grot met zuilen en met achterin een brede stenen trap. Ga die trap op en je komt dan in het "Haventje". Recht voor je zie een keet staan en er loopt daar een Nazi. Dood hem en ga dan links wat kratjes breken en ga dan die keet binnen. Er staan twee stellingkasten in de keet. Op de voorste liggen een paar Speargun Ammo pakketjes. Grijp ze. In de achterste stelling ligt dan de Speargun. Grijp deze ook. Ga dan naar de tafel. Op de tafel ligt een Medkit en….de PLATTEGROND van de Verdronken Stad. Pak deze. De plattegrond komt groot in je scherm. De rode kruisjes zijn de plaatsen waar je in dit hoofdstuk nog naar toe gaat. Druk op een toets om de plattegrond in je zak te steken. Is je veldfles nu bijna leeg door de zwempartij met de haaien? Ga dan door de deur rechts de keet uit. Breek de 3 kratjes en koprol door het gat in de rotsmuur. Een Fontein. Ga dus je veldfles bijvullen en koprol terug en ga de keet weer binnen en dan door de voordeur weer naar buiten.

Loop over de vlonders naar links en daal de ladder af naar de onderste vlonder. Draai hierop naar het water en KIJK door het water naar de bodem. Onderwater zie je een grote ronde en witte ruïne staan. Kijk naar de hoek rechts van de ruïne. Je ziet daar twee Nazi duikers aan het werk bij de muur. Zij proberen die onderwater muur op te blazen. Trek je zojuist gevonden Speargun en duik het water in en zwem omlaag naar die twee duikertjes en blaas ze allebei een schot uit je Speargun in hun buik. Dit valt nog niet mee hoor. Je moet echt recht voor een duiker "hangen" om hem goed te kunnen raken. Zijn ze dood, grijp dan hun Spearguns en pak dan 2 (TWEE) Demo Charges op. 1 ligt voor de doos en 1 in de doos. Zwem terug naar de vlonder en klim uit het water. Ladder terug op en dan rechtdoor over de vlonder en ren terug door de zuilen grot en duik daar het water weer in en volg de route terug door de Haaien grot en de poorten naar de brede geel betegelde richel waar je dit level bent begonnen. Dus zwem omlaag langs de helling, dan bij de HAND links door de poort en dan rechts door de poort, zwem omhoog en klim op de richel.

Je kijkt dus nu naar die pilaar. Voor de pilaar ligt dus het Grote HOOFD op de bodem. Helemaal achterin deze grot staat de grote Hijskraan. Daar moet je naar toe, maar hoe? Spring het water in en zwem naar de pilaar. Zoek de zijde op waar die barsten in zitten en klim uit het water op de richel van de pilaar. Spring omhoog en trek Indy het platform op en je staat voor die barsten. Druk op je E-toets om de Demo Charge te plaatsen en SPRING SNEL terug het water in en zwem even weg om de explosie van veilige afstand af te wachten.

De pilaar valt om en is nu een "helling, die omhoog loopt. Zwem terug naar de sokkel van de pilaar en klimweer uit het water aan de kant waar je dat daarnet ook deed. Klim weer op het platform en loop de schuin omhoog lopende pilaar nu op. Loop helemaal naar boven maar kijk uit. Bovenaan is de pilaar dan smaller en is er een platform, links aan de rotswand. Je moet dus vanaf de pilaar naar dat platform, links van je, springen en dat valt nog niet mee omdat je weinig draai ruimte hebt. Alle kans dat Indy omlaag kiepert het water weer in. Gebeurd dat dan moet je de klimpartij via de pilaar opnieuw doen.

Op dat platform draai je links en klim je verder omhoog en loop je door en spring je omlaag naar het iets lager gelegen eindstuk van het platform. Wel, kijk even naar links. Je ziet de Grote Hijskraan en je ziet nu ook wel hoe Lucasje gedacht had dat je daar terecht moet komen. Goed, spring eerst maar de muurrichel rechts. Loop dan naar het einde van deze richel en draai links en….STOP. Zweep Icoon verschijnt.

Loop naar het andere einde van dit platform en doe dan een "gewone" Running Jump naar het laatste platform en loop er over naar het einde en spring op het lagere deel. STOP. Links van je staat de Hijskraan. Recht voor je hangt weer een haak en daarachter HANGT een kratje aan een touw. Je dient bovenop dat hangende kratje te komen. Onder het kratje is weer een platform. Als je nu omlaag naar dat platform onder het kratje zou springen weet ik niet of Indy dat zal overleven en zul je het SECTRET van dit level missen. Dat Secret zit namelijk in dat hangende kratje. Rechts van je is een iets hoger deel van je platform. Klim daarop en draai dan zo zodat Indy weer op 1 lijn staat met die hangende haak. Weer moet je nu de Running Jump met ZweepZwaai gaan uitvoeren om via de haak BOVENOP het Hangende kratje te landen. Als je dat is gelukt dan snij je het touw door waaraan het kratje hangt en je stort, met kratje, omlaag en komt op het platform terecht. Tussen de brokstukken van het kratje vindt je dan het Delian Proclamation. Raap dit op.

NB: Het is mij niet gelukt om OP het hangende kratje te landen. Ik kwam er wel op maar Indy rende door en stortte omlaag naar het platform. Hij overleefde deze val wel, maar ik heb het Delian Proclamation Secret dus niet. Gebeurt jouw dat ook, maak dan gewoon verder het level af (of probeer het opnieuw maar dan moet je terug zwemmen naar de omgevallen pilaar om alle vorige sprongen ook opnieuw te doen). Als je gewoon het level nu afmaakt dan heb je in ieder geval de SAVE te pakken voor het volgende level. Je kunt dan altijd dit level overnieuw doen om te proberen om de Delian als nog te bemachtigen en het level dan weer afmaken. Ik geloof dat het spel dan je eerdere save overschrijft maar zeker weet ik dat niet. Je kunt ook denken "wat kan mij deze ene secret schelen" en gewoon verder gaan met het spel. Voor zover ik het nu kan bekijken is deze secret niet van belang voor het verdere verloop van het spel en zijn de secrets zowiezo alleen maar bijzaak.

Je bent in ieder geval op het grote platform onder het "hangende kratje" beland. Loop richting de kraan en spring over naar de kraan. Klim de ladder op en ga het kraanhuis in en dan weer via het trapje naar de twee hendels. Druk op je E-toets voor de Haak-Close-up. Haal de kraanhaak omhoog en dan naar rechts via je pijltjestoetsen en als je het Grijp Icoon ziet verschijnen druk je op je linkermuisknop. De Hijskraan tilt het HOOFD weer uit het water. Via je Pijltjerechts toets beweeg je het hoofd naar rechts naar de muur…..

Verlaat het kraanhuis, daal de ladder af en ga naar links en onder de kraan. Ga op de vlonder en loop door en dan naar rechts en je komt op de vloer. Loop naar links en naar het grote witte Grieks-Romaanse Hoofd. Klim rechts op de onderste richel van het gat en ga via de Hang/Drop techniek door het gat hangen en laat Indy dan omlag vallen.

Loop vooruit door de poort en dan naar links naar de muur, rechts en weer rechts en loop de lange trap op. Bovenaan deze trap draai rechts en je ziet het Hoofd weer. Loop naar voren langs de muur, richting het Hoofd en bijna aan het eind draai je rechts. Er steekt hier een tegel uit en je krijgt het Zweep Icoon. In het midden staat een stukende muur en links boven aan deze muur zie je een smalle balk hangen in het stukje boog. Wel je moet via deze balk weer een Running Jump MET ZweepZwaai doen naar de richel aan de muur aan de overzijde. Het is echter weer een Running Jump waarbij je de ZweepZwaai moet starten als Indy In de sprong is. Voer deze jump uit en je land op die richel. Draai rechts en loop naar de poort en doe dan de Running Jump naar het platformpje aan de overzijde, voor de poort met daarachter de Groene Deur. Indy komt aan de rand te hangen. Trek hem omhoog en loop de Eindpoort in en….

Level 5: De Poorten van Neptunes:

Loop vooruit door de poort en dan naar de rand. STOP. Diep onder je is water, en water en nog veel meer water. Je bent in een grote grot en bijna alle ruïnes hier staan voor meer dan de helft onder water. Aan de overzijde van de grot zie je de ruïnes. Daar moet je naar toe. In het water zwemt weer een Haai, dus trek je kromzwaard en duik omlaag het water in. Zwem rechtdoor door de poort en dan recht vooruit door de volgende poort. Hak de haai dood of zwem snel verder naar links achterin en klim daar bij de lage oever het water uit.

Je staat dus nu op de lage oever. Draai naar links en klim op de "balustrade". Draai naar links en klim omhoog tot op de kolom. Recht voor je zie je dan nu een "Vissenkop met Blauwe ogen" aan de grotwand hangen. Achter deze "Viskop" zie je een vloerrichel aan de muur. Je krijgt het Zweep Icoon, dus ZweepZwaai via de "Viskop" naar die vloerrichel aan de overzijde. Loop dan naar links naar het bijna einde van deze richel. Klim hier dan op de smalle richel die tegen de kolom aan zit. Zet Indy met zijn snufferd tegen de muur aan en schakel de Wall Hugging in (E-toets+Pijltjeomhoog) en beweeg Indy dan naar links over de richel, hoek om en weer hoek om en hij staat op de richel aan de andere kant van de kolom. Blijf staan. Beweeg met je muis de camera naar beneden zodat je het stuk gele tegelvloer onder Indy ziet. Druk dan op je E-toets om Wall Hugging uit te schakelen en Indy springt gelijk omlaag en zal nog net op dat stukje vloer landen. Draai je om en loop naar de muur, draai rechts en spring via de Running Jump over naar het volgende stukje vloer. Indy zal waarschijnlijk half in het water komen te hangen, dus trek hem dan omhoog het stukje vloer op. Ga hier weer met je gezicht tegen de muur aan staan en schakel de Wall Hug weer in en beweeg Indy nu naar rechts, de hoek om en weer de hoek om. Schakel Wall Hug uit en spring over naar het volgende stukje vloer of ga daar naar toe via de richel. Vanaf dit 3e stukje vloer voer je een Running Jump uit naar het stuk vloer aan de overzijde (voor het grote blok en tussen de twee kolommen). Daar klim je dan op het blok en ga je links de smalle stenen trap op. Bovenaan deze trap draai je links om. Aan de overzijde zie je een Poort Gang en daar is een schurk. Trek een wapen en schiet de schurk eerst maar dood en doe dan de Running Jump naar de overzijde. Trek Indy omhoog en ga door de poortgang en dan links. Kill de schurk onderdaan de trap en ga de trap af. Bij het schurklijk grijp je de Speargun Ammo. Dit is een DEAD END. Loop naar de achtermuur en raap daar dan de WINE COIN op.

Wel, dit is dus een DEAD END. Dus je moet terug. Draai je om en ga de trap weer op en terug door de poortgang. Spring via de Running Jump weer over naar de overzijde en ga dan de smalle stenen trap weer af tot op het grote blok. Ga hier, via de Hang/Drop techniek weer omlaag tot je op het stukje vloer weer staat en loop naar de rand. KIJK NU NAAR RECHTS DOOR DIE POORT. Je ziet dan die "Viskopbalk" weer hangen aan de grotwand. Rechts daarvan, in de hoek die je vanaf hier dus niet kunt zien, is de lage oever waar je in het begin uit het water bent geklommen. Dus spring hier het water in en zwem naar rechts door de poort en dan naar rechts en klim bij de lage oever het water weer uit. Ga dan weer, links, op de balustrade staan. Links hangt dus die Vissenkop maar daar ga je niet meer naar toe. Kijk recht voor uit. Rechtvoor zie je de Rotsmuur en dat is een stuk van de ruïne en er ziet weer een poort in. Het hele geval staat voor het grootste deel onderwater. Achter die poort is het gebied waar je nu naar toe moet maar daar zwemt ook weer een haai.

Dus trek je kromzwaard en duik hier weer het water in, duik onder en zwem door die poort. Recht voor je uit zie je dan 4 smalle ronde pilaartje. Achter deze 4 pilaartje is een smalle poort met een stenen trap. Waarschijnlijk zwemt er nu links van je een Haai. Als deze nu nog niet aanvalt zwem dan snel tot achter die 4 pilaartjes en dan zwem je omhoog langs de stenen trap en kom je boven water uit. Je kunt natuurlijk ook eerst die Haai gaan killen. Loop verder naar boven de trap op en dan naar rechts en door de poort. Dan rechts, rechts, links en vooruit. Verder op zie je weer zo'n "Viskopbalk" hangen. Spring via de Running Jump naar de volgende kolommen richel en doe dan de ZweepZwaai via die Viskopbalk naar de achterste richel. Loop door en dan rechtsaf de hoek om en STOP. Draai rechts naar de muur en spring op en trek Indy omhoog het platformpje op. Klim verder omhoog en je bent dan op het "Dak" boven de "Vissenkop". Loop naar links en bij de lampen kun je dan een Granaat oprapen. Ren dan verder, door de boog, naar het einde. STOP.

Je staat weer boven water en helemaal in de verte zie je weer een boog en je ziet 3 onderwaterlampen schijnen. Links zie je daar een groot "balkon" waar een kampvuur brand. In het water zwemt weer een Haai. Dus trek je Kromzwaard en duik nu omlaag het water in. Zwem vooruit naar en door de boog naar de achterste onderwaterlamp. Kom je de Haai tegen dan hak je hem dood. Bij de Achterste lamp zwem je rechts de hoek om en snel omhoog. Je bent nu helemaal achterin die grot en achter de achterste boog. Ga hier via het lage platformpje het water uit en draai rechts en klim verder omhoog tot je helemaal bovenop de boog staat. Loop over de boog naar achteren tot achter de lamp en ga daar op het iets lagere deel. Loop naar links en spring via een Running Jump naar de boogstructuur aan de overzijde. Trek Indy hierop en klim 1 etage hoger. Loop rechtdoor en klim aan de andere kant omlaag en je bent nu op dat "Kampvuurbalkon". Schakel hier de twee Schurken uit en raap de Speargun ammo op. Bij het kampvuur raap je, bij de doos bij de muur, een Demo Charge op.

Ga dan, links naast het kampvuur, op de rand staan en duik weer omlaag het water in. Blijf onderwater en zwem naar links naar de achterste lamp en ga weer recht de hoek om. Zwem dan naar de muur van de boog. Er zitten hier barsten in de muur. Je krijgt het Bom Icoon, dus druk je E-toets in om de Demo Charge te plaatsen en zwem snel weg en omhoog om Adem te happen en de explosie van veilige afstand af te wachten. Na de explosie duim je weer onder en zwem je terug. Zwem door het ontstane gat en pak de WINE COIN van het altaartje. Zwem het gat weer uit. Zwem omhoog en ga via het lage platformpje weer het water uit. Klim weer omhoog tot bovenop de boog en volg dezelfde route als eerder terug tot op het "Kampvuur balkon". Pak hier weer een Demo Charge op en klim dan nu TERUG omhoog de boog op. Loop over deze boog naar rechts en aan de andere kant klim je omlaag tot je op het laagste platform met de brandende lamp staat. Draai naar rechts en spring via een Running Jump over naar het volgende structuur. Trek Indy omhoog en klim helemaal tot bovenop deze structuur en loop erover naar de andere rand. Je kijkt nu naar de andere grotwand en je kijkt op een "Pilaren Balkon". Je ziet daar ook weer barsten in de muur. Er gaat een schuine pilaar vanaf de structuur naar dit balkon. Dus loop via de schuine ronde pilaar naar dat "balkon" en dan naar de gebarsten muur en plaats er je Demo Charge. Ren snel weg de linkerhoek van het balkon in en wacht op de Explosie. Terug naar de explosiemuur en ga door het gat en helemaal naar achteren. Pak hier dan de TRIDENT COIN van het ronde altaartje en ga terug het Pilaar Balkon op.

Wel, nu moet je weer helemaal terug naar het "Kampvuur Balkon". Je kunt dit doen via al dat klimwerk maar je kunt ook gewoon hier het water in duiken, en dan naar het lage platformpje zwemmen en dan daar weer uit het water klimmen en dan de route weer volgen naar het Kampvuur Balkon.

Op het Kampvuur Balkon pak je weer een Demo Charge op en dan ga je nu door de poort de gang in en volg je deze, links, rechts en je komt in een Ruïne kamer. Ga hier gelijk rechts door de poort de korte gang in, spring over het gat in de vloer en plaats je Demo Charge aan de gebarsten muur. Draai je snel om en spring terug over het gat en ga dit gangetje even uit om de Explosie af te wachten. Dan terug en door het ontstane muurgat en ga je veldfles dan vullen bij de fontein. Terug dit gangetje uit en dan nu rechts af. Raap wat Speargun Ammo op en dan rechts de hoek om. TOUW. Spring het Touw in en klim omhoog en zoek de juiste zwaai/spring hoogte om naar het stukje vloer recht voor je te zwaaien/springen. Zwaai daar naar toe en druk op het juiste moment op je springtoets om op dat stukje "zwevende vloer" te geraken. Klim dan op de muurrichel en volg deze naar rechts en spring aan het einde via de Running Jump naar de Bogen Galerij. Indy komt daar aan de rand te hangen, dus trek hem omhoog.. Gelijk voor je staat dan een kistje met handgranaten. Grijp er 1 en draai naar rechts en volg het smalle pad tussen de bogen door naar achteren. Van rechts komen dan een paar schurken. Je kunt ze uitschakelen met een goed gemikte handgranaat of gewoon een vuurwapen gebruiken. Ga dan rechts de "gang" in en volg deze. Running Jump naar het vervolg van deze "gang" en dan weer een Running Jump naar de GROT TUNNEL. Ga de tunnel in en volg deze, je moet 2 keer omlaag klimmen en dan kom je aan het einde.

Je bent in het Voorportaal van de Poseidon Tempel. Dit is een grote Zuilen grot met een mooie tegel vloer. Loop door. Halverwege deze zaal is de vloer stuk. Onder je is weer water. In dit water zwemt weer een Haai. Trek je Kromzwaard en duik het water in en zwem naar de bodem. Bij de onderwater lamp ligt de KRAKAN COIN. Dus raap deze op en zwem terug omhoog ( ik ben die Haai niet tegen gekomen). Zoek het lage platformpje op en klim uit het water en dan terug de tegel vloer op. Draai je om en doe de Running Jump naar de overkant. Trek Indy de vloer op en loop door naar achteren en ga de trap op en STOP.

Recht voor is de grote Poort van de Tempel. De poort zit potdicht. Zowel aan de linkermuur en aan de rechtermuur zie je 2 kolommen. Er zijn dus 4 kolommen en in het onderste deel van deze 4 kolommen zie je telkens een rond gat. Op het bovenste deel van deze 4 kolommen staat steeds een grote afbeelding. Tussen de twee kolommen in, zowel aan de linkermuur als aan de rechtermuur, zie je een draaiwiel. Wat er moet gebeuren is dat je in elk van de 4 ronde gaten één van je 4 Coins gaat plaatsen. Je moet wel de juiste Coin in het juiste gat doen. Als je met je gezicht naar de grote poort staat dan kun je de 4 kolommen benoemen als Linksvoor, Rechtsvoor, Linksachter en Rechtsachter.

Heb je aan beide wielen gedraaid dan "kraakt" de grote poort open. Dus ga er door..

Level 6: De ondergang van de Zee Koning:

Loop vooruit door de gang en door de poorten

Indy staat dus op een stuk tegelvloer aan de ingangkant van de Poseidon tempel. Uit de linkermuur en de rechtermuur stromen watervallen bonnen en dit is dus een watergrot. Achterin zie je het grote Poseidon God beeld staan met zijn voeten in het water.

Trek je Speargun en duik gewoon omlaag het water in. Zwem gelijk maar weer naar de oppervlakte en boven water zwem je dan naar Poseidon.

Duik onder en zwem onder Poseidon door naar die twee duikers en kill ze beide met je Speargun. Zwem dan naar het gast in de muur en rechts van dit gat staat een doos op de grond. Pak er 2 (Twee) Demo Charges uit. Zwem terug onder Poseidon door en dan naar de oppervlakte en hap even adem. Draai je dan weer om naar Poseidon en duik weer onder water. Zwem naar zijn LINKER ENKEL. Je krijgt daar het Bom Icoon. Dus plaatst een Demo Charge aan Poseidon's enkel en zwem snel weg en naar de oppervlakte.

Met Poseidon nu in je rug zwem je nu naar de ingangkant en daar duik je weer onder water en zwem je verder omlaag door het diepere gat. Dan linksaf en door de korte onderwatertunnel. Aan het einde zwem je omhoog en je komt weer bovenwater. Je bent in een korte booggang. Zwem naar de achtermuur en ga dan naar de rechterhoek en klim uit het water. Door de gang en dan de draaitrap op en de volgende trap en dan rechts door de poort. Stop. Je staat op een richel in de Pompkamer en rechtvoor je zie je een grote, schuinlopende, waterbak boven drie booggangetjes. Ga hier nu via de Hang/Drop techniek aan je richel hangen en laat Indy dan omlaag naar de vloer vallen. Ga dan naar links naar het einde en dan zie je een Draaiwiel aan de rechtermuur. Ga voor dit wiel staan en druk je E-toets in en Indy draait aan het wiel.

Loop terug richting de richel…..

De schurkjes zijn ongewapend, dus spaar ammo en ga ze met je vuisten te lijf. Hierna klim je terug op de richel en ga je via de twee trappen terug naar de water booggang en spring daar weer het water in. Zwem naar het hek en duik onder en het gat in en zwem terug door de tunnel en dan weer naar de oppervlakte en je bent terug in het water van de Tempel. Zwem naar het midden en dan naar links en klim op het lage platformpje dat uit het water steekt, voor de watervallen. Op dit platformpje spring je over naar de hogere richel en dan terug naar de vloer voor de ingang. Ga naar links en spring over naar de hoek en ga naar links naar de Viskopbalk. Je krijgt het Zweepicoon, dus ZweepZwaai via de Visbalk naar het vervolg van deze richel. Ga nu in WALKMode en doe 1 of 2 stappen verder vooruit. Een stuk van je richel stort dan in. Mocht je toch in het water terecht komen, zwem dan terug naar dat kleine platformpje voor de watervallen en volg de route dan terug tot je via de Visbalk weer hier terug bent.

Aan de andere kant van dit gat in je richel is de richel heel smal geworden. Dus doe de Running Jump over het gat heen en trek Indy dan omhoog en schakel dan onmiddellijk de Wall Hugging in. Beweeg Indy dan naar links, hoekje om en weer hoekje om door de poort. Schakel Wall Hugging uit en ga dan terug door de poort en STOP.

Je kijkt nu naar de "Drietand" van Poseidon en je krijgt het Zweep Icoon weer. De bedoeling is dat je een Running Jump ZweepZwaai gaat doen op de "Drietand" om dan op de muurrichel aan de overkant te belanden. Het beste kun je nu weer even je Vooruittoets veranderen in je LinkerAlt toets. Zet Indy dan recht voor de Drietand en voer de Running Jump uit en op het juiste moment druk je op je Linkermuisknop om via de Drietand op de richel aan de overzijde te geraken. Het is echt niet zo moeilijk en je hebt al veel oefening gehad, dus dit moet eigenlijk in 1 keer lukken.

Ben je op die richel beland, verander dan je Linkeralt toets weer terug in je Pijltje Omhoog toets. Loop dan door de poort en ga naar rechts naar het einde van de muur. Druk Indy met zijn gezicht tegen de muur aan en schakel de Wall Hugging weer in en beweeg Indy naar rechts de hoek om en dan verder om via het smalle richeltje tot voorbij het gat te geraken tot hij achter de dunne ronde pilaar staat en schakel dan de Wall Hugging weer uit. Volg de, nu weer bredere richel, naar rechts en….

Je staat dan op het "balkon" achter Poseidon. Loop door één van beide poorten en naar de rand en kijk omlaag. Achter Poseidon zie je een richel. Spring omlaag (geen Hang/Drop omdat je anders in het water terecht komt en moet je het hele stuk opnieuw gaan doen) naar deze richel en plaats dan je Demo Charge op Poseidon's linker bil. Klim snel terug het balkon op en terug naar de muur en wacht op de explosie:

Ga door de linkerpoort en dan even over het richeltje naar links en dan via de volgende poort naar de fontein om er je veldfles bij te vullen. Dan terug naar de richel achter Poseidon en spring dan het water in. Zwem naar de watervallen en zoek die geëxplodeerde pilaar en klim erop. Spring vanaf deze pilaar naar de muur richel en draai dan naar rechts en loop naar de smalle muur. Klim hier omhoog via de muurlianen en boven kom je op de bovenste richel. Volg deze tot je achter Poseidon's hoofd bent en draai dan om zodat je recht achter Poseidon's hoofd staat. Je krijgt weer het Zweep Icoon. Tussen jouw en Poseidon's achterhoofd hangt een lamp dus trek je zweep en ZweepZwaai, via de lamp, naar Poseidon's hoofd en….

Level 7: Het Kraken Hol:

O…Jeetje….een hele grote INKTVIS. Dit is de KRAKAN.

Snel, zwem naar links en klim bij de lage richel uit het water en klim gelijk de iets hogere richel op. Verzamel hier de Speargun, de Speargun Ammo en raap 2 Democharges op uit de kist. Er blijven 2 Demo Charges over in de kist. Ga dan rechts op de richel staan en….. Je ziet de grote Inktvis, KRAKAN, achter de pillaren, onderwater drijven. Krakan is weer de EINDBAAS die je moet verslaan.

Het beste kan ik het je maar weer eerst even gaan uitleggen.

Klim op de richel voor je en raap Indy's hoed op. Spring de richel af en loop naar de trap rechts en ga deze trap af en dan de grote trap op en loop naar het ronde podiumpje en grijp het 3e FRAGMENT van de MIRROR OF DREAMS.

Hoofdstuk 4: Hong Kong

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot