All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


Level 7: De Kasteelwoning

 

De Studie van Professor Perkamentus

[7.1] Verlaat deze ruimte om naar de zaal met de zwevende trappen te gaan:
loop de wenteltrap af en sla rechts af. Ga de trap op en bij het standbeeld linksaf. In het midden van deze gang ga je rechts de trap op en de zaal met de zwevende trappen in.

Loop naar boven en neem de eerste Zwevende Trap. Als je bij de eerste verdieping aankomt, zie de verlamde geest van Nick boven het balkon zweven. O nee, roept Harry verschrikt, niet nóg een aanval... Dan komt een Mevrouw de Professor – meer een Heks – er bij staan:


Volg mij, Potter, dit gaat mijn autoriteit te boven

 

Harry volgt de Professor naar een hogere verdieping waar een gang eindigt op een Drakenstandbeeld. Haar bezwering doet het beeld in de grond zakken en daarachter een schuifpaneel opengaan.

  
Door deze deur a.u.b. Potter

 

Harry staat alleen bij een draaitrap. Ga naar boven en daar kan je eerst Alohomora doen op een koffer om wat Smekkies in te slaan. Draai je om en ga de vertrekken van Prof. Perkamentus binnen.


De Studie van Albus Perkamentus

 

Ga eerst onmiddellijk linksaf naar een soort papegaai op een stok. Als Harry tegen de vogel iets zegt over “ziek zijn” schiet dat beest toch wel in brand zeker? Kijk rechts en daar staat een rode Fles waaruit je met Flipendo Bonen haalt.

Let op niet te dicht bij het rode bureel te komen. Ga er voorbij naar de halfronde bibliotheek op het gelijkvloers. Richt Alohomora op de kist aan de linkerkant en verkrijg de bronzen Tovenaarskaart #10: Balderik Schaveltuin. 1429-1490. Voorzitter van de Tovenaarsraad, 1448-1450.

Ga links of rechts de trappen op en raap er de Kleurbonen op. Kijk naar het raam waar je een klein kistje ziet staan boven een tegel met een bas-reliëf.

Bewerk eerst het kistje tweemaal met Alohomora dat nog wat meer Kleurbonen verschaft en dan de tegel met Flipendo. Dan opent zich aan de linkerzijde van Harry een geheim paneel in de muur.

  
De tegel bedient een schuifwand

 

Ga daar binnen en een liftplaat brengt je naar boven op de eerste verdieping.

Ga helemaal rond om bonen te rapen en dan naar het tweede gedeelte waar de zilveren Tovenaarskaart #79: Oswald Straling. 1850-1932. Voorvechter van koboldrechten ronddraait.


De zilveren kaart op de eerste verdieping

 

Neem niet de lift die nu beneden staat maar spring over de balustrade gewoon naar beneden. Wandel dan naar het bureel waarop een zwarte punthoed ligt, en die zegt:

Jij was je aan het afvragen of ik je in het goede Huis heb geplaatst. Tja, het was niet gemakkelijk je op de juiste plaats te krijgen. Maar ik blijf bij wat ik eerder heb gezegd:


Je had goed kunnen aarden bij Slytherin

 

Albus Perkamentus treedt nu bij. Harry: Professor - uw vogel... ik kon het niet helpen... hij schoot ineens in brand!  Maar de Professor stelt Harry gerust: Fawkes is een Feniks.

Feniksen vatten vanzelf vuur op hun stervensuur en worden uit hun as herboren. De Professor gaat wat door met schijnbaar luchtige praatjes: Fascinerende dieren, die Feniksen...

Zij kunnen zware lasten dragen, hun tranen hebben helende krachten, het zijn voortreffelijke huisdieren, enz... enz.... Maar Harry zit met iets in zijn maag en zegt plots: Professor, ik moet u vertellen dat niet ik achter die aanvallen zit...


Dat weet ik best, Harry…

 

Maar de Professor wil toch over deze zaak met Harry praten. Hij vraagt hem of er iets is dat hij misschien weet, maar Harry is daar het antwoord schuldig op. Hij hoort alsmaar in zijn hoofd wat Hermelien tegen hem had gezegd:


Spreken met slangen was Salazar Slytherin z’n specialiteit!

 

Harry neemt afscheid van de Professor en verlaat de Studie. Daar komt Ron aangelopen: Ha, dáár ben je! Je moet naar de Badzaal van Mopperende Myrtle gaan.


Hermelien wacht daar op je!

 

Naar Hermelien

Volg Ron, maar ga eerst linksaf naar in de Klas voor Verweer tegen de Zwarte Kunsten.

Ga binnen in de klas en verken eerst de rechterzijde. Op de eerste vensterboord staat een klein kistje om er tweemaal met Alohomora Smullertjes uit te toveren.

Op de volgende raamboord staat een echte koffer. Spring op de boord en richt erop met Alohomora. Daaruit komt te voorschijn de bronzen Tovenaarskaart #50: Musidora Blafstra. 1520-1666. Componist van de onvoltooide Suite voor Tovenaars, waarin een exploderende tuba voorkomt. Uitvoering daarvan is verboden sinds de laatste keer, in 1902, het dak van de concertzaal werd geblazen. Dit is Harry’s 30ste bronzen Tovenaarskaart, en nu heeft hij vier bliksemschichten voor zijn gezondheid!


Geweldig! Wéér ’n bronzen Kaart

 

Wat verder doe je op een rode fles Flipendo voor de Bonen. Werk vervolgens de overzijde af. Eerst nog zo’n rode fles en verderop een blikken vent. Hierop kan je zelfs twee keer Flipendo richten. Kijk naar het plafond waar een geraamte van een Dinosaurus hangt.


Vier keer Flipendo hierop voor niets dan spinnen!

 

Op het balkon liggen een heleboel Smekkies maar dat kan je niet zien van beneden. Om erop te geraken doe je als volgt:


Spring op het bureau voor het balkon


Spring nu op het topje van de rugleuning van de stoel


...en nu naar de balustrade

Die laatste sprong is niet gemakkelijk en je zal het een aantal keren moeten proberen, maar als je eindelijk op de balustrade klimt, zie je een schat aan gekleurde Bonen


Smekkies in alle Smaken!!!

Klim van de balustrade af en ga hier buiten, links en dan rechts. Richt Alohomora op het teken aan de wand en ga binnen. Werp die Kabouter nogmaals in z’n hol.

Je komt dan bij de gang die naar de Zwevende Trap gaat. Ron staat op de balustrade van het balkon op Harry te wachten en wipt een verdieping naar beneden: Volg mij, Harry!  Spring achter hem aan en ga de gang in. Ron wacht weer op het einde van de gang.

Ga rechtsaf eerst binnen in de klas van Flitwicks Spreuken, recht naar die rode Boon. Links staat hier een koffer om met Alohomora open te maken. Die verschaft je de bronzen Tovenaarskaart #31: Barend van Bladel. 1566-1629. Oprichter van het Comité voor experimentele Spreuken.

Ga ook binnen in de kamer aan de overzijde op de gang. Onmiddellijk rechtsaf staat een klein kistje om twee maal Alohomora over uit te spreken en de Smekkies in te slaan. Linksaf kan je nóg verder. Dat is de klas voor Transfiguratie.

Rechtsaf staat weer zo’n klein kistje om twee maal Bonen uit te halen en aan de overzijde een ketel, nóg met Bonen in. Volg Ron tot bij de hoek en kijk nu eerst rechts.

Linksaf is nu de ingang tot de Badzaal van Mopperende Myrtle. Vooraleer hier binnen te gaan staat rechts nog een laatste ketel om een mooi gekleurde Boon uit te halen. Ron loopt als eerste de Badzaal in: Ik voel me heel ongemakkelijk in zo’n badkamer voor meisjes!  Myrtle moppert verder: Ik wens dat men zou ophouden met mijn rust te verstoren! Ik heb ook gevoelens weten jullie, ook al ben ik dood...


Wat is die vreselijke stank, Hermelien?

 

Veelvoudsap, zegt Hermelien. Ze hebben nog één ingrediënt nodig om het Drankje werkzaam te maken: een stukje lijf van Goyle. Walgelijk, zegt Harry, hoe moet ik die Goyle vinden?  

Rond deze tijd is Goyle gewoonlijk zijn buik aan het vullen in de Kerkers. Al wat Harry hoeft te doen is er het spoor van kruimels volgen, een stukje Goyle te pakken krijgen en het hier bij Hermelien komen brengen.

 

De Jacht op Goyle

Harry bevindt zich in de centrale gang van de Kerkers en de vloer is bezaaid restjes en kruimels. Volg de kruimels en je ziet Goyle:


Daar heb je Goyle. Harry moet hem achterna!

Aan de overzijde van koffer die je vroeger hebt opengemaakt is een deur om Alohomora over uit te spreken. Er zit een Gargoyle achter!


Doe Alohomora over de deur…


…en Lumos over de Gargoyle

 

Ga naar het einde van de centrale Kerkergang en je ziet daar een betoverd stuk in de vloer. Daar kan je nu in springen.


Spring hier naar beneden

 

Daar raap je al de bonen op en veegt een Deplasma over die groene blob aan de muur. Dan openen de traliedeuren. Werk je op naar boven in de Geheime Ruimte en raap alle Smekkies op.

Richt Alohomora op de koffer en haal eruit de zilveren Tovenaarskaart #54: Gaspard Springdam. 1959-heden. Gevierd uitvinder van de Zelfroerende Ketel.

Volg nu Goyle door ingang 4. Open wat verder de deur die vroeger was verzegeld.

 

DE RESIDENTIE

[7.2] Loop de trappen op en kom bij een trapzaal die uitgeeft op een binnentuin met twee Boomtrullen en begroeid met Horklumps.

Maak je van die Trullen eerst af met gerichte Diffendo. Ga in de tuin en puf de fut uit die 6 Zwammen eveneens met Diffendo. Trap wat van die spinnen plat en neem de Wiggenschors der Boomgeesten.

Open de kist met Alohomora en haal daaruit de bronzen Tovenaarskaart #83: Roderik Pinent. 1889-1987. Zoeker van het Engelse Zwerkbalteam. Engels recordhouder voor de snelste vangst van de Snaai: drieëneenhalve seconden..

Verwijder alle plantengroei met Diffendo voor een plaat waarop je dan Flipendo richt. Een camerazicht zweeft nu naar de trap waar je 3 blokken uit de muur ziet komen die een soort grotere trap vormen.


Deze blokken vormen een trap

 

Bezweer het blok met het Flipendo teken zodat dit tegen de muur schuift. Vanaf het blok klauter je op het uitstekende blok met de uil op en verovert een Smekkie. Spring van blok naar blok en pak de Smekkies op het hoogste.

Spring op de draaitrap en loop helemaal omhoog. Draai je bij de laatste trede om en spring naar het muurblok met de uil op. Neem de Boon en spring nu weer van blok naar blok. Je neemt daar bij een rode, groene, rode + groene en een groene Boon resp.

Spring naar de opening en draai linksaf de hal in waar twee rode zetels staan. Hier zijn drie bogen die met klimop begroeid zijn. Raap daar eerst een groene en een blauwe Boon op. Verwijder de klimop in de linkse boog met Diffendo en betreed het terras. Links zie je een klimop die met een balk vergroeid is.


Klimop is verstrengeld met een balk

 

Richt Diffendo op de plant en de balk valt neer, zo een brug vormend naar het platte dak aan de overzijde. Spring op de balk en loop naar de overzijde. Raap er in het midden een rode Boon op, richt Diffendo op het spinnenweb en spring daar binnen.

In deze donkere kamer zie je met moeite een kist staan aan Harry’s rechterkant. Alohomora verschaft je nog wat Bonen bij. Je komt dan boven de living van de residentie te staan. Spring naar de middenbalk en grabbel wat Smekkies weg.


Spring op de balk

 

Aan de overzijde is een gat in de muur van de schoorsteen. Verwijder het spinnenweb met Diffendo. Spring in het gat en vang die Boon. Merk aan je linkerzijde een blok op met een Flipendo teken.

Spring in de schoorsteen naar een richel aan de overkant met een blauwe Boon op. Van hieruit richt je Flipendo op dat blok zodat het op de vloer valt. Werk je nu naar beneden in de schoorsteen tussen alle blokken en treed via de open haard in de living.

Vuur twee keer met Flipendo op het blok zodat het naar de boekenkast schuift. Ga naar links achter het smalle muurtje kijken en betover de Gargoyle met een Lumos spreuk.

Klim op het blok en zo op de kast en neem de rode Boon. Links boven licht een bezweerde muur op en wordt transparant.


De betoverde muur

 

Spring door de muur naar een Geheime Kamer met een kist en open die met Alohomora. Dan wint Harry de zilveren Tovenaarskaart #62: Ignatia Wildsmid. 1227-1320. De heks die brandstof uitvond. Daal af en neem de trap naar boven waar je bij een Opslagboek kan saven.


Een Opslagboek

 

DE DAKTUINEN

[7.3] Ren naar het einde van de hal en richt linksaf onmiddellijk tweemaal met Rictusempra op een Reuzenvuurkrab die op een sokkel verdekt staat opgesteld.

Duw die vervolgens met Flipendo’s in het hol aan de linkerkant.

  
Flipper die Krab in dat hol

 

Ga staan op de sokkel waar voetsporen op staan en een uitgang opent zich. Haal eerst een rode Boon uit de alkoof en betreed dan een voorkamer tot een achthoekig tuintje.

In deze kamer is een Kabouterhol en een raam met een spinnenweb. Zoek de Kabouter wat verder op en verlam hem met Flipendo. Gooi hem echter nog niet in het hol want hij heeft eerst een klus te klaren voor vriend Harry.

Pak hem op en draag hem naar boven rechts op de helling, iets voor het eind ervan, en blijf aan de rechterkant van de helling. Spring-op-en-werp hem tussen de Horklumps die daar groeien. Richt Diffendo op de Stekelige Plant die links groeit.

Als de Kabouter met de Zwammen klaar is verlam je eerst elk van die twee Oranje Reuzenslijmballen met Rictusempra. Nu je toch hier bent kan je best ook wat verder al die andere wortel geschoten Stekelvarkens een fit in hun lijf blazen met Diffendo.

Nu is het tijd om de Kabouter een Flipendo draai te geven. Vergaar vlug al de Smekkies, pak ’m op en draag hem naar beneden in z’n hol. Achter Harry’s rug is nu dat venster met een spinnenweb. Ontwar het web met Diffendo en spring in het raam. Deze geheime ruimte bergt een kist met…Suikerwaar in (sorry! Geen Kaart).

Richt aan de overzijde van het tuintje met Diffendo op een spinnenweb dat een toegangsdeur blokkeert naar een kamer. Draai je daarbinnen om en neem een Boon op elk der twee blokken. Boven richt je twee keer met Flipendo op een gelijkaardig teken op het blok zodat het op het gras ploft in de tuin.

Spring door het gat op het blok en van hieruit kan je op het hogere grasveld die twee opgeblazen Spijkerballons laten leeglopen met een priem Diffendo. Spring naar dat grasveld en open het Kabouterhol met Diffendo.

Laat ook deze Kabouter hier z’n werk met de Paddestoelen doen en stuur hem dan best naar z’n hol. Sla in, die oogst met Smekkies. Links of rechts kan je nu op hoge treden stappen tot op een richel waar een gekleurde Boon ligt onder een open raam. Raap dat op en kijk van hieruit naar een Gargoyle. Richt daar Lumos op en aan de overzijde wordt dan een blok bezweerd.


Lumos op de Gargoyle...


...maakt dit blok doorzichtig

 

Klim naar boven doorheen het betoverde blok en loop de richel helemaal af. Doe Diffendo op twee Stekelplanten, neem er de Smekkies en eet de Chocokikker op.

Ga terug naar die richel en klim naar boven door het raam. Je komt nu in een pillenwinkel binnen vol met potjes op de schappen. Rechts kwaakt weer zo’n chocoladen springbeest en er staat een fles met Wormenslijm op het schap. Haal het slijm daar met Flipendo uit.

Neem een paar zoete Bonen van de schappen en draai linksaf naar een Gargoyle achter het hoekje. Doe weer Lumos over hem, draai je om en loop wat verder naar een doorschijnend geworden stuk muur aan de rechterkant van de gang.


Lumos op de Gargoyle...


...maakt deze muur doorzichtig

 

De Geheime Kamer bevat een kist met Smekkies. Alohomora! Ga naar de daktuinen. Alles bijeen groeit hier alleen maar Langdradig Weekblad, Stekelballon, en Pufhoofd. Alleen maar giftig spul dus.

Er zijn vier lagere tuintjes en twee daarvan zijn enigszins interessant om te bezoeken omdat er een ketel en een kist staat. De twee andere zijn bezaaid met Horklumps: blijf daar weg.


Lagere tuintjes met een ketel en een kist

 

Snijd één arm af van dat Weekblad aan je rechterkant en richt Diffendo op een Stekelige Plant aan de overzijde. Verlam ook het Weekblad dat daar staat en spring naar de overzijde. Doorprik dan nog zo’n Stekelballon en neem er desnoods nog de Chocoprins bij. Spring dan links naar de lagere tuin met een kist in.

Doe Alohomora op de kist voor een paar... Suikerbonen. Niet eens een Kaart! In de tuin rechts huppelt nog zo’n Prinsje van chocolade rond – in geval het nodig mocht zijn? Anders ga je terug in dezelfde richting.

Verlam datzelfde Langdradig Weekblad nogmaals en spring naar de overzijde, het grasperk dus waar je buiten kwam. Spring naar het lagere veld daar onder en flip de ketel omver... voor een paar Bonen meer (waar heb je dat nog gehoord?).

Klim op het volgend veld en verder in het open raam. Harry staat dan in een L-vormige gang met wat lege bloempotten op de vloer. Richt Diffendo op het spinnenweb en het andere raam opent zich. Tegelijk komt ook een blok aan je rechterkant naar beneden.


Een blok zakt buiten eveneens

 

Wandel langs de richel naar de ingang van de Bibliotheek maar ga er nog niet binnen. Er zweeft een Opslagboek en een Keltisch Aardpestkopje dat je desgewenst nu reeds in rook doet opgaan met een Rictusempra Spreuk. Spring op het neergelaten blok en ga de trap af naar beneden.

Opgelet met de Reuzenslakken! Als ze weg schuifelen is het OK, maar anders verlam je ze best eerst. Ren dan naar de open kamer rechtsaf. Een luik opent zich daarbinnen met een tekening van twee Vuurkrabben op. Ai!

Twee Krabben vallen van het plafond en die onbeschofte schurken richten onmiddellijk hun achterste naar Harry. Rictusempra + multiple Flipendo op beide kiepert hen in het hol. Dan gaat de plaat één verdieping hoger en een nieuw luik opent zich, deze keer met twee Slakken op. Daar vallen zo’n twee Oranjebollen neer.


Eerst Vuurkrabben, nu Reuzenslakken!

 

Keer die twee ook in het hol en weer gaat de lift een verdieping hoger om vervolgens te stoppen bij een Geheime Kamer met een kist! Alohomora! Eindelijk eens geen Bonen, maar iets fatsoenlijks voor je moeite... de bronzen tovenaarskaart #80: Beatrix Blox. 1794-1810. Schreef Vliegenzwam Verhaaltjes, nu verboden omdat ze overgeven veroorzaken.

Draai je om en verwijder het spinrag met Diffendo. Dit raam opent zich nu ook en je komt terug boven uit.


Nu aan de andere zijde

 

Ga binnen in de Bibliotheek en maak een Opslagpunt.

 

VOORBIJ DE BIBLIOTHEEK

[7.4] Draai twee keer linksaf en kijk naar rechts in een donkere hoek tussen de boeken. Richt Diffendo op een spinnenweb en de muur met boekenplanken zakt weg.

Daarachter is een kamer met een Gargoyle. Richt Lumos over de Gargoyle en kijk rechts. De boekenplanken aan de overzijde van de gang zijn nu doorzichtig.


De betoverde boekenmuur

 

Elimineer dat Keltisch Aardmannetje met Rictusempra, stap door de boekenmuur en open het slot van de deur met Alohomora. Daarbinnen zit een kist met... Smulgoed. Ga buiten rechtsaf tot waar je een spinnenweb boven een rode zetel ziet hangen. Verwijder het met Diffendo en de boekenplanken schuiven naar links. Ga achter de hoek en een deel van de vloer zakt weg... met Harry!

Draai je vliegensvlug om en stap opzij want die getraliede Vuurkrab richt reeds. Rictusempra en een paar Flipendo’s op de Krab doen haar in het gat belanden en dan stijgt de vloer terug op. Ga nu verder tot bij de achthoekige schacht.


Weer een achthoekige schacht zoals in de Kerkers

 

Veeg eerst dat Keltisch Libelletje weg wet Rictusempra en wandel naar het midden op het grote houten kruis. Kijk op en richt Lumos op de Gargoyle daar boven. De camera gaat dan in een filmpje terug naar de gang waaruit je kwam en doet een geheime trap naar beneden oplichten.

Daal daar af naar een lagere verdieping. Op de vloer staan twee rijen van telkens drie gekleurde vlakken: rood (links) en blauw (rechts).

De drie balken hebben elk een Flipendo teken. Maak alle vlakken vooraan rood door voldoende Flipendo’s over de gelijkaardige tekens uit te spreken en de ingang boven links komt vrij. Zo ook met blauw voor de ingang boven rechts.

  
Telkens drie gelijke kleuren draaien

 

Die Gargoyle links doet net hetzelfde als die van daarboven: de trap oplichten. Loop terug naar boven en ga in de linkerkamer. Doe Alohomora op de kist en je ontvangt een aantal Smekkies en de bronzen Tovenaarskaart #47: Edgar Struiker. 1703-1789. Uitvinder van de Zakgluiposcoop.

De kist in de rechterkamer bevat dan weer Smekkies en een Chocokikker. Ga terug tot bij de ingang van de trap en kijk naar links. Richt Alohomora op een slot, en een trap naar omhoog wordt vrijgemaakt.


Een geheime trap

 

Ga naar de hogere verdieping en spring daar links of rechts op de smalle richel rond de schacht. Ga rond, voorbij de Gargoyle en je komt in een donkere Geheime Kamer.

Open de kist met Alohomora en je winst zijn Smekkies en de bronzen Tovenaarskaart #44: Dirk Withoorn. 1945-heden. Oprichter van Nimbus Racebezembouwers.

Ga naar beneden en steek over naar een trap beneden een Gargoyle. Spreek Lumos over hem uit om Harry’s Staf op te lichten want hij komt nu in een pikdonkere kelder vol met Ectoplasma’s.

Elke Groenblob zit als een kloek op een Boon. Verwijder met de Deplasma Spreuk drie blubbers in de eerste kelderkamer en neem de vrijgekomen Smekkies.

Open NIET de kist: daar zit Foppe in!

In de volgende twee kamers zit ook een Gargoyle. Deze twee doen net hetzelfde als die bij de trap: licht geven en in kamer 2 een muur doorzichtig maken met een kist in.

Doe Alohomora op de kist voor Snoepgoed en 3 (!) Chocokikkers, en voor de rest moet je gewoon al die groene gelei wegvagen met Deplasma. Spring voorzichtig tot bij de Smekkies vóór het Opslagboek.


Sla het spel op

 

DE SCHUUR

[7.5] Ga van de trappen en verwijder twee spinnenwebben met Diffendo.

Klim naar boven tot op de zolder van de schuur. Smoor de Keltische Waterjuffer met Rictusempra en loop ongeveer halfweg, waar je rechtsaf twee webben kan verwijderen met Diffendo.

De ketel en de kist bevatten Smekkies, resp. te verkrijgen door er de Toverspreuken Flipendo en Alohomora over uit te spreken. Bij de ingang kan je ook linksaf een web verwijderen en moet je een luik openen met Alohomora op het slot.

Spring naar beneden in een klein atelier, raap een Boontje op naast de ladder en eet van de bruine Kwaker desgewenst. Bij het venster hangt een blok aan een touw. Snij dat met Diffendo door zodat het op een stapel blokken in het veld terecht komt.


Spring op dat blok

 

Daal van de blokken af en richt Diffendo op de Boomtrul. Wacht tot de Kabouter alle Horklumps heeft verslonden om dan met Flipendo toe te slaan en hem verder in zijn hol te werpen. Neem alle Smekkies en de Wiggenboom Schors van de Trul.

Ga even kijken naar het veld met de jonge bloempjes en helemaal rechts kan je er twee Bonen oprapen. Terug aan de andere zijde kan je klimmen op een blok in de hoek en hoger op de gaanderij.

Schiet twee groene Prikballons vol stekels af met Diffendo en ga in de hoek naar de kist. Maak die open met Alohomora voor de Zoetjes. Wandel de gaanderij af en raap alle verdere Smekkies op. Let beneden op een gesloten deur bij de waterloop. Voorbij de hoek kan je een touw doorbranden in een put (met Diffendo).


Een gesloten deur


Diffendo op dat touw

 

Dat laat de valbrug (dat was die deur) neergaan en tegelijk de Geheime Ruimte vrij maken daar beneden. Spring naast de brug. Hak al die armen af van de twee Langdradigen bij de ingang, met Diffendo.

Prik de Stekelplant daarnaast door met Diffendo en spring naar die plaats. Volg dit smalle paadje naast de gracht en verwijder nóg twee Stekelige Planten.

Richt op het einde vliegensvlug Rictusempra op die Vuurkrab die rechtsaf achter dat hoekje staat in een hinderlaag. Die toetert nu op haar rug. Spring over de gracht en spreek verderop Lumos uit over de Gargoyle. Draai je om en merk achter de gracht de betoverde muur.


De muur is doorschijnend geworden

 

Binnen haal je met Alohomora slechts Snoepgoed uit die bak. Ga terug naar de brug en treed de opengemaakte ruimte binnen. Eerst moet je twee Stekelige planten hun laatste adem letterlijk laten uitblazen met Diffendo en dan onmiddellijk rechtsaf twee tierende Boomtrullen uitschakelen, ook met Diffendo.

Neem hun twee achtergelaten stukken Wiggenboom Schors en kijk boven het brede houten afdak. Daar is een touw dat je met Diffendo afschiet. Dan ploft er een koffer naar beneden! Open de koffer met Alohomora en haal daaruit een heleboel Smekkies en de zilveren Tovenaarskaart #22: Circe. Oude Griek. Leefde op het Griekse eiland Aeaea. Veranderde graag aangespoelde matrozen in varkens.


Een nieuwe zilveren aanwinst

 

Ga terug over de brug en naar het pad waar de Oranje Mastodontslak op neer schuift. Verlam die Slak met Rictusempra en volg het pad tot bij de hoek waar je nog eens eerst 4 groene Prikballons moet aflaten met Diffendo.

 

HET STUKJE VAN GOYLE

Open het slot van de schuur met Alohomora. Ik moet opletten Goyle niet wakker te maken.


Daar heb je hem – wat een lelijk slapend boeleke!

 

Links en rechts is nog een deur om met Alohomora op het slot te openen. Elk bevat een ketel die je met Flipendo omver werpt om er de Smekkies aan te ontfutselen. Laat Harry nu bij de slapende Goyle komen en hij pietst een stukje van hem af.


Harry neemt een stukje van Goyle

 

Nu op naar...

Level 8