All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


Level 9: Sponsifico

Klas in Verweer tegen de Zwarte Kunsten (2)

[9.1] Als Harry van de spiraaltrap van Gryffindor’s vertrekken komt loop hij Hermelien tegen het lijf.

Vlug, Harry! Het is tijd voor onze Klas in Verweer tegen de Zwarte Kunsten!  Harry is niet goedgeluimd vanmorgen: Niet nog eens, zeg... Het gaat geweldig worden! Professor Smalhart gaat hen Sponsifico aanleren!

Volg Hermelien naar de Zaal der Zwevende Trappen. Zij roept van boven af: Vlug! We willen niet te laat komen in de klas! Harry moppert verder:


Wat “wij”?

 

Ga boven naar de derde verdieping en volg Hermelien tot in de klas. De eeuwig stralende Gladianus verwelkomt hen allen tot “hun favoriete klas”. Dan precies toch niet voor Harry.

Alstublieft, spaar jullie applaus terwijl we Sponsifico leren! En laat mijn knappe uiterlijk jullie niet afleiden!  (Hm! Hmm!)


Probeer de toverstaf nauwkeurig te volgen

 

Puik werk jongmens, je hebt al de oefeningen afgewerkt! Je hebt Sponsifico onder de knie! Dan kan je nu naar de Sponsifico Wedloop!

De Sponsifico Wedloop

[9.2] Welkom, Harry Potter, tot de Sponsifico Wedloop. Om de Wedloop af te ronden moet je de Eindster vinden op een locatie die zich verschillende verdiepingen boven ons bevindt.

In deze 4de Wedloop van ons spel begin je af te tellen bij 1000 seconden met als doel 10 Wedloopsterren te verzamelen, waarbij nog 16 Geheime Kamers te ontdekken vallen.

DE KAMER MET TWEE KABOUTERS

Ga door naar de volgende kamer en staande op de neergaande helling hoor je Prof. Smalhart uitleggen hoe de Sponsifico Spreuk toe te passen op de gemarkeerde Tapijten:

Sponsifico Tapijten zijn verborgen over heel Zweinstein. Je kan daarop Sponsifico aanwenden en als je erop springt zullen zij je katapulteren naar een ruimte hogerop.

Als je een Tapijt hebt bezweerd met de Sponsifico Spreuk kan je twee dingen doen: er op springen, OF er op gaan staan en een sprongetje omhoog maken. Het effect van het Tapijt op de volgende hoge of verre sprong is identiek.

Volg de helling af en spring links of rechts over de rand naar beneden. Verlam elke Kabouter met Flipendo en werp hem in zijn hol. Opgelet! Zorg dat geen van beide Harry kan aanraken. Indien toch, herbegin dan bij [9.2] of je zal in deze Kamer een bronzen en een zilveren Tovenaarskaart missen! Beneden bij de trapjes tussen de twee Kabouterholen is nu een kamer opengemaakt met vier Smekkies en een Gargoyle in. Flip eerst de ketels aan de overzijde van de holen om en haal daar Smekkies uit.

Ga naar de kamer, Richt Lumos op de Gargoyle en loop de trapjes op. Klim op het centraal verhoogde gedeelte en kijk naar boven. Bij één muur zie je een richel met een Wedloopster en in een andere een opening met daarvoor een bezweerde richel.


De betoverde hoge richel

 

Richt Sponsifico op het Tapijt en ga op de hoek rechts vooraan staan, gericht naar de transparante richel. Spring even op en je wordt door de veerkracht van het bezweerde Tapijt helemaal de hoogte in gekaatst. Hel met de pijlentoetsen af naar de richel toe en Harry landt daarop, of grijpt de rand en trekt zich op.


Lumos op deze Gargoyle...


...Sponsifico over dit Tapijt...


...sta hier...


...en spring naar de richel

 

Betreed je eerste Geheime kamer en doe Alohomora op de kist. Harry wordt dan vereerd op zijn 40ste bronzen Tovenaarskaart, Kaart #1: Merlijn. Middeleeuwen, geen data bekend. Beroemdste tovenaar allertijden. Staat ook bekend als de Prins de Bezweringen. Lid van de hofhouding van Koning Arthur!


Harry heeft nu 5 bliksemschichten

 

Nog steeds gericht naar Gladianus’ standbeeld kijk je naar de rechtermuur. Er staat een groot lichter teken op in de vorm van een omgekeerde letter “T”. Richt Alohomora op de top van dat teken.


Alohomora!

 

Een tweede Geheime Kamer opent zich nu terwijl uit de muur achter Harry een vierkant blok rijst. Klim op dit blok en spring in de Kamer. Open er de kist met Alohomora en haal daaruit de zilveren Tovenaarskaart #92: Xavier Rastering. 1750-1839. Flamboyante tovenaar-entertainer die tijdens het tapdansen onverwachts verdween en nooit meer werd gezien. Daal terug af en neem een aanloop voor een sprong vanaf de hoek der bezweerde richel naar de hoek der richel met de Ster aan je rechterzijde.

(nota: deze sprong lukt meestal goed maar moest je toch vallen doe je beneden terug Sponsifico over het Tapijt. Spring er dan op in de richting van deze échte richel en je komt er vanzelf op – hierbij verlies dan wel wat seconden voor je Wedloop natuurlijk) Op deze richel vergaar je de 1ste  Wedstrijdster. Ga door naar de volgende ruimte.

DE GROTE TOREN (1)

Eens hier binnen komt Gladianus er weer tussen:


Alfs zijn kwalijke gedrochtjes

 

Gelijk bij Kabouters verlam je hen eerst met Flipendo en pakt hen op om in hun hol te werpen, dan ben je er ineens vanaf. De Alf komt onmiddellijk op je afgelopen. Verlam hem snel met Flipendo en werp hem in een hol. Net als bij Kabouters, als hij niet in het hol valt maar vooraan blijft zitten suffen, schiet hem dan in dat hol met Flipendo.

Vervolgens idem met de Kabouter en links zal een deur opendraaien naar een Geheime Kamer met een kist. Doe Alohomora op de kist voor wat Boontjes. Ga vóór het centrale Sponsifico Tapijt staan, gericht naar de holen en kijk eerst eens naar boven om te begrijpen in wat voor ’n ruimte je nu eigenlijk staat.

Gossie! Die kamer lijkt net een hele grote Toren bezaaid met allemaal balkons! Dus dat moet de plaats zijn waar de Eindster vele verdiepen hoger zit!


Indrukwekkend, deze grote Toren!

 

Betover het Tapijt met Sponsifico, spring er op en de weerbots doet je op de richel boven de holen belanden.

TWEE DIEPE SLEUVEN

Ga verder en de deur sluit zich achter Harry. Je staat bij een Tapijt voor een brede diepe sleuf. Kijk links en wandel over de smalle richel met de Gekleurde Bonen. Klim op de hoge vensterbank en betover het Tapijt met Sponsifico. Spring op het Tapijt en als een raket wordt Harry afgeschoten naar de vensterbank aan de overzijde. Raap hier nog drie Bonen er bij op en kijk dan links naar het gotische paneel naast het raam. Doe hierop Alohomora en dit paneel opent zich.


Een geheime ingang...


...naar een Ster!

 

Wandel hier doorheen naar de volgende vensterbank en verkrijg daarbij je 2de Wedloopster. Op deze vensterbank liggen nog drie extra Boontjes om te rapen. Je bent nu bij zo’n tweede sleuf en hierboven zweeft een blok op en neer.

Wacht tot het blok arriveert en spring erop. Rijd mee tot aan de overkant waar je op de vensterbank wipt. Hier staat nu een kist om Alohomora over uit te spreken. Dan krijg je nog een pakje Smekkies meer.

Spring weer op dat blok als het aankomt en bij het midden van de sleuf spring je links eraf in de opening. Hier vind je dan je 3de Ster. Loop door en achter de bocht kan je saven bij een Opslagboek.


Daar is eindelijk een Opslagboek

 

DE KAPEL MET DRIE ALFS

 

[9.3] Als je deze kapel binnengaat sluit de deur achter Harry weer af. Ga verder en in een film zie je hoe een Wedloopster verborgen op een hoog opgehangen platform ronddraait.

Onmiddellijk daarna wordt je door twee van de drie aanwezig zijnde Alfs belaagd. Ze vallen tegelijk aan. Zorg dat je hen één voor één heel snel met Flipendo kan verlammen. Als één van hen mocht bijten rent hij weg, dan kan je nog Flipendo op hem doen en dan snel nog op de tweede die daar ligt.

Ren er naartoe en pak één van hen op en werp die in het hol aan je rechterzijde naast dat groene Ectoplasma. Intussen kan de derde Imp van achter het hoge blok ook aangestormd komen.

Verlam die ogenblikkelijk en schiet tevens Flipendo af op de tweede, of die daar nu ligt of reeds is bijgekomen. Werp dan weer eentje in het hol. Ga dan achter de derde aan.

(Tip: als dit alles nog niet lukt kan je opnieuw proberen vanaf het Opslagpunt en onmiddellijk naar het blok links van de blob lopen en er op springen. Verlam de Alfs van hieraf en kom dan naar beneden om ze in het hol te werpen)

Als je ze alledrie veilig in het hol hebt zitten opent zich aan de overzijde een paneel waarachter zich een alkoof bevindt met een Gargoyle. Veeg eerst de vloer schoon van dat blubbergeval met Deplasma en klim dan op het blok links. Spring van hieraf in de alkoof van de Gargoyle en raap er het Boontje op. Bewerk de Gargoyle met Lumos en wip dan aan je rechterkant naar beneden om de muur te volgen tot in een vernauwing met een Chocokikker. Daarachter licht de bezweerde muur op.


Lumos over deze Gargoyle...


...doet deze muur oplichten

 

Eet de Chocoprins en treed de Geheime Kamer binnen. Richt er Alohomora op de kist en... ja hoor: deze keer prijs, je krijgt daaruit de bronzen Tovenaarskaart #81: Quong Po. 1443-1539. Chinese tovenaar die het nut van Gemalen Zengereieren ontdekte.

Draai je om en richt van hier drie keer Flipendo op het gelijknamige teken aan het hoge blok. Klim terug op het kleinere blok en richt nog een keer Flipendo op het hoge blok zijn teken aan deze zijde. Bezweer nu het tapijt waarop Harry staat met Sponsifico en spring erop zodat Harry op het hoge blok belandt.

Trek je aan de volgende trede op en maak het Tapijt hierop ook magisch met Sponsifico. Draai je om spring nu hoog en ver naar het opgehangen platform. De plaat gaat naar beneden en Harry kan hier zijn 4de Wedloopster op zak steken.


Ster #4

 

Draai je om, spring naar de richel en loop buiten.

DE ZAAL MET VIER KRABBEN

Werp de twee rode flessen aan weerszijden van het trapje met Flipendo omver en haal er al het Lekkers uit. Ga naar beneden en een filmpje toont de locatie van je volgende Ster hoog boven in deze Zaal. Twee langwerpige valdeuren gaan open in de vloer beneden en aan weerszijden doemen plots vier Vuurkrabben op, elk vóór een hol.


Vier Krabben onderaan in de Zaal

 

Loop tot bij de rand van de richel en draai elk van de twee achterste Krabben op hun rug met Rictusempra. Blijf uit het schietveld van de twee voorste en richt telkens Flipendo van de ene op de andere Krab. Je kan hen van hieruit in hun hol gekieperd krijgen, tot elk luik zicht sluit.

Hoe dan ook, houd één of twee van deze achterste Krabben op hun rug met Rictusempra/Flipendo en wend je tot de voorste twee.

Ga dan bij een hoek staan en pak een voorste Krab op dezelfde wijze aan tot ze in haar hol ligt. Als één Krab overblijft spring je naar beneden en werkt de klus daar verder af.

Als alle Vuurkrabben binnen in hun hol zijn opgesloten zal een Geheime Kamer opengaan in de sleuf onder de valluiken. Spring hier in het midden naar beneden en let op voor een diep gat aan de voorzijde.

Open de kist met Alohomora en haal hieruit de zilveren Tovenaarskaart #98: Dymphna Voorburg. 1612-1698. Werd ooit tijdens een vakantie ontvoerd door Aardmannetjes en was daar de rest van haar leven doodsbang voor. Wist het Ministerie van Toverkunst niet te overtuigen om alle Aardmannetjes rustig te laten inslapen. Behandel het Tapijt met Sponsifico, spring erop en vlieg naar de richel aan de overzijde vóór de gesloten uitgangsdeur.

Wip terug naar beneden en beklim aan de voorzijde de richel waarop Harry net de Krabben had betoverd. Daar is ook een Tapijt om te bezweren. Neem plaats vooraan op de rechterhoek van dat Tapijt en maak je klaar voor een gevaarlijke en lastige sprong.

Maak een klein sprongetje omhoog en schiet dan hoog de lucht in. Bijna op het hoogtepunt zet je met de pijlentoetsen schuin links af, in de richting van het uiteinde der dwarse dakbalk bij de muur. Probeer op deze hoek te landen. Lukt dat niet dan val je naar beneden naast de sleuf en kan je opnieuw proberen. Je mag natuurlijk ook rechtsaf draaien (maar dan ga je links op het Tapijt staan) en daar proberen te landen, maar zeker NIET in het midden! Want als je daar de balk zou missen valt Harry regelrecht in dat diepe gat in de sleuf!


Laat Harry hier beginnen...


...en maak een draaibeweging naar links

 

Staande op de balk met je gezicht naar de muur draai nu links en richt Flipendo op het gelijknamige teken aan de wand tegenover Harry. Een tweede dakbalk schuift nu uit de zijmuur achter Harry.


Flipendo op dit teken...


...zet een tweede balk in beweging

 

Draai je om en spring naar deze balk. Harry trekt zich er aan op. Richt vervolgens Flipendo op het teken aan de muur aan de overzijde. Een derde balk schuift uit de muur vóór Harry.


Flipendo op dit teken...


...bedient de derde balk

 

Spring weer de op balk en vervolgens naar de plaat die de Ster draagt. Dit plateau zakt naar beneden tot vóór de exit die nu open is gegaan. Neem je 5de Wedloopster en loop naar buiten. Richt achter de bocht Deplasma op de vloerblob die een vierkant gat verspert. Spring in een kamertje met vier Smekkies op de vloer.

HET MAUSOLEUM

Volg de bocht en blijf boven op de trap staan. Bekijk al de schilderijen eens goed. Het eerste schilderij aan de linkermuur lijkt mistig en zonder onderwerp. Dat ziet er vreemd uit. Ga er naartoe, en spring er los doorheen! Het blijkt een fake schilderij te zijn dat een Geheime Kamer maskeert!


Hmmm... verdacht...

 

Open daarbinnen de kist met Alohomora. Je haalt er heel wat Smekkies uit. Ga terug naar buiten en sta op de hoogste trede van de trap. Aan de rechtermuur is er eentje dat ondersteboven hangt. Dat is verdacht! Probeer er Flipendo op.


Het omgekeerd opgehangen schilderij

 

Nu zakt de trap waar Harry op staat naar beneden en vormt een neerwaartse trap naar een Geheime Kamer. Draai je om en doe Alohomora op de kist. Je verkrijgt dan de zilveren Tovenaarskaart #52: Felix Zommering. 1447-1508. Uitvinder van de Gniffelspreuken.

Loop de trap nu op en draai met de bocht tot je komt in een zaal die nog het meest lijkt op een Mausoleum met een verhoogd soort schrijn in het midden.

Verwijder het lastige Keltische Ettertje dat daar samen met nog zo’n treiterig kompaantje rondvliegt en ga rechtsaf bij het schilderij. Spring naar beneden naar het lager gedeelte van het Mausoleum en draai je om. Geraak eerst van dat andere vliegende Zeurtje af, Harry weet best hoe.

Draai je om en merk een inham op met drie Smekkies op de grond en een vreemd teken aan de wand. Richt Alohomora op het teken en de wand schuift in de vloer. Daarachter is een kamer met een Gargoyle. Dat betekent: Lumos op dat beeld!

Klim terug naar het hogere gedeelte langs de blokken links of rechts. Loop voorbij het schrijn en draai daar af. Bekijk het Tapijt daar op de vloer. Sta erop en doe er Sponsifico overheen, gericht naar het schrijn. Spring even op en daar vlieg je boven het schrijn om er te landen op een bezweerd vierkant in de vloer waaronder een Tapijt verborgen was.

Richt eerst Flipendo op het hoge blok waarop een gelijknamig teken staat en dat blok schuift in een gat en tottert naar beneden.


Het betoverde vierkant


Flipendo op dat blok

 

Draai je nu om en spreek Sponsifico uit over het Tapijt. Spring helemaal naar boven en richt je op de muur (pijl voorwaarts) om te landen op een smalle hoge richel onder een rond loodglas raam.


Helemaal naar die smalle richel

 

Raap de Smekkies op en oriënteer je met de rug naar het raam. Rechts en links is nog zo’n richel. Spring eerst naar de rechtse van hoek naar hoek. Dit is een moeilijk sprongetje en hier kan je vallen. Dan moet je terug naar boven en opnieuw proberen. Op de rechter richel staat een fles met Wiggenboom Schors. Doe er Flipendo op en de Schors valt naar beneden naast het schrijn.

Spring dan terug en verder naar de linker richel. Daar staat ook zo’n fles maar deze bevat Flobberworm Slijm. Schiet af en het slijm valt ook neer. Onthoud dat om later allebei op te rapen.

Volg deze richel tot het einde en merk een “S” teken op de muur waar je doorheen kan kijken. Sta vlakbij de rand en spreek Alohomora uit. Het paneel schuift weg.


Alohomora op dit paneel

 

Kijk nu neer in een Geheime Kamer met een Ster.

Spring naar beneden en vergaar je 6de Wedloopster. De vloerplaat zakt nu naar beneden en je komt bij een kamer uit met vier Bonen en een Chocokwaakbeest. Raap de Boontjes op, eet van de Kikker en verlaat de kamers. Je bent nu terug op het verhoogde deel bij het schrijn waar je eerst op zoek gaat naar de Schors en het Slijm.

Daal dan terug af naar het lagere deel en richt er Alohomora op een koffertje dat op een tafeltje staat bij de muur. Daar haal je nog wat Smekkies uit.

Ga nu in de kamer met de Gargoyle staan en richt van hieruit driemaal Flipendo op het hoge blok dat hier is neergedonderd. Het schuift dan op naar het balkon aan de overzijde. Spring op het blok en verder naar het balkon waar je de 7de Wedloopster kan inpikken. Wat verder wacht het lang verzuchte Opslagboek.

HET PALEIS VAN KRISTAL

[9.4] Harry komt nu aan op een hogere richel in de grote Toren.

Betover het tapijt op de richel met Sponsifico en lanceer Harry naar een nog hogere richel aan de overzijde. Onderweg grits je in Harry’s parabolische baan wat Boontjes mee en landt dan veilig een etage hoger.


Langsheen een baan van Bonen

 

Op dit balkon hoor je de windenlatende protgeluiden van een Vuurkrab achter de hoek. Zie je dat Ectoplasma? Veeg dat reeds schoon met Deplasma en ga dan binnen. Richt vliegensvlug tweemaal Rictusempra op die Reuzenvuurkrab rechts achter het hoekje en laat die dan maar spartelen bij dat hekken.

De deur tot het balkon sluit zich, kruip dus door het gat dat ontblubberd is en raap een Boontje méér op. Een ander Ectoplasma slijmt weer zo’n toegang dicht dus verwijder dat met Deplasma.

Dan kom je in een kamertje op met twee meer van die groene Fluimen. Veeg eerst de linkse weg en ga dan voor de rechtse staan. Opgelet, daarachter zit een Vuurkrab in hinderlaag opgesteld en klaar om te vuren!

Richt eerst Deplasma op dat Groenslijm en direct daarachter Rictusempra op die Krab. In dit kamertje ga je binnen voor een klein smulpartijtje: 2 Chocoladen Sintekikkers! Hier komt Harry gezond terug buiten! Klim nu door de zopas vrijgemaakte opening en richt Deplasma op het Vloerslijm.

Dan maak je een Sponsifico Tapijt vrij. Betover het en spring erop. Harry wordt naar de overzijde gekatapulteerd en landt er op een scheidingsmuurtje met drie Bonen op. Je ziet trouwens daar beneden die Reuzenvuurkrab van daarnet liggen spartelen.

Spring dus liever aan de andere kant naar beneden en neem er de 8ste Wedloopster. Luister nu eens hoe opzwepend die muziek wordt? Doe Alohmora op het kleine koffertje voor een extra bonus aan Bonen. Aanschouw vervolgens het illustere Paleis van Kristal! Stap op de richel en bezweer het Sponsifico Tapijt op de lagere trede. Spring erop en vlieg naar een hogere pilaar.

Richt met Rictusempra op een Keltisch Aardmannetje. Merk op dat er nog iets anders rondvliegt in deze reusachtige Paleiszaal. Dat is een witte “Potter” Uil, een Oehoe. Richt naar de Uil en je kan er Alohomora over uitspreken! Dat opent een Geheime Kamer hogerop naast een opgehangen platform met weer een Ster op.


Richt op de Oehoe...


...en Alohomora opent een Kamer

 

Sponcificeer het Tapijt waarop Harry staat en vlieg naar de volgende hogere pilaar. Besteed enkele kostbare seconden van je Wedloop om even te genieten van het magnifieke uitzicht van op deze locatie.


Vlieg naar de volgende zuil...


...en overzie dit wondere tafereel!

 

Maak een Spons van dit Tapijt en schiet Harry af naar dat platform met die Ster.


De ruimte in naar de Ster!

 

Dit is Harry’s 9de Wedloopster. Aan je rechterzijde is die Uilenkamer vrijgemaakt. Spring erin en open de koffer met Alohomora. Je krijgt een pak Smekkies... pffff... is dat nu alles voor die moeite?

Wip terug op de plaat en spring er rechts af. Probeer niet op dat Opslagboek te landen; wacht liefst nog even met opslaan.

Daal eerst af naar een lagere trede waar twee koperen ketels staan om Smekkies uit te toveren. Kijk nu naar de zuilen. Merk je dat opvallend licht teken op die middelste pilaar staan? Onthoud dat voor spoedig. Draai je om en richt met Lumos op de Gargoyle. Een camera toont je dan waar de drie betoverde richels hangen.


De drie bezweerde richels

 

Daal van deze “treden” en richt Flipendo op dat teken van daarnet. Dan schuiven twee geheime panelen in de wanden naar beneden.


Twee ruimten komen vrij

 

Ga de nieuwe ruimte bij de laagste richel in en Verspons er het Tapijt. Spring erop en schiet als een pijl naar de opening aan de overzijde. Ga de Geheime Kamer binnen en open er de kist met Alohomora. Harry krijgt nu de zilveren Tovenaarskaart #97: Alberic Oberon. 1803-1882, Uitvinder van de Mestbom.

Op het Tapijt alhier kan je eveneens Sponsifico doen en Harry terug afschieten naar de voorzijde waar hij dan de richels beklimt tot bij de Gargoyle. Maak het Tapijt vóór de Gargoyle tot Spons en spring van daar op de trede met het Opslagboek. Tijd om even te saven nu...

DE KLEINE TOREN

[9.5] Ga naar de volgende kamer met een kist en twee gesloten deuren.

Als Harry naar de kist gaat zakt de vloer plots naar beneden. Spring onmiddellijk achteruit want links en rechts zijn twee Flipendo openingen waaruit elk een Reuzenspin aanvalt! Schakel elke Spin vlug uit met Rictusempra en open dan de kist met Alohomora. Je verkrijgt nog wat Boontjes.


Een duivelse valstrik

  

Binnen in elke nis staat een Flipendo teken. Doe Flipendo op zo’n teken en ga in die nis staan. Richt van hieruit Flipendo op het andere teken en de plaat gaat terug omhoog...


Vanuit de nis richten...


...en Harry blijft beneden!

 

Spring in het gat naar een lager gelegen Geheime Kamer met een kist in. Open die met Alohomora en je wordt met Boontjes beloond.

Richt nu op het Tapijt Sponsifico en spring vandaar hoog op naar de opgestegen vloerplaat.

  
Spring van hieruit terug omhoog

Dit keer zijn de afgesloten deuren open. Een gang en een Gargoyle zijn nu vrijgekomen. Richt Lumos op de Gargoyle en volg de gang. Onmiddellijk na de bocht word je door twee aanvallende Keltische Pestkopjes verrast. Spring achteruit en doe er vliegensvlug Rictusempra op.

Kijk rechts naar de doorschijnende muur. Vang de Chocokikker eerst tegen opgelopen schade en doe dan Alohomora op de kist in de Geheime Kamer voor... een paar Bonen meer in Alle Smaken.

Ga hier buiten en draai rechtsaf. Wat verder tref je rechts in een nis een fles met Wiggenboom Schors aan. Doe Flipendo op de fles om de Schors te pakken te krijgen. Ga verder en een stalen deur ploft achter Harry neer. Onthoud die plaats.

Weer achter een bocht zie je de Kleine Toren. Schakel eerst twee Keltische Oergeestjes uit die daar rondfladderen. In het midden van de Toren staat een pilaar met voetafdrukken op. Spring daarop en Harry zakt met pilaar en al naar de vloer, waar tevens een plaat openschuift met daaronder een Sponsifico Tapijt.

Draai je naar rechts en richt Flipendo op een opvallende tegel in het midden van de muur. Dat opent twee muurpanelen tot een Geheime Kamer met…vier Bonen!


Vergeet dit teken aan de wand niet

 

Ga buiten deze Kamer en kijk links in het donker naar een kist om open te maken met Alohomora. Haal hieruit de bronzen Tovenaarskaart #88: Celine Malvaria. 1917-heden. Populairzingende tovenares.

Beklim de blokken aan de overzijde om wat Smekkies in te slaan en kom dan terug naar beneden want boven is voorlopig niets te beleven. Betover het Sponsifico Tapijt en spring erop naar de hogere opening met het Boontje op.

Betreed de kamer met de kist en de deur achter Harry sluit zich. Als je op deze kist Alohomora doet komt te voorschijn…Foppe!

Laat die kist dus beter met rust en richt Flipendo op de fles met Flobberworm Slijm. Sla het slijm in voor je latere Drankjes en richt Diffendo op het touw dat het houten wiel belet te draaien. Dat doet de brug in de toren in horizontale positie roteren en tevens een uitgang uit deze kamer vrijmaken.

Volg de donkere gang tot het einde en richt rechtsaf onmiddellijk tweemaal Rictusempra op een Reuzenkrab. Verniel het spinnenweb boven de richel waarrond de Krab spartelt met Diffendo en Sponsificeer het Tapijt waarop je staat. Spring hoog op de richel en hou je Rictusempra Spreuken klaar om direct twee Reuzenspinnen op hun harige rug te leggen.

De muziek wordt hier ook weer heel opzwepend. Raap een Boon op, nog één bij de hoek, en daarachter eindigt de gang. Kijk naar beneden: daar is die stalen deur die zopas achter Harry was dichtgevallen. We zijn dus terug bij de Kleine Toren.

Spring neer en ga naar de Toren. Nu zie je dat Harry over de brug kan wandelen naar de overkant waar een Ster staat te fonkelen. Voeg de laatste en 10de Wedloopster aan Harry’s buit toe en sla wat verder bij het Opslagboek op.

DE GROTE TOREN (2)

[9.6] Harry moet nu springen naar een pilaar met een Tapijt op. Doe een Sponsifico over het Tapijt en maak een welgetimede sprong naar een volgende zuil voorbij de twee op- en neergaande reuzenhamers.


Gevaarlijk kloppende hamers

 

Spring van de zuil naar de ingang rechts en vervolg je weg tot in een smalle, hoge Toren. Merk een schaduw op aan Harry’s voeten. Wat zou dat nu weer zijn? Kijk naar boven en je ziet een groot spinnenweb over de hele breedte hangen met daarboven een Reuzenspin. Dat was die schaduw.

Richt Diffendo op het web en spring onmiddellijk achteruit. De Spin valt naar beneden om aan te vallen. Verlam de Spin snel met Rictusempra. Kijk nogmaals op en let op een speciale tegel aan een wand.


Eerst Diffendo op het web...


...dan Flipendo op het teken

 

Hierdoor opent zich een luik in de vloer met daaronder een Sponsifico Tapijt. Kijk nogmaals op en je ziet een hoge opening in een muur. Betover het Tapijt en spring tot in die opening.


Springen naar een Geheime Kamer

 

Binnen richt je Alohomora op die kist en haalt daaruit de bronzen Tovenaarskaart #96: Hengist de Heksenziener. Middeleeuwen, geen data bekend. Men vermoedt dat Hengist, op de vlucht voor niet-magische mensen die hem wilden vervolgen, naar Schotland is vertrokken, waar hij het dorpje Zweinsveld heeft gesticht. De herberg de Drie Bezemstelen is waarschijnlijk zijn oude huis.

Ga terug in deze opening staan en kijk links wat hogerop naar de muur. Daar is nog zo’n opening met blijkbaar een Geheime Kamer. Maar van hieruit kan je daar niet op springen, je valt weer op de grond. En met het Tapijt lukt het ook niet, het gat is gewoon te hoog! Een ander ingang vinden misschien? Onthoud dit.

Ga nu verder tot je heel hoog in de Grote Toren komt op een richel met een Tapijt. Aan de overzijde is een nog hoger balkon waarachter je de Eindster ziet ronddraaien. Sponsifico op dit Tapijt en...


GO!!!

 

Harry landt op deze richel, eveneens met een Tapijt (???). Neem de Grote Ster nog niet! Zie je dat teken daarboven op de muur? Doe hier eerst Flipendo op.


Flipendo op dit teken...


...en een geheim paneel schuift omlaag

 

Verspons dit Tapijt en spring hogerop naar de geopende ingang aan de overzijde. Er is geen Tapijt aan deze kant dus van hier uit kunnen we niet meer terug naar de Eindster.


In de Geheime Ruimte

 

Aan elke kant kan je Flipendo op een fles doen. Haal er Schors en Slijm uit. Verder zie je een andere Kamer met een kist in. Loop en spring er naar en met wat geluk kan Harry nog net de rand der opening vastgrijpen en zich optrekken. Dit is die tweede opening die je zopas in de smalle Toren had gezien.

Richt Alohomora op de kist en haal daaruit je zilveren Tovenaars... nee, wacht... oeps... een aantal Smekkies (glp... wat ’n afgang). Spring naar de lagere kamer en van daar naar beneden. Wat verder sta je terug bij dat Tapijt om naar de Eindster te springen. Neem de Finale Wedloopster!!

Proficiat Harry Potter, je hebt net met succes de Sponsifico Wedloop afgewerkt!

De Wekelijkse Huispunten Ceremonie

[9.7] Een meisje komt Harry tegen als hij buitenkomt van de Sponsifico Wedloop.

Harry, de Wekelijkse Huispunten Ceremonie gaat zo meteen van start! Zie dat je het niet mist. Volg haar tot bij de Monumentale Trap maar ga nog niet meteen naar rechts. Hier zijn nog een paar Sponsifico Tapijten in de buurt om te onderzoeken.

Herken je nog die éne die daar bovenaan de Trap ligt? Sponsifico! Nu kan Harry springen op die hoge vensterbank tussen de twee tinnen soldaten. Raap wat Smekkies op en doe Alohomora over die kist. Je haalt eruit de bronzen Tovenaarskaart #29: Archibald Arenddam. 1568-1623. Blies het gehucht Kleine Keutel op tijdens het magisch bakken van een verjaardagstaart.


Geniet ook van dit nieuwe uitzicht!

 

En dat Tapijt nabij de ingang van Kerkers? Ga de Trap af naar rechts en daal af tot voor dat tafeltje met die radio op.

Links is weer dat “I” teken op de muur om open te maken met Alohomora. Ga binnen en richt Sponsifico op het Tapijt. Spring hoog op de richel en graai daarbij alle Boontjes mee die in de lucht hangen. Daar zie je een Geheime Kamer met een kist in. Ga binnen en richt Alohomora op de kist. Je krijgt een flinke beloning: een pakje Suikerboontjes...


Kijk naar boven...


...en spring naar binnen

 

Probeer neer te springen als het Tapijt nog brandt en val er naast. Zo loop je geen schade op. Verlaat nu voor eens en voor altijd de Kerkers en loop de Monumentale Trap op. Ga linksaf naar de Huispunten Ceremonie.

Professor Perkamentus verwelkomt iedereen op de 4de ronde tot de Bonen Bonus Kamer. Afhangende van het aantal Huispunten zal het ofwel Harry ofwel Draco zijn die de Smekkies mag vergaren. Als je over voldoende Huispunten wil blijven beschikken zal je al eens Zwerkbal moeten gaan spelen!


Aha, meer geluk volgende keer!

 

De Aankondiging (de Ontknoping begint)

Daarna staat Harry buiten de Ceremoniezaal. Ga terug naar de Trap en Ron komt aangelopen: Hé Harry, iets heeft Mopperende Myrtle helemaal doen doorslaan.

Deze keer erger dan gewoonlijk. Ron kon haar helemaal horen jammeren van in de Zaal der Zwevende Trappen. En de gang buiten haar Badzaal staat nog maar eens onder water. Harry slaat even in paniek: Je denkt toch niet dat nóg iemand is aangevallen, zeker? Want alles is nu mogelijk!


Komaan, laten we gaan kijken

 

Volg Ron naar de Zaal der Zwevende Trappen. Na een inlading van het spel zal Ron Harry roepen van bovenaan: Komaan Harry! Maar ga nog eerst even naar beneden en observeer die vier Sponsifico Tapijten op de vloer.

Elke van deze kan Harry heel hoog doen opwerpen in de Zaal. Gericht naar de kist kies je de middelste vooraan en doet daar Sponsifico overheen.

Spring erop en Harry schiet als een vuurpijl helemaal de hoogte in…tot aan de nok van het dak waar een zilveren Kaart ronddraait. Pluk er de zilveren Tovenaarskaart #89: Alberta Tandsteen. 1391-1483. Winnares van de Nationale Competitie Tovenaarsduelleren van 1430. Versloeg de favoriet, Samson Wiebel, op verpletterende wijze met een Dreunspreuk.


Sponsifico!…


...en springen!!!

 

Probeer bij het neervallen naast het bezweerde Tapijt te vallen, anders vlieg je weer terug omhoog.

Stop even bij de rokende ketel onder de trap om al je extra Schors en Slijm te mixen tot Wiggenweld Drankjes, en sla dan op bij het Opslagboek ernaast.  

Nu op naar...

Level 10