All images are property of Warner Bros

Geschreven en geïllustreerd door Dr. Hugh
Website conversie en layout door Bert Jamin



Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan

Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan


©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


Level 10: Het Woud

Het Dagboek van Tom Riddle

[10.1] Hier beneden is er slechts één persoon die iets wil ruilen: een meisje heeft Flobberworm Slijm in aanbieding. Je heb voldoende Schors en Smekkies, dus nu valt hier een zaak te doen, zo’n Slijm kost slechts 50 Bonen...


Smekkies ruilen voor Slijm

 

Je kan Slijm blijven kopen en als je vindt dat het welletjes is geweest klik je op “neen”. Ga dan naar de rokende ketel onder de trap om Slijm en Schors tot meer Wiggenweld Drankjes te mengen.

Ga naar boven, neem de eerste Zwevende Trap en betreed linksaf de Kamer met Vier Sloten. Harry heeft weer meer dan 30 zilveren Kaarten en kan nu het derde Slot openen.


Nog ééntje!

 

Vooraleer buiten te gaan: herinner je je nog dat Tapijt in die Geheime Kamer rechtsaf? Laten we daar nu binnengaan om dat eens uit te pluizen.

Richt Sponsifico op het Tapijt en spring hoog op; pluk daarbij alle Bonen die in de lucht zweven. Harry landt op een achthoekige richel vol met Smakelijke Smekkies.


Een schat aan Smekkies

 

Ga nu buiten en neem de tweede Trap naar waar Ron op Harry wacht. Hier ligt ook een Sponsifico Tapijt. Bezweer het en spring er op. Harry landt dan op het balkon der derde verdieping. Nu we hier toch zijn, weet je nog dat in het bureel van het Hospitaal hogerop een Tapijt lag vóór die kist? (zie [2.1]) Laten we dat Tapijt eens nader onderzoeken vooraleer achter Ron te gaan. Die wacht nog wel op Harry.

Neem dus de Trap naar boven en loop het hospitaal door tot in de gang waar links die Gargoyle staat. Rechtsaf daal je van de trap tot in het bureel. Je ziet de twee omvergewipte ketels bij een trapje links en rechts naar beneden. Daal af en kijk daar bij dat Tapijt naar boven. Er is een soort langwerpig donker luik in het plafond. Zou dat opengaan?

Ga terug een trapje op en tussen die twee ketels zie je nu een groot grijs vierkant liggen. Ga daarop staan en spring even op. Dat blijkt een drukplaat te zijn zoals we die in [6.1] hebben gezien. De plaat zakt neer en doet het luik in het plafond opengaan.

  
Deze plaat opent het luik

 

Loop naar het Tapijt en bezweer het met Sponsifico. Spring tot in de Geheime Kamer in het plafond en raap er Boontjes op. Open de kist met Alohomora en haal daaruit de zilveren Tovenaarskaart #38: Gerard Oudzand. 1342-1379. Eerste bekend slachtoffer van drakenpokken.

Spring neer, verlaat het Hospitaal en keer terug naar het balkon op de vierde verdieping in de Zaal der Zwevende Trappen.

Kijk naar links. Het gelaat op de muurtegel herinnert je aan die Geheime Kamer daarachter met een Ectoplasma, maar toen beschikte Harry nog niet over die Toverspreuk (zie [2.1]). Laten we deze zaak eerst definitief afhandelen.

Richt Alohomora op het teken en de deur opent zich. Daarna Deplasma op die Groenkwal en daaronder komt een touw vrij. Doe hierop Diffendo en een luik net achter Harry’s rug opent zich, met daaronder een Sponsifico Tapijt. Tegelijk openen zich in de muur aan de overzijde twee panelen. In één van de vertrekken daarachter zie je een kist staan.


Alohomora – Deplasma – Diffendo...


...en er gebeurt wat in die Zaal

 

Ga op het Tapijt staan, doe Sponsifico en Harry wordt afgeschoten naar de Geheime Kamer met de kist in.


Harry ziet ze vliegen

 

Open de kist en verkrijg hier de zilveren Tovenaarskaart #30: Artemisia Luchthuis. 1754-1825. Eerste heks die Minister van Toverkunst werd.

Ga rechtsaf van het trapje naar een tweede kist. Alohomora op deze kist levert een hoeveelheid Snoepjes op.

Draai je om en wip hier neer op het balkon der 3de verdieping. Wacht op de trap en zweef een etage lager waar Ron nog steeds op Harry staat te wachten. Volg hem nu tot in de Badzaal van Mopperende Myrtle.

Myrtle zweeft rond in de gang der toiletten: Wie daar? Nog iets naar mij komen gooien?  De jongens vrezen dat iemand een voorwerp naar haar heeft gegooid. Ja, dat hebben ze. Daar ligt het. Myrtle wijst naar een boek dat op de grond ligt.

Ron waarschuwt: Opgepast! Mijn pa vertelde mij dat sommige boeken heel gevaarlijk kunnen zijn. Het blijkt een oud dagboek te zijn van ene T.M. Riddle. Meer staat er niet in.


De pagina’s zijn zelfs onbeschreven

 

Maar plots hoort Harry die stem in zijn hoofd. “Hallo, Harry Potter. Mijn naam is Tom Riddle. Ik ben in Zweinstein en vreselijke dingen gebeuren hier. Weet jij van de Geheime Kamer? (natuurlijk!) Ik ben vijfdejaars; de Kamer werd geopend en het monster doodde een meisje. Ik heb de persoon die de Kamer opende betrapt en die werd van school gestuurd. Ik kan het je tonen als je wil. Ik kan je in mijn geheugen meenemen naar de nacht toen ik hem betrapte.”

Harry kwam in een soort trance en in het geheugen van Tom Riddle zag hij: Een jongeman probeert in een donkere omgeving iets in een doos te krijgen: Komaan nu, ik moet je hieruit zien te krijgen…in die doos…

Dan komt Tom Riddle aan: ‘Avond Rubeus. Ik denk niet dat je de bedoeling had iemand te vermoorden maar monsters zijn echt geen ideale huisdieren.

Rubeus Hagrid beweert de hij “nooit niemand heeft vermoord”. Maar die dekselse Tom denkt het tegendeel: Het minste dat Zweinstein kan doen is het ding te elimineren dat dit meisje heeft afgeslacht.

Dan ontstaat een schermutseling met als gevolg dat het ding uit de doos kan ontsnappen: een Reuzenspin!


Hij was het niet!

 

Harry had altijd wel geweten dat Hagrid een kwalijke passie had voor grote monsterlijke gedrochten. Maar evenwel was hij overtuigd dat Hagrid nooit de bedoeling zou hebben ook maar iemand te doden.

De Akkers

[10.2] Hermelien is met Ron in gesprek bij het haardvuur van Gryffindor:

Riddle heeft waarschijnlijk een verkeerde betrapt. Misschien was er een ander monster dat mensen aanviel. Dat kan Ron toch niet echt overtuigen.

Jawel! Iedereen wist dat Hagrid was uitgewezen en de aanvallen moeten toen gestopt zijn. Anders zou Riddle nooit zijn beloning hebben ontvangen. Ineens komt Harry er bij staan: Riddle z’n dagboek! ’t Is weg!

Dat kon alleen maar door een insider van Gryffindor zijn gestolen want niemand anders kent het wachtwoord. En plots wordt alles weer in het paars gehuld (zie ook [2.1]):


Deze keer…doden…laat me scheuren…aan stukken…

 

Blijkbaar heeft niemand buiten Harry deze akelige woorden gehoord. Ineens denkt Hermelien aan iets dat ze plotseling heeft begrepen! Zij moet iets gaan opzoeken in de Bibliotheek! Ondanks het feit dat McGonagall hen op het hart had gedrukt hier te blijven buiten de lessen.

En Harry MOET Hagrid spreken. Als hij het monster vorige keer had losgelaten dan weet hij binnen in de Geheime Kamer te geraken. Daarop antwoordt Ron dat de Hut van Hagrid bij de akkers staat…Volg mij, Harry!

Open nog eerst even die kist die daar staat. Er is weer een Boontje in gegroeid. Ga de trap af en volg Ron tot net buiten het Kasteel. Het is terug donker nu.

Voor verder te gaan, weet je nog dat Harry in [6.1] een alkoof met daarin een Kaart kon openen rechts van de ingangsdeur? Ga kijken en die alkoof is terug gesloten nu. Die gaan we weer openmaken!

Dan moet je weer rechtsaf de trap afgaan. Stop eerst even bij de hoek waar dat Tapijt ligt om met Sponsifico te bezweren.


Eindelijk kun je naar die richel springen

 

Spring naar de Geheime Richel met wat boontjes en de bronzen Tovenaarskaart #64: Carolien Lindenberg. 1915-heden. Vloog als eerste op een bezemsteel over de Atlantische Oceaan.

Wip neer en je kan nu desnoods nog eens voor een derde keer Alohomora doen op dat teken aan de wand rechts van Harry. De ingang tot het tweede tuintje is weer overwoekerd met takken die je met Diffendo verwijdert. Binnen kan je weer nieuwe Smekkies rapen en de kist openen voor nog veel meer van dat Lekkers.

Ga buiten en daal van de trappen aan de rechterzijde. Ga rechtsaf naar het “S” teken op de muur. Doe Alohomora. Ook hier is de ingang weer overwoekerd. Diffendo! Binnen liggen opnieuw Bonen te rapen en een kist om te openen voor nog ééntje meer. Richt tenslotte Lumos op de Gargoyle, ren de trappen op, naar rechts en belicht opnieuw het deel van het muurtje tussen de twee bomen.

De trap komt vrij, ga naar boven en raap er opnieuw allemaal Smekkies op, en open de kist met Alohomora voor nog ééntje meer (de Zilverkaart heb je reeds, zie [6.1]).

Spring op de grijze plaat en de alkoof aan de overzijde opent zich opnieuw. Loop de trappen af en rechttoe naar het Sponsifico Tapijt onder de hoge alkoof.

Bezweer het Tapijt en spring op tot in de alkoof. Te rapen liggen: een paar Smekkies en de zilveren Tovenaarskaart #45: David Ogenstein. 1968-heden. Huidige voorzitter van ZWETS (Zwerkbal Wetgevings- En Toezichts- Stichting, het orgaan dat toezicht houdt op Zwerkbalwedstrijden.


Spring op de plaat...


...en naar de Kaart

 

Volg Ron tot bij de ingang van de akkers en richt nog een keer Alohomora op die twee mooie Banieren aan de Zwerkbal Torens. De Geheime Kamer aan je linkerzijde opent zich opnieuw (zie [6.1]) en hier liggen weer de Smekkies op de vloer en in de kist.

Volg Ron nu verder tot bij Hagrid’s hut: Ssjt... ik zag net iemand die verdacht veel lijkt op Lucius Malfoy naar de Hut van Hagrid wandelen.

Ron en Harry zijn getuigen van een gesprek tussen enerzijds Lucius Malfoy – het Hoofd van de Beheerraad van de School én vader van Draco – en anderzijds Hagrid Rubeus en Albus Perkamentus:


Nu is het genoeg geweest, Hagrid

 

Ik móét handelen en stuur je daarom weg. Rubeus vreest dat ze hem gaan sturen naar Azbakan – de gevangenis voor  Tovenaars.

En tegen Perkamentus: Een vervelend zaakje, Perkamentus, maar elk van de twaalf Beheerders vindt dat het tijd voor je is om een stap opzij te zetten. Van dit moment ben je geschorst als Rector van Zweinstein.

Natuurlijk zal de Professor opstappen als de Beheerders hem weg willen: Nochtans, Lucius, je zal ondervinden dat ik dan pas écht zal weg zijn als niemand hier nog achter mij staat. Ook zal je ervaren dat hulp op Zweinstein altijd zal verschaft worden aan hen die er om verzoeken.

Perkamentus en Malfoy gaan dan weg en Hagrid blijft mompelen: Natuurlijk, als iemand wat wil uitvissen moet-ie best de spinnen volgen... De jongens horen Hagrid zeggen dat de spinnen de sleutel tot de puzzel zijn. Intussen wordt Hagrid geroepen door Malfoy. Jaaa... ik kom.

Ron en Harry zijn er niet goed van: We zitten in nesten. Met Perkamentus weg gaat er geen dag voorbij of er is een nieuwe aanval. Zij merken nu hoe een hele colonne spinnen door de thans geopende poort trekt (zie [2.6]). Allemaal in de richting van het Verboden Woud.

Ron loopt al naar binnen. Ga eerst even rond om alle Smekkies op te rapen bij de varkensweide en elders, en volg hem dan naar binnen.

 

Het Verboden Woud

[10.3] Ron licht Harry een voetje om over het hoge muurtje te klimmen. Hij zal het Verboden Woud op zichzelf moeten trotseren: Veel geluk, Harry!

 

DE TWEE BOOMSTAMMEN

Het eerste dat Harry in het Bos tegenkomt is een Gargoyle. Achter de hoek eindigt het pad bij een lange diepe sleuf. Richt Lumos op de Gargoyle. Zo worden twee Sponsifico Tapijten zichtbaar in de buurt. Merk op dat, in tegenstelling tot elders in het spel, Harry’s Toverstaf verlicht zal blijven zolang hij in het Verboden Woud vertoeft.

Onder betovering stuurt het lagere van de twee Tapijten Harry naar de overzijde van de sleuf. Doe dat echter liever niet. Klim op het achthoekige blok ernaast en betover het Tapijt. Spring schuin links heel ver tot op een boomstam en kijk naar beneden.


De Gargoyle, het Tapijt en de boomstam

 

Mik met Rictusempra op de Reuzenspin en kom van die stam. Hij zit vast aan een Spinnenweb: richt daar Diffendo op en de stam valt in de sleuf.

Aan de overzijde zie je twee Boomtrullen die zich (niet al te best) verbergen achter een boom en een andere stam. Maak Spons van het Tapijt en spring tot op die boomstam. Richt met Diffendo van hieruit op elk van die twee takkensmijters, en snel want ander kan Harry hier flink gekwetst worden. Wip neer en raap de twee stukken Wiggenboom Schors op.

Wat verder ligt een kist achter een spinnenweb. Diffendo/Alhomora levert weer wat Smekkies op. De tweede boomstam zit ook verstrengeld in een spinnenweb, dus ontwar dat met Diffendo zodat deze naast de eerste in de sleuf terechtkomt.

Waar de stam net lag is nu een Tapijt beschikbaar onder een betoverd stukje grond. Met Sponsifico spring je daarmee tot beneden op die stam in de sleuf. Spring naar de eerste stam en kijk rechts. Daar is een Flipendo teken op de rotsen. Betover het teken en een toegang komt vrij.


Flipendo op dit teken...


...Sesam open U!

 

In deze mistige Geheime Kamer kan je Alohomora over een kist uitspreken en dan verkrijg je de zilveren Tovenaarskaart #16: Cliodna. Middeleeuwen, geen data bekend. Ierse druïde die de eigenschappen van Maandauw ontdekte.

 

DE GROT MET DE BRUG

Verlaat de kamer en spring via de tweede boomstam naar de andere zijde van de sleuf. Vang een Chocokikker en achter de hoek kom je in een klein afgesloten tuintje met een Langdradig Super-Weekblad met vier armen! Pas Diffendo op de armen toe en dan Diffendo op de takken die de ingang blokkeren.

Je komt in een grote grot met een brug. Aan de overzijde zie je een Opslagboek. Wandel daar naartoe en de brug zakt plots neer.

Harry valt beneden tussen de Horklumps Paddestoelen. Links in de muur is echter een begroeid hol. Richt daar Diffendo op en twee Kabouters hebben nu vrij spel om de Horklumps aan te pakken op hun bekende wijze: ze maken er Smekkies van!


Diffendo op de takken...


...zet de Kabouters aan het werk!

 

Als alles afgewerkt is verlam je elke Kabouter met Flipendo en werpt die als gewoonlijk terug in z’n hol. Raap alle Smekkers op en klim dan links langs drie bezweerde blokken omhoog tot bij het Opslagboek. Save.

 

DE HOLLE BOOM

[10.4] Harry moet voorbij een spinnenweb. Maak het met Diffendo schoon en richt onmiddellijk Rictusempra op de Reuzenspin die aanvalt.

Daarachter zijn nog twee Spinnenwebben te ontrafelen. Achter de eerste hou je even halt en laat er de kleine spinnen in een rij op je afkomen zodat je er kan over lopen om ze te vertrappelen.

Je komt weer door een mistige ruimte en op het einde is er een opening waar een Reuzenspin een trede lager op de grond zakt. Verlam die eerst met Rictusempra.

Wacht dan op een koppel Keltische Aardvarkentjes die van links komen aangevlogen en richt er heel snel achter elkaar Rictusempra op. Je staat nu voor een reusachtige holle boom – zo’n soort Sequoia.

Rechts zie je boven op een tak een bronzen Kaart ronddraaien maar daar kan Harry nog niet bij. Wandel naar rechts op de smalle richel tot je bij een Tapijt komt.

Doe Sponsifico op het Tapijt en spring naar de volgende richel in de richting van de zwevende Boontjes die je terwijl ook plukt. Je stuurt wat bij tot je op die tweede richel terechtkomt.


Bonen plukken in de lucht

 

Zo moet je nog vier gelijkaardige sprongen maken tot je op een lage tak van de boom landt. Bij deze laatste sprong draai je mee naar links zodat je dicht bij de ingang terechtkomt.


Finale landing

 

Spring in de holle boom neer en vang het Chocobeestje. Richt Sponsifico op het Tapijt, spring erop en katapulteer Harry helemaal naar de top van de boom. Stuur bij tot je landt op de tak met de Kaart die je net hebt zien draaien.


Heel hoog springen...


...naar een bronzen Kaart

 

Steek op zak de bronzen Tovenaarskaart #57: Gilbert Olgaarden. 1390-1441. Beroemd reuzendoder. Doodde de reus Hengist van Hoog Baanstra.

Spring best niet terug naar beneden in de boom want dan kan je herbeginnen. Spring van het uiteinde der tak naar de richel lang de rotsen en daal terug langs de Tapijten af zoals daarnet met de sprongen.

Ga beneden binnen in de boom maar spring nu langs de bezweerde zwevende plaat naar de overkant. 

 

DE GROT MET DRIE SPINNEN

Richt twee keer Diffendo op het spinnenweb. Nu kom je in een grot vol webben en drie Reuzenspinnen. Links en rechts zie je zo’n Reuzenspin achter haar web zitten wriemelen.

Richt Diffendo op zo’n web en dan onmiddellijk Rictusempra op de aanvallende Spin. Verder is een derde web om met Diffendo schoon te vegen zodat je op de treden kan klauteren. Verwijder nog wat web tot je bij een derde Spin achter zo’n web komt. Haal die er ook uit en spreek erover Rictusempra uit.

Als de drie Spinnen verlamd zijn gaat achter Harry een luik naar beneden dat de brug vormt naar een Geheime Kamer met een kist in. Draai je om en spring neer.


De brug naar een Geheime Kamer

 

Ga daar binnen voor de Bonen en open de kist met Alohomora. Dan verkrijg je de zilveren tovenaarskaart #65: Gondolien Elefant. 1720-1799. Bekend om haar onderzoek naar trollen. Doodgeknuppeld terwijl ze er een portretteerde. Dit is Harry’s 40ste en laatste zilveren Kaart.


Harry’s 40ste zilveren Kaart

 

Richt Diffendo op het laatste web, grabbel de Smekkies, vang de Kikker en een viertal puntige blokken valt naar beneden om de terugweg te versperren.

 

DE WATERVALLEN

Draai je om en richt Alohomora op de kist. Daaruit komt de bronzen tovenaarskaart #25: Perpetua Vanvelden. 1900-1991. Heks die de Lunascoop uitvond.


Watervallen

 

Doe Sponsifico over het Tapijt en steek de diepte over naar het eerste blok. Klim hoger en één van de Alfs kan best in het water springen om Harry pogen te pakken te krijgen.

Spring in het ondiepe water en wandel verder tot je achter een rotsblok een kist ziet staan.


Een geheime kist achter die rots

 

Ga binnen in de Geheime Ruimte en open de kist met Alohomora voor wat Smekkies. Klim op de treden en verlam onmiddellijk de Alfs die daar nog zijn. Werp ze één voor één in het hol aan de rechterkant. Sla dan op in het Boek.

 

DE OPVOUWBARE BOOM

[10.5] Verwijder de takkengroei om verder te kunnen langs een pad met drie Reuzenspinnen van een taaier slag. Deze hebben twee oplawaaien Rictusempra nodig voor ze op hun ruggen liggen.

Achter een nieuwe wildgroei zijn dan drie Boomtrullen. Richt Diffendo op de takken, ren daar binnen, schakel eentje uit met Diffendo en ren terug naar buiten voor de andere twee Harry met hun takken kunnen bekogelen.

Doe dat met de tweede en pak dan de derde Boomtrul aan. Je kan dan drie stukken Wiggenboom Schors oprapen en een Chocoladen Puit vangen. Richt Diffendo op het touw aan de boom en al zijn takken vouwen uit (een namaak Kerstboom?).

Beklim de drie treden en richt Diffendo op de begroeide doorgang op het plateau. Daarbinnen wijst een pijl met een Flipendo teken naar een grote zuil in het midden. Wel, doe wat die pijl zegt: richt Flipendo op die zuil.


Flipendo op de zuil

 

De zuil zakt nu weg zodat Harry op de top kan springen waarop een Sponsifico Tapijt ligt. Kijk op: daarboven  is een achthoekig gat. Bezweer het Tapijt en spring op de rand van het gat.

Boven is een uitgang: spring er op een uitgevouwen tak van de boom. Verwijder met Diffendo het web en open de kist met Alohomora. Dat verschaft Harry de bronzen Tovenaarskaart #86: Dirkje Zeergeliefd. 1812-1904. Oprichtster van de Vereniging van Depressieve Heksen. Daal de takken verder af tot op het plateau met de volgende kist.

 

DE BOOMBRUG

Richt Diffendo op het web dat het pad afspant naar de Horklumps Paddestoelen. Open vervolgens de kist met de Spreuk Alohomora. Geen Kaarten deze keer maar wel een... Kabouter.

Laat hem eerst de Horklumps behandelen en werp hem dan terug in zijn hol aan de overkant van de kist. De Smekkies raap je op als je het pad verder volgt tot bij een nieuwe pijl-met-Flipendo-teken.

Richt Flipendo in die richting op een boom die omvalt en een brug vormt naar de overkant.

Wandel over de brug en tegen het einde stort die naar beneden. Draai je om en verwijder plantengroei met Diffendo. In de Geheime Kamer staat een kist. Alohomora! Daar is de bronzen Tovenaarskaart #19: Newt Scamander. 1879-heden. Gevierd auteur van 'Fabeldieren en Waar Ze Te Vinden'. Dit is Harry’s 49ste bronzen Kaart. Nog ééntje te zoeken!

Ga naar het andere einde der brug waar aan weerszijden van een spinnenweb twee holten door takken zijn afgesloten. Open eerst de rechtse met Diffendo en wip daar binnen. Haal met Diffendo Flobberslijm uit twee flessen en open dan de linkse holte.

Spring daar in en mix er in de rookketel al je Schors en Slijm tot Wiggenweld Drankjes. Vanop de brug doe je nu Diffendo op het web en treedt binnen. Je spel wordt nu automatisch opgeslagen.

 

Het Nest van Aragog

[10.6] Harry komt in een immense grot vol Spinnen en webben.


Aragog! Hier is een mens!

 

Dit is het Nest van Aragog: Is het Hagrid? Harry zegt dat hij een vriend van Hagrid is en dat hij hier komt om hem te helpen. Aragag vraagt zich af waarvoor Hagrid dan wel hulp nodig heeft.

Harry legt uit dat Hagrid lang geleden een monster los liet – zoals tenminste sommigen vertellen. Dat heeft iemand gedood en nu is het waarschijnlijk teruggekeerd.


Dat was mij die hij bevrijdde

 

Ik ben nooit meer teruggegaan, zegt Aragog, en nooit heb ik iemand gekwetst in Zweinstein. Harry: Dan bent u niet de Bewaker van de Geheime Kamer?

Aragog: Nee. De Bewaker is een oeroud wezen dat Spinnen boven alles vrezen. Dát heeft het meisje in de badzaal gedood, niet ik. Harry dankt Aragog en meent dat hij best opstapt nu.

Maar Aragog houdt hem tegen: Ik kan mijn kinderen zulk een versch vleesch moeilijk ontzeggen. Toedeloe, vrindje van Hagrid! Nu moet Harry eventjes heel snel nadenken. Als ik al die steunwebben doorsnijd met Diffendo zal Aragog voorzeker in die put vallen!

Ren in een cirkel rond en richt Diffendo op elk steunweb dat je tegenkomt. Ontwijk alle aanvallende Spinnen die naar boven komen gekropen of spring erover.


Steunwebben

 

Als alle stringen over zijn valt Aragog’s web naar beneden. Nu sta je oog in oog met hem en dient hem te verslaan. Hij heeft zijn eigen gezondheidsmeter in de linkerhoek onderaan het scherm. Houd beide meters goed in ’t oog.

Als Aragog overeind komt, zie je een Rictusempra-teken op z'n buik. Ren in een cirkel zijlings rond in één richting en richt steeds Rictusempra op Aragog.


Strijd met Aragog

 

Als Aragog sterft realiseert Harry zich dat hij tenminste één goed ding heeft opgestoken bij Smalhart’s lessen: Rictusempra! Plots komt Ron in de Anglia aangevlogen: Prachtwerk, Harry!


En kijk: ik vond pa z’n wagen

 

Maar Hermelien is ook aangevallen! Ze is versteend net als al de anderen. Onze vrienden moeten zo snel mogelijk terug!

Nu op naar...

Level 11