![]() |
|
![]() |
|
Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .
Level
9: Sponsifico
Klas
in Verweer tegen de Zwarte Kunsten (2)
[9.1]
Als Harry van de spiraaltrap van Gryffindor’s vertrekken komt loop hij
Hermelien tegen het lijf.
Vlug,
Harry! Het is tijd voor onze Klas in Verweer tegen de Zwarte Kunsten!
Harry
is niet goedgeluimd vanmorgen: Niet
nog eens, zeg... Het
gaat geweldig worden! Professor Smalhart gaat hen Sponsifico aanleren!
Volg
Hermelien naar de Zaal der Zwevende Trappen. Zij roept van boven af: Vlug!
We willen niet te laat komen in de klas! Harry
moppert verder:

Wat
“wij”?
Ga
boven naar de derde verdieping en volg Hermelien tot in de klas. De
eeuwig stralende Gladianus verwelkomt hen allen tot “hun favoriete klas”. Dan
precies toch niet voor Harry.
Alstublieft,
spaar jullie applaus terwijl we Sponsifico leren! En laat mijn knappe uiterlijk
jullie niet afleiden! (Hm!
Hmm!)

Probeer
de toverstaf nauwkeurig te volgen
Puik
werk jongmens, je hebt al de oefeningen afgewerkt! Je hebt Sponsifico onder de
knie! Dan
kan je nu naar de Sponsifico Wedloop!
De
Sponsifico Wedloop
[9.2]
Welkom,
Harry Potter, tot de Sponsifico Wedloop. Om de Wedloop af te ronden moet je de
Eindster vinden op een locatie die zich verschillende verdiepingen boven ons
bevindt.
In
deze 4de Wedloop van ons spel begin je af te tellen bij 1000 seconden
met als doel 10 Wedloopsterren te verzamelen, waarbij nog 16 Geheime Kamers te
ontdekken vallen.
DE
KAMER MET TWEE KABOUTERS
Ga
door naar de volgende kamer en staande op de neergaande helling hoor je Prof.
Smalhart uitleggen hoe de Sponsifico Spreuk toe te passen op de gemarkeerde
Tapijten:
Sponsifico
Tapijten zijn verborgen over heel Zweinstein. Je kan daarop Sponsifico aanwenden
en als je erop springt zullen zij je katapulteren naar een ruimte hogerop.
Als
je een Tapijt hebt bezweerd met de Sponsifico Spreuk kan je twee dingen doen: er
op springen, OF er op gaan staan en een sprongetje omhoog maken. Het
effect van het Tapijt op de volgende hoge of verre sprong is identiek.
Volg
de helling af en spring links of rechts over de rand naar beneden. Verlam elke
Kabouter met Flipendo en werp hem in zijn hol. Opgelet! Zorg dat geen van beide
Harry kan aanraken. Indien toch, herbegin dan bij [9.2] of je zal in deze Kamer
een bronzen en een zilveren Tovenaarskaart missen! Beneden bij de trapjes tussen de
twee Kabouterholen is nu een kamer opengemaakt met vier Smekkies en een Gargoyle
in. Flip eerst de ketels aan de overzijde van de holen om en haal daar Smekkies
uit.
Ga naar de kamer, Richt Lumos op de Gargoyle en loop de trapjes op. Klim op het centraal verhoogde gedeelte en kijk naar boven. Bij één muur zie je een richel met een Wedloopster en in een andere een opening met daarvoor een bezweerde richel.

De betoverde hoge richel
Richt
Sponsifico op het Tapijt en ga op de hoek rechts vooraan staan, gericht naar de
transparante richel. Spring even op en je wordt door de veerkracht van het
bezweerde Tapijt helemaal de hoogte in gekaatst. Hel met de pijlentoetsen af
naar de richel toe en Harry landt daarop, of grijpt de rand en trekt zich op.

Lumos op deze Gargoyle...

...Sponsifico over dit Tapijt...

...sta hier...

...en spring naar de richel
Betreed
je eerste Geheime kamer en doe Alohomora op de kist. Harry wordt dan vereerd op
zijn 40ste bronzen
Tovenaarskaart, Kaart #1: Merlijn. Middeleeuwen, geen data bekend. Beroemdste tovenaar
allertijden.
Staat ook bekend als de Prins de Bezweringen. Lid van de hofhouding van Koning
Arthur!

Harry heeft nu 5
bliksemschichten
Nog
steeds gericht naar Gladianus’ standbeeld kijk je naar de rechtermuur. Er
staat een groot lichter teken op in de vorm van een omgekeerde letter “T”.
Richt Alohomora op de top van dat teken.

Alohomora!
Een
tweede Geheime Kamer opent zich nu terwijl uit de muur achter Harry een vierkant
blok rijst. Klim op dit blok en spring in de Kamer. Open
er de kist met Alohomora en haal daaruit de zilveren
Tovenaarskaart #92: Xavier Rastering. 1750-1839. Flamboyante
tovenaar-entertainer die tijdens het tapdansen onverwachts verdween en nooit
meer werd gezien.
(nota:
deze sprong lukt meestal goed maar moest je toch vallen doe je beneden terug
Sponsifico over het Tapijt. Spring er dan op in de richting van deze échte
richel en je komt er vanzelf op – hierbij verlies dan wel wat seconden voor je
Wedloop natuurlijk) Op
deze richel vergaar je de 1ste Wedstrijdster.
Ga door naar de volgende ruimte.
DE
GROTE TOREN (1)
Eens
hier binnen komt Gladianus er weer tussen:

Alfs zijn kwalijke
gedrochtjes
Gelijk
bij Kabouters verlam je hen eerst met Flipendo en pakt hen op om in hun hol te
werpen, dan ben je er ineens vanaf. De
Alf komt onmiddellijk op je afgelopen. Verlam hem snel met Flipendo en werp hem
in een hol. Net als bij Kabouters, als hij niet in het hol valt maar vooraan
blijft zitten suffen, schiet hem dan in dat hol met Flipendo.
Vervolgens
idem met de Kabouter en links zal een deur opendraaien naar een Geheime Kamer
met een kist. Doe Alohomora op de kist voor wat Boontjes. Ga
vóór het centrale Sponsifico Tapijt staan, gericht naar de holen en kijk eerst
eens naar boven om te begrijpen in wat voor ’n ruimte je nu eigenlijk staat.
Gossie!
Die kamer lijkt net een hele grote Toren bezaaid met allemaal balkons! Dus
dat moet de plaats zijn waar de Eindster vele verdiepen hoger zit!

Indrukwekkend, deze grote
Toren!
Betover
het Tapijt met Sponsifico, spring er op en de weerbots doet je op de richel
boven de holen belanden.
TWEE
DIEPE SLEUVEN
Ga
verder en de deur sluit zich achter Harry. Je staat bij een Tapijt voor een
brede diepe sleuf. Kijk
links en wandel over de smalle richel met de Gekleurde Bonen. Klim op de hoge
vensterbank en betover het Tapijt met Sponsifico. Spring op het Tapijt en als
een raket wordt Harry afgeschoten naar de vensterbank aan de overzijde. Raap
hier nog drie Bonen er bij op en kijk dan links naar het gotische paneel naast
het raam. Doe hierop Alohomora en dit paneel opent zich.

Een geheime ingang...

...naar een Ster!
Wandel
hier doorheen naar de volgende vensterbank en verkrijg daarbij je 2de
Wedloopster. Op deze vensterbank liggen nog drie extra Boontjes om te rapen. Je
bent nu bij zo’n tweede sleuf en hierboven zweeft een blok op en neer.
Wacht
tot het blok arriveert en spring erop. Rijd mee tot aan de overkant waar je op
de vensterbank wipt. Hier staat nu een kist om Alohomora over uit te spreken.
Dan krijg je nog een pakje Smekkies meer.
Spring
weer op dat blok als het aankomt en bij het midden van de sleuf spring je links
eraf in de opening. Hier vind je dan je 3de Ster. Loop door en achter
de bocht kan je saven bij een Opslagboek.

Daar is eindelijk een
Opslagboek
DE
KAPEL MET DRIE ALFS
[9.3]
Als je deze kapel binnengaat sluit de deur achter Harry weer af. Ga verder en in
een film zie je hoe een Wedloopster verborgen op een hoog opgehangen platform
ronddraait.
Onmiddellijk
daarna wordt je door twee van de drie aanwezig zijnde Alfs belaagd. Ze vallen
tegelijk aan. Zorg dat je hen één voor één heel snel met Flipendo kan
verlammen. Als één van hen mocht bijten rent hij weg, dan kan je nog Flipendo
op hem doen en dan snel nog op de tweede die daar ligt.
Ren
er naartoe en pak één van hen op en werp die in het hol aan je rechterzijde
naast dat groene Ectoplasma. Intussen
kan de derde Imp van achter het hoge blok ook aangestormd komen.
Verlam
die ogenblikkelijk en schiet tevens Flipendo af op de tweede, of die daar nu
ligt of reeds is bijgekomen. Werp dan weer eentje in het hol. Ga dan achter de
derde aan.
(Tip:
als dit alles nog niet lukt kan je opnieuw proberen vanaf het Opslagpunt en
onmiddellijk naar het blok links van de blob lopen en er op springen. Verlam de
Alfs van hieraf en kom dan naar beneden om ze in het hol te werpen)
Als je ze alledrie veilig in het hol hebt zitten opent zich aan de overzijde een paneel waarachter zich een alkoof bevindt met een Gargoyle. Veeg eerst de vloer schoon van dat blubbergeval met Deplasma en klim dan op het blok links. Spring van hieraf in de alkoof van de Gargoyle en raap er het Boontje op. Bewerk de Gargoyle met Lumos en wip dan aan je rechterkant naar beneden om de muur te volgen tot in een vernauwing met een Chocokikker. Daarachter licht de bezweerde muur op.

Lumos over deze Gargoyle...

...doet deze muur oplichten
Eet
de Chocoprins en treed de Geheime Kamer binnen. Richt er Alohomora op de kist en...
ja hoor: deze keer prijs, je krijgt daaruit de bronzen
Tovenaarskaart #81: Quong Po. 1443-1539. Chinese tovenaar die het nut van
Gemalen Zengereieren ontdekte.
Draai
je om en richt van hier drie keer Flipendo op het gelijknamige teken aan het
hoge blok. Klim terug op het kleinere blok en richt nog een keer Flipendo op het
hoge blok zijn teken aan deze zijde. Bezweer nu het tapijt waarop Harry staat
met Sponsifico en spring erop zodat Harry op het hoge blok belandt.
Trek
je aan de volgende trede op en maak het Tapijt hierop ook magisch met Sponsifico.
Draai
je om spring nu hoog en ver naar het opgehangen platform. De plaat gaat naar
beneden en Harry kan hier zijn 4de Wedloopster op zak steken.

Ster #4
Draai
je om, spring naar de richel en loop buiten.
DE
ZAAL MET VIER KRABBEN
Werp
de twee rode flessen aan weerszijden van het trapje met Flipendo omver en haal
er al het Lekkers uit. Ga naar beneden en een filmpje toont de locatie van je
volgende Ster hoog boven in deze Zaal. Twee langwerpige valdeuren gaan open in
de vloer beneden en aan weerszijden doemen plots vier Vuurkrabben op, elk vóór
een hol.

Vier Krabben onderaan in de
Zaal
Loop
tot bij de rand van de richel en draai elk van de twee achterste Krabben op hun
rug met Rictusempra. Blijf uit het schietveld van de twee voorste en richt
telkens Flipendo van de ene op de andere Krab. Je kan hen van hieruit in hun hol
gekieperd krijgen, tot elk luik zicht sluit.
Hoe
dan ook, houd één of twee van deze achterste Krabben op hun rug met
Rictusempra/Flipendo en wend je tot de voorste twee.
Ga
dan bij een hoek staan en pak een voorste Krab op dezelfde wijze aan tot ze in
haar hol ligt. Als
één Krab overblijft spring je naar beneden en werkt de klus daar verder af.
Als
alle Vuurkrabben binnen in hun hol zijn opgesloten zal een Geheime Kamer
opengaan in de sleuf onder de valluiken. Spring
hier in het midden naar beneden en let op voor een diep gat aan de voorzijde.
Open
de kist met Alohomora en haal hieruit de zilveren
Tovenaarskaart #98: Dymphna Voorburg. 1612-1698. Werd
ooit tijdens een vakantie ontvoerd door Aardmannetjes en was daar de rest van
haar leven doodsbang voor. Wist het Ministerie van Toverkunst niet te overtuigen
om alle Aardmannetjes rustig te laten inslapen.
Behandel
het Tapijt met Sponsifico, spring erop en vlieg naar de richel aan de overzijde
vóór de gesloten uitgangsdeur.
Wip
terug naar beneden en beklim aan de voorzijde de richel waarop Harry net de
Krabben had betoverd. Daar is ook een Tapijt om te bezweren. Neem
plaats vooraan op de rechterhoek van dat Tapijt en maak je klaar voor een
gevaarlijke en lastige sprong.
Maak
een klein sprongetje omhoog en schiet dan hoog de lucht in. Bijna op het
hoogtepunt zet je met de pijlentoetsen schuin links af, in de richting van het
uiteinde der dwarse dakbalk bij de muur. Probeer op deze hoek te landen. Lukt
dat niet dan val je naar beneden naast de sleuf en kan je opnieuw proberen. Je
mag natuurlijk ook rechtsaf draaien (maar dan ga je links op het Tapijt staan)
en daar proberen te landen, maar zeker NIET in het midden! Want als je daar de
balk zou missen valt Harry regelrecht in dat diepe gat in de sleuf!

Laat Harry hier beginnen...

...en maak een draaibeweging
naar links
Staande
op de balk met je gezicht naar de muur draai nu links en richt Flipendo op het
gelijknamige teken aan de wand tegenover Harry. Een
tweede dakbalk schuift nu uit de zijmuur achter Harry.

Flipendo op dit teken...

...zet een tweede balk in
beweging
Draai
je om en spring naar deze balk. Harry trekt zich er aan op. Richt
vervolgens Flipendo op het teken aan de muur aan de overzijde. Een
derde balk schuift uit de muur vóór Harry.

Flipendo op dit teken...

...bedient de derde balk
Spring
weer de op balk en vervolgens naar de plaat die de Ster draagt. Dit plateau zakt
naar beneden tot vóór de exit die nu open is gegaan. Neem je 5de
Wedloopster en loop naar buiten. Richt
achter de bocht Deplasma op de vloerblob die een vierkant gat verspert. Spring
in een kamertje met vier Smekkies op de vloer.
HET
MAUSOLEUM
Volg
de bocht en blijf boven op de trap staan. Bekijk al de schilderijen eens goed.
Het
eerste schilderij aan de linkermuur lijkt mistig en zonder onderwerp. Dat ziet
er vreemd uit. Ga er naartoe, en spring er los doorheen! Het blijkt een fake
schilderij te zijn dat een Geheime Kamer maskeert!

Hmmm... verdacht...
Open
daarbinnen de kist met Alohomora. Je haalt er heel wat Smekkies uit. Ga
terug naar buiten en sta op de hoogste trede van de trap. Aan
de rechtermuur is er eentje dat ondersteboven hangt. Dat is verdacht! Probeer er
Flipendo op.

Het omgekeerd opgehangen
schilderij
Nu
zakt de trap waar Harry op staat naar beneden en vormt een neerwaartse trap naar
een Geheime Kamer. Draai je om en doe Alohomora op de kist. Je verkrijgt dan de zilveren
Tovenaarskaart #52: Felix Zommering. 1447-1508. Uitvinder van de Gniffelspreuken.
Loop
de trap nu op en draai met de bocht tot je komt in een zaal die nog het meest
lijkt op een Mausoleum met een verhoogd soort schrijn in het midden.
Verwijder
het lastige Keltische Ettertje dat daar samen met nog zo’n treiterig
kompaantje rondvliegt en ga rechtsaf bij het schilderij. Spring naar beneden
naar het lager gedeelte van het Mausoleum en draai je om. Geraak eerst van dat
andere vliegende Zeurtje af, Harry weet best hoe.
Draai
je om en merk een inham op met drie Smekkies op de grond en een vreemd teken aan
de wand. Richt Alohomora op het teken en de wand schuift in de vloer. Daarachter
is een kamer met een Gargoyle. Dat betekent: Lumos op dat beeld!
Klim
terug naar het hogere gedeelte langs de blokken links of rechts. Loop voorbij
het schrijn en draai daar af. Bekijk het Tapijt daar op de vloer. Sta erop en
doe er Sponsifico overheen, gericht naar het schrijn. Spring even op en daar
vlieg je boven het schrijn om er te landen op een bezweerd vierkant in de vloer
waaronder een Tapijt verborgen was.
Richt eerst Flipendo op het hoge blok waarop een gelijknamig teken staat en dat blok schuift in een gat en tottert naar beneden.

Het betoverde vierkant

Flipendo op dat blok
Draai je nu om en spreek Sponsifico uit over het Tapijt. Spring helemaal naar boven en richt je op de muur (pijl voorwaarts) om te landen op een smalle hoge richel onder een rond loodglas raam.

Helemaal naar die smalle
richel
Raap
de Smekkies op en oriënteer je met de rug naar het raam. Rechts en links is nog
zo’n richel. Spring eerst naar de rechtse van hoek naar hoek. Dit is een
moeilijk sprongetje en hier kan je vallen. Dan moet je terug naar boven en
opnieuw proberen. Op de rechter richel staat een fles met Wiggenboom Schors. Doe
er Flipendo op en de Schors valt naar beneden naast het schrijn.
Spring
dan terug en verder naar de linker richel. Daar staat ook zo’n fles maar deze
bevat Flobberworm Slijm. Schiet af en het slijm valt ook neer. Onthoud dat om
later allebei op te rapen.
Volg
deze richel tot het einde en merk een “S” teken op de muur waar je doorheen
kan kijken. Sta vlakbij de rand en spreek Alohomora uit. Het paneel schuift weg.

Alohomora op dit paneel
Kijk
nu neer in een Geheime Kamer met een Ster.
Spring
naar beneden en vergaar je 6de Wedloopster. De vloerplaat zakt nu
naar beneden en je komt bij een kamer uit met vier Bonen en een Chocokwaakbeest.
Raap
de Boontjes op, eet van de Kikker en verlaat de kamers. Je bent nu terug op het
verhoogde deel bij het schrijn waar je eerst op zoek gaat naar de Schors en het
Slijm.
Daal
dan terug af naar het lagere deel en richt er Alohomora op een koffertje dat op
een tafeltje staat bij de muur. Daar haal je nog wat Smekkies uit.
Ga
nu in de kamer met de Gargoyle staan en richt van hieruit driemaal Flipendo op
het hoge blok dat hier is neergedonderd. Het schuift dan op naar het balkon aan
de overzijde. Spring
op het blok en verder naar het balkon waar je de 7de Wedloopster kan
inpikken. Wat verder wacht het lang verzuchte Opslagboek.
HET
PALEIS VAN KRISTAL
[9.4] Harry komt nu aan op een hogere richel in de grote Toren.
Betover
het tapijt op de richel met Sponsifico en lanceer Harry naar een nog hogere
richel aan de overzijde. Onderweg grits je in Harry’s parabolische baan wat
Boontjes mee en landt dan veilig een etage hoger.

Langsheen een baan van Bonen
Op
dit balkon hoor je de windenlatende protgeluiden van een Vuurkrab achter de
hoek. Zie je dat Ectoplasma? Veeg dat reeds schoon met Deplasma en ga dan
binnen. Richt vliegensvlug tweemaal Rictusempra op die Reuzenvuurkrab rechts
achter het hoekje en laat die dan maar spartelen bij dat hekken.
De
deur tot het balkon sluit zich, kruip dus door het gat dat ontblubberd is en
raap een Boontje méér op. Een ander Ectoplasma slijmt weer zo’n toegang
dicht dus verwijder dat met Deplasma.
Dan
kom je in een kamertje op met twee meer van die groene Fluimen. Veeg eerst de
linkse weg en ga dan voor de rechtse staan. Opgelet, daarachter zit een Vuurkrab
in hinderlaag opgesteld en klaar om te vuren!
Richt
eerst Deplasma op dat Groenslijm en direct daarachter Rictusempra op die Krab.
In dit kamertje ga je binnen voor een klein smulpartijtje: 2 Chocoladen
Sintekikkers! Hier komt Harry gezond terug buiten!
Dan
maak je een Sponsifico Tapijt vrij. Betover het en spring erop. Harry wordt naar
de overzijde gekatapulteerd en landt er op een scheidingsmuurtje met drie Bonen
op. Je ziet trouwens daar beneden die Reuzenvuurkrab van daarnet liggen
spartelen.
Spring
dus liever aan de andere kant naar beneden en neem er de 8ste
Wedloopster. Luister
nu eens hoe opzwepend die muziek wordt? Doe Alohmora op het kleine koffertje
voor een extra bonus aan Bonen. Aanschouw
vervolgens het illustere Paleis van Kristal!
Richt
met Rictusempra op een Keltisch Aardmannetje. Merk op dat er nog iets anders
rondvliegt in deze reusachtige Paleiszaal. Dat is een witte “Potter” Uil,
een Oehoe. Richt naar de Uil en je kan er Alohomora over uitspreken! Dat opent
een Geheime Kamer hogerop naast een opgehangen platform met weer een Ster op.

Richt op de Oehoe...

...en Alohomora opent een
Kamer
Sponcificeer
het Tapijt waarop Harry staat en vlieg naar de volgende hogere pilaar. Besteed
enkele kostbare seconden van je Wedloop om even te genieten van het magnifieke
uitzicht van op deze locatie.

Vlieg naar de volgende zuil...

...en overzie dit wondere
tafereel!
Maak een Spons van dit Tapijt en schiet Harry af naar dat platform met die Ster.

De ruimte in naar de Ster!
Dit
is Harry’s 9de Wedloopster. Aan je rechterzijde is die Uilenkamer
vrijgemaakt. Spring erin en open de koffer met Alohomora. Je krijgt een pak
Smekkies... pffff... is dat nu alles voor die moeite?
Wip
terug op de plaat en spring er rechts af. Probeer niet op dat Opslagboek te
landen; wacht liefst nog even met opslaan.
Daal
eerst af naar een lagere trede waar twee koperen ketels staan om Smekkies uit te
toveren. Kijk nu naar de zuilen. Merk je dat opvallend licht teken op die
middelste pilaar staan? Onthoud dat voor spoedig.

De drie bezweerde richels
Daal
van deze “treden” en richt Flipendo op dat teken van daarnet. Dan schuiven
twee geheime panelen in de wanden naar beneden.

Twee ruimten komen vrij
Ga
de nieuwe ruimte bij de laagste richel in en Verspons er het Tapijt. Spring erop
en schiet als een pijl naar de opening aan de overzijde. Ga de Geheime Kamer
binnen en open er de kist met Alohomora. Harry krijgt nu de zilveren
Tovenaarskaart #97: Alberic Oberon. 1803-1882, Uitvinder van de Mestbom.
Op
het Tapijt alhier kan je eveneens Sponsifico doen en Harry terug afschieten naar
de voorzijde waar hij dan de richels beklimt tot bij de Gargoyle. Maak
het Tapijt vóór de Gargoyle tot Spons en spring van daar op de trede met het
Opslagboek. Tijd om even te saven nu...
DE
KLEINE TOREN
[9.5] Ga naar de volgende kamer met een kist en twee gesloten deuren.
Als
Harry naar de kist gaat zakt de vloer plots naar beneden. Spring onmiddellijk
achteruit want links en rechts zijn twee Flipendo openingen waaruit elk een
Reuzenspin aanvalt! Schakel
elke Spin vlug uit met Rictusempra en open dan de kist met Alohomora. Je
verkrijgt nog wat Boontjes.

Een duivelse valstrik
Binnen in elke nis staat een Flipendo teken. Doe Flipendo op zo’n teken en ga in die nis staan. Richt van hieruit Flipendo op het andere teken en de plaat gaat terug omhoog...

Vanuit de nis richten...

...en
Harry blijft beneden!
Spring
in het gat naar een lager gelegen Geheime Kamer met een kist in. Open die met
Alohomora en je wordt met Boontjes beloond.
Richt
nu op het Tapijt Sponsifico en spring vandaar hoog op naar de opgestegen
vloerplaat.

Spring
van hieruit terug omhoog
Dit keer zijn de afgesloten deuren open. Een gang en een Gargoyle zijn
nu vrijgekomen.
Kijk
rechts naar de doorschijnende muur. Vang de Chocokikker eerst tegen opgelopen
schade en doe dan Alohomora op de kist in de Geheime Kamer voor... een paar Bonen
meer in Alle Smaken.
Ga
hier buiten en draai rechtsaf. Wat verder tref je rechts in een nis een fles met
Wiggenboom Schors aan. Doe Flipendo op de fles om de Schors te pakken te
krijgen. Ga
verder en een stalen deur ploft achter Harry neer. Onthoud die plaats.
Weer
achter een bocht zie je de Kleine Toren. Schakel eerst twee Keltische
Oergeestjes uit die daar rondfladderen. In het midden van de Toren staat een
pilaar met voetafdrukken op. Spring daarop en Harry zakt met pilaar en al naar
de vloer, waar tevens een plaat openschuift met daaronder een Sponsifico Tapijt.
Draai
je naar rechts en richt Flipendo op een opvallende tegel in het midden van de
muur. Dat opent twee muurpanelen tot een Geheime Kamer met…vier Bonen!

Vergeet dit teken aan de wand
niet
Ga
buiten deze Kamer en kijk links in het donker naar een kist om open te maken met
Alohomora. Haal hieruit de bronzen
Tovenaarskaart #88: Celine Malvaria. 1917-heden. Populairzingende tovenares.
Beklim
de blokken aan de overzijde om wat Smekkies in te slaan en kom dan terug naar
beneden want boven is voorlopig niets te beleven. Betover het Sponsifico Tapijt
en spring erop naar de hogere opening met het Boontje op.
Betreed
de kamer met de kist en de deur achter Harry sluit zich. Als
je op deze kist Alohomora doet komt te voorschijn…Foppe!
Laat
die kist dus beter met rust en richt Flipendo op de fles met Flobberworm Slijm.
Sla het slijm in voor je latere Drankjes en richt Diffendo op het touw dat het
houten wiel belet te draaien. Dat doet de brug in de toren in horizontale
positie roteren en tevens een uitgang uit deze kamer vrijmaken.
Volg
de donkere gang tot het einde en richt rechtsaf onmiddellijk tweemaal
Rictusempra op een Reuzenkrab. Verniel
het spinnenweb boven de richel waarrond de Krab spartelt met Diffendo en
Sponsificeer het Tapijt waarop je staat. Spring
hoog op de richel en hou je Rictusempra Spreuken klaar om direct twee
Reuzenspinnen op hun harige rug te leggen.
De
muziek wordt hier ook weer heel opzwepend. Raap een Boon op, nog één bij de
hoek, en daarachter eindigt de gang. Kijk
naar beneden: daar is die stalen deur die zopas achter Harry was dichtgevallen.
We zijn dus terug bij de Kleine Toren.
Spring
neer en ga naar de Toren. Nu zie je dat Harry over de brug kan wandelen naar de
overkant waar een Ster staat te fonkelen.
DE
GROTE TOREN (2)
[9.6]
Harry moet nu springen naar een pilaar met een Tapijt op. Doe een Sponsifico
over het Tapijt en maak een welgetimede sprong naar een volgende zuil voorbij de
twee op- en neergaande reuzenhamers.

Gevaarlijk kloppende hamers
Spring
van de zuil naar de ingang rechts en vervolg je weg tot in een smalle, hoge
Toren. Merk een schaduw op aan Harry’s voeten. Wat zou dat nu weer zijn? Kijk
naar boven en je ziet een groot spinnenweb over de hele breedte hangen met
daarboven een Reuzenspin. Dat was die schaduw.
Richt
Diffendo op het web en spring onmiddellijk achteruit. De Spin valt naar beneden
om aan te vallen. Verlam de Spin snel met Rictusempra. Kijk
nogmaals op en let op een speciale tegel aan een wand.

Eerst
Diffendo op het web...

...dan
Flipendo op het teken
Hierdoor
opent zich een luik in de vloer met daaronder een Sponsifico Tapijt. Kijk
nogmaals op en je ziet een hoge opening in een muur. Betover het Tapijt en
spring tot in die opening.

Springen naar een Geheime
Kamer
Binnen
richt je Alohomora op die kist en haalt daaruit de bronzen
Tovenaarskaart #96: Hengist de Heksenziener. Middeleeuwen, geen data bekend. Men
vermoedt dat Hengist, op de vlucht voor niet-magische mensen die hem wilden
vervolgen, naar Schotland is vertrokken, waar hij het dorpje Zweinsveld
heeft gesticht. De herberg de Drie Bezemstelen is waarschijnlijk zijn oude huis.
Ga
terug in deze opening staan en kijk links wat hogerop naar de muur. Daar is nog
zo’n opening met blijkbaar een Geheime Kamer. Maar van hieruit kan je daar
niet op springen, je valt weer op de grond. En met het Tapijt lukt het ook niet,
het gat is gewoon te hoog! Een ander ingang vinden misschien? Onthoud dit.
Ga
nu verder tot je heel hoog in de Grote Toren komt op een richel met een Tapijt.
Aan de overzijde is een nog hoger balkon waarachter je de Eindster ziet
ronddraaien. Sponsifico
op dit Tapijt en...

GO!!!
Harry
landt op deze richel, eveneens met een Tapijt (???). Neem de Grote Ster nog
niet! Zie je dat teken daarboven op de muur? Doe hier eerst Flipendo op.

Flipendo op dit teken...

...en een geheim paneel
schuift omlaag
Verspons
dit Tapijt en spring hogerop naar de geopende ingang aan de overzijde. Er
is geen Tapijt aan deze kant dus van hier uit kunnen we niet meer terug naar de
Eindster.

In de Geheime Ruimte
Aan
elke kant kan je Flipendo op een fles doen. Haal er Schors en Slijm uit. Verder
zie je een andere Kamer met een kist in. Loop
en spring er naar en met wat geluk kan Harry nog net de rand der opening
vastgrijpen en zich optrekken. Dit
is die tweede opening die je zopas in de smalle Toren had gezien.
Richt
Alohomora op de kist en haal daaruit je zilveren
Tovenaars... nee, wacht... oeps... een
aantal Smekkies (glp... wat ’n afgang). Spring
naar de lagere kamer en van daar naar beneden. Wat verder sta je terug bij dat
Tapijt om naar de Eindster te springen. Neem
de Finale Wedloopster!!
Proficiat
Harry Potter, je hebt net met succes de Sponsifico Wedloop afgewerkt!
De Wekelijkse
Huispunten Ceremonie
[9.7]
Een meisje komt Harry tegen als hij buitenkomt van de Sponsifico Wedloop.
Harry,
de Wekelijkse Huispunten Ceremonie gaat zo meteen van start! Zie dat je het niet
mist. Volg
haar tot bij de Monumentale Trap maar ga nog niet meteen naar rechts. Hier zijn
nog een paar Sponsifico Tapijten in de buurt om te onderzoeken.
Herken
je nog die éne die daar bovenaan de Trap ligt? Sponsifico! Nu kan Harry
springen op die hoge vensterbank tussen de twee tinnen soldaten. Raap
wat Smekkies op en doe Alohomora over die kist. Je haalt eruit de bronzen
Tovenaarskaart #29: Archibald Arenddam. 1568-1623. Blies het gehucht Kleine
Keutel op tijdens het magisch bakken van een verjaardagstaart.

Geniet ook van dit nieuwe
uitzicht!
En
dat Tapijt nabij de ingang van Kerkers? Ga de Trap af naar rechts en daal af tot
voor dat tafeltje met die radio op.
Links
is weer dat “I” teken op de muur om open te maken met Alohomora. Ga binnen
en richt Sponsifico op het Tapijt. Spring hoog op de richel en graai daarbij
alle Boontjes mee die in de lucht hangen. Daar zie je een Geheime Kamer met een
kist in. Ga binnen en richt Alohomora op de kist. Je krijgt een flinke beloning:
een pakje Suikerboontjes...

Kijk naar boven...

...en spring naar binnen
Probeer
neer te springen als het Tapijt nog brandt en val er naast. Zo loop je geen
schade op. Verlaat
nu voor eens en voor altijd de Kerkers en loop de Monumentale Trap op. Ga
linksaf naar de Huispunten Ceremonie.
Professor
Perkamentus verwelkomt iedereen op de 4de ronde tot de Bonen Bonus
Kamer. Afhangende van het aantal Huispunten zal het ofwel Harry ofwel Draco zijn
die de Smekkies mag vergaren. Als je over voldoende Huispunten wil blijven
beschikken zal je al eens Zwerkbal moeten gaan spelen!

Aha, meer geluk volgende keer!
De Aankondiging
(de Ontknoping begint)
Daarna
staat Harry buiten de Ceremoniezaal. Ga terug naar de Trap en Ron komt
aangelopen: Hé
Harry, iets heeft Mopperende Myrtle helemaal doen doorslaan.
Deze
keer erger dan gewoonlijk. Ron kon haar helemaal horen jammeren van in de Zaal
der Zwevende Trappen. En de gang buiten haar Badzaal staat nog maar eens onder
water. Harry
slaat even in paniek: Je denkt toch niet dat nóg iemand is aangevallen,
zeker? Want
alles is nu mogelijk!

Komaan, laten we gaan
kijken
Volg
Ron naar de Zaal der Zwevende Trappen. Na
een inlading van het spel zal Ron Harry roepen van bovenaan: Komaan Harry! Maar
ga nog eerst even naar beneden en observeer die vier Sponsifico Tapijten op de
vloer.
Elke
van deze kan Harry heel hoog doen opwerpen in de Zaal. Gericht naar de kist kies
je de middelste vooraan en doet daar Sponsifico overheen.
Spring
erop en Harry schiet als een vuurpijl helemaal de hoogte in…tot aan de nok van
het dak waar een zilveren Kaart ronddraait. Pluk er de zilveren
Tovenaarskaart #89: Alberta Tandsteen. 1391-1483. Winnares van de Nationale
Competitie Tovenaarsduelleren van 1430. Versloeg de favoriet, Samson Wiebel, op
verpletterende wijze met een Dreunspreuk.

Sponsifico!…

...en springen!!!
Probeer
bij het neervallen naast het bezweerde Tapijt te vallen, anders vlieg je weer
terug omhoog.
Stop
even bij de rokende ketel onder de trap om al je extra Schors en Slijm te mixen
tot Wiggenweld Drankjes, en sla dan op bij het Opslagboek ernaast.