Harry Potter en de Geheime Kamer Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com) Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com. Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl. Level 1: Terug naar School Harry moet Ron bevrijden [1.1] Door de crash zijn de jongens uit de wagen geslingerd. Harry ligt al een tijdje bewusteloos en als hij bijkomt hoort hij Ron om hulp schreeuwen. Deze zit gekneld tussen een tak van de reusachtige Wilgenboom. Draai je om en loop naar de met groen begroeide muur. Draai naar rechts en ziet verderop een paar grote boomwortels. Loop daar naartoe. Opgelet bij die nijdige worteltak die op en neer gaat als je hem nadert. Ren er vlug onderdoor en ga binnen in de opening aan de linkerzijde. Je krijgt instructies hoe een kist te openen met de Alohomora toverspreuk. De meeste kisten bevatten Smekkies In Alle Smaken en sommige ook Kaarten van Beroemde Heksen en Tovenaars. Richt op de kist totdat er een soort sleutelgat boven verschijnt. Loop naar de Smekkies en die worden automatisch opgeslagen in Harry’s inventaris die je in de linker bovenhoek ziet. Draai naar rechts en loop de twee traptreden op. Loop naar het standbeeld in de nis in de muur. Ik kan op de Waterspuwer de Lumos toverspreuk toepassen, zegt Harry. Richt op het beeld totdat je een halve maan ziet. De Lumos spreuk opent tijdelijk een toegang die oplicht. Loop daar doorheen. Wat verderop zie je een Opslagboek. Wandel naar het boek om de huidige status van je spel op te slaan. Als Harry flauw valt (Harry is een Tovenaar in opleiding en kan niet sterven in dit spel: hij valt hooguit flauw) keer je automatisch terug naar waar en wanneer je een Opslagboek hebt aangeraakt. Ook als je het spel beëindigt en terug opstart wordt het spel geladen vanaf dit punt. Er zijn ook automatische Opslagpunten. [1.2] Zo’n getal tussen [ ] haakjes wijst op een Opslagpunt in het spel, al dan niet via een Opslagboek. Hier betekenen de cijfers: Level 1 / Opslagpunt 2. Spreek Flipendo uit over het Stenen Beeld in het fontein en je krijgt wat Smekkies. Loop de gang bij het fontein in en loop die helemaal uit. Je komt terug buiten op de binnenplaats waar de grote Wilg staat, tussen twee andere worteltakken. Doe een Flipendo op de kist en deze schuift verder. Spring erop en van hier kan je de muur oversteken en onder een tweede “nijdige” wortel glippen. Open de kist die links staat met Alohomora en een Chocolade Kikker wipt er uit. Zorg dat je die te pakken krijgt. Als Harry’s Levenskracht aangetast is krijgt hij van zo’n Chocokikker een ware opkikker, plus dat ie nog lekker smaakt ook! Naast de kist is een vreemdsoortige vlek in de muur. Betover die vlek met Alohomora: deze spreuk opent muren en kisten. Open de kist eveneens met Alohomora om meer Smekkies te vinden. Nog één laatste worteltak om onder te glippen en je ziet Ron boven in de boom hangen met een Flipendo teken daaronder. Goed gewerkt Harry! Nu nog zien of je Ron met Flipendo verlost krijgt uit die knellende tak. Daardoor geraakt echter de Ford Anglia los die in de boom hangt en vliegt op eigen houtje weg. Ron’s vader zal dit echt geen pretje vinden! Er is een nieuwe opening in de muur links: volg Ron daar in. Binnen spreek je Lumos over de Waterdrager uit en een trede wordt zichtbaar. Wip erop en ga naar het Opslagboek. Op weg naar het Kasteel [1.3] Harry betreedt nu een veelhoekige kamer waar Ron hem aanraadt alle Smekkies op te rapen door van rand naar rand te springen. Natuurlijk steek je ook de chocolade kikker bij je. Spring naar beneden en zend Flipendo naar het blok in het midden van de kamer. Die schuift dan op naar de hoge rand waar Ron staat en van daar wip je over naar waar Ron staat en je volgt hem verder. Draai linksaf en stuur een Lumos naar de Waterspuwer. Dat opent zich de weg naar een Flipendo teken dat een trap te voorschijn tovert. Rechts voor de traliedeur is een nis. Wend Alohomora aan om bij een koffer te kunnen, en nogmaals Alohomora om de Smekkies eruit te toveren. De getraliede deur geeft toegang tot een binnenpleintje waar Harry zijn eerste bronzen Tovenaarskaart # 7: Hesper Starkey 1881-1973, Witch vindt. In de omgeving van Hogwarts zijn er zo’n 50 van dergelijke kaarten verspreid. Telkens je er 10 van verzameld hebt krijg je een extra levensmeter (een “Bliksem” in de linker bovenhoek). In het midden van het menuscherm kan je “Folio Magi” aanklikken en nakijken hoeveel Tovenaarskaarten je reeds gevonden hebt. Er zijn bronzen, zilveren en gouden Kaarten te veroveren. Gebruik tweemaal Flipendo op elk der Harnassen voor meer Smekkies. Volg Ron nu verder naar de tuinen rond het Zweinstein Kasteel. Verken eerst de dreefjes links en rechts van het Drakenstandbeeld. Alle deuren zijn voorlopig gesloten en rechts is een koffer om met Alohomora te ontsluiten voor Smekkies. Ga voor het standbeeld staan en pas tweemaal Flipendo op zijn tronie toe voor meer Smekkies. Volg Ron maar ga nog niet in het Kasteel zelf binnen. Links volg je de trap in de tuin naar beneden en opent een koffer met Alohomora. Bovenaan de trap ga je naar links en past Alohomora toe op een teken aan de wand. Dat opent een binnentuintje waar je een heleboel Smekkies kan rapen en bovendien een koffer kan openen met Alohomora voor nog meer Smekkies. Verlaat het binnentuintje. Je ziet een Tovenaarskaart boven een muurtje maar kan daar nog niet aan (merk een teken op de grond eronder dat wijst op een Toverspreuk die Harry nog moet leren). Loop terug naar de poort van het kasteel. Rechts van de poort kan je naar boven nog een koffer met Alohomora openen. Nu ben je klaar om het Kasteel binnen te treden. Dus volg Ron nu door de poort het kasteel in. In Zweinstein De Gryffindor Slaapzaal is verder rechtsaf, weet je nog? Zegt Ron. Links van de trap is een kist met Smekkies. Beide deuren beneden zijn voorlopig gesloten, dus neem de trap opwaarts. Boven op de richel tussen de twee harnassen zie je een koffer staan. Op de vloer staat weer dat vreemd gekrulde teken dat je in de tuin al had gezien. Het is een Toverspreuk voor later. Loop de statige trap op. Voorlopig kan je tweemaal Flipendo op de harnassen doen en wat Smekkies inslaan. Je kan Ron volgen, maar evengoed op je eentje eerst wat gaan verkennen. Boven is een balustrade rond de trapzaal. Links en rechts zijn toegangen zoals op de kaart te zien is. In de linkertoegang kan je Alohomora doen op de muur en een geheime kamer vrijmaken waar een soort groene smurrie ligt. Vermijd die smurrie en grabbel de Smekkies. Als je met die smurrie in aanraking komt, gaat dat ten koste van je gezondheid! Volg dan de gang links en snel zie je een grote spiegel aan de rechtermuur hangen. Alohomora! Eens binnen ga je mee rechtsaf en benevens losse Smekkies zitten er ook nog wat in die koffer die je opent. Terug in de gang rechts neem je de trap en links zie je een standbeeld staan. Hier kan je wel driemaal Flipendo over uitspreken en alle Smekkies inslaan. Trek je van zijn hoongelach maar niks aan, de Smekkies zijn toch in de pocket! Volg de gang rechts van het beeld en verder staat aan de linkerkant een ander beeld. Flipendo! en het schuift naar achter. Stap op de steen die voor het standbeeld vrij kwam en een paneel schuift achter in de wand opzij. Treed binnen en open de koffer met Alohomora. Deze bevat de zilveren Tovenaarskaart #13: Andros the Invincible, Ancient Greek. De pot kun je voorlopig nog niet gebruiken. Ga naar buiten en voorbij het standbeeld rechtdoor. Verderop staat Ron vol ongeduld te wachten. Volg hem op de wenteltrap tot bij het schilderij met de Roze Dame. Geef het wachtwoord aan de Roze Dame en we kunnen eindelijk naar bed! Dan komt Hermelien Griffel: Ik hoor de wildste verhalen over jullie uitsluiting dankzij een vliegende rammelkar…Het Wachtwoord? Dat is: WATTLEBIRD! En het schilderij schuift opzij. Twee leden van Gryffindor komen zich ons groepje bijvoegen en vertellen over het handeltje in Smekkies In Alle Smaken dat ze hebben opgezet. Als je voldoende Smekkies hebt vergaard kan je die nu en dan ruilen voor iets kostbaars! Onthoud dat. Harry en Ron werden verder als echte helden onthaald bij de Gryffindor clan. Het verhaaltje bij de boosaardige wilg had flink de ronde gedaan. Die nacht sliep Harry in als een blok en keek uit naar zijn eerste dagtaak op Zweinstein… ’s Anderendaags [1.4] Harry loopt onmiddellijk Hermelien tegen het lijf. Volg Hermelien echter nog niet helemaal naar de 3de verdieping waar de les gegeven wordt. In plaats daarvan ga je de trap voor je op. Neem de volgende trap links naar boven. In de volgende gang zie je een knulletje de trap rechts naar boven op gaan. Hij wuift je vanaf daar toe. Volg hem door de open gaande deur. Je komt in de hal met de vele portretten. Loop naar rechts en neem de trap naar beneden. Je wordt dan door je vriendjes boven geroepen. Sla daar geen acht op. Beneden tref je een hoop jongelui die best Smekkies willen ruilen. Harry heeft er nu echter nog niet voldoende om te ruilen, betover daarom liever de koffer in de rechterhoek met Alomohora en haal er de bronzen Tovenaarskaart # 51: Ethelred the Ever-Ready, Medieval dates unknown uit. Ga dan in de andere hoek naar het Opslagboek en save je game. Op naar level 2!