All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


Level 5: Diffendo

 

Tovenaarsduel

[5.1] Harry moet nu eerst de regels van het Tovenaarsduel gaan leren.

Neem de trap naar boven waar de uitgang is uit deze zaal. Ron wacht nog steeds Harry op bij de deur van de Grote Zaal, links beneden aan de monumentale trap der ingangshal.

In de Grote Zaal staan alle leerlingen reeds verzameld voor Gladianus Smalhart die de regels uiteenzet, en Severus Sneep die zal bemiddelen bij het duel.

Zoals steeds straalt Gladianus vol van eigendunk: Ik heb deze Duel Club gesticht om jullie zelfverdediging bij te leren. De Club vergadert iedere dag in de voorkamer der Grote Zaal.

Het opzet van het Tovenaarsduel is je tegenstander uit te schakelen. De duellisten staan drie Toverspreuken ter beschikking:

-         Rictusempra, dat je tegenstander een stoot bezorgt en hem verzwakt

-         Mummelwummel, dat je tegenstrever zijn volgende Betovering minder nauwkeurig doet uitvoeren

-         Expelliarmus, dat de Toverspreuk van je tegenstander tegen zichzelf keert

Om een Toverspreuk te selecteren druk je op spatiebar of rechter muisknop.

Om die Spreuk op je tegenstander af te vuren druk je ALT of linker muisknop.

Je kan de kracht van Rictusempra of Mummelwummel doen aanzwellen door te blijven drukken.

Gladianus eindigt: Denk eraan dat springen of Drankjes binnenslaan uit den boze zijn!

Een contributie in Smekkies is vereist voor elk Duel. De winnaar krijgt de ganse pot.

Om met iemand een Duel aan te gaan wandel je gewoon naar hem toe. Als je over voldoende Smekkies beschikt zul je uitgenodigd worden om te duelleren.

Harry zou liefst willen duelleren met Ron, maar Sneep vindt dat het tijd is om dat droomteam uiteen te drijven en gebiedt Malfoy van Slytherin om een duel met Harry aan te gaan.


Je bent afgeschreven, Harry!

 

Het duel is vrij snel gedaan, het is immers de eerste keer. Maar dan spreekt Malfoy plots de vreemde spreuk Serpensortia! uit die een groene slang op Harry afstuurt.

Tot ieders verbijstering zegt Harry tegen de slang dat het welletjes is en roept: Laat me met rust!  


Serpensortia!


Laat me met rust!

 

En Draco Malfoy is zelf verbijsterd: Toch hem niet! Dat kan toch niet!

 

[5.2] Ron, Hermelien en Harry komen uit de Grote Zaal gestormd.

Ron: Jouw tong lijkt wel betoverd Harry, met die slang!

Hermie: Gaaf hoor Harry, spreken met slangen! Dat was nu net Salazar Slytherin z’n specialiteit!

Straks gaat heel de school nog denken dat Harry misschien Salazar’s achterachterkleinkind is of zoiets...

Die nacht lag Harry uren lang in bed te piekeren...


...zou hij misschien écht een afstammeling zijn van Salazar Slytherin?

 

Les in Plantkunde

De volgende morgen ontmoet Harry Ron en Hermelien beneden bij de trappen van de Gryffindor vertrekken.

Hermelien gaat Harry niet vervoegen in de klas voor Plantkunde: Ik ga in de badzaal van Mopperende Myrtle werken aan het Veelvoudsap Drankje!

Ron kan niet geloven dat Hermie spijbelt: Kom Harry, laten we naar de klas gaan!

De les in Plantkunde wordt in de broeikas van de tuin gegeven.

Volg Ron naar buiten. Aan het Drakenstandbeeld gaat hij rechtsaf een laantje in. Harry wordt er geroepen door een kereltje dat Flobberslijm te ruil heeft. Kijk dus best je stand van Smekkies na, echt nodig is het nog niet.

Harry volgt Ron eerst langs een klein binnentuintje met een berkenboom en een koffer in de hoek. De knaap links verkoopt niet. Doe Alohomora op de koffer en sla meer Boontjes in. Elke Boon telt!

Volg Ron tot bij de broeikas maar stap nog niet op de trede. Kijk links in de hoek van de tuin waar een koffer staat. Ga daar eerst naartoe en zeg: Alohomora!

Je krijgt dan bronzen Tovenaarskaart #5: Zebedeüs Pieper. 1750-1839 Magische vogels-deskundige. Ontdekte als eerste de betekenis van het gezang van de Augurei.


De kist bevat een bronzen Tovenaarskaart

 

Merk op dat het pand rond de broeikas met Snoepgoed bezaaid is. Stap op de trede en Harry wordt letterlijk naar binnen gezogen! (in een filmpje)

Welkom allemaal, bij de tweedejaarscursus Botanica!  Prof. Mevr. Spruit laat er geen gras over groeien.


Ik ga jullie vandaag Diffendo aanleren, de “Tornspreuk”

 

Intussen weten we hoe zo’n cursus er aan toe gaat. Je krijgt drie rondes en kan weer tot 15 punten voor Gryffindor winnen.


Je bent met succes geslaagd, Harry!

 

En nu... op naar de Diffendo Wedloop!!

 

De Diffendo Wedloop

[5.3] Welkom, Harry, tot mijn Diffendo Wedloop!

Intussen ben je ook vertrouwd met dit soort race. Hier begint Harry zijn wedloop in een binnentuin en de Eindster bevindt zich in een galerij boven hem.

  
De Eindster

 

Wingerd en andere plantengroei kan soms deuren en toegangen versperren. Met Diffendo kan je dat loswrikken en Harry’s pad vrijmaken.

Bij de start krijg je 1500 seconden de tijd om 14 Goudsterren te bemachtigen! Zoals steeds krijg je bij elke Ster extra seconden. Het lijkt bij elke wedloop zwaarder te worden!

 

DE TUIN MET DRIE SLAKKEN

Spreek je eerste Diffendo uit over de kluwen takken die de ingang naar een voorkamer verspert. Hoewel... je kan evengoed door één van de ramen springen.

Rechts staat een koffer om Alohomora over uit te spreken. Je krijgt wat Smekkies in je lade. Volg de gang en je komt uit in een kamer. Vlak vóór je staat een tafel met een grote bloempot in het midden. Doe hierop Flipendo. Er zitten Smekskes in.

Links achter je staat een koffer die om Alohomora smeekt. Die geeft je meer van dat kostbaar Snoepgoed. Zo ook nog een koperen marmiet die wat verder staat, doe daar Flipendo op. Links van die ketel is een muur met een rozenpatroon op geschilderd. Zeg Alohomora en een geheime kamer gaat open. Doe Alohomora op de koffer, en…je krijgt nog extra Smekkies!

Draai je om en kijk door de deur naar een binnentuin. Eerst is daar een bogengalerij waar een Oranje Reuzensneer door schuifelt. Wat verder zie je zo’n ander beest in je kijkrichting slijmen over een pad. Opgelet met deze knapen hier. Deze vallen veel sneller aan dan de vorige!

Wacht naast de ketel tot de eerste in de deuropening verschijnt (liefst van rechts komend) en doe daar Rictusempra op. Loop voorbij de ingang direct naar links tot bij de takken. Doe daar Diffendo op en een Slakkenplaat komt vrij in de hoek.

Neem de Smekkies rond de plaat en ga met je rug tegen de muur staan wachten zonder iets te doen. Als de Slak bijkomt en Harry opmerkt poogt zij aan te vallen en tuimelt daarbij op de plaat. Daardoor ontsluit zich een eerste barricade voor de uitgangsdeur in de andere galerij.


Verlam de Slak als die passeert


Open een Slakkenplaat in de hoek


Standby en relax

 

De plaat gaat vrij snel terug omhoog zodat de Slak opnieuw op schuifel gaat. Ga links de tuin in en volg de muur tot aan de overzijde waar je een rustbank en wat cactussen ziet. 

Draai je om en overzie dit hele tafereel. Harry is hier veilig voor de tweede Slak die over het pad rond de boom schuifelt. Die is erg agressief!

Merk je die bloempot en gieter daar links vóór Harry staan? Bewerk de bloempot éénmaal en de gieter tweemaal met Flipendo om er Zoetjes uit te halen.


De Tuin met drie Slakken

 

Waar het pad bij elk der arcaden komt, staan telkens twee opvallende tegels boven de bogen. Wacht nu tot de Tuinslak wat van de hoek van het pad is weggegleden (liefst naar de rechterkant) en ren dan naar de hoek. Doe vandaar onmiddellijk Rictusempra op die slijmerd zijn rug. Als hij zich omkeert en je ziet valt hij je bliksemsnel aan!

Die zit goed nu. Hier heb je van die andere twee schuivers ook geen last trouwens.


Verlam de Slak en richt Flipendo op de tekens

 

Schiet met Flipendo op elk van die 4  tekens aan de muur (je moet wat dichterbij komen) en blijf een oogje op die Oranje sufschelp houden. Als die wakker wordt doe je er nogmaals Rictusempra op. Je kan na elke Flipendo op zo’n teken ook een Flipendo op die Slak doen, dan blijft die veraf.

Als alle vier tekens met Flipendo afgewerkt zijn draait naast je een geheim paneel in de muur omhoog. In de kamer bevindt zich een kist. Alohomora! En Harry verkrijgt zilveren Tovenaarskaart #70: Leopoldina Smetwijk. 1829-1910. Eerste Engelse heks die schijdsrechter was tijdens een Zwerkbalwedstrijd.


Een verborgen paneel draait open


Een zilveren Knoert!

 

Wacht met uit de kamer te stappen tot de Tuinslak van je wegschuift of anders kom uit de kamer en verlam die Oranje slijmbal desnoods nogmaals met Rictusempra. Ren dan linksaf naar de tweede arcade.

Verlam er de lokale Slak met een welgemikte Rictusempra ALS zij naar de hoek gekropen komt. Anders laat je haar maar glijden. Bewerk de takken en bladeren in de hoek der galerij tweemaal met Diffendo en neem de drie Smekkies die er rond een tweede Slakkenplaat liggen.


De tweede Slakkenplaat

 

Ga nu weer staan wachten op de Slak met je rug tegen de muur tot zij op Harry afgestormd komt en met haar lomp gewicht zich op die plaat stort. Dan gaat de deur wat verder links helemaal open.

Verlam de Slak met Rictusempra en wandel hier rustig naar buiten. Puik werk! Luister naar Prof. Spruit:


Diffendo snijdt ook touwen door die dan iets loslaten

 

In een filmpje gaat de camera nu voorbij een Opslagboek en toont een fonkelend touw. Valt ‘m? Neem je eerste Goudster, eet van de Chocokikker en loop omhoog naar het Boek om je game nu op te slaan.

 

TUINEILANDJE

[5.4] Bezweer het touw met Diffendo. Een valbrug komt nu neer die over een bres naar een tuintje leidt. Aan de andere zijde is ook zo’n bres en dat maakt de tuin meer tot een eilandje.

Wandel iets verder en dan rechtsaf naar de brug. Prof. Spruit zegt iets: Horklump Paddestoelen kunnen een wolk gifgas uitstoten, Harry. Vermijd ze of onthoofd ze met Diffendo.

Laten we dus eerst eens handelen zoals de professor suggereert. Bewerk elk der 7 Horklumps die de toegang tot het eilandje verhinderen met Diffendo. Loop er naartoe: Harry pakt automatisch zo'n zwamhoed op.

Een afgeslagen hoed kan je als projectiel gebruiken, zegt ze nu. Werp de hoed naar de twee Zwammen die wat verder schuin rechts staan. Dat maakt ze kapot! Doe hetzelfde met die drie andere Zwammen schuin links.

Neem een derde hoed op en werp die naar bladeren en takken die voor het Kabouterhol gegroeid zijn. Van het verschieten tuimelt de Kabouter achterover in zijn hol! Hij laat wel 3 Smekkies liggen.

Doe Diffendo op de takken en grijp die Bonen. Spring in een hoek van de voorste kelder en neem er alle Smekkies. Beneden is een ruimte met een kist in die je best gesloten laat, want... Foppe zit er in om Harry te foppen!

Klim langs de andere kant omhoog en neem daar ook alle Smekkies. Nu is er ook een alternatieve manier waarop je met die Horklump Paddestoelen komaf kan maken, maar dat heeft Mevr. Spruit vergeten te vermelden. Waarom zou ze ook? Een vaste job bij Zweinstein met een dik gewaarborgd inkomen, maar Harry moet hard werken voor z’n Bonen! Met het oog op meer profijt doe je het dan nu eens anders. Laad het game terug op van je laatste Opslagpunt:

 

[5.4] (bis) Harry staat dus op de valbrug nadat Spruit haar uitleg heeft gedaan.

Laat die 7 Zwammen staan en spring naar links (of rechts) de kelder in. Je landt dan op een hoge richel in de hoek met een Smekboon op. Ga naar beneden en neem zeker alle Smekskes mee. Ga de verborgen kamer in, maar laat de kist met rust. Daar zit Foppe in! Ga naar boven aan de andere kant, ook met inslaan van alle Snoepgoed dat je daar vindt. Elke Smekkie telt!

Nu ben je op het eilandje zonder één Horklump te hebben beroerd! Schiet nu met Diffendo op die takken die het hol van de Kabouter versperren en laat hem vrij. Onmiddellijk begint de Kabouter alle Paddestoelen op te eten en iets anders achter te laten: Smekkies!

Uit dankbaarheid geef je die vlerk nu een oplawaai... met Flipendo! Pak hem op en werp hem in z’n hol. Of beter: tot voor z’n hol. Dan doe je nog eens Flipendo op hem en schudt er de allerlaatste Smekkers uit. Nu is heel die oogst aan Boontjes voor het rapen! Goed hé?

Aan de andere kant van het eilandje is de put echter bodemloos. De valbrug is daar opgetrokken en door de tralies zie je een Goudster schitteren. Die brug moet neer!

Naast de valbrug is aan elke zijde een hoge nis met een fonkelend touw in. Schiet die allebei door met Diffendo. Elk touw doet een blok in de tuin oprijzen, een hoger en een lager.

(Tip: om seconden te winnen kan je ook gaan staan op de linkerplaat en van hier met Diffendo het linkertouw doorbranden. Het blok stijgt dan ineens met Harry op zodat je het lagere niet meer hoeft om naar het hogere te springen)


Blokken en valbruggen

 

Klim op het lagere blok, spring vervolgens naar het hogere en dan naar de rand aan de muur waar de Smekkies liggen. Loop rond en raap die eerst allemaal op.

Betreed de donkere ruimte en snij het touw door met Diffendo. Dat doet de valbrug zakken! Neem binnen de twee Boontjes en spring terug de tuin in. Loop over de brug en verdien een 2de Goudster.

 

DE EERSTE KAPEL

Ga verder naar een kapel en schiet vlug Rictusempra op dat Vliegende Aardmannetje. Onmiddellijk links staat er een koffer. Alohomara daarop en je krijgt je bronzen Tovenaarskaart #12: Merwijn de Kwaadwillige. Middeleeuwen, geen data bekend. Bekend als uitvinder van een groot aantal onaangename betoveringen en beheksingen. Bekijk de zaal in de richting van de trappen.


De eerste Kapel

 

Verlam dat tweede Keltische Aard-ettertje en ook die Oranje Reuzenslak met Rictusempra.

Loop de eerste vier trapjes op en haal rechts uit een klein koffertje driemaal wat Bonen met Alohomora en links uit een fles Flobberworm Slijm met Flipendo.

Blijf oppassen voor die Slak: wordt ze wakker, direct terug Rictusempra daar op! Loop hogerop en snij twee touwen door met Diffendo. Deze maken een kubusblok los met een Flipendo teken op.

Doe daar 3 x Flipendo op en het blok doet een plaat zakken die de deur achter Harry openmaakt. Neem je 3de Ster en volg de gang rechts.

 

DE ACHTHOEKIGE TOREN

Wat verder rechts zie je op een tafeltje een gieter en twee bloempotten staan. Doe Flipendo op de grootste pot en haal er Lekkers uit. Daarnaast staat weer zo’n blikken vent in een alkoof om 2 x Flipendo op te doen en nog meer Lekkers te vergaren. Betreed de tegenoverliggende kamer en luister naar Spruit:

Stekelige Planten schieten hun stekels op je af als je ze te dicht nadert. Gebruik Diffendo om ze van hun stekels te ontdoen. Schiet de stekels van die drie cactusachtige Planten met Diffendo af, van op veilige afstand. Kijk nu eens naar boven en je ziet een groot betonnen kruis boven Harry.


De achthoekige Toren

 

Nu begrijp  je pas wat deze kamer eigenlijk voorstelt: een lage en brede achthoekige open toren. Merk verder dat er twee vensters in de muren zijn die te hoog zijn om in te springen.

Doe nu tweemaal Flipendo op het teken aan het hoge blok zodat het schuift tot bij een muur met zo’n opening in. Klim op het blok, wip en hijs je op het venster met de groene Boon.

Verder hangt een touw dat om Diffendo vraagt. Dat zet een liftplaat in gang die op en af gaat. Spring erop als hij langskomt en rijd mee omhoog.

Draai je om en spring er boven af. Doe Diffendo op de wingerd en je staat nu bovenaan op het kruis. Wandel naar het midden toe en breek met Diffendo het touw dat over de ganse lengte gespannen is.


Het touw boven het Kruis

 

Beneden sluit de ene deur en opent zich de andere. Loop verder langs de balk tot bij de wildgroei en open met Diffendo de doorgang naar een kamertje met een vierkant gat in de vloer.

Neem alle Bonen rond het gat en spring erin. Eet de Chocokikker daar op. Harry staat nu in dat tweede raam. Spring naar beneden en loop door de uitgang naar je 4de Gouden Ster.

Bezweer het harnas éénmaal en de gieter tweemaal met Flipendo om alle Smekkies los te krijgen. Wandel in de richting van het Opslagboek en Spruit zegt: Je kan Diffendo ook nog op andere zaken aanwenden, Harry. Probeer maar op dat spinnenweb.

 

HANGBRUGGEN EN VALLENDE BLOKKEN

[5.5] Kip de koperen ketel om en win een paar Smekkies.

Schiet met Diffendo op het spinrag en loop naar de hangbrug. Deze is vastgemaakt aan een touw rechts. Snijd dat met Diffendo door en de brug verwordt tot een reusachtige schommel.

Eens die zich in beweging zet richt je reeds met Diffendo op het spinrag aan de overkant en ontwart dat met een welgerichte Spreuk. Als de schommel bijna daar is spring je op de overkant. Trap eerst al de spinnen plat en neem dan je 5de Goudster.

Richt je aandacht op een vierkante opening in de vloer bij de muur. Bij die hoek is ook een soort fresco te zien met een rozenpatroon in een boogvormige nis. Hou deze plaats in gedachten.

Ga linksaf tot bij de Gargoyle en spreek Lumos over hem uit. De Spreuk bezweert twee verschillende muren verderop die je moet vinden.

Draai naar rechts en volg de trap (daarbij sla je 4 Smekboontjes in) tot je een lange bruine houten brug ziet die opgehangen is aan één koord. Loop heel de brug af: op het einde is de eerste Lumos-transparante muur waarachter zich een kamer bevindt met de 6de Goudster.


De eerste transparante muur

 

Keer terug naar de brug en richt Diffendo op dat touw. De brug ploft nu één verdieping naar beneden samen met Harry. Draai je weg van de Gargoyle en sla verderop je 7de Goudster in.

Ga daar naar rechts, voorbij een rode en een groene Boon en je ziet de tweede betoverde muur. Loop er doorheen naar de koffer en spreek Alohomora uit. Je verkrijgt de bronzen Tovenaarskaart #18: Uric het Warhoofd. Middeleeuwen, geen data bekend. Uitermate excentrieke tovenaar, beroemd om het feit dat hij een kwal als hoed droeg.

Draai je om en loop links de trappen op tot bij de vier Bonen. Rechts zie je daar een blok met een Flipendo teken in een zelfde soort gat zitten als beneden. Doe Flipendo op het teken en het blok valt naar beneden.

Loop terug de trappen af, draai linksaf, loop door de muur en dan links terug de brug op tot bij de Gargoyle. Links is terug die eerste uitsparing waar nu het blok in terechtgekomen is.

Doe een Flipendo op het blok en het schuift op een plaat die de muur met het rozenpatroon doet omhoogschuiven. In de geheime kamer is een kist.


Het rozenpatroon schuift omhoog

 

Open de kist met Alohomora en te voorschijn komt de zilveren Tovenaarskaart #8: Derwent Simpling. 1912-heden. At een volledig Langdradig Weekblad en overleefde het, maar is nog steeds paars.

Steek terug de brug over en ga nu linksaf tot bij de ketel. Opgelet met die Oranje Reuzenslak, verlam die best eerst met Rictusempra.

Doe Flipendo op de ketel voor wat Smekkies en ga dan linksaf tot bij de tafel met drie bloempotten. Flipendo op de middelste pot geeft je een paar Smekkies meer.

Achter het hoekje van de schacht zit een Vuurkrab om eerst vlug op haar rug te draaien met Rictusempra. Kijk in de schacht: de vloer is gebarsten. Je kan er los doorheen kijken. Alahomora op proberen? Nee, dat help niet. Mmmh... vreemd.

Verkoop die Krab best nog een dreun met Rictusempra en doe dan Deplasma op de Ectoplasma’s tegen de muur en op de grond vóór het kubusblok met de Flipendo tekens op.

Achter het blok zit een Chokkiekwaker die Harry misschien eerst kan verorberen. Doe Flipendo op het blok in de richting van de muur waar de blob op zat en het blok schuift er naartoe.

Klim er op en spring van het blok naar de opening. Neem een blauwe Boon en haal ogenblikkelijk met Rictusempra uit naar het Keltisch Aardmannetje dat je komt lastig vallen.

Ga de vier trapjes links op en ontsmet de vloer van Groenslijm met Deplasma. Spring over het gat en raap wat verder een mooi gekleurde Boon op. Rechts is weer die schacht met een blok dat aan een touw hangt.

Ga op dat blok staan en snij het touw door met Diffendo. Harry dondert nu met blok en al naar beneden tot op de gebarsten vloer. Het blok staat wat te beven tot de vloer het begeeft en valt nog één verdieping lager. Ziedaar je 8ste Goudster!

     
Een lift met horten en stoten!

 

Links in de gang met drie zwevende platforms doe je eerst Rictusempra op twee Vliegende Aard-pestkopjes. Loop en spring nu van platform naar platform tot aan de overzijde. Als je het eerste platform betreedt beginnen ze alledrie van links naar rechts langzaam in de muren te schuiven.

Wip daar de ketel met Flipendo omver voor een blauwe Boon en sla het spel op bij het Boek.


Opslaan nu!

 

KAPELTUINEN (1): HORKLUMPS EN KABOUTERS

[5.6] Kijk voorbij de Horklump Paddestoelen in de binnentuin en merk daar plantengroei die Kabouterholen verspert in de zijmuren.

Verspil geen Diffendo aan al die goede Paddestoelen! Intussen weet je dat die Horklumps niet meer dan Smekkies in een andere gedaante zijn!

Neem een aanloop en spring over de rij Zwammen die de ingang tot de tuin “bewaken”. Geen erg als je daarbij een schrammetje oploopt. Er zit toch een Chokokikker in die tuin.

Doe Diffendo op alledrie de wingerds die de Kabouterholen bedekken en laat de Kabouters op de Paddestoelen los om hun werk te laten doen, terwijl je rustig toekijkt. Trap intussen best die vervelende spinnen plat die steeds op Harry’s rug komen gekropen.

  
Alleen toekijken, meer niet

 

Soms moet je wel een zetje geven, het hangt van het spel af. In dat geval richt je Flipendo op een Kabouter en gooit hem tussen de Paddestoelen die je hem wil laten verorberen. Elke Kabouter kan slechts een beperkt aantal Horklumps aan.

Als de Kabouters klaar zijn geef je hen allemaal een Flipendo en gooit ze in een hol. Puik werk en een heel veld Smekkies om te oogsten! Spring op de scheidingsmuur naar de tuin der Langdradige Weekbladen.

 

KAPELTUINEN (2): GIFTIGE LANGDRADIGE WEEKBLADEN

Spring naar beneden en de Professor zegt: Dat is nu een giftig Langdradig Weekblad. Kom niet te dicht bij hun tentakels want hun beet is heel akelig! Met Diffendo kan je hen tijdelijk verlammen of hun tentakels voorgoed uitschakelen.

Verlam het eerste Langdradig Weekblad: schiet met Diffendo op het middendeel en loop er vlug langs. De twee volgende kan je best voorgoed uitschakelen door op hun tentakels te richten met Diffendo.

Rechts bij de berkenboom loopt een Chokokikker rond voor als Harry meer gezondheid nodig heeft.

Verderop links in de hoek staat nog een koffer om met Alohomora open te maken en nog wat Smekkies in te slaan. Van boven hoor je allerlei gegnif en gegrol en iets zit voortdurend takken naar Harry te gooien. Geef daar voorlopig geen verdere aandacht want spoedig weet je wat te doen hiermee.

Richt Diffendo op een arm van het Langdradig Weekblad dat de trappen bewaakt en ren naar boven waar je Goudster 9 aantreft. Draai naar rechts, ren en spring naar de overzijde (Harry trekt zich op) en de Prof. Zegt:

Boomtrullen zijn geesten die een Wiggenboom beschermen. Mik met Diffendo op hen om ze te doen verdwijnen.

Elke Boomtrul laat Wiggenschors achter, kijk daar steeds naar uit. Maak je af van twee Boomtrullen en ga bij de Wiggenboom zoeken naar het Schors dat ze dropten.

Kijk vervolgens op naar de muur en merk daar een opvallend licht paneel met een symbool op. Richt daar Alohomora op en het paneel zwaait open.


Een geheime ingang.

 

Maar hoe geraakt Harry zo hoog? Kijk naar rechts, daar hangt een lange plank aan twee koorden.

Schiet met Diffendo het eerste touw kapot (aan je rechterzijde) en dat deel der plank valt naar beneden. Zo wordt de plank een schuine loopbrug naar de richel aan de muur.


Richt Diffendo op één touw


Een loopplank naar boven

 

Ren-en-spring terug naar het begroeide afdak en…oeps, dat lukt niet in die richting. Loop dan terug de trap op voorbij het Langdradig Weekblad naar de loopplank, en spring van daar op de richel.

Wandel de richel af tot bij de opening en neem daarbij het Snoep. Het eerste dat je binnen ziet is een tafel met een paar potten en een gieter. Uit de grootste pot kan je met Flipendo nog wat Snoepgoed halen.

Ga verder linksaf en raap een blauwe Boon op. Doe weer Flipendo op de grootste bloempot op de plank voor nog meer Lekkers. Draai je om en raap de gele Boon op. Doe Flipendo op de fles met Flobberworm Slijm. Vergaar het Slijm en draai je om. Volg het spoor van Boontjes tot de Gele Ster. Dit is je 10de Ster.


De geheime Ster en een kist

 

Daarachter staat een kist om Alohomora op te richten. Haal daaruit je zilveren Tovenaarskaart #85: Quirinus Bulck. 1920-heden. Expert op het gebied van niet-magische mensen en schrijver van 'Niet-Magiërs die Opletten'.

Deze Hal kijkt uit op de tuin der Kabouters. Neem even de tijd om je te oriënteren. Loop terug naar de buitenste richel en wandel rechtsaf verder tot bij de purperen Boon. Spring hier neer.

In de hoek waar Harry landt staat een bloempot en een gieter om Flipendo op te richten: éénmaal op de pot, tweemaal op de gieter. De Smekkies mag je er bij nemen.

Hier hangt nu zo’n tweede loopplank. Schiet beide touwen met Diffendo af en de plank valt naar beneden en vormt zo een loopbrug naar het volgende begroeide afdak.

Loop tot het einde en spring dan rechts op de richel waar je gelijk bekogeld wordt met takken door twee van die Boomtrullen.

Let op de gieter in de hoek maar laat hem nog even onberoerd. Klauter op het verhoog waar de Wiggenboom staat en reken met die twee pestkopjes af met welgemikte Diffendo Spreuken.

Zoek naar de twee stukken Wiggenweld Schors die ze achterlieten en kijk van op de hoek neer op een tweede tuin met Slakken en Stekelplanten.

Daal terug af naar de gieter en laat deze met Flipendo twee keer Snoep uitgieten. Als Harry nu gekwetst is en de Kikkers daar beneden nog steeds rondhuppelen, is het verkieslijk eerst even terug af te dalen om ze te pakken, desnoods tot in de Kaboutertuin, nu het nog kan. Sla dan op in het Opslagboek.

 

KAPELTUINEN (3): SLAKKEN EN STEKELS

[5.7] Je staat nu boven op een trap en kijkt neer op een met planten begroeide Slakkenplaat. Richt er Diffendo op.

Ga dan links achter die plaat staan en wacht op de Oranje Reuzenslak om op je af te stormen. Weer dondert de Slak de plaat op en doet een eerste slot opengaan van de ingangsdeur der Tuinkapel.

Bedwelm de Oranjebol met Rictusempra en loop rechtdoor naar de hoek. Op de langere laan links patrouilleert een tweede Slak die je met Rictusempra eerst verlamt.

Loop dicht bij de muur naar de volgende hoek en ontwijk zo mogelijk de stekelprojectielen van de Cactusplanten. Op de volgende hoek staat een fles met Flobberslijm in.

Als de derde Oranjeslak nu ver genoeg weg gegleden is, kan je met Flipendo op de fles eerst het Slijm eruit halen. Anders verlam je eerst die Slak.

Ren dan over dit derde pad naar het muurtje bij de tweede begroeide Slakkenplaat en klim op het muurtje, kwestie van eens een andere en betere kijk op alles te hebben. Laat die Slak weer op je afstormen tot ze op de plaat duikelt.


Daar komt ie weer!

 

Nu gaat de deur naar de Tuinkapel volledig open. Laat die Slak beneden wegkruipen en spring neer, maar houd die 4de Slijmerd in de tuin zelf in het oog. Als die wegkruipt is het goed, anders verlam je ook deze Slak met Rictusempra.

Draai het hoekje om en richt Diffendo op de Stekelige Plant van op een veilige afstand, of spring achteruit als hij ontploft. Loop nu gewoon de Tuinkapel binnen en de deur sluit zich achter Harry.

 

ONTSNAPPING UIT DE TUINKAPEL

Kijk onmiddellijk naar het plafond en richt Alohomora op een lichtend teken boven het blok. Dat opent een luik waardoor je een Goudster ziet schitteren op een platform dat aan een touw hangt. Doe Diffendo op het touw en het platform dondert op het blok, mét de Ster erboven op.

  
Een goed verborgen Ster

Ren van de trap het blok op en voeg de 11de Ster bij je verzameling.

Daal links van het blok af and richt met Deplasma die groene blob ten gronde. Raap een Boon op en richt met Diffendo op een bos takken die de weg verder verspert.

Daarachter zit een Boomtrul opgesloten tussen drie takkenwriemels. Kap één los met Diffendo en wacht tot je hem ziet om hem te laten verdwijnen met Diffendo. Raap de Wiggenschors op en verwijder verder alle andere takkenkluwens met Diffendo.

Dan kom je bij een Spinnenweb dat je ook met Diffendo vakkundig verwijdert. Links is nog een web (en trap die spinnen plat). Ren de trappen op en raap onderweg een paarse en een rode Smekboon op.

Richt Diffendo op een laatste Spinnenweb, raap een gele Boon op, vertrap de spinnen desnoods ook nog en ga rechtsaf binnen om je 12de Goudster te bekomen.

Flip de ketel ook omver voor nog een paar Smekkies meer en loop nu helemaal terug de trappen af tot in de Kapel. Ga voorbij de ingangstrap trap tot vóór een Gargoyle en raap de Boon op.

Richt Lumos op de Gargoyle en ren als de bliksem terug naar boven en kijk overal goed rond, vóór, links, rechts, achter, onder, overal waar je kunt zolang die Toverstok nog brandt.

Wel, heb je iets gezien? Ik ook niet! Misschien staat die Gargoyle daar alleen maar om Harry’s pad te lichten? Boven eet je van de Chokokikker en gaat verder links tot bij een brede put.

Richt Diffendo op elk der twee touwen die links aan de muur een mechanisme blokkeren. Twee platforms schuiven dan naar elkaar toe en vormen zo een loopbrug over de brede put.

Loop rechtdoor tot bij de muur met het rozenpatroon en doe daarop Alhohomora. De muur schuift open en ontsluit een geheime kamer. Richt Deplasma op elk der twee Ecto’s op de vloer en veeg die schoon van zurig slijm.

Spring blok voor blok naar beneden en richt Alohomora op de kist. Deze verschaft je de bronzen Tovenaarskaart #49: Elladora Kettering. 1656-1729. Ontdekte het nut van Kieuwwier toen ze bijna stikte nadat ze ervan gegeten had en pas weer adem kon halen toen ze haar hoofd in een emmer water stak.

Draai je om en veeg nog enkel de vertikale wand van Ectoplasma schoon met je Poetsspreuk. Klim terug naar boven en ga verder links waar je een kleine tuin zal binnentreden met drie Langdradige Weekbladen en een heleboel Boontjes op het gras.

Schakel al hun tentakels één voor één uit met Diffendo en ga rond om alle gekleurde Eitjes op te rapen. Betreed een nieuwe ruimte en neem Goudster 13.

Werp de ketel met Flipendo omver en neem bezit van enkele Smekkies. Draai je om en vertrappel eerst die spinnen die Harry komen treiteren.

 Je ziet weer zo’n nis met een rozenpatroon naast een Spinnenweb. Alohomora! En de wand schuift omhoog. Binnen is nog een spinnenweb om met Diffendo te ontrafelen en nu is de weg dan vrij naar een koffer die je kan openen met de Spreuk Alohomora! Neem daaruit de bronzen Tovenaarskaart #21: Heer Hendrik Hengst. 1672-1769. Fokker van Vliegende paarden.

Verlaat dit kamertje en doe linksaf dan Diffendo op het Spinrag. Loop de trappen af. De potten en kannen op de planken hier zijn leeg, dus gebruik je Spreuk Diffendo op het volgende Spinrag. Ga verder naar beneden en raap een gele Boon op; eet de Chocokikker, die zal Harry nu wel kunnen gebruiken.

De grootste pot aan je rechterzijde bevat Bonen om er met Flipendo uit te schudden. Doe nog een Diffendo over een Spinnenweb en vertrappel als het echt moet ook de lastige spinnen.

Rechtsaf is een koperen ketel om leeg te maken met Flipendo en dan kan je eindelijk saven bij het Opslagboek. Oef!

 

DE HAL DER EINDSTER

[5.8] In de volgende gang schuifelt een Oranje Reuzenslak op en af. Als ze voorbij de deur komt richt je er Rictusempra op om haar tijdelijk te verlammen.

Doe Flipendo op de pot met Bonen en eet er van de Chokopuit. Richt dan Lumos op de Gargoyle verderop. Deze spreuk betovert een deel van de muur aan de overzijde van de ingang en tovert transparante platforms te voorschijn achter de muur.

Ga naar buiten door de muur naar die richels en Harry bevindt zich boven de Tuin met drie Slakken. Wandel naar de andere ingang en raap daarbij alle Smekkies op. Binnen word je verwelkomd op je laatste en 14de Goudster.

Dan sluiten zich in- en uitgangsdeur en Harry zit binnen opgesloten. Als hij verder wandelt verschijnt daar zowaar een Oranje Kanjerslak uit het niets! Doe er Rictusempra op en kieper die slijmerige sloeber met Flipendo’s recht het hol in waar een Slakkenteken boven staat.

Dan gaat een deur open en Harry kan verdergaan tot bij een hoek waar links op de muur weer zo’n doorzichtig bliksemteken in de vorm van een “S” staat.

Richt er Alohomora op en de muur draait weg. Een kamer komt vrij met vier Smekkies rond een Slakkenteken op de vloer. Neem de Smekkies en verlaat de kamer. Wandel verder tot zich weer twee deuren sluiten en daar plots twee Reuzenslakken uit het niets vóór Harry opdoemen!

Draai je vliegensvlug om en verlam een derde Slak die geniepig op Harry afgestoven komt. Richt dan Rictusempra op elk der twee andere slijmslikkers en duw hen stuk voor stuk met Flipendo’s het gat in ernaast, waarop twee Slakkentekens staan.

Dan gaat de deur weer open. Intussen is die derde Oranjeloer alweer bijgekomen. Verlam haar terug met Rictusempra en knal er Flipendo na Flipendo tegenaan om die binnen in de “S” kamer op die Slakkenplaat geduwd te krijgen.

Dan gaat daar achter een geheime muur open die toegang verschaft tot een kamertje met een kist in. Nu nog Alohomora daar op en je verkrijgt de zilveren Tovenaarskaart #87: Taddeus Turk. 1632-1692. Beroemd omdat hij zeven zonen kreeg en ze stuk voor stuk in egels veranderde omdat ze Snullen waren.

Ga naar buiten en verder tot de hoek met de purperen Boon. Rechtsaf is een laatste gang. Op de plank met drie potten doe je Flipendo op de middelste en haalt er nog wat Smulboontjes uit.

Loop nog even de linkse deur voorbij waar je de Eindster reeds ziet schitteren en op de plank met de bloempot en de gieter richt je Flipendo op de pot om Boontjes bij te vullen. Eet tenslotte nog de Chocokikker om laatste krachten op te doen voor de eindmeet.

Ga nu binnen in de Hal met de Eindster en ga voorzichtig naar de rechterhoek waar je eerst Alohomora richt op een kist om er je laatste Boontjes uit te halen.

Nog even naar links van de Hal waar een fles met Flobberworm Slijm staat. Met Flipendo haal je het Slijm er uit en dan…op naar de Eindster!


Eindster, fles en kist

 

Proficiat Harry! Je hebt de Diffendo Wedloop met sukses beëindigd! Je kan hier steeds terugkeren om een hogere score te behalen. Als je terugkomt zijn alle Horklump Paddestoelen terug volgroeid zodat je daar weer nieuwe Smekkies kunt uit halen.

Ook zijn dan de 5 Boomtrollen herrezen bij de Tuinkapel zodat je daar weer Wiggenboom Schors kunt van krijgen. Scoor opnieuw en Harry wordt nog rijk en onsterfelijk!

Nu op naar...

Level 6