All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


Level 8: Slytherin

 

De Badzaal van Mopperende Myrtle

[8.1] Harry staat nu op de tweede verdieping van de Zaal der Zwevende Trappen.

Hij moet het stukje van Goyle terug brengen naar Hermelien die in de Badzaal van Mopperende Myrtle haar Veelvoudsap Drankje aan het brouwen is. Ga recht naar die Badzaal, je weet de weg nu.

Daar aangekomen voegt Harry het stukje van Goyle toe aan het Drankje. Nu moet hij dat vieze spul nog drinken! Dan verandert Harry helemaal in Goyle! Hij begint nu op een lijzige manier te spreken!


Harry wordt Goyle

 

Laat Goyle/Harry nu deze Badzaal goed onderzoeken. In het achthoekige gedeelte bevindt zich een koffer die je met Alohomora kan openen. Haal hieruit de bronzen Tovenaarskaart #37: Cassandra Vablatsky. 1894-1997. Gevierd zieneres en schrijfster van 'Ontwasem de Toekomst'.

Ga nu naar de gang der toiletten. Ongeveer halfweg links kan je Flipendo op zo’n WC pot doen. Geloof het of niet maar daar komen Suikerbonen uit en geen bruine. Die Myrtle zit onzin te mopperen, besteed aan dat gebrabbel maar geen aandacht.

Harry/Goyle moet de Slaapzaal van de Slytherins zien te vinden. En dat is ergens beneden in de Kerkers! Als je voorbij de eerste verdieping komt wip dan even binnen in de Kamer met Vier Sloten. Gezien Harry meer dan 20 zilveren Tovenaarskaarten heeft bemachtigd kan hij nu weer een Slot openen.

Ga buiten en daal af van de Monumentale Trap. Rechtsaf is de ingang tot de Kerkers. Zo gauw Goyle hier binnen gaat loopt één of andere Slytherin knaap de eerste gang rechts binnen. Volg hem en je hoort hem vóór een ingang zeggen: Zuiver bloed.

Aha! Zegt Goyle. Dus dat is het wachtwoord! En traag als hij spreekt: Zo geraak ik binnen in het Slytherin huis! Goyle moet achter de knaap aan lopen en het wachtwoord uitspreken.


Goyle betreedt Slytherin

 

Het Huis van Slytherin

[8.2] Goyle komt binnen in een achthoekige ruimte met drie kwalijke gezichten op de muren.

Je hoort ook dat gemekker van Kabouters. In het midden van het vertrek is een cirkelvormige plaat om op te stappen. Dat doet de kamer draaien.


De kamer draait weg

 

Ga de volgende ruimte binnen. Er is een opvallend lichte tegelplaat in het midden. Richt Flipendo op elk der twee blikken knapen en schud er de Boontjes uit.

Doe dan Flipendo over de bruine knaap en deze stijgt op en staat dan op een Flipendo blok. Doe daar Flipendo op terwijl je op de lichte plaat staat. Goyle zakt dan samen met de plaat naar beneden.


Flipendo op dat blok

 

Treed nu binnen in een vertrek met een achthoekig houten wiel dat vastgehouden wordt door twee fonkelende touwen. Spreek de Spreuk Diffendo over elk der beide touwen uit en de tralievensters stijgen opwaarts.

In de volgende kamer lopen nu drie vervelende Kabouters rond. Draai elk zo’n loer met Flipendo en flipper ze één voor één in dat hol. De volgende kamer. De deur sluit zich achter Goyle en je doet hier Flipendo op de drie bruine beelden, te beginnen bij dat van rechts.

Sta op de centrale plaat en je gaat mee naar boven. Spring er af, want de plaat gaat terug neer. Dan kom je weer in zo’n achthoekige ruimte met monsterlijke gezichten op de muren en een centrale cirkelvormige plaat.

Stap op die plaat en de kamer gaat weer draaien. In een filmpje zie je nu hoe zo’n kereltje Deplasma uitstort over drie blobs die een hele brede valdeur vastgeplakt houden. Veel plezier, Goyle, zegt hij nog.


De valdeur gaat neer

 

Voor je nu het spel op gaat slaan in dat Boek doe je rechts op de muur Flipendo op een geringde tegel. Dat luik gaat open en verder zie je dan een Flipendo teken. Doe daar Flipendo op. Een geheime ingang achter het hoekje rechts komt vrij.


Sla nu eerst op

 

[8.3] Ga de Geheime Kamer rechtsaf binnen, loop van de trappen en vaag een Ectoplasma van de vloer met de bewuste Spreuk.

Beneden kom je in een kamer met een kist en drie lelijke tronies aan de muur. Spreek Flipendo over elk gezicht uit en drie kubusblokken komen buiten bij de ingang uit de muur geschoven.


De blokken leiden naar een kist

 

Richt eerst nog Alohomora op de kist in deze kamer en onttrek daaraan een aantal Smekkieboontjes (Nota: soms wipt hier bovendien nog een Chocokikker uit). Buiten spring je nu via de drie blokken tot bij de andere kist. Zoals gewoonlijk doet Alohomora wonderen bij zo’n kist, zeker als ze een Collector’s Item bevat, je zilveren Tovenaarskaart #3: Elfrida Grons. 1612-1687. Hoofd van de Tovenaarsraad.

Keer langs de blokken terug naar de ingang tot deze ruimte. Als je op de tegel met de voetsporen trapt gaat de grote valdeur terug omhoog – eventjes maar, om dan weer terug te zakken. Op die manier kan je daar niet over geraken. Merk een blok met een Flipendo teken op aan je linkerzijde. Doe Flipendo en twee platforms gaan op en neer zweven.


Twee zwevende platen

 

(Tip: je kan ook springen naar de eerste plaat en vandaar Flipendo op het teken richten. Dan zweef je al met deze mee.) Via die platforms kan je springen in een kamer op de eerste verdieping. Je ziet er veel Ectoplasma’s en een Gargoyle. Smeer al die groene vuiligheid weg met Deplasma en merk dan ook een paars Flipendo teken op aan de muur dat vrijkwam. Richt er een Flipendo Spreuk op.

Er valt dan groene grondstof naar beneden waar zich drie nieuwe Ectoplasma’s uit vormen op die plaats waar dat kereltje de vorige drie had verwijderd.


De Ecto’s gaan de valdeur vastplakken

 

Je kan op dat teken Flipendo blijven richten, altijd gaat dat filmpje zich herhalen. Richt nu Lumos op de Gargoyle en deel van de vloer aan je rechterzijde wordt dan doorschijnend.


Spring doorheen de bezweerde vloer.

 

Goyle komt dan terug beneden terecht bij de voetenplaat. Stap op de plaat zodat te valdeur terug omhoog gaat: deze keer blijft ze plakken aan de blobs.


Raak niet aan deze Ectoplasma’s! 

 

Ga verder en richt Flipendo op een eerste ketel met een Chocokikker in, die is misschien wel nuttig nu (nota: soms kan je hier evengoed Smekkies krijgen in plaats van een Chocokikker). Een tweede ketel verder linksaf bevat wat Smekkies. Treed dan binnen in een hal met een Gargyole en 4 vliegende Keltische Aardmannetjes. Maak je eerst van deze ettertjes af met Rictusempra.

In deze zaal zijn ook een aantal zwevende platforms. Uiteraard is het de bedoeling dat je die platforms aan beide kanten gaat bewandelen. Spreek eerst de toverspreuk Lumos uit over de Gargoyle. Klim vervolgens aan de rechterkant over de balustrade.


Begin aan deze kant

Loop via de zwevende blokken verder door. Pas wel op dat je niet naar beneden dondert!!! Ook moet je er voor zorgen om op de plaats van bestemming aan te komen voordat je vuurstokje uitdooft. Je ziet het vanzelf als je op de juiste plek bent aangekomen.


... de juiste plek

In deze ruimte heb je twee harnassen en een kist. Maak die leeg met Alhomora. Loop nu via de zwevende blokken terug en spreek nogmaals lumos uit over de Gargoyle. Loop een stukje naar links en stap ook hier op de zwevende blokken.


Stap hier op de zwevende blokken

Stap/spring door totdat je wederom op de juiste plek bent aangekomen. Je ziet vanzelf wanneer dat het geval is.


...en nogmaals de juiste plek

Stap hier naar binnen en je treft twee kisten en een harnas aan. In het harnas en in de rechter kist vind je een hoop Smekkies. Uit de kist in het midden haal je de bronzen Tovenaarskaart #24: Adalbert Zwatel. 1899-1981. Beroemd magisch theoreticus. Ga nu via de zwevende blokken weer terug.  Richt nu nog eenmaal Lumos op de Gargoyle, zoals dat Goyle dat zo stijlvol uitspreekt, en vervolg je weg links tot bij een bezweerd stuk in de muur.


Opnieuw een transparant gedeelte

 

Dit is de ingang tot de gemeenschapsruimten van Slytherin. Vervolg in de gang en kijk links naar het tweede teken op de muur, een omgekeerde driehoek met een cirkel in.


Richt Alohomora op dit teken en ga binnen

 

Hier binnen wemelt het van de Smekkies, spinnen en webben. Richt Diffendo op de webben en Rictusempra op de makers ervan: reuzenspinnen. Je komt uit bij een geringde tegel aan de muur. Alohomora doet het paneel opengaan en je komt nu in een Bibliotheek.

Kijk links op een nieuwe geringde tegel en doe er Flipendo op. Links gaat nu een boekenkast naar beneden. Klim hier op en spring naar de volgende kast. Dan gaat een geheim paneel in de muur open.


Een geheime kist

 

Richt Alohomora op de kist in het kamertje en verkrijg de bronzen Tovenaarskaart #67: Justus Pilliing. 1862-1953. Gevierd Hoofd van het Departement van Magische Wetshandhaving.

Verlaat de Bibliotheek naar een nieuwe ruimte maar kijk eerst rechts van de deur achter de laatste boekenkast: daar wipt een Chocokikker rond. Bij het buitengaan zie je onmiddellijk een bruin standbeeld.

Spreek er Flipendo over uit en het laat een hoongelach horen en spuwt spinnen naar Goyle! Draai linksaf en dan rechts. Hier hangen twee Slytherin Banieren aan de muur aan weerszijden van een Drakenbeeld in een nis. Richt Alohomora op elke Banier en de Draak zakt in de grond. Dit is de toegang tot een Geheime Kamer met een kist.


Weer een geheime kist

 

Open de kist daarbinnen met Alohomora en tover daaruit de zilveren Tovenaarskaart #17: Morgan le Fay. Middeleeuwen, geen data bekend. Halfzuster van Koning Arthur. Duistere tovenares en vijand van Merlijn.

Draai buiten dit kamertje rechtsaf en achter de hoek kan je aan de linkerkant een ruimte binnen treden met een blauw gelaat van een Gargoyle op een muurtegel.

Richt eerst Flipendo op de twee harnassen en rammel er wat Smekkies uit. Richt Alohomora op het blauwe gezicht en hier komt weer een opening vrij.


Slytherin lijkt bezaaid met geheime kisten

 

Open de kist met Alohomora en win de bronzen Tovenaarskaart #95: Jason Platbroek. 1446-1557. Seriemoordenaar van Kobolden.

Ga hier buiten, rechtsaf en dan links en rechts. Daar kom je in de Gemeenschapszaal van Slytherin. Tegenover het haardvuur staat een fles Flobberworm Slijm. Breek het Slijm er met Flipendo uit. Wat verder staat een fles Wiggenboom Schors, neem dat er ook uit.

Weg van het haardvuur kan je hier buitengaan, draai rechtsaf en Draco Malfoy komt Goyle vervoegen: Daar ben je, Goyle. Draco was reeds overal naar hem op zoek: Komaan, volg mij! Ze lopen terug naar de zaal met de open haard.


Draco praat met Goyle bij de haard:

 

Weet je, Goyle, ik onderstel dat Perkamentus al deze aanvallen in de doofpot wil stoppen. Hij gaat nog ontslag bekomen als die niet snel gaan ophouden. En wat Sintepotter betreft, die heeft ook al geen  echt Tovenaarsgevoel. En de mensen denken nog dat hij de Erfgenaam van Slytherin is. Wat Harry toch allemaal moet aanhoren!

Draco dramt maar door: Ik wilde dat wist wie het is. Ik kon hen helpen (is dat niet ongelooflijk? Zo’n arrogante loeder!). Goyle (Harry!) antwoordt: Jij moet toch enig idee hebben wie hier allemaal achter zit?  Maar daar trapt Malfoy niet in: Je weet dat ik dat niet heb Goyle, hoe dikwijls moet ik je dat toch vertellen?

Maar nu laat hij toch iets los: Ik weet echter één ding: de laatste keer dat de Geheime Kamer werd geopend stierf er een Slijkbloed meid.  Dus ik durf wedden dat het nog juist een kwestie van tijd is vooraleer één van hen deze keer wordt vermoord. Ik hoop dat het Granger zal zijn.

Harry/Goyle voelt zich wat ongemakkelijk worden bij al dit soort uitspraken. Hoe dan ook, uh... Draco, ik stap eens best op. Goyle laat hem verstaan dat hij naar de hospitaal vleugel wil gaan. Hij heeft zogezegd maagpijn en heeft iets nodig om in te nemen.


Maak je dan weg!

 

Draco wil niet dat Goyle hier heel de nacht rondhangt met een pijngrimas op zijn gezicht. Ga terug buiten langs de overzijde van het haardvuur en draai rechtsaf. Dan links en de trappen op. Er staat een kist tussen twee verzegelde deuren. Doe Alohomora over de kist en neem er de Smekkies uit.

Kom terug naar beneden, rechtsaf en links naar de zaal. Bestijg de trappen aan je linkerzijde en je ziet Goyle terug in Harry veranderen: Ik zal maar beter proberen op afstand te blijven van de Slytherin jeugd en hier naar buiten glippen. Als die mij hier zien... wie weet wat er dan mag gebeuren.

Je spel wordt nu automatisch opgeslagen.

[8.4] Harry staat voor de twee Slytherin Banieren. Als hij wordt betrapt door één der Slytherin jongeren roept die er Prof. Sneep bij:


Aha, Potter, jij moet hier weggejaagd worden!

 

Probeer opnieuw. Harry moet hier uit geraken zonder dat de Slytherins hem zien. Ren snel naar de lange gang in de richting van de zaal met de Gargoyle. Dat is: rechts-links-links en dan rechts in het midden de gang in. Je wordt door boze Slytherins achtervolgd, en dan krijg je een filmpje te zien.

Het nieuws dat Nick-met-het-losse-hoofd was versteend verspreidde zich door de school gelijk een donkere wolk als iedereen terug was van vakantie. Als een Geest kan worden versteend – zo redeneerden de studenten – dan is niemand nog veilig?

De eerstejaars verplaatsten zich in het Kasteel in hechte groepjes en waren bang voor een aanval als ze op hun eentje rondliepen. Een verbeten handeltje in Talismans, Amuletten en ander beschermend spul floreerde in de school.

Intussen had Harry begrepen dat Draco Malfoy helemaal niet de erfgenaam van Slytherin was. Maar... als het Draco niet is... en Harry ook niet, wie is het dan wel?

 

Nu op naar...

Level 9