All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


Level 12: De Geheime Kamer

 

Een Gesprek met Mopperende Myrtle

[12.1] Verlaat de Ronde Zaal der Tovenaars en neem de Zwevende Trappen naar de Badzaal van Mopperende Myrtle.

Wat wil je nu weer? Zegt Myrtle.

Harry wil Myrtle vragen hoe ze stierf. En Myrtle antwoordt: Jij ben de eerste die mij dat ooit heeft gevraagd. Ik ben hier in deze afdeling zelf gestorven. Ik herinner mij dat nog heel goed.

De deur was op slot en ik was aan het wenen omdat Olive Hornby mij had liggen plagen met mijn bril. Ik hoorde toen hoe iemand binnenkwam.

Zij spraken raar, in een vreemde taal. En ik denk... het was ’n jongen die sprak. Dus opende ik de deur om hem te vertellen dat hij moest opstappen en z’n eigen badkamer maar moest gebruiken. En dan... stierf ik.


Waar stond die jongen dan?

 

Daar bij de wastafels. Eén daarvan heeft nooit gefunctioneerd zolang ik hier was. Harry vraagt zich af of dat de ingang van de Kamer is. Hij zegt: Open! Open! Maar dat werkt natuurlijk niet. Misschien als ik een Toverspreuk gebruik?


Open! Gelukt!

 

Nu komen ook Ron en Smalhart binnen. Ik heb hem gevonden! Hij was al gepakt en gezakt om te vertrekken!

Ik denk dat het de toegang tot de Geheime Kamer is!

Smalhart: Wel, dan zullen jullie mij niet nodig hebben. Tabee, gastjes, ik ga m’n vliegende Bezem opwarmen!

Nu wordt Ron echt kwaad: Jij bent hier nog niet uit! Naar beneden is waar je gaat!

Komaan Harry, hier is het!

De Ingang tot de Geheime Kamer

[12.2] De jongens en Smalhart gaan hier binnen en Ron waarschuwt: Harry, hier is iets niet pluis!

Maar Smalhart staat zowaar te duizelen: “het avontuur eindigt hier jongens”. En hij gaat door: Zeg vaarwel tot je geheugen! Vergeet!

Zware rotsblokken tuimelen nu naar beneden en Harry wil weten of het O.K. is met Ron? Maar met Ron is het goed, zijn stem klinkt wat gesmoord: ...Ga Ginny zoeken, Harry!

Harry: Wacht hier met Smalhart. Als ik niet terug ben binnen een uur... hoe dan ook, tot straks!

 

DE LIFTSCHACHT

Harry loopt de trappen op en staat dan in een soort van Toren met een open schacht in het midden. Er zijn 4 Ectoplasma’s die ingangen afsluiten en je kan daarachter de protgeluiden horen van Vuurkrabben...

Doe Deplasma op de eerste blob van links, ga daar binnen en verlam onmiddellijk twee keer een Reuzenvuurkrab met Rictusempra. Er is een tweede doorgang afgesloten met een Ectoplasma: verwijder dat met je Spreuk.

Richt dan Lumos op de Gargoyle en verlaat deze kamer langs die tweede uitgang. Spring naar het volgende wandelpad en veeg hier nog zo’n blob uiteen. Verlam ook hier binnen de Vuurkrab en richt daar dan een aantal Flipendo’s op om die in het diepe gat te werpen. Aan de overkant van het gat zit nog zo’n Krab. Wip daar over en kip die eveneens naar beneden.

Terug aan de eerste kant zie je nu die betoverde muur waarachter zich een Geheime Kamer bevindt. Ga er in en richt Alohomora op de kist. Daar wipt een Chocokikker uit en je krijgt er wat Boontjes bij ook.

Ga hier buiten en richt Sponsifico op het Tapijt in de ronde zaal. Harry springt dan tot op de centraal opgehangen plaat die eigenlijk een lift is en gaat daar mee naar beneden. Helemaal beneden zijn een paar gesloten traliedeuren, ga terug iets naar boven en spring eraf waar je de kist ziet staan. Open de kist met Alohomora: daar kan je weer wat Smekkies bekomen. Verder is nog een vertrekje met een tweede kist, die levert ook Smekkies op.

Spring terug op die liftplaat en ga helemaal naar beneden. Wip hier af en merk wat verderop een Opslagboek zweven. Maar kijk eerst links naar de muur en doe Flipendo op het gelijknamige teken. Dat openen de tralies zodat je bij twee ketels kan en Flipendo uitspreekt voor wat meer Bonen. Ga dan naar het boek en sla het spel op.

 

DE RIOLEN

[12.3] Harry zit nu in de rioolpijpen.

Richt Diffendo op een spinnenweb dat over de vloer is uitgespreid. Spring neer en verlam snel drie Reuzenspinnen die aangevallen komen. Ga dan achter de hoek nog twee van zulke knapen verlammen!

Er liggen flessen met Flobberworm Slijm en Wiggenboom Schors in. Haal die er met Flipendo Spreuken uit en neem ze mee. Verken deze kamer helemaal om dan te zien dat een Ectoplasma voor een raam zit.


Doe Deplasma op dat Groenslijm

 

Een aantal luiken beginnen nu op en naar te gaan. Ga hier binnen. Er is ook een Sponsifico Tapijt: kijk naar boven in een vierkant gat om op te springen.

Bezweer het Tapijt en spring op de richel rond dat gat. Spring daar neer en merk dan ronde panelen die steeds op en neer zullen gaan. Probeer daar voorbij te komen zonder geraakt te worden. Vooral het derde paneel gaat heel snel op en neer. Ga binnen en eet er van de Chocokikker.

[12.4] Als je daar nu verder in gaat vallen er een aantal blokken naar beneden. Daarboven hangt er een Flipendo teken aan de muur. Richt de Spreuk erop zodat er nog een ander blok neervalt.

Ga dan rechtsaf: daar liggen nog wat Bonen op de hogere verdieping. Spring op en neem deze Bonen. Bezweer het Tapijt met Sponsifico en spring, gericht naar de grot, heel hoog op tot op een richel.

Twee wanden sluiten zich nu, ren dus snel naar dat web en verwijder het met Diffendo. Als de wanden tegen elkaar aanplakken ga je er rond en betreedt er een Geheime Ruimte met een kist in.


Open deze kist

 

Haal daar een Chocoladen Wipper uit en wat Bonen. Spring naar beneden en draai linksaf naar een Ectoplasma. Hoor je hoe wild die muziek weer wordt?

Veeg dat Ectoplasma schoon met de juiste Spreuk. Dan doe je Diffendo op het spinnenweb. Spring naar beneden en keer je naar links: doe Diffendo op een ander web en merk dan een Opslagboek op. Maar draai je eerst even om. Richt daar Diffendo op een web, dan Alohomora op een kist en verkrijg nog extra Smekkies! Dan kan je opslaan in het boek.

 

DE KELTISCHE ZAAL

[12.5] Harry gaat nu linksaf en kan daar een ketel omwippen met Smekkies en een Chocokikker (die Kikker is soms niet beschikbaar). Aan de rechterzijde staat er nog zo’n ketel met Smekkies en een Kikker in. Flipendo erop en je verkrijgt al dat Lekkers.

Nu komt Harry in een grote Zaal vol met rondvliegende Keltische Aardmannetjes en een hele nijdige Vuurkrab op een pedestal. De camera gaat naar boven en richt je aandacht op een fonkelend touw boven een gesloten rioolpijp. Houd dat in gedachten.

Schiet eerst al die Aard-ettertjes af, het zijn er heel wat! Ren voortdurend naar rechts en als je er eentje ziet binnenvliegen ren je er terug naartoe en schiet er Rictusempra op. Pas daarbij goed op voor die Krab. Die kan je van hieruit niet klein krijgen, maar die kan Harry wel raken! Je moet hier gewoon snel lopen en zien dat je niet in de afgrond valt.

Er is beneden links wel een richel met een Tapijt. Als je daar zou vallen geraak met dat Sponsifico Tapijt terug naar boven. Als alle Keltische Duveltjes weg zijn ga je rechtsaf de Gargoyle een bezoekje brengen. Richt er Lumos op en een richel wordt bezweerd.


De bezweerde richel is wat verder

 

Doe Sponsifico over het Tapijt vóór die Gargoyle, spring erop en vlieg dan naar de richel aan de overkant. Klim erop en doe dan Lumos op de volgende Gargoyle. Weer Sponsifico op het Tapijt en je vliegt naar een volgende bezweerde richel.

Verderop is een Tapijt om met Sponsifico om te Toveren tot een trampoline die je boven op een richel kaatst. Daar zijn 3 Alfs: verlammen en in het hol gooien. Loop de trappen op en je ziet een opgehangen plaat: weer zo’n lift.


Weer zo’n liftplaat

 

Loop niet over die lift! Neem eerst de Smekkies links en rechts en richt Diffendo op dat touw bij de muur, waar ik je aandacht op gevestigd had. Dat opent de toegang tot de pijp daar onder

Voorbij de liftplaat staat een teken op de muur: doe daar Flipendo op. Daar kan je nu naar beneden springen op een tweede kleinere liftplaat die met Harry naar beneden gaat en stopt vóór een Geheime Kamer met een kist in.


Een Geheime Kamer

 

Open de kist met Alohomora en verkrijg er een Chocokikker en er wat Bonen bij. Ga nu buiten en richt Diffendo op die arrogante Vuurkrab. Leg die op haar rug en schiet die naar de lagere richel met Flipendo. Als je daar zelf ook zou vallen is er ook nog een Sponsifico Tapijt daar beneden. Je geraakt dan helemaal terug langs die Lumos Gargoyles naar deze plek.

Waar de Krab zat ligt er een Tapijt. Doe Sponsifico en spring in de geopende pijp daar boven. Loop wat verder en richt Flipendo op het Flipendo teken op het plafond tussen twee afgesloten doorgangen. Die gaan nu open. Ledig daar de ketels met Flipendo en vul je zakken met Smekkies. Ren verder door de pijp, iets zal vallen en je spel wordt dan automatisch opgeslagen.

 

DE SPONSIFICO KAMER

[12.6] Harry kijkt vanuit de gang naar een aantal Vuurkrabben die op en neer lopen in de volgende ruimte.

Hier moet je snel handelen. Links en rechts staat er een blok met een Flipendo teken op. Daar moet je Flipendo op richten en die moet je opzij verschuiven. Dan komt telkens een Krabbenplaat vrij.

Verlam een Krab en duw die met Flipendo’s op zo’n plaat. Boven komen er dan twee opgehangen platen naar beneden.


Een plaat zakt neer

 

Wat verder is er een klein kamertje met een Flipendo teken in. Doe Flipendo op dat teken, spring naar beneden en richt Sponsifico op het Tapijt.

Spring opwaarts vanop het Tapijt. Daarboven kom je twee Alfs en een Keltisch Aardmannetje tegen... aardig vervelend. Verlam de Alfs en gooi ze in een hol. Dat opent een alkoof met een Gargoyle in. Doe Rictusempra op het Keltische Gevalletje.


Zie dat je van dat Aardmannetje verlost geraakt

 

Neem Bonen uit twee ketels met Flipendo en raap de Bonen voor de Gargoyle ook op. Richt Flipendo op elk der twee flessen en neem eruit een Flobberslijm en een Wiggenschors.

Tegenover de Gargoyle is weer een kamertje met een Flipendo teken in. Doe Flipendo en betover ook het Tapijt met Sponsifico daar beneden. Doe dan Lumos over de Gargoyle.

Laat het Tapijt Harry omhoog werpen en verlam daar ook een Keltisch Aardmannetje (als het verschijnt). Ren en spring van de ene plaat naar de andere. Richt Flipendo op een teken aan de wand, richt Sponsifico op een Tapijt en spring op naar een gang met Smekkies in Alle Smaken.


Een Bonengang

 

Ga er linksaf binnen, daar is een Geheime Kamer met een kist. Haal daar meer Boontjes uit met Alohomora. Vang de Chocokikker in de kamer aan de overzijde. Spring doorheen de bezweerde vloer wat verderop. Richt Diffendo op elk der beide touwen in een vierkant gat.


Diffendo op de touwen

 

Harry zakt nu heel diep naar beneden. Loop naar het Opslagboek en sla het spel op.


Opslaan hier!

 

DE ZAAL MET DE VALDEUREN

[12.7] Kijk van op deze plaats naar de vloer vóór elk der twee achthoekige traliedeuren. Daar ligt telkens een moeilijk zichtbaar Flipendo teken.

Doe Flipendo op elk teken en dan schuiven beide deuren omhoog. In het rechter kamertje is niets te rapen maar in het linker kan je een Chocokikker grijpen.

Ga nu terug staan op de plaats waar het Opslagboek was en kijk in de gang vóór je. Daar schuifelen twee Oranje Reuzenslakken rond.

Als de eerste in je richting komt nader je hem tot hij je opmerkt en gaat dan achterwaarts stappen als hij op je af komt.

Als de Slak tussen de twee kamertjes is stopt hij Harry na te jagen en maakt rechtsomkeert. Verlam de Slak met Rictusempra en loop door naar de gang.


Verlam die eerste Slak hier

 

Dan volgt een filmpje waarin je een derde Slak ziet kruipen over lange valdeuren in een zaal rechts van Harry. Als de Slak een eerste van twee twinkelende stralen raakt openen zich de valdeuren en tuimelt die naar beneden met de typische Slakkengil.


De Slak kruist de straal

 

Tegelijk valt een deur achter Harry’s rug neer zodat de eerste Slak nu opgesloten zit. Daar ben je reeds van af! Richt dan Rictusempra op de tweede Slak en stoot die met Flipendo’s door die straal zodat die Slak ook tuimelt in het niets.

Kijk dan naar boven en merk op hoe twee balken de muren bespannen aan het uiteinde van vier verticale rails. Boven op de eerste balk draait een bronzen Tovenaarskaart rond: Harry’s laatste Kaart!

Ga naar links en op het einde van de gang rechtsaf. Van hier af zijn er twee manieren om de klus verder af te werken: normaal en snel (waar heb je dat nog gezien?).

Op normale wijze moet je heel dit gebied grondig verkennen, terwijl op snelle wijze een Geheim vrij komt dat in je menu aldus wordt aangerekend.

Normaal:

Kijk opwaarts en richt Rictusempra op elk van dat kakelende koppeltje Aardmannetjies. Die zijn dan uit de lucht!

Dan zie je twee platforms die op en neer zweven. Bezweer het Tapijt met Sponsifico en spring op het eerste platform als het op zijn hoogtepunt is, anders kan je de sprong gemakkelijk missen en in de leegte daar beneden vallen.

Nu sta je op de plaat en als die boven is richt je op het touw in de muur rechts Diffendo. Dan zakt de balk met de bronzen Kaart half naar beneden.

Spring nu naar de tweede plaat als die gaat zakken en richt ook hier Diffendo op het touw. De tweede balk zakt nu ook halfweg.

Spring van de plaat waar de Smekkies liggen, raap ze op en loop de gang rechtsaf ten einde. Spring neer naar het niveau met het Tapijt en schiet daarboven nogmaals twee van die blauwe Keltische Ettertjes af.

Herhaal hier wat je net gedaan hebt. Eerste plaat: het touw laat hier de tweede balk volledig neer. Tweede plaat: het touw doet de balk met de Kaart neerkomen.

Spring naar de Smekkies, raap ze op en dan naar beneden waar de Slakken zaten. Rechts achter het hoekje is de zaal met de balken. Je ziet nu hoe de balken de stralen volledig bedekken.

Klim op de eerste balk en neem je 50ste en allerlaatste bronzen Tovenaarskaart #91: Wilfred Elfick. 1112-1199. Eerste Tovenaar die door een Afrikaanse Erumpent werd gespiest.

Harry verkrijgt nu ook zijn 6de en laatste bliksemschicht en krijgt als bonus volledige gezondheid!


Harry heeft nu alle Tovenaarskaarten gevonden!


Hoera! 50 bronzen Kaarten... en 6 Levensmeters!

 

Belangrijk:
Mocht je niet alle
bronzen, zilveren en gouden Tovenaarskaarten hebben gevonden dan kun je in de appendix lezen waar je die kunt vinden! Click hier om naar die appendix te gaan. Je kunt daarvoor natuurlijk ook bovenaan op het plaatje Tovernaarskaarten clicken...

Snel:

Ga vooraan links op de rand staan en richt Diffendo op dat touw bovenaan.


Sta hier en...


...richt Diffendo op het touw

 

Dat laat de balk met de Kaart halfweg zakken. Keer terug en ga staan op de rand van de valdeur. Draai je om en kijk naar boven naar een lichtende tegel op de muur. Richt Flipendo op de tegel en daaronder opent zich een Geheime Kamer met een Gargoyle in.


Flipendo op de tegel...


...en dan Lumos op de Gargoyle

 

Draai je om en merk hoe twee nieuwe balken zijn bezweerd. Klim op de eerste balk en spring van daar op de hogere balk met de Kaart.


Op de eerste betoverde balk

 

Neem de bronzen Tovenaarskaart zoals in de normale versie en spring aan de andere kant neer. Klim dan op de tweede bezweerde balk.


Beklim de tweede betoverde balk

 

Spring neer en zo vermijd je de tweede straal. Loop verder en spring naar beneden. Werp de ketel met Flipendo om voor Smekkies en draai links de hoek om tot je bij een Opslagboek komt. Tijd om op te slaan!

 

HET ROLLENDE BLOK

[12.8] Harry moet hier naar beneden springen en rennen voor een groot rotsblok dat hem probeert plat te rollen! Ren en richt Diffendo op de takken. Spring links en rechts en maak dat je weg komt.

Dan valt Harry neer en kan Flipendo doen op een fles met Flobberworm Slijm en één met Wiggenboom Schors. Neem die kostbare dingen er uit, je hebt ze spoedig nodig. Sla op bij het boek.

 

DE SCHOMMEL

[12.9] Harry ziet nu hoe een luik zich opent. Verder weg zie je een deur met een slangenteken op. Dat is deur naar de Kamer der Geheimen!

Richt Diffendo op het touw dat vóór Harry is. Een grote schommel zet zich in beweging. Als je hier moest afvallen en naar beneden tuimelt trek je dan van die twee Krabben op hun sokkels niet te veel aan. Linksaf kan je terug naar boven klimmen.

Richt Lumos op de Gargoyle en stap op de richel vanwaar je kan springen op de schommel. Als je er aan de overzijde af springt gaat de deur vanzelf open en wordt je spel automatisch opgeslagen.

 

DE KAMER DER GEHEIMEN

[12.10] Harry moet eerst voorbij een aantal vurige ontladingen van stenen slangenkoppen.

Daarna kan je rechtsaf in een kamertje twee klompen Slijm oprapen alsmede een stuk Schors. Dan ga je naar het kamertje aan de overkant waar er een rokende ketel staat. Mix daar je spullen allemaal samen tot Wiggenweld Drank, want... dat gaat Harry nodig hebben. En hier is weer een opslagboek, wat gaat dat nu snel, niet?

 

DE BASILISK

[12.11] Harry staat op een richel vóór een vreselijk lelijke stenen kop met een gapende mond in. Hij springt naar beneden en vindt er Ginny bewusteloos liggen naast het dagboek van Tom Riddle.


Harry bekommert zich om Ginny

 

Dan komt Tom Riddle’s Geest binnen!


Zij leeft nog... maar amper

 

Tom Riddle is de Erfgenaam van Slytherin. Die kleine Ginny heeft maandenlang in mijn dagboek zitten schrijven. Ze heeft haar ziel in mij gestort.

Dat maakte mij sterker tot ik genoeg kracht had om een beetje van mijn ziel terug in haar te gieten.

Harry: Wat bedoel je daar nu mee?

Ginny Weasley opende de Geheime Kamer, net zoals ikzelf lang geleden heb gedaan... alvorens ik werd... Lord Voldemort.

Dat ben ik, Harry. Ginny vertelde mij alles over jou. Ik vrees dat jouw tweedejaars tovenaarstrucjes nutteloos zijn tegen de grootste Tovenaar ter wereld!

Harry: De grootste Tovenaar ter wereld is Albus Perkamentus!

Tom: Perkamentus heeft afgedaan! Nu ga ik jou een lesje leren. Laten we de krachten van Tom Riddle, Erfgenaam van Slytherin, tegenover de fameuze Harry Potter plaatsen!

Plots komt de Feniks van Albus Perkamentus binnengevlogen, Fawkes. Hij draagt een zwaard tussen zijn poten en laat het vallen voor Harry’s voeten.

Een zwaard... van Perkamentus, zonder twijfel is hij bang om zelf te komen. Wel, ik spaar je niet, Harry Potter!

Harry heeft het zwaard in de hand nu.

Tom keert zich tot de Basilisk: Spreek tegen mij, Slytherin, grootste der Zweinsteins vier!


De Basilisk komt naar buiten

 

Tom beveelt de Basilisk Harry te doden!


Fawkes valt de Basilisk aan

 

Maar Tom Riddle geraakt buiten zichzelf: Nee, je kan de jongen nog steeds ruiken! Je kan hem nog altijd doden! Dood hem nu!

Harry moet de Basilisk zien te verslaan. Laad je zwaard en richt het naar de slang. Als je hem raakt zal hij giftig slijm naar Harry spuwen. Gelukkig beschik je over voldoende Wiggenweld Drank!


Kijk naar de meter in de linker benedenhoek

 

Als het monster is verslagen zal het reïncarneren. Deze keer komt het tevoorschijn uit gaten in de vloer, volledig onvoorspelbaar. Pas goed op voor het purperen giftige speeksel van de slang.


De doodstrijd van de Basilisk


Hij is verslagen

 

Als Harry de Basilisk heeft overwonnen komt Ginny terug tot bewustzijn: Harry... Ik wilde je vertellen... ik deed het, en het was niet mijn bedoeling... Riddle dwong er mij toe!

Harry: Ach, laat maar. Riddle heeft afgedaan. Kom Ginny, laten we hier weg gaan.

 

In Perkamentus' Bureel

[12.12] Harry komt binnen in het Bureel van Perkamentus: Professor Perkamentus! Ik dacht dat u geschorst was!

Perkamentus: Lucius Malfoy had gedreigd de Beheerraad te vervloeken als ze mij niet hadden afgezet. Maar ze besloten tegen hem in te gaan.


Ron en Hermelien komen Harry en de Professor vervoegen

 

Nu de Erfgenaam heeft afgedaan en de Basilisk vernietigd is begrijpen ze dat Hagrid ook onschuldig is. Hij zal vlug terug in z’n hut zitten. Ron vraagt zich af of Lucius Malfoy nog problemen gaat veroorzaken?

Perkamentus denkt van niet: We kunnen vermoeden dat hij het was die het dagboek aan Ginny heeft gegeven. Dat durft hij niet meer opnieuw te doen want anders krijgt hij het Ministerie van Magie op z’n dak.

Harry: Aangaande Prof. Smalhart... ik ben bang dat hij z’n geheugen kwijt is.

Perkamentus: Goeie grutten. Wat zal hij nu denken ... nu hij niet meer kan denken.

Alleen... geef zijn klas beter niet aan Prof. Sneep. Hij is te... hm, waardevol als leraar in Drankjes.

Perkamentus: Jullie hebben allemaal prima werk verricht. Het moet een vreselijke ervaring zijn geweest.

Ron: Dat zegt u raak. We hebben veel meer tijd in een meisjes badkamer doorgebracht dan ik voor liefs hield.

Hermelien: Versteend zijn vond ik verschrikkelijk, maar ik heb er wel veel uit geleerd. Ik ga er een verslag over schrijven om er een extra verdienste over te bekomen.

Harry: Als je hulp van vrienden krijgt kan je alles. Of toch tenminste... bijna!

Professor Perkamentus nodigt onze vrienden beneden uit op een banket. Wat gaan jullie als eerste toast uitbrengen?

Ron: Op vriendschap...

Hermelien: ...Trouw

Harry: ...en moed. Maar toch het meest op vriendschap!

En een nieuwe filmscène wordt getoond.

De afloop van het laatste semester was heel zonnig. Zweinstein was terug op zijn plooi gekomen afgezien van wat kleine verschillen. De cursus in Verweer Tegen de Zwarte Kunsten was opgeheven en Lucius Malfoy had afgedaan als hoofd van de Beheerraad van de School.

Draco liep niet meer zo arrogant rond in de School net alsof die van hem was. Integendeel, hij had spijt over alles en zag er nors uit. Anderzijds was Ginny Weasley terug perfect gelukkig.

 

De Huisbeker Ceremonie

Harry, Ron en Hermelien ontmoeten elkaar boven bij de Monumentale Trap.


Dit is onze laatste dag op Zweinstein

 

Jah, het enige dat ons nog rest is de Huisbeker Ceremonie te vervoegen in de Grote Zaal.

Als er nog iets is om te doen of te zoeken doe je dat beter nu voor de Huisbeker Ceremonie gaat aanvangen. Zo kan je best nu eerst een opslagpunt gaan maken.

Loop naar het einde van de gang en ga op de trap naar de vertrekken van Gryffindor. Passeer het schilderij van de Roze Dame en sla het spel op in het Boek bij het haardvuur.

[12.13] Verlaat Gryffindor en ga van de Monumentale Trap linksaf beneden de Grote Zaal in.


De Grote Zaal is volgelopen

 

Opgelet alstublieft! Studenten, opgelet! De Rector wenst het woord tot jullie te richten. Deze Huisbeker Ceremonie luidt het einde van het schooljaar in...


...en dit was een avontuurlijk jaar.

 

Zonder verwijl ga ik nu de Beker schenken aan het Zweinstein Huis met de meeste punten. De eerste plaats en de Huisbeker gaan naar … Gryffindor!


Gryffindor wint!

 

En zo komen alle verhalen tot hun einde ...gefeliciteerd! Je hebt zonet met succes het spel beëindigd: Harry Potter en de Geheime Kamer!

Maar zou dit nu echt het einde betekenen??? Ik dacht het niet!!!

Probeer het game eens opnieuw te laden vanuit je laatste savegame en in de Debug modus te spelen?

Er is namelijk een Geheim Level dat slechts in die Modus kan betreden  worden en niet in de Normale modus van het game. Je kan het dan gewoon normaal spelen zoals elk ander Level!

Lees alles over de Debug modus en vind de walkthrough voor dit mysterieuze Geheime Level, dus ga vlug naar...

 

...het geheime LEVEL 13