![]() |
|
![]() |
|
Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .
Level
12: De Geheime Kamer
Een Gesprek met Mopperende Myrtle
[12.1]
Verlaat de Ronde Zaal der Tovenaars en neem de Zwevende Trappen naar de Badzaal
van Mopperende Myrtle.
Wat
wil je nu weer? Zegt
Myrtle.
Harry
wil Myrtle vragen hoe ze stierf. En Myrtle antwoordt: Jij ben de eerste die mij
dat ooit heeft gevraagd. Ik ben hier in deze afdeling zelf gestorven. Ik
herinner mij dat nog heel goed.
De
deur was op slot en ik was aan het wenen omdat Olive Hornby mij had liggen
plagen met mijn bril. Ik hoorde toen hoe iemand binnenkwam.
Zij spraken raar, in een vreemde taal. En ik denk... het was ’n jongen die sprak. Dus opende ik de deur om hem te vertellen dat hij moest opstappen en z’n eigen badkamer maar moest gebruiken. En dan... stierf ik.

Waar
stond die jongen dan?
Daar
bij de wastafels. Eén daarvan heeft nooit gefunctioneerd zolang ik hier was. Harry
vraagt zich af of dat de ingang van de Kamer is. Hij zegt: Open! Open! Maar dat
werkt natuurlijk niet. Misschien als ik een Toverspreuk gebruik?

Open!
Gelukt!
Nu
komen ook Ron en Smalhart binnen. Ik
heb hem gevonden! Hij was al gepakt en gezakt om te vertrekken!
Ik denk dat het de toegang tot de Geheime Kamer is!
Smalhart:
Wel,
dan zullen jullie mij niet nodig hebben. Tabee, gastjes, ik ga m’n vliegende
Bezem opwarmen!
Nu
wordt Ron echt kwaad: Jij
bent hier nog niet uit! Naar beneden is waar je gaat!
Komaan Harry, hier is het!
De Ingang tot de Geheime Kamer
[12.2]
De jongens en Smalhart gaan hier binnen en Ron waarschuwt: Harry, hier is
iets niet pluis!
Maar
Smalhart staat zowaar te duizelen: “het avontuur eindigt hier jongens”.
Zware
rotsblokken tuimelen nu naar beneden en Harry wil weten of het O.K. is met Ron? Maar
met Ron is het goed, zijn stem klinkt wat gesmoord: ...Ga
Ginny zoeken, Harry!
Harry:
Wacht
hier met Smalhart. Als ik niet terug ben binnen een uur... hoe dan ook, tot
straks!
DE
LIFTSCHACHT
Harry loopt de trappen op en staat dan in een soort van Toren met een open schacht in het midden. Er zijn 4 Ectoplasma’s die ingangen afsluiten en je kan daarachter de protgeluiden horen van Vuurkrabben...
Doe
Deplasma op de eerste blob van links, ga daar binnen en verlam onmiddellijk twee
keer een Reuzenvuurkrab met Rictusempra.
Richt
dan Lumos op de Gargoyle en verlaat deze kamer langs die tweede uitgang. Spring
naar het volgende wandelpad en veeg hier nog zo’n blob uiteen. Verlam ook hier
binnen de Vuurkrab en richt daar dan een aantal Flipendo’s op om die in het
diepe gat te werpen. Aan de overkant van het gat zit nog zo’n Krab. Wip daar
over en kip die eveneens naar beneden.
Terug
aan de eerste kant zie je nu die betoverde muur waarachter zich een Geheime
Kamer bevindt. Ga er in en richt Alohomora op de kist. Daar wipt een Chocokikker
uit en je krijgt er wat Boontjes bij ook.
Ga
hier buiten en richt Sponsifico op het Tapijt in de ronde zaal. Harry springt
dan tot op de centraal opgehangen plaat die eigenlijk een lift is en gaat daar
mee naar beneden. Helemaal beneden zijn een paar gesloten traliedeuren, ga terug
iets naar boven en spring eraf waar je de kist ziet staan. Open de kist met
Alohomora: daar kan je weer wat Smekkies bekomen. Verder is nog een vertrekje
met een tweede kist, die levert ook Smekkies op.
Spring
terug op die liftplaat en ga helemaal naar beneden. Wip hier af en merk wat
verderop een Opslagboek zweven.
DE
RIOLEN
[12.3]
Harry zit nu in de rioolpijpen.
Richt
Diffendo op een spinnenweb dat over de vloer is uitgespreid.
Er
liggen flessen met Flobberworm Slijm en Wiggenboom Schors in. Haal die er met
Flipendo Spreuken uit en neem ze mee.

Doe Deplasma op dat Groenslijm
Een
aantal luiken beginnen nu op en naar te gaan. Ga hier binnen. Er is ook een
Sponsifico Tapijt: kijk naar boven in een vierkant gat om op te springen.
Bezweer
het Tapijt en spring op de richel rond dat gat. Spring daar neer en merk dan
ronde panelen die steeds op en neer zullen gaan. Probeer daar voorbij te komen
zonder geraakt te worden. Vooral het derde paneel gaat heel snel op en neer.
[12.4]
Als je daar nu verder in gaat vallen er een aantal blokken naar beneden.
Daarboven hangt er een Flipendo teken aan de muur. Richt de Spreuk erop zodat er
nog een ander blok neervalt.
Ga
dan rechtsaf: daar liggen nog wat Bonen op de hogere verdieping.
Twee wanden sluiten zich nu, ren dus snel naar dat web en verwijder het met Diffendo. Als de wanden tegen elkaar aanplakken ga je er rond en betreedt er een Geheime Ruimte met een kist in.

Open
deze kist
Haal
daar een Chocoladen Wipper uit en wat Bonen.
Veeg
dat Ectoplasma schoon met de juiste Spreuk. Dan doe je Diffendo op het
spinnenweb. Spring naar beneden en keer je naar links: doe Diffendo op een ander
web en merk dan een Opslagboek op. Maar draai je eerst even om. Richt daar
Diffendo op een web, dan Alohomora op een kist en verkrijg nog extra Smekkies!
DE
KELTISCHE ZAAL
[12.5]
Harry gaat nu linksaf en kan daar een ketel omwippen met Smekkies en een
Chocokikker (die Kikker is soms niet beschikbaar). Aan de rechterzijde staat er
nog zo’n ketel met Smekkies en een Kikker in. Flipendo erop en je verkrijgt al
dat Lekkers.
Nu
komt Harry in een grote Zaal vol met rondvliegende Keltische Aardmannetjes en
een hele nijdige Vuurkrab op een pedestal.
Schiet
eerst al die Aard-ettertjes af, het zijn er heel wat! Ren voortdurend naar
rechts en als je er eentje ziet binnenvliegen ren je er terug naartoe en schiet
er Rictusempra op. Pas daarbij goed op voor die Krab. Die kan je van hieruit
niet klein krijgen, maar die kan Harry wel raken! Je moet hier gewoon snel lopen
en zien dat je niet in de afgrond valt.
Er
is beneden links wel een richel met een Tapijt. Als je daar zou vallen geraak
met dat Sponsifico Tapijt terug naar boven.

De
bezweerde richel is wat verder
Doe Sponsifico over het Tapijt vóór die Gargoyle, spring erop en vlieg dan naar de richel aan de overkant. Klim erop en doe dan Lumos op de volgende Gargoyle. Weer Sponsifico op het Tapijt en je vliegt naar een volgende bezweerde richel.
Verderop is een Tapijt om met Sponsifico om te Toveren tot een trampoline die je
boven op een richel kaatst. Daar zijn 3 Alfs: verlammen en in het hol gooien.

Weer
zo’n liftplaat
Loop
niet over die lift! Neem eerst de Smekkies links en rechts en richt Diffendo op
dat touw bij de muur, waar ik je aandacht op gevestigd had. Dat opent de toegang
tot de pijp daar onder
Voorbij
de liftplaat staat een teken op de muur: doe daar Flipendo op.

Een
Geheime Kamer
Open
de kist met Alohomora en verkrijg er een Chocokikker en er wat Bonen bij.
Waar
de Krab zat ligt er een Tapijt. Doe Sponsifico en spring in de geopende pijp
daar boven.
DE
SPONSIFICO KAMER
[12.6]
Harry kijkt vanuit de gang naar een aantal Vuurkrabben die op en neer lopen in
de volgende ruimte.
Hier
moet je snel handelen. Links en rechts staat er een blok met een Flipendo teken
op. Daar moet je Flipendo op richten en die moet je opzij verschuiven. Dan komt
telkens een Krabbenplaat vrij.
Verlam
een Krab en duw die met Flipendo’s op zo’n plaat. Boven komen er dan twee
opgehangen platen naar beneden.

Een
plaat zakt neer
Wat
verder is er een klein kamertje met een Flipendo teken in. Doe Flipendo op dat
teken, spring naar beneden en richt Sponsifico op het Tapijt.
Spring
opwaarts vanop het Tapijt. Daarboven kom je twee Alfs en een Keltisch
Aardmannetje tegen... aardig vervelend.

Zie
dat je van dat Aardmannetje verlost geraakt
Neem
Bonen uit twee ketels met Flipendo en raap de Bonen voor de Gargoyle ook op.
Richt Flipendo op elk der twee flessen en neem eruit een Flobberslijm en een
Wiggenschors.
Tegenover
de Gargoyle is weer een kamertje met een Flipendo teken in. Doe Flipendo en
betover ook het Tapijt met Sponsifico daar beneden. Doe dan Lumos over de
Gargoyle.
Laat
het Tapijt Harry omhoog werpen en verlam daar ook een Keltisch Aardmannetje (als
het verschijnt).

Een
Bonengang
Ga
er linksaf binnen, daar is een Geheime Kamer met een kist. Haal daar meer
Boontjes uit met Alohomora.

Diffendo
op de touwen
Harry
zakt nu heel diep naar beneden. Loop naar het Opslagboek en sla het spel op.

Opslaan
hier!
DE ZAAL MET DE
VALDEUREN
[12.7] Kijk van op deze plaats naar de vloer vóór elk der twee achthoekige traliedeuren. Daar ligt telkens een moeilijk zichtbaar Flipendo teken.
Doe
Flipendo op elk teken en dan schuiven beide deuren omhoog. In het rechter
kamertje is niets te rapen maar in het linker kan je een Chocokikker grijpen.
Ga
nu terug staan op de plaats waar het Opslagboek was en kijk in de gang vóór
je. Daar schuifelen twee Oranje Reuzenslakken rond.
Als
de eerste in je richting komt nader je hem tot hij je opmerkt en gaat dan
achterwaarts stappen als hij op je af komt.
Als
de Slak tussen de twee kamertjes is stopt hij Harry na te jagen en maakt
rechtsomkeert. Verlam de Slak met Rictusempra en loop door naar de gang.

Verlam
die eerste Slak hier
Dan
volgt een filmpje waarin je een derde Slak ziet kruipen over lange valdeuren in
een zaal rechts van Harry. Als de Slak een eerste van twee twinkelende stralen
raakt openen zich de valdeuren en tuimelt die naar beneden met de typische
Slakkengil.

De
Slak kruist de straal
Tegelijk
valt een deur achter Harry’s rug neer zodat de eerste Slak nu opgesloten zit.
Daar ben je reeds van af! Richt dan Rictusempra op de tweede Slak en stoot die
met Flipendo’s door die straal zodat die Slak ook tuimelt in het niets.
Kijk dan naar boven en merk op hoe twee balken de muren bespannen aan het uiteinde van vier verticale rails. Boven op de eerste balk draait een bronzen Tovenaarskaart rond: Harry’s laatste Kaart!
Ga naar links
en op het einde van de gang rechtsaf. Van
hier af zijn er twee manieren om de klus verder af te werken: normaal en snel
(waar heb je dat nog gezien?).
Op normale wijze moet je heel dit gebied grondig verkennen, terwijl op snelle wijze een Geheim vrij komt dat in je menu aldus wordt aangerekend.
Normaal:
Kijk opwaarts en richt Rictusempra op elk van dat kakelende koppeltje Aardmannetjies. Die zijn dan uit de lucht!
Dan
zie je twee platforms die op en neer zweven. Bezweer het Tapijt met Sponsifico
en spring op het eerste platform als het op zijn hoogtepunt is, anders kan je de
sprong gemakkelijk missen en in de leegte daar beneden vallen.
Nu
sta je op de plaat en als die boven is richt je op het touw in de muur rechts
Diffendo. Dan zakt de balk met de bronzen Kaart half naar beneden.
Spring
nu naar de tweede plaat als die gaat zakken en richt ook hier Diffendo op het
touw. De tweede balk zakt nu ook halfweg.
Spring
van de plaat waar de Smekkies liggen, raap ze op en loop de gang rechtsaf ten
einde. Spring neer naar het niveau met het Tapijt en schiet daarboven nogmaals
twee van die blauwe Keltische Ettertjes af.
Herhaal
hier wat je net gedaan hebt. Eerste plaat: het touw laat hier de tweede balk
volledig neer. Tweede plaat: het touw doet de balk met de Kaart neerkomen.
Spring
naar de Smekkies, raap ze op en dan naar beneden waar de Slakken zaten. Rechts
achter het hoekje is de zaal met de balken. Je
ziet nu hoe de balken de stralen volledig bedekken.
Klim
op de eerste balk en neem je 50ste en allerlaatste bronzen
Tovenaarskaart #91: Wilfred Elfick. 1112-1199.
Eerste Tovenaar die door een Afrikaanse Erumpent werd gespiest.
Harry
verkrijgt nu ook zijn 6de en laatste bliksemschicht en krijgt als
bonus volledige gezondheid!

Harry
heeft nu alle Tovenaarskaarten gevonden!

Hoera! 50 bronzen Kaarten... en 6 Levensmeters!
Belangrijk:
Mocht je niet alle bronzen,
zilveren
en gouden
Tovenaarskaarten hebben gevonden dan kun je in de
appendix lezen waar je die kunt vinden! Click
hier om naar die appendix te gaan. Je kunt daarvoor natuurlijk ook bovenaan
op het plaatje Tovernaarskaarten clicken...
Snel:
Ga
vooraan links op de rand staan en richt Diffendo op dat touw bovenaan.

Sta hier en...

...richt Diffendo op het touw
Dat
laat de balk met de Kaart halfweg zakken. Keer terug en ga staan op de rand van
de valdeur. Draai je om en kijk naar boven naar een lichtende tegel op de muur.
Richt Flipendo op de tegel en daaronder opent zich een Geheime Kamer met een
Gargoyle in.

Flipendo
op de tegel...

...en dan Lumos op de Gargoyle
Draai
je om en merk hoe twee nieuwe balken zijn bezweerd. Klim op de eerste balk en
spring van daar op de hogere balk met de Kaart.

Op
de eerste betoverde balk
Neem
de bronzen Tovenaarskaart zoals in de normale versie en spring aan de andere
kant neer. Klim dan op de tweede bezweerde balk.

Beklim
de tweede betoverde balk
Spring
neer en zo vermijd je de tweede straal. Loop verder en spring naar beneden. Werp
de ketel met Flipendo om voor Smekkies en draai links de hoek om tot je bij een
Opslagboek komt. Tijd om op te slaan!
HET
ROLLENDE BLOK
[12.8]
Harry moet hier naar beneden springen en rennen voor een groot rotsblok dat hem
probeert plat te rollen! Ren en richt Diffendo op de takken. Spring links en
rechts en maak dat je weg komt.
Dan
valt Harry neer en kan Flipendo doen op een fles met Flobberworm Slijm en één
met Wiggenboom Schors. Neem die kostbare dingen er uit, je hebt ze spoedig
nodig.
DE
SCHOMMEL
[12.9]
Harry ziet nu hoe een luik zich opent. Verder weg zie je een deur met een
slangenteken op. Dat is deur naar de Kamer der Geheimen!
Richt
Diffendo op het touw dat vóór Harry is. Een grote schommel zet zich in
beweging. Als je hier moest afvallen en naar beneden tuimelt trek je dan van die
twee Krabben op hun sokkels niet te veel aan. Linksaf kan je terug naar boven
klimmen.
Richt
Lumos op de Gargoyle en stap op de richel vanwaar je kan springen op de
schommel.
DE
KAMER DER GEHEIMEN
[12.10] Harry moet eerst voorbij een aantal vurige ontladingen van stenen slangenkoppen.
Daarna kan je rechtsaf in een kamertje twee klompen Slijm oprapen alsmede een
stuk Schors. Dan ga je naar het kamertje aan de overkant waar er een rokende
ketel staat. Mix daar je spullen allemaal samen tot Wiggenweld Drank, want... dat gaat Harry nodig hebben.
DE
BASILISK
[12.11] Harry staat op een richel vóór een vreselijk lelijke stenen kop met een gapende mond in. Hij springt naar beneden en vindt er Ginny bewusteloos liggen naast het dagboek van Tom Riddle.

Harry
bekommert zich om Ginny
Dan
komt Tom Riddle’s Geest binnen!

Zij
leeft nog... maar amper
Tom
Riddle is de Erfgenaam van Slytherin. Die
kleine Ginny heeft maandenlang in mijn dagboek zitten schrijven. Ze heeft haar
ziel in mij gestort.
Dat
maakte mij sterker tot ik genoeg kracht had om een beetje van mijn ziel terug in
haar te gieten.
Harry:
Wat bedoel je daar nu mee?
Ginny
Weasley opende de Geheime Kamer, net zoals ikzelf lang geleden heb gedaan...
alvorens ik werd... Lord Voldemort.
Dat
ben ik, Harry. Ginny vertelde mij alles over jou. Ik vrees dat jouw tweedejaars
tovenaarstrucjes nutteloos zijn tegen de grootste Tovenaar ter wereld!
Harry:
De
grootste Tovenaar ter wereld is Albus Perkamentus!
Tom:
Perkamentus
heeft afgedaan! Nu ga ik jou een lesje leren. Laten we de krachten van Tom
Riddle, Erfgenaam van Slytherin, tegenover de fameuze Harry Potter plaatsen!
Plots
komt de Feniks van Albus Perkamentus binnengevlogen, Fawkes. Hij draagt een
zwaard tussen zijn poten en laat het vallen voor Harry’s voeten.
Een zwaard... van Perkamentus, zonder twijfel is hij bang om zelf te komen. Wel, ik spaar je niet, Harry Potter!
Harry heeft het zwaard in de hand nu.
Tom
keert zich tot de Basilisk: Spreek
tegen mij, Slytherin, grootste der Zweinsteins vier!

De
Basilisk komt naar buiten
Tom
beveelt de Basilisk Harry te doden!

Fawkes
valt de Basilisk aan
Maar
Tom Riddle geraakt buiten zichzelf: Nee,
je kan de jongen nog steeds ruiken! Je kan hem nog altijd doden! Dood hem nu!
Harry moet de Basilisk zien te verslaan. Laad je zwaard en richt het naar de slang. Als je hem raakt zal hij giftig slijm naar Harry spuwen. Gelukkig beschik je over voldoende Wiggenweld Drank!

Kijk
naar de meter in de linker benedenhoek
Als het monster is verslagen zal het reïncarneren. Deze keer komt het tevoorschijn uit gaten in de vloer, volledig onvoorspelbaar. Pas goed op voor het purperen giftige speeksel van de slang.

De
doodstrijd van de Basilisk

Hij is verslagen
Als
Harry de Basilisk heeft overwonnen komt Ginny terug tot bewustzijn: Harry...
Ik wilde je vertellen... ik deed het, en het was niet mijn bedoeling... Riddle dwong er mij toe!
Harry:
Ach, laat maar. Riddle heeft afgedaan. Kom Ginny, laten we hier weg gaan.
In Perkamentus' Bureel
[12.12]
Harry komt binnen in het Bureel van Perkamentus: Professor Perkamentus! Ik
dacht dat u geschorst was!
Perkamentus:
Lucius Malfoy had gedreigd de Beheerraad te vervloeken als ze mij niet hadden
afgezet. Maar ze besloten tegen hem in te gaan.

Ron
en Hermelien komen Harry en de Professor vervoegen
Nu de Erfgenaam heeft afgedaan en de Basilisk vernietigd is begrijpen ze dat Hagrid ook onschuldig is. Hij zal vlug terug in z’n hut zitten. Ron vraagt zich af of Lucius Malfoy nog problemen gaat veroorzaken?
Perkamentus
denkt van niet: We kunnen vermoeden dat hij het was die het dagboek aan Ginny
heeft gegeven. Dat durft hij niet meer opnieuw te doen want anders krijgt hij
het Ministerie van Magie op z’n dak.
Harry:
Aangaande Prof. Smalhart... ik ben bang dat hij z’n geheugen kwijt is.
Perkamentus:
Goeie grutten. Wat zal hij nu denken ... nu hij niet meer kan denken.
Alleen... geef zijn klas beter niet aan Prof. Sneep. Hij is te... hm, waardevol als leraar in Drankjes.
Perkamentus:
Jullie hebben allemaal prima werk verricht. Het moet een vreselijke ervaring
zijn geweest.
Ron:
Dat zegt u raak. We hebben veel meer tijd in een meisjes badkamer
doorgebracht dan ik voor liefs hield.
Hermelien:
Versteend zijn vond ik verschrikkelijk, maar ik heb er wel veel uit geleerd.
Ik ga er een verslag over schrijven om er een extra verdienste over te bekomen.
Harry:
Als je hulp van vrienden krijgt kan je alles. Of toch tenminste... bijna!
Professor
Perkamentus nodigt onze vrienden beneden uit op een banket. Wat gaan jullie
als eerste toast uitbrengen?
Ron: Op vriendschap...
Hermelien:
...Trouw
Harry:
...en moed. Maar toch het meest op vriendschap!
En een nieuwe filmscène wordt getoond.
De afloop van het laatste semester was heel zonnig. Zweinstein was terug op zijn plooi gekomen afgezien van wat kleine verschillen. De cursus in Verweer Tegen de Zwarte Kunsten was opgeheven en Lucius Malfoy had afgedaan als hoofd van de Beheerraad van de School.
Draco liep niet meer zo arrogant rond in de School net alsof die van hem was. Integendeel, hij had spijt over alles en zag er nors uit. Anderzijds was Ginny Weasley terug perfect gelukkig.
De Huisbeker Ceremonie
Harry, Ron en Hermelien ontmoeten elkaar boven bij de Monumentale Trap.

Dit is onze laatste dag op
Zweinstein
Jah,
het enige dat ons nog rest is de Huisbeker Ceremonie te vervoegen in de Grote
Zaal.
Als er nog iets is om te doen of te zoeken doe je dat beter nu voor de Huisbeker Ceremonie gaat aanvangen. Zo kan je best nu eerst een opslagpunt gaan maken.
Loop naar het einde van de gang en ga op de trap naar de vertrekken van Gryffindor. Passeer het schilderij van de Roze Dame en sla het spel op in het Boek bij het haardvuur.
[12.13] Verlaat Gryffindor en ga van de Monumentale Trap linksaf beneden de Grote Zaal in.

De Grote Zaal is volgelopen
Opgelet alstublieft! Studenten, opgelet! De Rector wenst het woord tot jullie te richten. Deze Huisbeker Ceremonie luidt het einde van het schooljaar in...

...en dit was een avontuurlijk
jaar.
Zonder verwijl ga ik nu de Beker schenken aan het Zweinstein Huis met de meeste punten. De eerste plaats en de Huisbeker gaan naar … Gryffindor!

Gryffindor
wint!
En zo komen alle verhalen tot hun einde ...gefeliciteerd! Je hebt zonet met succes het spel beëindigd: Harry Potter en de Geheime Kamer!
Maar
zou dit nu echt het einde betekenen??? Ik dacht het niet!!!
Probeer
het game eens opnieuw te laden vanuit je laatste savegame en in de Debug modus
te spelen?
Er
is namelijk een Geheim Level dat slechts in die Modus kan betreden
worden en niet in de Normale modus van het game. Je kan het dan gewoon
normaal spelen zoals elk ander Level!
Lees
alles over de Debug modus en vind de walkthrough voor dit mysterieuze Geheime
Level, dus ga vlug naar...
...het
geheime LEVEL 13