![]() |
|
![]() |
|
Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .
Level 7: De Kasteelwoning
[7.1] Verlaat deze ruimte om naar
de zaal met de zwevende trappen te gaan:
loop de wenteltrap af en sla rechts af. Ga de trap op en bij het standbeeld
linksaf. In het midden van deze gang ga je rechts de trap op en de zaal met de
zwevende trappen in.
Loop naar boven en neem de eerste Zwevende Trap. Als je bij de eerste verdieping
aankomt, zie de verlamde geest van Nick boven het balkon zweven. O nee,
roept Harry verschrikt, niet nóg een aanval... Dan komt een Mevrouw de Professor – meer
een Heks – er bij staan:

Volg mij, Potter,
dit gaat
mijn autoriteit te boven
Harry volgt de Professor naar een hogere verdieping waar een gang eindigt op een Drakenstandbeeld. Haar bezwering doet het beeld in de grond zakken en daarachter een schuifpaneel opengaan.

Door deze deur a.u.b. Potter
Harry staat alleen bij een draaitrap. Ga
naar boven en daar kan je eerst Alohomora doen op een koffer om wat Smekkies in
te slaan.

De Studie van Albus Perkamentus
Ga eerst onmiddellijk linksaf naar een
soort papegaai op een stok. Als Harry tegen de vogel iets zegt over “ziek
zijn” schiet dat beest toch wel in brand zeker?
Let op niet te dicht bij het rode bureel
te komen. Ga er voorbij naar de halfronde bibliotheek op het gelijkvloers.
Ga links of rechts de trappen op en raap
er de Kleurbonen op. Kijk naar het raam waar je een klein kistje ziet staan
boven een tegel met een bas-reliëf.
Bewerk eerst het kistje
tweemaal met Alohomora dat
nog wat meer Kleurbonen verschaft en dan de tegel met Flipendo. Dan opent zich
aan de linkerzijde van Harry een geheim paneel in de muur.

De tegel bedient een
schuifwand
Ga daar binnen en een liftplaat brengt je naar boven op de eerste verdieping.
Ga helemaal rond om bonen te rapen en dan
naar het tweede gedeelte waar de zilveren
Tovenaarskaart #79: Oswald Straling. 1850-1932. Voorvechter van koboldrechten
ronddraait.

De zilveren kaart op de eerste
verdieping
Neem niet de lift die nu beneden staat
maar spring over de balustrade gewoon naar beneden.
Jij was je aan het afvragen of ik je in
het goede Huis heb geplaatst. Tja, het was niet gemakkelijk je op de juiste
plaats te krijgen. Maar ik blijf bij wat ik eerder heb gezegd:

Je had goed kunnen aarden bij
Slytherin
Albus Perkamentus treedt nu bij.
Harry:
Professor - uw vogel...
ik kon
het niet helpen... hij schoot ineens in brand!
Feniksen vatten vanzelf vuur op hun stervensuur en worden uit hun as herboren. De Professor gaat wat door met schijnbaar luchtige praatjes: Fascinerende dieren, die Feniksen...
Zij kunnen zware lasten dragen, hun tranen
hebben helende krachten, het zijn voortreffelijke huisdieren, enz... enz....

Dat weet ik best, Harry…
Maar de Professor wil toch over deze zaak
met Harry praten. Hij vraagt hem of er iets is dat hij misschien weet, maar
Harry is daar het antwoord schuldig op.

Spreken met slangen was Salazar
Slytherin z’n specialiteit!
Harry neemt afscheid van de Professor en
verlaat de Studie.

Hermelien wacht daar op je!
Volg Ron, maar ga eerst linksaf naar in de Klas voor Verweer tegen de Zwarte Kunsten.
Ga binnen in de klas en verken eerst de
rechterzijde. Op de eerste vensterboord staat een klein kistje om er tweemaal
met Alohomora Smullertjes uit te toveren.
Op de volgende raamboord staat een echte
koffer. Spring op de boord en richt erop met Alohomora. Daaruit komt te
voorschijn de bronzen Tovenaarskaart #50: Musidora
Blafstra. 1520-1666. Componist van de onvoltooide Suite voor Tovenaars, waarin
een exploderende tuba voorkomt. Uitvoering daarvan is verboden sinds de laatste
keer, in 1902, het dak van de concertzaal werd geblazen.
Dit
is Harry’s 30ste bronzen Tovenaarskaart, en nu heeft hij vier
bliksemschichten voor zijn gezondheid!

Geweldig! Wéér ’n bronzen Kaart
Wat verder doe je op een rode fles
Flipendo voor de Bonen.

Vier keer Flipendo hierop voor
niets dan spinnen!
Op het balkon liggen een heleboel Smekkies maar dat kan je niet zien van beneden. Om erop te geraken doe je als volgt:

Spring op het bureau voor het balkon

Spring nu op het topje van de
rugleuning van de stoel

...en nu naar de balustrade
Die laatste sprong is niet gemakkelijk en je zal het een aantal keren moeten proberen, maar als je eindelijk op de balustrade klimt, zie je een schat aan gekleurde Bonen

Smekkies in alle Smaken!!!
Klim
van de balustrade af en ga hier buiten, links en dan rechts. Richt
Alohomora op het teken aan de wand en ga binnen. Werp die Kabouter nogmaals in
z’n hol.
Je komt dan bij de gang die naar de
Zwevende Trap gaat. Ron staat op de balustrade van het balkon
op Harry te wachten en wipt een verdieping naar beneden: Volg mij, Harry!
Ga rechtsaf eerst binnen in de klas van
Flitwicks Spreuken, recht naar die rode Boon. Links staat hier een koffer om
met Alohomora open te maken. Die verschaft je de bronzen
Tovenaarskaart #31: Barend van Bladel. 1566-1629. Oprichter van het Comité voor
experimentele Spreuken.
Ga ook binnen in de kamer aan de
overzijde op de gang. Onmiddellijk rechtsaf staat een klein kistje om twee maal
Alohomora over uit te spreken en de Smekkies in te slaan. Linksaf kan je nóg verder. Dat is de klas
voor Transfiguratie.
Rechtsaf staat weer zo’n klein kistje om
twee maal Bonen uit te halen en aan de overzijde een ketel, nóg met Bonen in.
Linksaf is nu de ingang tot de Badzaal van
Mopperende Myrtle. Vooraleer hier binnen te gaan staat rechts nog een laatste
ketel om een mooi gekleurde Boon uit te halen.

Wat is die vreselijke stank,
Hermelien?
Veelvoudsap,
zegt Hermelien. Ze hebben nog één ingrediënt nodig om het Drankje werkzaam te
maken: een stukje lijf van Goyle. Walgelijk,
zegt Harry, hoe moet ik die Goyle vinden?
Rond deze tijd is Goyle gewoonlijk
zijn buik aan het vullen in de Kerkers. Al wat Harry hoeft te doen is er het spoor
van kruimels volgen, een stukje Goyle te pakken krijgen en het hier bij
Hermelien komen brengen.
Harry
bevindt zich in de centrale gang van de Kerkers en de vloer is bezaaid restjes
en kruimels. Volg
de kruimels en je ziet Goyle:

Daar
heb je Goyle. Harry moet hem achterna!
Aan
de overzijde van koffer die je vroeger hebt opengemaakt is een deur om Alohomora
over uit te spreken. Er zit een Gargoyle achter!

Doe
Alohomora over de deur…

…en
Lumos over de Gargoyle
Ga
naar het einde van de centrale Kerkergang en je ziet daar een betoverd stuk in
de vloer. Daar kan je nu in springen.

Spring
hier naar beneden
Daar
raap je al de bonen op en veegt een Deplasma over die groene blob aan de muur.
Dan openen de traliedeuren. Werk je op naar boven in de Geheime Ruimte en raap
alle Smekkies op.
Richt
Alohomora op de koffer en haal eruit de zilveren
Tovenaarskaart #54: Gaspard Springdam. 1959-heden. Gevierd uitvinder van de
Zelfroerende Ketel.
Volg nu Goyle door ingang 4. Open wat
verder de deur die vroeger was verzegeld.
DE RESIDENTIE
[7.2]
Loop de trappen op en kom bij een trapzaal die uitgeeft op een binnentuin met
twee Boomtrullen en begroeid met Horklumps.
Maak je van die Trullen eerst af met
gerichte Diffendo. Ga in de tuin en puf de fut uit die 6 Zwammen eveneens met
Diffendo. Trap wat van die spinnen plat en neem de Wiggenschors der Boomgeesten.
Open de kist met Alohomora en haal daaruit
de bronzen Tovenaarskaart #83:
Roderik Pinent. 1889-1987. Zoeker van het Engelse Zwerkbalteam. Engels
recordhouder voor de snelste vangst van de Snaai: drieëneenhalve seconden..
Verwijder alle plantengroei met Diffendo
voor een plaat waarop je dan Flipendo richt. Een camerazicht zweeft nu naar de
trap waar je 3 blokken uit de muur ziet komen die een soort grotere trap vormen.

Deze blokken vormen een trap
Bezweer het blok met het Flipendo teken
zodat dit tegen de muur schuift. Vanaf het blok klauter je op het uitstekende
blok met de uil op en verovert een Smekkie.
Spring op de draaitrap en loop helemaal
omhoog. Draai je bij de laatste trede om en spring naar het muurblok met de uil
op. Neem de Boon en spring nu weer van blok naar blok. Je neemt daar bij een
rode, groene, rode + groene en een groene Boon resp.
Spring naar de opening en draai linksaf de
hal in waar twee rode zetels staan.

Klimop is verstrengeld met een balk
Richt Diffendo op de plant en de balk valt
neer, zo een brug vormend naar het platte dak aan de overzijde.
In deze donkere kamer zie je met moeite
een kist staan aan Harry’s rechterkant. Alohomora verschaft je nog wat Bonen
bij.

Spring op de balk
Aan de overzijde is een gat in de muur van
de schoorsteen. Verwijder het spinnenweb met Diffendo. Spring in het gat en vang
die Boon.
Spring in de schoorsteen naar een richel
aan de overkant met een blauwe Boon op.
Vuur twee keer met Flipendo op het blok
zodat het naar de boekenkast schuift.
Klim op het blok en zo op de kast en neem
de rode Boon. Links boven licht een bezweerde muur op en wordt transparant.

De betoverde muur
Spring door de muur naar een Geheime Kamer
met een kist en open die met Alohomora. Dan wint Harry de zilveren Tovenaarskaart #62: Ignatia
Wildsmid. 1227-1320. De heks die brandstof uitvond.

Een Opslagboek
DE DAKTUINEN
[7.3]
Ren naar het einde van de hal en richt linksaf onmiddellijk tweemaal met
Rictusempra op een Reuzenvuurkrab die op een sokkel verdekt staat opgesteld.
Duw die vervolgens met Flipendo’s in het
hol aan de linkerkant.

Flipper die Krab in dat hol
Ga staan op de sokkel waar voetsporen op
staan en een uitgang opent zich.
In deze kamer is een Kabouterhol en een
raam met een spinnenweb. Zoek de Kabouter wat verder op en verlam hem met
Flipendo. Gooi hem echter nog niet in het hol want hij heeft eerst een klus te
klaren voor vriend Harry.
Pak hem op en draag hem naar boven rechts
op de helling, iets voor het eind ervan, en blijf aan de rechterkant van de
helling.
Als de Kabouter met de Zwammen klaar is
verlam je eerst elk van die twee Oranje Reuzenslijmballen met Rictusempra. Nu je
toch hier bent kan je best ook wat verder al die andere wortel geschoten
Stekelvarkens een fit in hun lijf blazen met Diffendo.
Nu is het tijd om de Kabouter een Flipendo
draai te geven. Vergaar vlug al de Smekkies, pak ’m op en draag hem naar
beneden in z’n hol.
Richt aan de overzijde van het tuintje met
Diffendo op een spinnenweb dat een toegangsdeur blokkeert naar een kamer.
Spring door het gat op het blok en van
hieruit kan je op het hogere grasveld die twee opgeblazen Spijkerballons laten
leeglopen met een priem Diffendo.
Laat ook deze Kabouter hier z’n werk met
de Paddestoelen doen en stuur hem dan best naar z’n hol. Sla in, die oogst met
Smekkies.

Lumos op de Gargoyle...

...maakt dit blok doorzichtig
Klim naar boven doorheen het betoverde
blok en loop de richel helemaal af. Doe Diffendo op twee Stekelplanten, neem er
de Smekkies en eet de Chocokikker op.
Ga terug naar die richel en klim naar
boven door het raam. Je komt nu in een pillenwinkel binnen vol met potjes op de
schappen.
Neem een paar zoete Bonen van de schappen en draai linksaf naar een
Gargoyle achter het hoekje.

Lumos op de Gargoyle...

...maakt deze muur doorzichtig
De Geheime Kamer bevat een kist met
Smekkies. Alohomora!
Er zijn vier lagere tuintjes en twee
daarvan zijn enigszins interessant om te bezoeken omdat er een ketel en een kist
staat. De twee andere zijn bezaaid met Horklumps: blijf daar weg.

Lagere tuintjes met een ketel en
een kist
Snijd één arm af van dat Weekblad aan je
rechterkant en richt Diffendo op een Stekelige Plant aan de overzijde. Verlam
ook het Weekblad dat daar staat en spring naar de overzijde. Doorprik dan nog
zo’n Stekelballon en neem er desnoods nog de Chocoprins bij. Spring dan links
naar de lagere tuin met een kist in.
Doe Alohomora op de kist voor een
paar... Suikerbonen. Niet eens een Kaart!
Verlam datzelfde Langdradig Weekblad
nogmaals en spring naar de overzijde, het grasperk dus waar je buiten kwam.
Klim op het volgend veld en verder in het
open raam.

Een blok zakt buiten eveneens
Wandel langs de richel naar de ingang van
de Bibliotheek maar ga er nog niet binnen. Er zweeft een Opslagboek en een
Keltisch Aardpestkopje dat je desgewenst nu reeds in rook doet opgaan met een
Rictusempra Spreuk.
Opgelet met de Reuzenslakken! Als ze weg
schuifelen is het OK, maar anders verlam je ze best eerst.
Twee Krabben vallen van het plafond en die
onbeschofte schurken richten onmiddellijk hun achterste naar Harry.

Eerst Vuurkrabben, nu
Reuzenslakken!
Keer die twee ook in het hol en weer gaat
de lift een verdieping hoger om vervolgens te stoppen bij een Geheime Kamer met
een kist! Alohomora! Eindelijk eens geen Bonen, maar iets fatsoenlijks voor je
moeite... de bronzen tovenaarskaart #80: Beatrix
Blox. 1794-1810. Schreef Vliegenzwam Verhaaltjes, nu verboden omdat ze overgeven
veroorzaken.
Draai je om en verwijder het spinrag met
Diffendo. Dit raam opent zich nu ook en je komt terug boven uit.

Nu aan de andere zijde
Ga binnen in de Bibliotheek en maak een
Opslagpunt.
VOORBIJ DE BIBLIOTHEEK
[7.4]
Draai twee keer linksaf en kijk naar rechts in een donkere hoek tussen de
boeken. Richt Diffendo op een spinnenweb en de muur met boekenplanken zakt weg.
Daarachter is een kamer met een Gargoyle.
Richt Lumos over de Gargoyle en kijk rechts. De boekenplanken aan de overzijde
van de gang zijn nu doorzichtig.

De betoverde boekenmuur
Elimineer dat Keltisch Aardmannetje met
Rictusempra, stap door de boekenmuur en open het slot van de deur met Alohomora.
Daarbinnen zit een kist met... Smulgoed.
Draai je
vliegensvlug om en stap opzij want
die getraliede Vuurkrab richt reeds. Rictusempra en een paar Flipendo’s op de
Krab doen haar in het gat belanden en dan stijgt de vloer terug op.

Weer een achthoekige schacht zoals
in de Kerkers
Veeg eerst dat Keltisch Libelletje weg wet
Rictusempra en wandel naar het midden op het grote houten kruis.
Daal daar af naar een lagere verdieping.
Op de vloer staan twee rijen van telkens drie gekleurde vlakken: rood (links) en
blauw (rechts).
De drie balken hebben elk een Flipendo
teken. Maak alle vlakken vooraan rood door voldoende Flipendo’s over de
gelijkaardige tekens uit te spreken en de ingang boven links komt vrij. Zo ook
met blauw voor de ingang boven rechts.

Telkens drie gelijke kleuren
draaien
Die Gargoyle links doet net hetzelfde als
die van daarboven: de trap oplichten.
De kist in de rechterkamer bevat dan weer
Smekkies en een Chocokikker.

Een geheime trap
Ga naar de hogere verdieping en spring
daar links of rechts op de smalle richel rond de schacht. Ga rond, voorbij de
Gargoyle en je komt in een donkere Geheime Kamer.
Open de kist met Alohomora en je winst
zijn Smekkies en de bronzen Tovenaarskaart #44:
Dirk Withoorn. 1945-heden. Oprichter van Nimbus Racebezembouwers.
Ga naar beneden en steek over naar een
trap beneden een Gargoyle. Spreek Lumos over hem uit om Harry’s Staf op te
lichten want hij komt nu in een pikdonkere kelder vol met Ectoplasma’s.
Elke Groenblob zit als een kloek op een
Boon. Verwijder met de Deplasma Spreuk drie blubbers in de eerste kelderkamer en
neem de vrijgekomen Smekkies.
Open NIET de kist: daar zit Foppe in!
In de volgende twee kamers zit ook een
Gargoyle. Deze twee doen net hetzelfde als die bij de trap: licht geven en in
kamer 2 een muur doorzichtig maken met een kist in.
Doe Alohomora op de kist voor Snoepgoed en
3 (!) Chocokikkers, en voor de rest moet je gewoon al die groene gelei wegvagen
met Deplasma.

Sla het spel op
DE SCHUUR
[7.5]
Ga van de trappen en verwijder twee spinnenwebben met Diffendo.
Klim naar boven tot op de zolder van de
schuur.
De ketel en de kist bevatten Smekkies,
resp. te verkrijgen door er de Toverspreuken Flipendo en Alohomora over uit te
spreken.
Spring naar beneden in een klein atelier,
raap een Boontje op naast de ladder en eet van de bruine Kwaker desgewenst.

Spring op dat blok
Daal van de blokken af en richt Diffendo
op de Boomtrul.
Ga even kijken naar het veld met de
jonge bloempjes en helemaal rechts kan je er twee Bonen oprapen.
Schiet twee groene Prikballons vol stekels
af met Diffendo en ga in de hoek naar de kist. Maak die open met Alohomora voor
de Zoetjes.

Een gesloten deur

Diffendo op dat touw
Dat laat de valbrug (dat was die deur)
neergaan en tegelijk de Geheime Ruimte vrij maken daar beneden.
Prik de Stekelplant daarnaast door met
Diffendo en spring naar die plaats.
Richt op het einde vliegensvlug
Rictusempra op die Vuurkrab die rechtsaf achter dat hoekje staat in een
hinderlaag. Die toetert nu op haar rug.

De muur is doorschijnend geworden
Binnen haal je met Alohomora slechts
Snoepgoed uit die bak.
Neem hun twee achtergelaten stukken
Wiggenboom Schors en kijk boven het brede houten afdak. Daar is een touw dat je
met Diffendo afschiet. Dan ploft er een koffer naar beneden!

Een nieuwe zilveren aanwinst
Ga terug over de brug en naar het pad waar
de Oranje Mastodontslak op neer schuift. Verlam die Slak met Rictusempra en volg
het pad tot bij de hoek waar je nog eens eerst 4 groene Prikballons moet aflaten
met Diffendo.
HET STUKJE VAN GOYLE
Open het slot van de schuur met Alohomora.
Ik moet opletten Goyle niet wakker te maken.

Daar heb je hem – wat een
lelijk slapend boeleke!
Links en rechts is nog een deur om met
Alohomora op het slot te openen.

Harry neemt een stukje van Goyle