![]() |
|
![]() |
|
Click op één van de plaatjes om naar dat level te gaan
Of click op het plaatje beneden om naar het volgende level te gaan
©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Inleiding
Harry
Potter, de jonge tovenaar-in-opleiding kan bijna niet wachten om de
niet-magische wereld weer te verlaten en terug te keren naar Zweinstein's
Hogeschool voor Hekserij en Hocus-Pocus voor het tweede schooljaar…
En
wij zaten ook allemaal in spanning uit te kijken naar het verschijnen van een
vervolg op het heerlijke spel Harry
Potter en de Steen der Wijzen!
En hier is dan het lang verwachte tweede deel: De Geheime Kamer. Veel plezier met deze walkthrough!
Harry heeft nog steeds een aantal Toverspreuken in zijn mars die hij vorige keer heeft aangeleerd, zoals: Flipendo, Alomohora, enz… maar dat wordt allemaal wel duidelijk in de eerste levels van het spel. Daarin worden richtlijnen verstrekt wat je allemaal moet doen.
De
handleiding is zo uitgebreid en duidelijk opgesteld dat hier nog weinig moet aan
toegevoegd worden. Als je tijdens het gamen op ESC drukt verschijnt een
menu met alle mogelijke opties.

Het in-game Menu
Eén
van deze opties is een handige Kaart, die je echter ook rechtstreeks kan
oproepen via de TAB toets.

De handige Kaart
Verder verloopt alles zoals bij het eerste Harry Potter game. Saven gebeurt automatisch bij een save-boek en die zijn zowat overal te vinden.
Dit
spel heeft – net als het vorige – geen echte levels in de strikte betekenis
van het woord. Ik heb de walkthrough ingedeeld in 12 “levels” en een
inleiding, waarbij elk level uit een aantal hoofdstukjes bestaat. Die indeling
kon natuurlijk ook anders worden verzonnen.
Kijk regelmatig in het menu naar Harry’s opdrachten die onderaan in het venster worden vermeld.
Save
Games (Opslagpunten)
Saven
gebeurt automatisch bij een save-boek en die zijn zowat overal te vinden. Je
kan deze optie gebruiken of niet: wandel gewoon naar het boek toe.
Bij
het opladen van het spel – en dat gebeurt regelmatig – weet je echter nooit
of ook automatisch een opslagpunt wordt gemaakt. Bij sommige oplaadpunten
gebeurt dat, bij andere niet.
Nadeel
bij dit spel is wel dat je slechts over één laadpunt beschikt, namelijk het
laatst aangemaakte, of dat nu een gekozen opslagpunt was (Opslagboek) of een
automatisch.
Daarom
heb ik de levels ingedeeld in “laadblokken”
die worden aangeduid tussen vierkante haakjes in een kleur:
[7.3]
betekent Level 7 – laadblok 3.
Dat
wil zeggen als je ergens in dit laadblok vertoeft bij het spel en je stopt
ermee- - of als Harry bezwijmt – kom je bij het opnieuw laden op dit punt
terecht. Daarbij wordt ondersteld dat je van een vrijwillig opslagpunt gebruik
gemaakt hebt indien dit laadblok van een Opslagboek afhankelijk was. Zoniet kom
je bij een vorig automatisch laadblok terecht.
Je
kan dus niet, zoals bij vele games gebruikelijk is, een willekeurig laadblok
kiezen. Het is altijd automatisch het laatste opslagpunt. Dat heeft als nadeel
dat je een gemist item via lange omwegen terug zult moeten zoeken. Maar dat is
mogelijk omdat het spel slechts in beperkte mate lineair is. Er zijn vele
plaatsen waar je het verhaal kan onderbreken om bv. Secties te herspelen.
Er
bestaat een trucje om die laadblokken toch te bewaren maar daar moet je enige
ervaring hebben bij het beheren van mappen en bestanden in de Windows Verkenner.
Je moet dan bepaalde bestanden kopiëren en in zelfgemaakte mappen bewaren.
Technische uitleg hierover is op aanvraag verkrijgbaar.
Er
zijn 6 slots voorzien voor games die onafhankelijk van elkaar kunnen worden
gespeeld.
Smekkies
in Alle Smaken
(Oorspronkelijk
> Eng. Bertie
Bott’s All Flavored Beans). Dit zijn gekleurde Bonen
die je overall aantreft. Loop er gewoon naartoe en ze worden automatisch in je
inventaris opgeslagen. Dit is Harry’s “geld” in dit spel.
Op
diverse plaatsen tref je leerlingen aan die zo’n Boontje op en neer werpen,
dat zijn de “traders”, zij die iets aan te bieden hebben in ruil voor Bonen.
Indien
zo’n “trader” iets verkopen wil spreekt hij/zij Harry aan als hij
passeert.
Harry
vraagt dan: wat heb je in aanbod? Waarop de trader zegt wat beschikbaar
is. Een venster verschijnt vervolgens dat de prijs weergeeft, alsmede het aantal
Smekkies dat Harry op dat moment heeft.
Je
krijgt dan de optie JA of NEE om de koop te laten doorgaan of af te gelasten.
Tovenaarskaarten
Elke
bronzen,
zilveren
of gouden
Tovenaarskaart is voorzien van een nummer en een naam. Zo’n kaart wordt op een
bepaalde plaats gevonden en deze informatie wordt in de walkthrough telkens
verstrekt.
Ook
wordt bij deze info een kleurcode gebruikt zodat je steeds gemakkelijk herkent
wat voor type Kaart je hebt gevonden. Het vinden van al deze Kaarten is geen
makkie, vele zijn echt goed verstopt.
Elke
bronzen en zilveren Kaart heeft een bepaalde vaste vindplaats ergens in een kist
(koffer) verstopt.
Sommige
van die koffers bevinden zich in Geheime Kamers. Het aantal van zulke kamers
wordt in het menu steeds per sector vermeld, alsmede hoeveel dergelijke kamers
je reeds hebt ontsloten. Kijk daarvoor in het in-game menu in de rechter
bovenhoek.
De
gouden kaarten vind je een op een andere wijze. Hoe en waar je die zal vinden
wordt in deze walkthrough zorgvuldig uitgelegd.
Aan
het einde van de walkthrough vind je een appendix met de precieze locatie van elke
Tovenaarskaart. Daarbij wordt verwezen naar de laadblokken per level. Als je dan
enkele Kaarten hebt gemist, kan je in je eigen verzameling opzoeken welke nummers
dat zijn en in de tabel gemakkelijk vinden waar je deze vooralsnog zal kunnen
aantreffen.
Je
kan immers achteraf in het spel toch overal vrij rondlopen en sectoren
herspelen.
Een
tweede mogelijkheid om je verzameling Tovenaarskaarten volledig te maken is door
aankoop. Elke gemiste kaart kan achteraf worden aangekocht bij een trader voor
een bepaald bedrag aan Smekkies.
Als
je tijdens het spel echter zo’n Kaart aankoopt verdwijnt die uit de koffer
waar de Kaart normaal verborgen is. Als je achteraf zo’n kist toch openmaakt
zitten daar Smekkies in, in plaats van de oorspronkelijke Kaart.
Verderop
in het spel komt er een mogelijkheid vrij om je bedrag aan Smekkies op elk
moment op te vijzelen.
Dat is het Tovenaarsduel, maar dat wordt uitgelegd als die optie in het spel beschikbaar wordt gemaakt.
Printervriendelijke Versie
Voor elk level, de introductie en voor de appendix van deze oplossing is een printervriendelijke versie gemaakt. Dat zijn tekstbestanden die je gemakkelijk op kunt slaan en/of uit kunt printen. Let wel... dat zijn dus wel versies zonder afbeeldingen!
Je kunt voor zo'n printervriendelijke versie kiezen door bovenaan in het tabelletje te kiezen voor Printer Versie.
Gedeeltelijk
Lineair
Harry
Potter en de Geheime Kamer
is geen echt lineair spel te noemen. Daarmee wordt bedoeld dat je een vast
uitgestippelde spellijn volgt.
Toch
loopt er een draad door het verhaal zoals het dient gespeeld te worden.
Harry
krijgt namelijk steeds opdrachten die door andere leerlingen worden
gesuggereerd.
Als
hij bv. een opdracht heeft uitgevoerd zal achteraf iemand naar hem toelopen en
hem vertellen wat hij nu moet gaan doen.
Soms
moet je dan ook het plan raadplegen om te weten naar welke locatie je eigenlijk
gaat.
Op
elke plaats kan je ook steeds de opdracht checken onderaan in het menu.
Vooraleer een opdracht te beginnen kan je vrij rondlopen om ergens Geheime Kamers open te maken of om tussendoor een wedstrijd te gaan spelen.
Het Verhaal
Harry
Potter woonde in de Privet Dreef, nummer 4, met zijn vreselijke oom en tante en
hun hatelijk verwende spruit Dudley.

Harry’s huis in Londen
Harry
werd er voortdurend opgesloten in zijn kamer. Niettegenstaande hij een opleiding
tot Tovenaar volgde was hij niet bij machte te ontsnappen: het was immers ten
strengste verboden buiten de schooltijd gebruik te maken van Magische krachten!

Het lijkt wel een echte gevangenis
En
op zo’n lange eenzame avond verscheen er een Huiself genaamd Dobby en die
zeide:
Harry
Potter zou best niet terug naar Zweinstein gaan!
Harry
Potter zal bij terugkeer naar Zweinstein in doodsgevaar terecht komen!

De Elf Dobby waarschuwt Harry
Dobby verdween en kort daarop kwamen Harry’s beste vriend, Ron Wemel, en zijn broers Fred en Joris aan in een vliegende Ford Anglia van ’58 om hem uit zijn benepen gevangenis te bevrijden.

Een aardige oldtimer komt aangevlogen
Ze
vlogen hem naar hun thuisplaats, het Hol, waar Harry de rest van de zomer
verbleef alvorens met Floo Poeder naar de Drakenlaan te reizen.
Harry
werd er beste maatjes met Ron’s zuster Ginny. Op een dag ging hij met haar op
bezoek naar de boekhandel Flourish & Blotts waar de befaamde schrijver van
Toverboeken Gladianus Smalhart zijn nieuwste boek kwam signeren.

Samen naar de boekhandel
Alle
donders! Is dat niet…nee, dat kan niet! Ja toch! Het is Harry Potter!!

Krijg
nou wat… het IS Harry!
Gladianus:
Dames
en Heren! Dit het uitgesproken moment voor mij om een belangrijke mededeling te
verrichten!
Ik heb de eer en het genoegen aan te kondigen dat ik op Zweinstein de Leerstoel Verweer tegen de Zwarte Kunsten heb aanvaard!

Oude kameraden
Nu ben je zeker in je nopjes, hé Potter? Meneertje beroemdheid! Kan niet eens een boekhandel binnenstappen zonder dat de eerste pagina over hem vol geschreven staat!
Blijkbaar
loopt niet iedereen even hoog met Harry op als Ron of Gladianus…

Een jaloerse
Piet
Laat
hem met rust! Dat is niet wat hij wilde! Dit
is een dametje dat het voor Harry opneemt!

Niet met Harry sollen!
Kijk
eens: Potter heeft een vriendinnetje!
Kan best zijn maar dit ettertje heeft lekker niks!
Maar
plots komt Mijnheer Blotts van de boekhandel achter Ginny staan en fluistert in
haar oor:
Ik onderstel dat jouw ouders hun broeksriem een maand lang moeten aanspannen om alle boeken te kunnen betalen die je gaat nodig hebben op Zweinstein…
Hier, dat is het minste dat ik kan doen om arme luizen wat te helpen.

Wat een vernederende opmerking
Alle
jongelui geraken wat verhit in die discussie rond Harry en deze realiseert zich
plots dat hij en Ron nog een trein naar Zweinstein te halen hebben! Hij loopt
naar buiten waar Ron reeds komt aangelopen.

Harry
loopt Ron
Ron:
Harry!
We hebben de trein gemist! De Zweinstein Express is vijf minuten geleden
vertrokken!
Harry: O nee! Wat moeten we nu gaan aanvangen?
Ron: Wel, ik weet dat mijn vader vanmorgen de vliegende wagen naar zijn werk heeft genomen…hij staat geparkeerd op Charing Cross Road!
Harry:
OK, dat is onze enige kans om op tijd op school te geraken!

Ron en Harry smeden plannen
Harry en Ron repten zich naar Charing Cross Road en wachtten af of niemand hen opmerkte om vlug op te stijgen in de oude Ford Anglia.
Ron:
Al waar we nu nog moeten voor uitkijken zijn vliegtuigen.
Harry:
Ik denk dat we er haast zijn…
Maar de auto komt plots in een onweer terecht.
Ron:
Ik zie geen geen steek meer voor m’n ogen!
En plots doemt een groot vliegtuig zomaar uit het niets op dat ze nog net kunnen ontwijken.

Uit de weg!!

Oef! Dat scheelde geen haar!
Te laat echter, de wagen begint langs alle kanten te sputteren en te kreunen.
Verdraaid, ik denk dat hij het begeeft! Komaan, jongen, vooruit…
De Ford begint echter al hoogte te verliezen…

Stop! Sto-o-ooop!!
…en stort neer op een gigantische wilgenboom.

Ook dat nog…
zo’n oldtimer heeft geen gordels…
En
laten we Harry nu volgen. Dus