Harry Potter en de Geheime Kamer Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh Website conversie en layout door Bert Jamin ©Bert Jamin (www.gamesover.com) Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com. Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl. Level 11: Goudkoorts Het Hospitaal [11.1] Harry staat op het balkon van de 4de verdieping in de Zaal der Zwevende Trappen en Ron wacht op hem bij de ingang van het Hospitaal. Volg Ron en breng een bezoek aan Hermelien die versteend in bed ligt na de aanval. Het is best dat Mevr. Pomfrey mij niet ziet. Daar is Hermelien. Wat houdt ze daar nu vast? Het is een briefje in haar eigen handschrift: “Onder de vele ijzingwekkende beesten en monsters die ons land afschuimen is geen enkele meer dodelijk dan de Basilisk, de Koning der Serpenten.” “Deze Slang die reusachtige afmetingen kan aannemen en honderden jaren lang kan leven is geboren uit een kippenei en werd gebroed door een pad.” “Afgezien van zijn dodelijk giftige tanden heeft de Basilisk een vreselijk staarvermogen, en ieder die in zijn blikveld wordt gevangen zal een onmiddellijke dood sterven”. “Spinnen vluchten voor de Basilisk die hun dodelijke vijand is. De Basilisk vlucht enkel voor het kraaien van de haan dat fataal op hem inwerkt.” Ron: Maar hoe is de Basilisk er in geslaagd overal rond te lopen? Een Reuzenslang? Iemand zou die toch moeten opgemerkt hebben? Buizen... Ron, hij maakt gebruik van de leidingen. Ik kan die stem steeds horen van binnen de muren. Da’ meisje dat daar stierf ...Aragog zei dat ze in een Badzaal was gevonden... Wat als ze nooit die Badzaal heeft verlaten? Wat als ze daar nog steeds vertoeft? Ron: Je denkt toch niet... niet Mopperende Myrtle? De ingang tot de Geheime Kamer! Wat als die is in... ...de Badzaal van Mopperende Myrtle!! Plots schalt een stem door de luidsprekers van het Kasteel: Alle studenten worden onmiddellijk verzocht terug te keren naar de slaapzaal van hun Huis. Zonder verwijl a.u.b.! O nee! Niet een nieuwe aanval! Ja toch, er was wel een nieuwe aanval geweest, de ergste tot nu toe. Deze keer was iemand verdwenen. Het was Ginny Weasley! En weer stond er een boodschap op die muur: “Haar geraamte zal voor eeuwig in de Kamer liggen” Zweinstein zou nu voorzeker gesloten worden. Professor Smalhart werd de taak opgedragen Ginny te bevrijden, maar Ron en Harry waren opgevreten van de zenuwen. Ze moesten IETS doen. Ze rennen prots de trap af: Vlug, Harry! We moeten Ginny bevrijden! We moeten een plan maken Harry: Ik ga naar de Badzaal van Mopperende Myrtle en zal proberen de ingang tot de Geheime Kamer vinden. Ron: En ik ga Smalhart zoeken. Het zou mij niet verbazen moest hij er stiekem proberen van uit te muizen hier uit Zweinstein. De Kamer met de Vier Sloten Neem de eerste Zwevende Trap en breng eerst linksaf een bezoek aan de Kamer met Vier sloten. Harry heeft nu zijn complete verzameling van 40 zilveren Tovenaarskaarten bij elkaar gekregen en als hij de Deur met Vier sloten nadert gaat ook het laatste Slot opzij. DE RONDE ZAAL DER TOVENAARS (1) [11.2] Harry betreedt een ronde Zaal behangen met gordijnen waarachter grote Portretten verborgen zijn van gouden Tovenaars. Draai helemaal mee tot het einde van de zaal en rechtsaf is de uitgang waar een Opslagboek beschikbaar is. Telkens Harry een gouden Tovenaarskaart heeft bemachtigd gaat een gordijn open en komt in deze Zaal een levend driedimensionaal Portret vrij van de Tovenaar op de Kaart. Harry krijgt zodadelijk een tijdsgebonden missie en als de tijd moest op zijn begin je terug vanuit deze Ronde Zaal der Tovenaars. Je zal dan de Tovenaars in 3D zien die je tot dusver op de Kaarten hebt verzameld. Je kan dan nogmaals opslaan bij dat Boek. Je nieuwe save blok is dan [11.3bis]. Sla nu eerst het spel op. [11.3] Ga verder naar de rode loper om de tijdsklok voor de Goudkoorts Wedloop te starten. Je krijgt in de rechter benedenhoek van je scherm een gouden tijdmeter te zien en hoort ook een tikkende klok. Het doel is 11 gouden Tovenaarskaarten te bemachtigen! Elke Goudkaart is voorhanden na een kleine opdracht, maar die moet je zien zo snel mogelijk te volbrengen. Een aantal van deze opdrachten kan op twee manieren worden volbracht: normaal, en snel. Het ontdekken van de snelle manier is deel van de pret in dit Level, want Geheime Kamers zijn hier niet. DE KAMER MET VIER KRABBEN Normaal: Harry komt in een ruimte met vier Vuurkrabben die elk op een pilaar zitten. Richt vlug Rictusempra op elke Krab en nadien Flipendo om haar van de paal te stoten. Als alle Krabben afgeworpen zijn komt van de overzijde een brug uitgeschoven. Spring erop en ren naar de gouden Kaart. Snel: Trek je van die Krabben geen zier aan en spring aan de rand naar een lagere richel met een Sponsifico Tapijt daarop. Bezweer het Tapijt, spring en vlieg non-stop naar je eerste gouden Tovenaarskaart #69: Bertie Bott, 1935-heden, Uitvinder der Smekkies. DE TOREN DER ZWEVENDE BLOKKEN Richt Alohomora op het deurslot en je komt in een Toren met in het midden een hoge zuil. Spring op het eerste zwevende blok en dat zal opstijgen tot je een tweede blok ontmoet. Spring van blok naar blok. Telkens een hoger blok aankomt spring je daar op en uiteindelijk geraak je op de top van de zuil (nota: als je een blok mist en naar beneden tuimelt kan je terug naar boven klimmen naar de ingang van daarnet en terug naar het eerste blok springen). Daar boven verkrijg je de tweede gouden Tovenaarskaart #101: Albus Perkamentus, Rector van Zweinstein. DE KAMER MET HET RIJZENDE BLOK Verwijder dat spinnenweb rechts met Diffendo. Daal af van een korte trap en verwijder een tweede web. Links is een kamer waar een gouden Kaart ronddraait boven een licht gekleurd blok. Als Harry de Kaart nadert stijgt het blok op met de Kaart op zodat je er niet meer aan kunt. Het blok is te hoog, dus keer terug en bestijg links of rechts een trap met hoge treden vanwaar je bovenaf kan springen naar de top van het blok. Verkrijg de derde gouden Tovenaarskaart #41: Godric Gryffindor, Middeleeuws, data onbekend, Medestichter van Zweinstein. Het blok zakt dan naar beneden. Verlaat de kamer rechtsaf. DE ZAAL DER ECTOPLASMA’S Hier zie je eerst een kruisvormig rad dat in bedwang gehouden wordt door een sprankelend touw. Bezweer het touw met de Diffendo Spreuk en de traliepoort aan Harry’s linkerzijde wordt opgetrokken. Normaal: klim opwaarts op de blokken en verwijder alle Ectoplasma’s waar het nodig is met de Deplasma Toverspreuk. Helemaal bovenaan is er een gouden Kaart. Snel: kijk rechts naar een schilderij dat er verdacht kaal uit ziet. Richt er Alohomora op en het blijkt een paneel te zijn dat omhoog schuift. Ga hier binnen en sta op de plaat terwijl je Diffendo doet op het touw dat de lift blokkeert. Harry stijgt mee op en kan er boven af springen. Doe Lumos over de Gargoyle. Nu kan Harry over de betoverde brug lopen om op te rapen zijn vierde gouden Tovenaarskaart #11: Herpo the Foul, Oud Grieks, ontwerper der Basilisk. DE GANG MET TWEE KRABBEN Normaal: Ga hier buiten en aan je rechterzijde wordt Harry onmiddellijk onder vuur genomen door twee Vuurkrabben. Verlam elke Krab snel met Rictusempra en loop hen voorbij naar de overzijde van de gang waar je een gouden Kaart kunt pakken. Snel: Waarom zou je tijd verspillen met die rot-Krabben te verlammen? Ga niet verder maar richt Sponsifico op dat Tapijt en spring er op! Harry vliegt nu over die Krabben heen en kan daar aan zijn inventaris toevoegen de vijfde gouden Tovenaarskaart #48: Salazar Slytherin, Middeleeuws, Medestichter van Zweinstein. DE EERSTE LANGE GANG Richt Deplasma op de groene Smurriezalm aan je linkerkant. Normaal: Ren naar de overzijde van de lange gang naar die gouden Kaart. Snel: ga vooraan in de gang staan en richt Alohomora op het slot bij de vloer. Dat doet een dubbelluik opengaan waaronder een Sponsifico Tapijt ligt. Betover het Tapijt met Sponsifico en spring…helemaal naar de overzijde van de gang waar je aantreft de zesde gouden Tovenaarskaart # 72: Helga Hufflepuff, data onbekend, Medestichter van Zweinstein. DE TOREN DER BETOVERDE TRAPPEN Sla linksaf en bezweer het slot met Alohomora. Eens daar binnen klim je twee keer op een verhoog tot op het balkon waar je weer een deur moet openen door Alohomora over het slot uit te spreken. Je komt dan in een donkere ronde zaal en wat verder kan je in een kamer Lumos over een Gargoyle doen. De zaal wordt dan veel dieper en een aantal oplichtende bezweerde trappen komen vrij. Spring van trap tot trap naar beneden en bezoek ook even een alkoof met de zevende gouden Tovenaarskaart #74: Montague Knightley, 1506-1588, Tovenaar Schaakkampioen. Ga dan helemaal naar beneden. DE TRAP MET VIER BLOKKEN Richt Diffendo op een touw dat een kruisvormig wiel verhindert rond te draaien. Dan opent zich de traliedeur aan Harry’s linkerzijde. Ga de trapjes af en draai rechtsaf. Daar treed je binnen in een hoge kamer met een trap met reuzentreden waar vier blokken met Flipendo tekens op liggen. Deze blokken kunnen verschoven worden naar de linker- of de rechterzijde van elke trede, door Flipendo over het gelijkaardige teken op het blok uit te spreken. Normaal: Schiet Flipendo op de linkerkant van het vloerblok, en dat schuift naar rechts. Beide dubbeldeuren (tralies) op de eerste trede openen zich dan. Klim van op het blok op de eerste trede en richt Flipendo op het teken aan het blok aldaar. Dat schuift dan naar de linkerzijde van de trede en de tralies hogerop openen zich ook. Ga zo verder tot het 4de blok verschoven is naar de linkerzijde. Klim van op dit blok tot op het balkon waar twee gevaarlijke Vuurkrabben zitten. Richt onmiddellijk Rictusempra op elke Vuurkrab zodat die op hun rug gaan liggen spartelen. Dan gaat het snel als volgt: Diffendo op het spinnenweb, Deplasma op de vloerblob (één van twee), Diffendo op het linker-spinnenweb, Deplasma op één vloerblob, Diffendo op het spinnenweb, Deplasma op de blobslijm, Diffendo op het web. Dan weer vlug Rictusempra op elk der Krabben, en vervolgens Diffendo op het touw dat het hekken vasthoudt. Achter de hoek linksaf is dan een gouden Kaart. Snel: Richt Flipendo op de rechterzijde van het laagste blok en volg dan de natuurlijke weg opwaarts. Klim van op het 4de blok op het balkon en neem je achtste gouden Tovenaarskaart #15: Paracelsus, 1493-1541, Medisch wonder. DE TWEEDE LANGE GANG Normaal: buiten ga je van de trappen en dan linksaf, links, van de tweede trap, dan ga je rechtsaf en je volgt de lange gang over de purperen loper tot aan de gouden Kaart. Je kan spurten, of… Snel: Ga door de uitgang en draai je om: richt Diffendo op het touw dat boven de open deur hangt. Dat opent twee lage poortjes aan je rechterzijde terwijl een richel uitschuift met daarop een Sponsifico Tapijt! Betover, spring, en vlieg doorheen de gang om te vangen je negende gouden Tovenaarskaart #40: Carlotta Pinkstone, 1922-heden, Verkiezing Promotor. DE KAMER MET DRIE BLOKKEN Open het deurslot met Alohomora, ga rechtsaf en verder de trappen op, draai dan linksaf en je kan een kamer betreden waar drie blokken naast elkaar staan opgesteld, elk met een Flipendo teken op. Doe een aantal Flipendo’s op die blokken opdat verderop verticale blokken omhoog stijgen waarlangs je kan springen naar een gouden Kaart en ook naar een uitgang uit dit vertrek. Linkerblok: 3 Flipendo’s Middenblok: 2 Flipendo’s Rechterblok: 3 Flipendo’s Klim dan naar boven en aan je rechterzijde kan je verkrijgen de gouden Tovenaarskaart #82: Rowena Ravenclaw, Middeleeuws, ongekende data, Medestichter van Zweinstein. Deze is Harry’s 10de gouden Tovenaarskaart: nog één te vinden! DE ZAAL DER VELE TAPIJTEN Spring naar de uitgang en draai rechts, daar kan je trappen beklimmen tot je uitkomt in een achthoekige torenkamer waar je Diffendo op een touw moet doen. Een achthoekige doos op de grond schuift opzij en een Sponsifico tapijt komt vrij. Gewoon: Betover dat Tapijt en spring zodat Harry wordt gekatapulteerd naar een ander Tapijt. Betover ook dit Tapijt en spring op naar zo’n volgend Tapijt... enz... tot je bij een gouden Kaart komt. Snel: Als je in de lucht hangt kan je reeds het volgende Tapijt met Sponsifico bezweren. Als Harry landt wordt hij onmiddellijk verder gestuurd, enz… tot hij landt bij zijn 11de en laatste gouden Kaart, de gouden Tovenaarskaart #100: Harry Potter, de jongen die leefde. Nu vraag ik jullie: is dat niet echt ontroerend? Klik op Harry Potter om de gouden Kaart #100 te activeren DE RONDE ZAAL DER TOVENAARS (2) Ga naar buiten en na een opladen zal Harry terug de Ronde Zaal der Tovenaars betreden. Neem je tijd om al die mooie driedimensionale Portretten van gouden Tovenaars te bewonderen! Harry’s eigen gouden Tovenaars Portret! Links van Harry’s Portret kan je nu best je spel opslaan in het Opslagboek. Nu op naar... Level 12!