![]() |
|
![]() |
|
Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .
Level 1: Terug naar School
Harry
moet Ron bevrijden
[1.1] Door de crash zijn de jongens uit de wagen geslingerd. Harry ligt al een tijdje bewusteloos en als hij bijkomt hoort hij Ron om hulp schreeuwen. Deze zit gekneld tussen een tak van de reusachtige Wilgenboom.

Hier,
Harry! Die
boze Wilg houdt mij gevangen!

Moed
houden, Ron! Ik kom je vlug bevrijden!
Draai
je om en loop naar de met groen begroeide muur. Draai naar rechts en ziet
verderop een paar grote boomwortels. Loop daar naartoe
Opgelet bij die nijdige worteltak die op en neer gaat als je hem nadert. Ren er vlug onderdoor en ga binnen in de opening aan de linkerzijde. Je krijgt instructies hoe een kist te openen met de Alohomora toverspreuk. De meeste kisten bevatten Smekkies In Alle Smaken en sommige ook Kaarten van Beroemde Heksen en Tovenaars. Richt op de kist totdat er een soort sleutelgat boven verschijnt. Loop naar de Smekkies en die worden automatisch opgeslagen in Harry’s inventaris die je in de linker bovenhoek ziet.

Harry’s
eerste kist vol Smekkies
Draai
naar rechts en loop de twee traptreden op. Loop naar het standbeeld in de nis in
de muur.
Ik
kan op de Waterspuwer de Lumos toverspreuk toepassen,
zegt Harry. Richt
op het beeld totdat je een halve maan ziet.
De Lumos spreuk opent tijdelijk een toegang die oplicht. Loop daar doorheen. Wat verderop
zie je een Opslagboek. Wandel naar het boek om de huidige status van je spel op
te slaan.

Harry’s
eerste Opslagboek
Als
Harry flauw valt (Harry is een Tovenaar in opleiding en kan niet sterven in dit
spel: hij valt hooguit flauw) keer je automatisch terug naar waar en wanneer je
een Opslagboek hebt aangeraakt. Ook als je het spel beëindigt en terug opstart
wordt het spel geladen vanaf dit punt. Er zijn ook automatische Opslagpunten.
[1.2]
Zo’n getal tussen [ ] haakjes wijst op een Opslagpunt in het spel, al dan niet
via een Opslagboek. Hier betekenen de cijfers: Level 1 / Opslagpunt 2.
Spreek
Flipendo uit over het Stenen Beeld in het fontein en je krijgt wat Smekkies. Loop
de gang bij het fontein in en loop die helemaal uit.
Je komt terug
buiten op de binnenplaats waar de grote Wilg staat, tussen twee andere
worteltakken. Doe een Flipendo op de koffer en deze schuift verder. Spring erop en
van hier kan je de muur oversteken en onder een tweede “nijdige” wortel
glippen.
Open
de kist die links staat met Alohomora en een Chocolade Kikker wipt er uit. Zorg
dat je die te pakken krijgt.
Als
Harry’s Levenskracht aangetast is krijgt hij van zo’n Chocokikker een ware
opkikker, plus dat ie nog lekker smaakt ook!
Naast de kist is een vreemdsoortige vlek in de muur. Betover die vlek met Alohomora: deze spreuk opent muren en kisten.

Een
geheime toegang tot een kist
Open
de kist eveneens met Alohomora om meer Smekkies te vinden. Nog één laatste
worteltak om onder te glippen en je ziet Ron boven in de boom hangen met een
Flipendo teken daaronder.
Goed
gewerkt Harry! Nu nog zien of je Ron met Flipendo verlost krijgt uit die
knellende tak.

Flipendo!
Daardoor
geraakt echter de Ford Anglia los die in de boom hangt en vliegt op eigen houtje
weg. Ron’s vader zal dit echt geen pretje vinden!
Er
is een nieuwe opening in de muur links: volg Ron daar in. Binnen
spreek je Lumos over de Waterdrager uit en een trede wordt zichtbaar. Wip erop
en ga naar het Opslagboek.
[1.3] Harry betreedt nu een veelhoekige kamer waar Ron hem aanraadt alle Smekkies op te rapen door van rand naar rand te springen. Natuurlijk steek je ook de chocolade kikker bij je.

Laat
ik er zoveel oprapen als maar kan: die Smekkies komen later goed van pas!
Spring
naar beneden en zend Flipendo naar het blok in het midden van de kamer. Die
schuift dan op naar de hoge rand waar Ron staat en van daar wip je over naar
waar Ron staat en je volgt hem verder. Draai linksaf en stuur een Lumos naar de
Waterspuwer.
Dat
opent zich de weg naar een Flipendo teken dat een trap te voorschijn tovert.
Rechts
voor de traliedeur is een nis. Wend Alohomora aan om bij een koffer te kunnen,
en nogmaals Alohomora om de Smekkies eruit te toveren.

Een
verstopte koffer
De
getraliede deur geeft toegang tot een binnenpleintje waar Harry zijn eerste
bronzen Tovenaarskaart # 7: Hesper Sterkum 1881-1973. Onderzocht de invloed van
de maanstanden op het bereiden van tovenaarsdranken
vindt. In de omgeving van Hogwarts zijn er zo’n 50 van
dergelijke kaarten verspreid. Telkens je er 10 van verzameld hebt krijg je een
extra levensmeter (een “Bliksem” in de linker bovenhoek).

Harry’s
eerste Tovenaarskaart
In
het midden van het menuscherm kan je “Folio Magi” aanklikken en nakijken
hoeveel Tovenaarskaarten je reeds gevonden hebt. Er zijn bronzen, zilveren en
gouden Kaarten te veroveren.
Gebruik
tweemaal Flipendo op elk der Harnassen voor meer Smekkies. Volg
Ron nu verder naar de tuinen rond het Zweinstein Kasteel.

Als
je hier neer springt, kun je niet meer terug
Verken
eerst de dreefjes links en rechts van het Drakenstandbeeld. Alle deuren zijn
voorlopig gesloten en rechts is een koffer om met Alohomora te ontsluiten voor
Smekkies.
Ga
voor het standbeeld staan en pas tweemaal Flipendo op zijn tronie toe voor meer
Smekkies.
Volg
Ron maar ga nog niet in het Kasteel zelf binnen. Links volg je de trap in de
tuin naar beneden en opent een koffer met Alohomora. Bovenaan de trap ga je naar
links en past Alohomora toe op een teken aan de wand. Dat opent een
binnentuintje waar je een heleboel Smekkies kan rapen en bovendien een koffer
kan openen met Alohomora voor nog meer Smekkies.
Je
ziet een Tovenaarskaart boven een muurtje maar kan daar nog niet aan (merk een
teken op de grond eronder dat wijst op een Toverspreuk die Harry nog moet leren).
Rechts
van de poort kan je naar boven nog een koffer met Alohomora openen. Nu ben je
klaar om het Kasteel binnen te treden. Dus
volg Ron nu door de poort het
kasteel in.
In
Zweinstein
De
Gryffindor Slaapzaal is verder rechtsaf, weet je nog?
Zegt Ron.

De
centrale zaal met de monumentale trap
Links
van de trap is een kist met Smekkies. Beide deuren beneden zijn voorlopig
gesloten, dus neem de trap opwaarts. Boven op de richel tussen de twee harnassen
zie je een koffer staan. Op de vloer staat weer dat vreemd gekrulde teken dat je
in de tuin al had gezien. Het is een Toverspreuk voor later.
Loop
de statige trap op. Voorlopig
kan je tweemaal Flipendo op de harnassen doen en wat Smekkies inslaan. Je kan
Ron volgen, maar evengoed op je eentje eerst wat gaan verkennen.

Vergeet
niet de Kaart regelmatig te raadplegen
Boven
is een balustrade rond de trapzaal. Links en rechts zijn toegangen zoals op de
kaart te zien is. In de linkertoegang kan je Alohomora doen op de muur en een
geheime kamer vrijmaken waar een soort groene smurrie ligt. Vermijd die smurrie
en grabbel de Smekkies.
Volg
dan de gang links en snel zie je een grote spiegel aan de rechtermuur hangen.
Alohomora!

Een
geheime kamer achter die spiegel
Eens
binnen ga je mee rechtsaf en benevens losse Smekkies zitten er ook nog wat in
die koffer die je opent. Terug in de gang rechts neem je de trap en links zie je
een standbeeld staan. Hier kan je wel driemaal Flipendo over uitspreken en alle
Smekkies inslaan. Trek je van zijn hoongelach maar niks aan, de Smekkies zijn
toch in de pocket!
Volg
de gang rechts van het beeld en verder staat aan de linkerkant een ander beeld.
Flipendo! en het schuift naar achter. Stap op de steen die voor het standbeeld
vrij kwam en een paneel schuift achter in de wand opzij.

Een
geheime ruimte achter het standbeeld
Treed
binnen en open de koffer met Alohomora. Deze bevat de zilveren
Tovenaarskaart #13: Andros de Onwankelbare. Oude Griek. Naar verluidt de enige
tovenaar die een Patronus van gigantische afmetingen wist te produceren.
De pot kun je voorlopig nog niet gebruiken. Ga naar buiten en voorbij het
standbeeld rechtdoor. Verderop staat Ron vol ongeduld te wachten. Volg hem
op de wenteltrap tot bij het schilderij met de Roze Dame.
Geef
het wachtwoord aan de Roze Dame en we kunnen eindelijk naar bed!
Dan komt Hermelien Griffel: Ik hoor de wildste verhalen over jullie uitsluiting dankzij een vliegende rammelkar…Het Wachtwoord? Dat is: Waterhoen! En het schilderij schuift opzij.

Het
schilderij is eigenlijk een geheime toegang tot de gemeenschappelijke ruimten
Twee
leden van Gryffindor komen zich ons groepje bijvoegen en vertellen over het
handeltje in Smekkies In Alle Smaken dat ze hebben opgezet. Als je voldoende
Smekkies hebt vergaard kan je die nu en dan ruilen voor iets kostbaars! Onthoud
dat.
Harry
en Ron werden verder als echte helden onthaald bij de Gryffindor clan. Het
verhaaltje bij de boosaardige wilg had flink de ronde gedaan.
Die
nacht sliep Harry in als een blok en keek uit naar zijn eerste dagtaak op
Zweinstein…
’s
Anderendaags
[1.4] Harry loopt onmiddellijk Hermelien tegen het lijf.

Het
is tijd voor onze les Verweer tegen de Zwarte kunsten bij Professor Smalhart
Volg Hermelien echter nog niet helemaal naar de 3de verdieping waar de les gegeven wordt. In plaats daarvan ga je de trap voor je op. Neem de volgende trap links naar boven. In de volgende gang zie je een knulletje de trap rechts naar boven op gaan. Hij wuift je vanaf daar toe. Volg hem door de open gaande deur.
Je komt in de hal met de vele portretten. Loop naar rechts en neem de trap naar beneden. Je wordt dan door je vriendjes boven geroepen. Sla daar geen acht op. Beneden tref je een hoop jongelui die best Smekkies willen ruilen. Harry heeft er nu echter nog niet voldoende om te ruilen, betover daarom liever de koffer in de rechterhoek met Alomohora en haal er de bronzen Tovenaarskaart # 51: Alfred de AltijdKwade. Middeleeuwen, geen data bekend. Beroemd om z'n lange tenen en het vervloeken van onschuldige voorbijgangers. Overleden in de gevangenis uit. Ga dan in de andere hoek naar het Opslagboek en save je game.

Beneden
is een Opslagboek