![]() |
|
![]() |
|
Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .
Level 11: Goudkoorts
Het
Hospitaal
[11.1]
Harry staat op het balkon van de 4de verdieping in de Zaal der
Zwevende Trappen en Ron wacht op hem bij de ingang van het Hospitaal.
Volg
Ron en breng een bezoek aan Hermelien die versteend in bed ligt na de aanval. Het
is best dat Mevr. Pomfrey mij niet ziet.

De jongens staan bij het bed
Daar
is Hermelien. Wat houdt ze daar nu vast? Het is een briefje in haar eigen
handschrift: “Onder
de vele ijzingwekkende beesten en monsters die ons land afschuimen is geen
enkele meer dodelijk dan de Basilisk, de Koning der Serpenten.”
“Deze
Slang die reusachtige afmetingen kan aannemen en honderden jaren lang kan leven
is geboren uit een kippenei en werd gebroed door een pad.”
“Afgezien
van zijn dodelijk giftige tanden heeft de Basilisk een vreselijk staarvermogen,
en ieder die in zijn blikveld wordt gevangen zal een onmiddellijke dood
sterven”.
“Spinnen
vluchten voor de Basilisk die hun dodelijke vijand is. De Basilisk vlucht enkel
voor het kraaien van de haan dat fataal op hem inwerkt.”
Ron:
Maar
hoe is de Basilisk er in geslaagd overal rond te lopen? Een Reuzenslang? Iemand
zou die toch moeten opgemerkt hebben?
Buizen...
Ron, hij maakt gebruik van de leidingen. Ik kan die stem steeds horen van binnen
de muren. Da’
meisje dat daar stierf ...Aragog zei dat ze in een Badzaal was gevonden...
Wat
als ze nooit die Badzaal heeft verlaten? Wat als ze daar nog steeds vertoeft?
Ron:
Je
denkt toch niet... niet Mopperende Myrtle?
De
ingang tot de Geheime Kamer! Wat als die is in...
...de
Badzaal van Mopperende Myrtle!!
Plots
schalt een stem door de luidsprekers van het Kasteel: Alle studenten worden
onmiddellijk verzocht terug te keren naar de slaapzaal van hun Huis. Zonder
verwijl a.u.b.! O nee! Niet een nieuwe aanval!
Ja toch, er was wel een nieuwe aanval geweest, de ergste tot nu toe. Deze keer was iemand verdwenen. Het was Ginny Weasley! En weer stond er een boodschap op die muur:

“Haar geraamte zal voor eeuwig in de Kamer liggen”
Zweinstein
zou nu voorzeker gesloten worden. Professor
Smalhart werd de taak opgedragen Ginny te bevrijden, maar Ron en Harry waren
opgevreten van de zenuwen. Ze moesten IETS doen. Ze
rennen prots de trap af: Vlug,
Harry! We moeten Ginny bevrijden!

We moeten een plan maken
Harry:
Ik ga naar de Badzaal van Mopperende Myrtle en zal proberen de ingang tot de
Geheime Kamer vinden.
Ron: En ik ga Smalhart zoeken. Het zou mij niet verbazen moest hij er stiekem proberen van uit te muizen hier uit Zweinstein.
De
Kamer met de Vier Sloten
Neem
de eerste Zwevende Trap en breng eerst linksaf een bezoek aan de Kamer met Vier
sloten. Harry heeft nu zijn complete verzameling van 40 zilveren
Tovenaarskaarten bij elkaar gekregen en als hij de Deur met Vier sloten nadert
gaat ook het laatste Slot opzij.

De ingang is nu helemaal vrij
DE
RONDE ZAAL DER TOVENAARS (1)
[11.2]
Harry betreedt een ronde Zaal behangen met gordijnen waarachter grote Portretten
verborgen zijn van gouden Tovenaars.
Draai
helemaal mee tot het einde van de zaal en rechtsaf is de uitgang waar een
Opslagboek beschikbaar is. Telkens
Harry een gouden Tovenaarskaart heeft bemachtigd gaat een gordijn open en komt
in deze Zaal een levend driedimensionaal Portret vrij van de Tovenaar op de
Kaart.
Harry
krijgt zodadelijk een tijdsgebonden missie en als de tijd moest op zijn begin je
terug vanuit deze Ronde Zaal der Tovenaars. Je zal dan de Tovenaars in 3D zien
die je tot dusver op de Kaarten hebt verzameld. Je
kan dan nogmaals opslaan bij dat Boek. Je nieuwe save blok is dan [11.3bis].

De Ronde Zaal der gouden Tovenaars

Het Opslagboek
Sla
nu eerst het spel op.
[11.3]
Ga verder naar de rode loper om de tijdsklok voor de Goudkoorts Wedloop te
starten. Je krijgt in de rechter benedenhoek van je scherm een gouden tijdmeter
te zien en hoort ook een tikkende klok. Het doel is 11 gouden Tovenaarskaarten
te bemachtigen!
Elke
Goudkaart is voorhanden na een kleine opdracht, maar die moet je zien zo snel
mogelijk te volbrengen. Een aantal van deze opdrachten kan op twee manieren
worden volbracht: normaal, en snel. Het ontdekken van de snelle
manier is deel van de pret in dit Level, want Geheime Kamers zijn hier niet.
DE
KAMER MET VIER KRABBEN
Normaal:
Harry komt in een ruimte met vier Vuurkrabben die elk op een pilaar zitten.
Richt vlug Rictusempra op elke Krab en nadien Flipendo om haar van de paal te
stoten. Als alle Krabben afgeworpen zijn komt van de overzijde een brug
uitgeschoven. Spring erop en ren naar de gouden Kaart.

Verlam die Krabben
Snel: Trek je van die Krabben geen zier aan en spring aan de rand naar een lagere richel met een Sponsifico Tapijt daarop.

Spring op het Sponstapijt...

...en vlieg naar de Goudkaart!
Bezweer
het Tapijt, spring en vlieg non-stop naar je eerste gouden
Tovenaarskaart #69: Smekkie Smak. 1935-heden. Uitvinder van Smekkies in Alle
Smaken.

Harry’s eerste gouden Kaart
DE
TOREN DER ZWEVENDE BLOKKEN
Richt
Alohomora op het deurslot en je komt in een Toren met in het midden een hoge
zuil. Spring op het eerste zwevende blok en dat zal opstijgen tot je een tweede
blok ontmoet.

Spring van blok naar blok
Telkens
een hoger blok aankomt spring je daar op en uiteindelijk geraak je op de top van
de zuil (nota: als je een blok mist en naar beneden tuimelt kan je terug naar
boven klimmen naar de ingang van daarnet en terug naar het eerste blok
springen).
Daar
boven verkrijg je de tweede gouden
Tovenaarskaart #101: Perkamentus. Hoofd van Zweinstein.

De gouden Kaart van Prof. Perkamentus
DE
KAMER MET HET RIJZENDE BLOK
Verwijder
dat spinnenweb rechts met Diffendo. Daal af van een korte trap en verwijder een
tweede web. Links
is een kamer waar een gouden Kaart ronddraait boven een licht gekleurd blok. Als
Harry de Kaart nadert stijgt het blok op met de Kaart op zodat je er niet meer
aan kunt.

Niet bij te geraken
Het
blok is te hoog, dus keer terug en bestijg links of rechts een trap met hoge
treden vanwaar je bovenaf kan springen naar de top van het blok. Verkrijg
de derde gouden Tovenaarskaart
#41: Goderic Gryffoendor, Middeleeuwen, geen data bekend. Mede-oprichter van Zweinstein.
Eén van de vier afdelingen is naar hem vernoemd.
Het
blok zakt dan naar beneden. Verlaat de kamer rechtsaf.
DE
ZAAL DER ECTOPLASMA’S
Hier
zie je eerst een kruisvormig rad dat in bedwang gehouden wordt door een
sprankelend touw.

Diffendo op dat touw
Bezweer
het touw met de Diffendo Spreuk en de traliepoort aan Harry’s linkerzijde
wordt opgetrokken.
Normaal:
klim opwaarts op de blokken en verwijder alle Ectoplasma’s waar het nodig is
met de Deplasma Toverspreuk.

Je hoeft niet alle blobs weg te vegen
Helemaal
bovenaan is er een gouden Kaart.
Snel:
kijk rechts naar een schilderij dat er verdacht kaal uit ziet. Richt er
Alohomora op en het blijkt een paneel te zijn dat omhoog schuift.

Het schilderij schuift omhoog
Ga
hier binnen en sta op de plaat terwijl je Diffendo doet op het touw dat de lift
blokkeert.

Diffendo op het touw
Harry
stijgt mee op en kan er boven af springen. Doe Lumos over de Gargoyle.

Lumos over deze Gargoyle...

...doet de brug oplichten
Nu
kan Harry over de betoverde brug lopen om op te rapen zijn vierde gouden
Tovenaarskaart #11: Hugo de Verdorvene. Oude Griek. Eerste schepper van de Basilisk.
DE
GANG MET TWEE KRABBEN
Normaal:
Ga hier buiten en aan je rechterzijde wordt Harry onmiddellijk onder vuur
genomen door twee Vuurkrabben. Verlam elke Krab snel met Rictusempra en loop hen
voorbij naar de overzijde van de gang waar je een gouden Kaart kunt pakken.
Snel:
Waarom zou je tijd verspillen met die rot-Krabben te verlammen? Ga niet verder
maar richt Sponsifico op dat Tapijt en spring er op!

Bezweer het Tapijt van hier uit...

...en vlieg recht naar een gouden Kaart
Harry
vliegt nu over die Krabben heen en kan daar aan zijn inventaris toevoegen de
vijfde gouden Tovenaarskaart
#48: Zalazar Zwadderich. Middeleeuwen, geen data bekend. Mede-oprichter van Zweinstein.
Eén van de vier afdelingen is naar hem vernoemd.
DE
EERSTE LANGE GANG
Richt
Deplasma op de groene Smurriezalm aan je linkerkant.
Normaal:
Ren naar de overzijde van de lange gang naar die gouden Kaart.
Snel:
ga vooraan in de gang staan en richt Alohomora op het slot bij de vloer. Dat
doet een dubbelluik opengaan waaronder een Sponsifico Tapijt ligt.
Betover
het Tapijt met Sponsifico en spring…helemaal naar de overzijde van de gang
waar je aantreft de zesde gouden
Tovenaarskaart # 72: Helga Huffelpuf. Middeleeuwen, geen data bekend. Mede-oprichster van
Zweinstein. Eén van de afdelingen is naar haar vernoemd.

Een nieuwe vlucht!
DE
TOREN DER BETOVERDE TRAPPEN
Sla
linksaf en bezweer het slot met Alohomora. Eens daar binnen klim je twee keer op
een verhoog tot op het balkon waar je weer een deur moet openen door Alohomora
over het slot uit te spreken.
Je
komt dan in een donkere ronde zaal en wat verder kan je in een kamer Lumos over
een Gargoyle doen. De
zaal wordt dan veel dieper en een aantal oplichtende bezweerde trappen komen
vrij.

De betoverde trappen
Spring
van trap tot trap naar beneden en bezoek ook even een alkoof met de zevende gouden
Tovenaarskaart #74: Montague Ridderig. 1506-1588. KampioenToverschaken,
1506-1588.
Ga dan helemaal naar beneden.
DE
TRAP MET VIER BLOKKEN
Richt
Diffendo op een touw dat een kruisvormig wiel verhindert rond te draaien. Dan
opent zich de traliedeur aan Harry’s linkerzijde.
Ga
de trapjes af en draai rechtsaf. Daar treed je binnen in een hoge kamer met een
trap met reuzentreden waar vier blokken met Flipendo tekens op liggen.
Deze
blokken kunnen verschoven worden naar de linker- of de rechterzijde van elke
trede, door Flipendo over het gelijkaardige teken op het blok uit te spreken.

Beginstand van de blokken
Normaal:
Schiet Flipendo op de linkerkant van het vloerblok, en dat schuift naar rechts.
Beide dubbeldeuren (tralies) op de eerste trede openen zich dan.
Klim
van op het blok op de eerste trede en richt Flipendo op het teken aan het blok
aldaar. Dat schuift dan naar de linkerzijde van de trede en de tralies hogerop
openen zich ook. Ga
zo verder tot het 4de blok verschoven is naar de linkerzijde.
Klim
van op dit blok tot op het balkon waar twee gevaarlijke Vuurkrabben zitten. Richt
onmiddellijk Rictusempra op elke Vuurkrab zodat die op hun rug gaan liggen
spartelen.

Voorzichtig met die Krabben!
Dan
gaat het snel als volgt: Diffendo op het spinnenweb, Deplasma op de vloerblob (één
van twee), Diffendo op het linker-spinnenweb, Deplasma op één vloerblob,
Diffendo op het spinnenweb, Deplasma op de blobslijm, Diffendo op het web.
Dan
weer vlug Rictusempra op elk der Krabben, en vervolgens Diffendo op het touw dat
het hekken vasthoudt. Achter
de hoek linksaf is dan een gouden Kaart.
Snel:
Richt Flipendo op de rechterzijde van het laagste blok en volg dan de
natuurlijke weg opwaarts.

Zo zien de verplaatste blokken er dan uit

Het 4de blok is nu naar rechts verschoven
Klim
van op het 4de blok op het balkon en neem je achtste gouden
Tovenaarskaart #15: Paracelsus. 1493-1541. Tijdgenoot van Copernicus en Leonardo
Da Vinci, een medisch genie wiens gewaagde theorieën de middeleeuwse ideeën
omverwierpen. Ontdekker van Sisselspraak.

Paracelsus
DE
TWEEDE LANGE GANG
Normaal:
buiten ga je van de trappen en dan linksaf, links, van de tweede trap, dan ga je
rechtsaf en je volgt de lange gang over de purperen loper tot aan de gouden
Kaart.

Je kan spurten, of…
Snel:
Ga door de uitgang en draai je om: richt Diffendo op het touw dat boven de open
deur hangt.

Draai om en doe Diffendo
Dat
opent twee lage poortjes aan je rechterzijde terwijl een richel uitschuift met
daarop een Sponsifico Tapijt!
Betover,
spring, en vlieg doorheen de gang om te vangen je negende gouden
Tovenaarskaart #40: Charlotte Rozega. 1922-heden. Voerde campagne om
niet-magische mensen over het bestaan van tovenaars te informeren. Ze heeft
meerdere keren in de gevangenis gezeten wegens openlijk gebruik van toverkunst.

...Sponsifico!...

...en vliegen maar!!
DE
KAMER MET DRIE BLOKKEN
Open
het deurslot met Alohomora, ga rechtsaf en verder de trappen op, draai dan
linksaf en je kan een kamer betreden waar drie blokken naast elkaar staan
opgesteld, elk met een Flipendo teken op.
Doe
een aantal Flipendo’s op die blokken opdat verderop verticale blokken omhoog
stijgen waarlangs je kan springen naar een gouden Kaart en ook naar een uitgang
uit dit vertrek.
Linkerblok:
3 Flipendo’s
Middenblok:
2 Flipendo’s
Rechterblok:
3 Flipendo’s

Zo arrangeer je die blokken
Klim
dan naar boven en aan je rechterzijde kan je verkrijgen de gouden
Tovenaarskaart #82: Rowena Ravenklauw. Middeleeuwen, geen data bekend. Mede-oprichster
van Zweinstein. Eén van de vier afdelingen is naar haar vernoemd. Deze
is Harry’s 10de gouden Tovenaarskaart: nog één te vinden!
DE
ZAAL DER VELE TAPIJTEN
Spring
naar de uitgang en draai rechts, daar kan je trappen beklimmen tot je uitkomt in
een achthoekige torenkamer waar je Diffendo op een touw moet doen.
Een
achthoekige doos op de grond schuift opzij en een Sponsifico tapijt komt vrij.
Gewoon:
Betover dat Tapijt en spring zodat Harry wordt gekatapulteerd naar een ander
Tapijt. Betover ook dit Tapijt en spring op naar zo’n volgend Tapijt... enz...
tot je bij een gouden Kaart komt.
Snel: Als je in de lucht hangt kan je reeds het volgende Tapijt met Sponsifico bezweren.

Een aantal Sponsifico sprongen
Als
Harry landt wordt hij onmiddellijk verder gestuurd, enz… tot hij landt bij
zijn 11de en laatste gouden Kaart, de
gouden Tovenaarskaart #100: Harry Potter. De jongen die bleef leven.
Nu
vraag ik jullie: is dat niet echt ontroerend?

Klik op Harry Potter om de gouden Kaart #100 te activeren
DE
RONDE ZAAL DER TOVENAARS (2)
Ga
naar buiten en na een opladen zal Harry terug de Ronde Zaal der Tovenaars
betreden. Neem
je tijd om al die mooie driedimensionale Portretten van gouden Tovenaars te
bewonderen!

Harry’s eigen gouden Tovenaars Portret!
Links
van Harry’s Portret kan je nu best je spel opslaan in het Opslagboek.