Harry Potter en de Geheime Kamer Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com) Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com. Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl . Level 6: De Tuinen Buiten het Kasteel [6.1] Harry staat bij de ingang van de Diffendo Wedloop. Als je later hier nog terug wil komen om bv. je score te verbeteren richt je…Diffendo op de wildgroei voor de deur en gaat hier binnen. Wat verder links zie je de trap omhoog gaan en recht tegenover de ingang is op de muur weer zo’n doorschijnend “S” teken dat op een bliksemschicht gelijkt. Doe Alohomora over de “S” en een paneel schuift opzij. Richt Diffendo om de takken te ontwarren en een Geheime Kamer vrij te maken. Binnen is een koffer en vier Bonen onder het waakzaam oog van een stenen Gargoyle. Raap de gekleurde Bonen op en bezweer de koffer met Alohomora. Deze opent zich en schenkt je de bronzen Tovenaarskaart #77: Norvel Twonk, 1888-1957. Spreek Lumos over de Gargoyle uit en Harry’s Toverstok zal oplichten. Loop de trappen op waar Ron hem tegemoet rent: Harry! Hermelien vertelde mij dat je verderop gevlochten Boomslang Vellen kan vinden in de plantenserre. Volg Ron maar nog niet rechtsaf in de richting van het Drakenstandbeeld. Loop in plaats daarvan rechtdoor naar het volgende deel der ommuring waar een meisje business met Smekkies wil doen en een ander aan het rondhuppelen is tussen twee bomen. Verlicht de muur tussen de twee bomen (zolang je Staf nog brandt natuurlijk) en een deel wordt door Lumos transparant bezweerd. Volg Ron naar waar hij wijst. Daardoor wordt een trap naar een terras zichtbaar. Volg die trap en raap daarboven alle Suikerbonen op. Er staat een kist om met Alohomora open te maken. Daaruit haal je de zilveren Tovenaarskaart #27: Mirabella Plunkett, 1839-?. Aan de andere kant merk je een grote grijze plavuis op de vloer. Ga hierop staan en maak een sprongetje omhoog. Door Harry’s gewicht zakt deze nu even naar beneden en in de verte in de Kasteelwand zie je een luik opengaan. In de open nis roteert een zilveren Kaart. Onthoud die plaats. Ga naar beneden en draai linksaf. Loop helemaal tot het einde bij de muur waar een meisje een Boon op en neer gooit. Zij wil Harry Wiggenboom Schors aansmeren in ruil voor Smullers maar daar hebben we nu echt wel genoeg van in de pocket. Richt Alohomora op het teken aan de wand (deze ingang ken je reeds) en een deel der muur schuift naar achter. In deze tuin die reeds is leeggeroofd is een begroeide ingang links van de boom. Ontdoe deze met Diffendo van gebladerte en treed binnen in een tweede afgeschermde tuin. Raap alle Smekkies op en richt Alohomora op de kist voor nog meer van dat Lekkers. Dit oord verlaten we nu voorgoed. Volg Ron nu tot bij het Drakenstandbeeld. Links daarvan staan twee jongeren die graag zaakjes zouden doen met Smekkies. Ga tot bij hen en ze spreken Harry aan. Degene links zou graag een moderne Bezem willen versjacheren voor 700 Smakkers: dit is een Nimbus 2001, het beste model op de markt. De andere heeft gevechtskledij voor Zwerkbal in aanbieding voor 500 van die Smakken: dezelfde die het team van Chudley draagt. Als je snoepzak welgevuld is kan je hier best wat kopen en een Zwerkbal Match er eens mee uittesten. Het veld is aan je linkerzijde. Merk aan de beide torens bij de ingang twee opvallend mooi gekleurde Banieren met een “H” op (dat is de “H” voor “Hogwarts”, de oorspronkelijke Engelse naam voor “Zweinstein”). Ga dichterbij en richt Alohomora op elk der Banieren. Dit doet aan de linkerkant tussen twee bomen een deel der muur omhoog gaan waarbij een Geheime Ruimte vrij komt. Binnen liggen Smekkies en een kist. Maak de kist open met de Spreuk Alohomora en je haalt daaruit de zilveren Tovenaarskaart #36: Joscelind Wadcock, 1911-heden. Deze kaart heeft uiteraard met Zwerkbal te maken. Speel nu Zwerfbal of volg Ron verder bij het Drakenstandbeeld. Ga door de deur naar het eerste tuintje met de berkenboom en draai je om. Kijk op boven de ingangsdeur en doe Flipendo op een teken dat hoog boven de deur hangt. Rechts van Harry gaat een deur in de muur open die toegang tot een Geheime Tuin geeft. Ga hier binnen en raap alle Smekkies van het gras op. Richt Diffendo op de takken die het Kabouterhol bedekken en laat de Kabouter los op de Horklumps Paddestoelen. Verlam hem dan met Flipendo en gooi hem terug in zijn hol. Richt nu Alohomora op die kist en je verkrijgt de zilveren Tovenaarskaart #43: Cyprian Youdle, 1312-1357, Zwerkbal Scheidsrechter. Ga hier buiten en volg Ron naar de klas voor Plantkunde. Doe een rondje rond deze serre om alle Snoepgoed op te rapen en ga dan naar binnen tot bij de rokende ketel. Brouw hier nog wat Wiggenweld Drankjes. Verlaat dit gebouwtje aan de achterzijde en Ron gaat staan wachten bij een begroeide doorgang verderop naar links. Hier heeft Harry eerst nog werk te doen. Laat Ron dus nog maar wat wachten. Aan de kant der achtertuin waar Ron staat is verderop een Kabouterhol overgroeid door wingerd. Daarvóór staan Horklumps. Get the picture? Richt Diffendo op de wingerd en stuur de Kabouter af op de Zwammen. Als die allemaal zijn omgeturnd tot Smekkies lap je een Flipendo op z’n kop en sleurt hem mee naar de andere zijde van de achtertuin waar nog zo van die giftige schimmelhoeden staan. Werp hem ertussen en hij begint daar ook gewillig aan te knagen als hij bijkomt. Job gedaan? Flipendo op die Kobolt en het gat ermee in. Best niet direct er IN maar er VOOR. Dan nog eens Flipendo op de Kabouterman om de allerlaatste bonen uit z’n lijf te schudden en hij tuimelt voorgoed het gat in. Oogst nu verder alle Bonen en ga terug naar de rechterzijde van deze achtertuin. Naast een begroeide doorgang staat een kist die te openen is met Alohomora. Vergaar meer bonen uit die kist. Richt vervolgens Diffendo op de struiken vóór het gat en betreed een Geheime Kamer met 4 Bonen en een kist in. Alohomora op de kist verschaft je bronzen Tovenaarskaart #33: Beaumont Marjoribanks, 1742-1845. En nu is Harry klaar om zich bij Ron te vervoegen: De Broeikas bevindt zich achter deze deur, Harry! Ik ga op uitkijk naar Professor Spruit, veel geluk! Doe een Diffendo Spreuk over de klimplanten en de ingang komt vrij. Ga binnen. Een hoekige Draaibrug [6.2] Harry komt nu in een korte donkere gang en moet Diffendo richten op de ingang naar de tuin van de Broeikas. Draai linksaf de tuin in en het eerste wat je ziet is een wandelend Langdradig Weekblad! Opgelet met dit soort kerels. Die zijn heel hardnekkig en blijven Harry steeds achterna zitten en pijnigen tot je uiteindelijk hun twee tentakels hebt afgeschoten met Diffendo. Wat verder is een vastgegroeid exemplaar dat je gemakshalve verlamt met Diffendo. Dan komt weer zo’n wandelende handel op je af. De tentakels eraf! In deze hoek is een verhoogd grasperkje met een overgroeid Kabouterhol omsingeld door Horklumps Paddestoelen. Maak het hol vrij met de toverij van Diffendo en laat de Kabouter op de Zwammen los. Intussen reken je met de Tentakels van het staande Weekblad af. Reken alle Smekkies in en verlam de Kabouter voor een poosje met Flipendo. Werp hem echter niet in dit hol! In de volgende hoek is nog zo’n verhoogd grasveld met een open Kabouterhol en eveneens een aantal Horklumps. Richt van op voldoende afstand Diffendo op de Stekelige Planten op dit verhoog, zodat ze alle hun giftige adem letterlijk uitblazen. Keer even terug naar dat vorige grasveldje en verlam er de Kabouter nogmaals. Pak hem op en draag hem tot bij dit veld. Spring-op-en-werp-tegelijk de Kabouter tussen de Horklumps. Ook hier zal hij de Zwammen allemaal afknagen en Smekkies afwerpen. Nu kan je hem z’n laatste Flipendo verkopen en hem in dit hol werpen. De oogst Smekkies is niet te versmaden en evenmin die Chocokikker in de hoek. Kijk van hieruit onder de brug. Hier staan nog twee Stekelige Planten verdekt opgesteld in de buurt van een andere begroeide doorgang. Maak alles schoon met Diffendo. Ga binnen en richt Flipendo op de bloempot in de hoek. Loop naar de Smekkies en draai je vliegensvlug naar rechts en richt bovenaan de trap met Rictusempra op een schietklare Vuurkrab, in een hinderlaag opgesteld. Bovenaan de trap naar links is weer hetzelfde tafereel: een Vuurkrab die gaat schieten bovenaan de volgende trap. Nu kom je boven bij de brug. Kijk van hier uit naar het ganse tafereel. In deze tuin zijn vier verhoogde ingangen en Harry staat in één ervan. Aan de overzijde is een ingang waar een Opslagboek zichtbaar is. Daar moet je dus geraken. De houten brug is rechthoekig en verbindt de ingangen in één kwadrant van het vierkant. Draai linksaf en spring naar een grasperkje in de hoek waar wat Bonen voor het rapen liggen. Ga terug op de brug en ga linksaf binnen. Daar op het einde is een mechanisme dat door twee touwen in bedwang gehouden wordt. Schiet met Diffendo op elk touw en je ziet de brug over 90° draaien naar een volgend kwadrant. Ga hier buiten, spring naar beneden, loop terug de trappen op met aandacht voor het gevaar der Krabben en loop vervolgens weer de brug af die deze keer naar rechts afdraait. Weer is hier een gelijkaardig mechanisme om te activeren. De brug draait weer naar een ander kwadrant. Merk je die speciale tegel op de vloer? Doe daar Flipendo op en rechts van Harry draait een paneel open dat toegang tot een Geheime Kamer verschaft. Raap de 4 Gekleurde Boontjes op en overgiet de Gargoyle met de Lumos Spreuk. Diffendo op elk touw. Lumos op de Gargoyle... en ren naar de betoverde muur. Ren naar buiten, volg de brug voorbij het Opslagboek en draai rechtsaf waar je een muur met Lumos transparant maakt. Treed de geheime kamer binnen en doe Alohomora op de kist. Deze schenkt je de zilveren tovenaarskaart #90: Sacharissa Tugwood, 1874-1966. Sla je spel nu bij het Boek op. De Grote Plantenserre [6.3] Verwijder vakkundig met Diffendo alle begroeiing die de ingang naar de tuin der grote Broeikas afsluit. Veeg ook die twee Stekelplanten daar mee weg. Wat verder kwaakt er ene van Chocolade: eet die als Harry’s gezondheid slapjes is. Er staat bij de hoek van het gebouw een gieter. Zoals gewoonlijk vergiet die tweemaal Bonen met Flipendo. Je hoort van boven ook dat akelige gekrakeel van die Boomtrullen, dat belooft voor straks. Ga om de hoek en wees direct paraat om armen van het Wandelende Weekblad uit te schakelen (Diffendo). Hier is geen Kabouter om de 4 Horklumps te behandelen, doe dat dus met Diffendo. Daarachter staat weer zo’n wandelend geval dat op Harry afkomt. Ook hier is de boodschap: snel en precies richten op die armen met Diffendo! Achter de volgende hoek staan twee bloempotten op de grond die om Flipendo vragen om hun Smekkies kwijt te geraken. Verderop is een begroeide doorgang met twee Stekelplanten er naast. Eerst de met Diffendo de Cactussen aanpakken en dan de begroeiing. Ga binnen en verwijder een groot spinneweb met Diffendo. Plots staat Harry oog in oog met een reusachtige spin. Dit is een bijzonder kwalijke soort spin. Hun beet is uiterst giftig, dus blijf uit hun buurt of verlam ze met Rictusempra. Rictusempra! Ga naar boven nogmaals voorbij zo’n web en een reuzenspin en je komt boven op de gaanderij uit. Wat verder in de hoek staat een Wiggenboom waar je de Boomtrullen reeds ziet rondhuppelen. Ren er naar toe en schakel die Trullen zo snel mogelijk met Diffendo uit. Raap de Wiggenschors op die ze achterlieten en eet desnoods nog van zo’n Chocoladen Kwaakbeest in de hoek. Vervolg je weg verder naar links waar je eerst op de vloer een vreemde tegel ziet. Wat verder bij de serre ligt een Boontje om te rapen, en in de volgende hoek is weer hetzelfde tafereel: Boom en Trullen. Reken met de Boomtrullen op dezelfde wijze af en raap weer twee stukken Schors op om later Wiggenweld Drankjes mee te brouwen. Linksaf kom je uiteindelijk bij het einde van deze gaanderij. Raap vier Bonen op van de vloer en haal er nog wat meer uit die bloempot in de hoek met welgerichte Flipendo. Op het einde van de muur staat een opvallend bas-reliëf om open te maken met Alohomora. In de Geheime Kamer staat een kist gevuld met Smekkies. Alohomora op die kist verschaft je deze smulpot. Wandel terug naar die speciale tegel tegenover de serre en stap daar nu op. Het blijkt een drukplaat te zijn die een korte loopbrug doet uitschuiven naar de opening in het dak der serre. Spring nu naar beneden in de broeikas. De Huid van de Boomslang Op de lange tafel staat één bloempot waar je met Flipendo Smekkers kan uit toveren. Gericht naar de Boomslang opstelling is aan je rechterzijde een grote nis waar twee gieters en een Fles Flobberworm Slijm staan. Wend hier overal Flipendo aan: éénmaal op de fles en tweemaal op elke gieter. Neem alles en ga naar de andere zijde. Hier staat op de grond een pot met nog Smekkies in. En in de deze nis staat er een koffer. Bezweer die kist met Alohomora en onttrek daaraan de bronzen tovenaarskaart #28: Tilly Toke, 1903-1991. Ga tenslotte naar de trede in het midden waar geweven huidreepjes van een Boomslang aan een raamwerk opgespannen zijn. De Wekelijkse Huispunten Ceremonie [6.4] Harry ontmoet Hermelien binnen bij de ingang van het Kasteel: Hey Hermie! Ik heb een heleboel geweven Boomslang Vellen gevonden voor het Veelvoudsap Drankje! Geweldig, Harry! Ik ga het zo bij het Drankje voegen. Hermelien loopt er mee weg en een slungel komt naar Harry toe: De wekelijkse huispunten Ceremonie gaat zodadelijk aanvangen! Je weet toch nog waar dat is? Volg de jongen op de Monumentale Trap en draai linksaf. Bij de ingang van de Huispunten Zaal is een voorkamer waar links op de muur zo’n speciaal teken stond waar Harry vroeger niet verder kon. Nu is het tijd om dat te verkennen. Doe Alohomora op het teken zodat de kamer open gaat. Vervolgens veeg je de vloer van groene blob schoon met Deplasma en richt Diffendo op het spinneweb eronder. Spring dan naar de kamer beneden waar een koffer staat die je open kan maken met de Alohomora Spreuk. Je wint dan de zilveren Tovenaarskaart #73: Mopsus, Klassiek Grieks. Deze kamer bevindt zich op het gelijkvloers en hier is de uitgang ook vrijgemaakt. Ga naar buiten en je komt in de gang die naar de Kerkers leidt. Nu je hier toch staat... was daar beneden niet zo’n koord in één der vertrekken waar je geen weg mee wist? Laat ons daar nu eens naar gaan kijken. Draai linksaf en volg de centrale gang der Kerkers naar de eerste deur rechts. In die kamer is weer terug dat Ectoplasma dat een schuifdeur naar een nis met een Gargoyle blokkeert. Spons over die blob met Deplasma en je kan een Lumos over de Gargoyle uitspreken. Ga weer naar de hoek aan de overzijde waar de tover van Lumos een touw doet oplichten in een houten balk. Snijdt het touw door met Diffendo. Dat kon je vorige keer nog niet. Een gedeelte van de vloer zakt nu naar beneden en een Geheime Kamer komt vrij. Raap de Smekkies daarbinnen op en doe Alohomora over de kist. Dan versiert Harry zijn zilveren Tovenaarskaart #20: Wendelin the Weird, Middeleeuws. Klim hieruit naar boven en keer nu terug naar de Monumentale Trap. Ga de trap op en volg de weg naar de wekelijkse Huispunten Ceremonie, je weet wel links voorbij de Monumentale Trap. Hier zie je Albus Perkamentus voor de derde sessie. Het ziet er weer naar uit dat het huis van Gryffindor de leiding heeft met de meeste Huispunten. Harry mag derhalve de bonuskamer met Smekkies voor een korte tijd bezoeken. Vergaar hier weer zoveel Smekkies als je kan. Er volgt nadien een kort gefilmd gedeelte. Naar de Zaal de Zwevende Trappen Bij de tweede week van december vergaarde Prof. McGonagall de namen van al de leerlingen die de Kerst op Zweinstein zouden doorbrengen. Harry, Ron en Hermelien schreven zich hiervoor in. Het kwam hen ter ore dat Malfoy ook zou blijven, wat hen heel verdacht overkwam. De Kerstvakantie zag er het meest geschikt uit om het Veelvoudsap Drankje te gebruiken en een bekentenis uit Draco te wurmen. [6.5] Harry moet naar de badzaal van Pruilende Myrtle gaan en checken hoe het met dat Veelvoudsap Drankje vordert. Hij hoopt stiekem dat Hermelien niet nóg meer ingrediënten nodig zal hebben. Die badzaal is op de tweede verdieping van de Zaal der Zwevende Trappen. Daar gaan we dus naartoe. Eerst de Monumentale Trap op en dan naar rechts. Daar was toch zo’n raam met een spinneweb aan de linkerkant in die gang? Doe een Diffendo spreuk over het raam en je kan een Geheime Ruimte in. Raap eerst twee Bonen op en links achter het hoekje is de kamer met een koffer en meer Boontjes. Kraak de kist met Alohomora en haal daaruit de zilveren Tovenaarskaart #35: Bowman Wright, 1492-1560. Verlaat deze ruimte en ga links naar de wenteltrap. Loop helemaal tot het einde en ga de wenteltrap op. Ga via het grote paarse schilderij aan de muur naar binnen. Loop door naar de trap aan de andere kant van de kamer. Loop totdat je op het balkon staat. Kijk omhoog. Hé, ziet dat er niet verdacht uit??? Spreek Alohomora uit over die tegel. Hé, hij beweegt maar een klein beetje. Gebeurt er dan verder helemaal niets? Jawel! Draai je om en je ziet dat de pilaar ietsje verderop open is gegaan. In die pilaar blijkt een touw te zitten... Nu weet je ondertussen wel wat je met touwen moet doen. Juist... Diffindo! Je ziet nu verderop een geheime ruimte open gaan. Loop de trap af. Beneden bij de trap blijkt zich die geheime ruimte te bevinden. Ga daar naar binnen en doe Alohomora op de kist. Dat levert je de zilveren kaart #39: Gwenog Jones, 1968-heden Kapitein op. Verlaat die ruimte en ga rechtsaf de huiselijke kamer in. Sla je spel op in het Boek bij de open haard. Nu op naar... Level 7!