The Mystery of the Druids
Vele van deze mysteries kunnen pas opgelost worden als je alle dialogen bent doorgegaan, en vele vragen heb gesteld met de juiste antwoorden. Vraag dus alles en je ziet verschillende dialogen. Vraag desnoods weer wat en klik dan op de andere vragen die je nog niet gevraagd hebt, met de ESC toets kan je met de gevraagde vragen snel doorgaan. Bekijk ook alles. Als je met de muis over iets gaat wordt het een vergrootglas, bekijk daarin ook alles met de muis. De pijltjes toets veranderd dan, klik met de rechter muisknop en er wordt dan wat informatie verteld en met de linker muisknop pak je iets op. Als je dubbel klikt loopt hij harder.
Detective Brent Halligan (dat ben jij)
Je begint in het kantoor van Inspector Miller. Je krijgt een opdracht om een moord te onderzoeken. Pak de matches van het buro. Verlaat de kamer en ga naar onder en ga je bureau binnen (onder de logo van Scotland yard). Open de lades en pak uit de bovenste de apple juice, uit de tweede de green scarf, uit de derde de plastic bags en uit de onderste de gloves. Klik op de telefoon en probeer te bellen (klik op de toets van het luidsprekertje en dan op de 0). De telefoon werkt niet? Verlaat de kamer en pak rechts de lift en ga via de map naar Epping Forest
Praat met de politieagent. Ga naar het midden van het scherm en bekijk het skelet. Pak met de plastic bags wat zwarte grass en een bone. Praat daarna nogmaals met de agent. Ga terug naar Scotland yard
Ga naar onder en ga rechts en ga het laboratorium binnen en geeft Chris de bone en het grass. Praat met Chris en zorg dat hij over Professor Turner van de Antropologie museum in Oxford praat. Verlaat de kamer en ga na onder en ga rechts de kamer in van je collega Lowry. Praat met hem over alles en zorg dat je het over Janet en Inspector Striker hebt. Praat ook over je telefoon die het niet doet en zorg dat hij zijn telefoon nummer zegt (196). Ga naar de kamer van Janet die tegenover de kamer van Lowry is. Praat met haar en je krijgt een form of information. Achter in de kamer pak je een a form of stationery procurement, clip board en een carbon paper.
(klik op de foto's om ze
te vergroten)
Combineer de clip-board met de form of information, dan plaats de carbon paper erop en dan de form of stationery procurement. Bekijk het in de inventaris en hij zegt dat het carbon papier eruit steekt en dat zal de baas zien. Verlaat het gebouw en ga naar Museum OF Oxford
De museum is gesloten wegens renovatie. Ga naar links en daar ligt een zwerver. Praat met hem en pak de lege fles voor hem. Vul de lege fles met je apple juice en vraag of hij je appelsap lust. Er zit geen alcohol in dus lust hij het niet. Ga via de map terug naar Scotland yard
Ga naar de laboratorium en kijk naar de linkerkant achter naar de flesjes die op de plank staan.
Gebruik je green scarf op een van de flesjes (ethanol) en 20 minuten later is het flesje schoon. Bekijk de rechterkant en pak daar de fingerprint powder. Praat met Chris en vraag hem over de flesjes en hij haalt de fles van de plank en je mag een slokje nemen. Na het filmpje gebruik je de fingerprint powder op de flesjes. Pak de fles waar de vingerprints opzitten. Gebruik de fles ethanol met de have fles appelsap. Zet daarna de fles ethanol terug op de plank. Ga terug naar Museum OF Oxford

Brent
Bekijk de
grafstenen en op sommige zie je bovenop de steen een kuiltje. Leg daarin je salt
en gebruik de bone op de salt. Pak het fijngestampte salt op.
Bekijk het kerkhof verder en achter de kerk zie je een mausoleum. Gebruik de fijngestampte salt op
de mausoleum. De mausoleum verdwijnt en je zie een rood kistje. Open het kistje
en pak de Amulet. Ga terug naar de ruďne en
via de map naar de haven. Praat met de kapitein en vraag wanneer hij vertrekt en
zeg yes dat je wilt vertrekken. In je kajuit zie je boven de
kast een ventilator. Daar links van bemerk je een klep die je opent. verberg je
Amulet daarin.
Verlaat je kajuit en als je
terug komt is je kajuit doorzocht en is je amulet gestolen. Bekijk 2x het
groene spul op de grond bij de tafelpoot. Verlaat het schip en ga
naar Arthur
Blake. Vertel hem
alles wat je meegemaakt heb en vraag of hij
Melanie wil inlichten. Ga daarna terug naar Scotland
yard.
Bekijk de uitprint
in je inventaris en ga naar het kopieerapparaat die in de hal staat. Leg de data
print op het kopieerapparaat en maak er een kopie van en pak de kopie op die uit
het apparaat komt. Ga naar het
museum in Oxford en stop de kopie in de brievenbus. Ga via de map naar Lord
Sinclair.
De tuinman gaat het
blussen en loopt weg en jij kunt dan de hedge clippers uit de
kruiwagen pakken. Ga terug naar de poort en ga daar naar rechts. Je komt bij een
heg en er zit ergens een gat in de heg die je dan ook gaat bekijken.
Combineer de
green scarf met de plastic bags en leg de dit op de grond. Nu er geen
stroom meer opstaat, kun je er door. Als je door het hek kruipt wordt je
gevangen genomen door een van zijn bodyguards. Je wordt in de villa gebracht en
ontvangen door Lord Sinclair. Na het filmpje wordt je opgesloten in een van zijn
kamers. In de kamer bekijk je het schilderij dat boven het bed hangt. Klik op
het schilderij en het wordt nacht. Pak daarna het schilderij op. Je ziet dan een
spijker waarop het schilderij gehangen heeft. Gebruik de picture op
de nagel. In je
inventaris gebruik je de nagel op de picture en je hebt nu een frame in je
inventaris. Bekijk de vloer
voor de deur en gebruik je nagel op de tegels om ze lost te krabben. Je hoort
een geschreeuw en je ben benieuwd wie dat is. Klik op de tegels en je haalt 2
tegels onder de deur uit. Gebruik je picture canvas op de grond. Bekijk de deur
en gebruik de nagel op de keyhole in de deur en er valt een sleutel. Schuif de
picture die op de grond ligt eruit en pak de key. Gebruik de
key op de deur en ga via de trap naar beneden. Ga tussen de twee trappen de hal
door en je komt in de eetkamer. Je kunt alles bekijken in deze kamer. Ga dan de
geopende deur door en je ziet een altaar waar ze een ritueel aan het opvoeren
zijn. Je wordt uitgenodigd voor een diner. Aan tafel verteld Lord Sinclair je
het hele verhaal van wat er gebeurde. Nu je van het vlees hebt gegeten ben je er
een van hun 'The Circle'.
Je komt in de
studeerkamer en bekijk daar alles. Aan de muur zie je een Pentagram
hangen. Bekijk deze en
je merkt dat je aan de binnen en de buitenkant kan draaien. Je ziet aan de
buitenkant mannelijke figuren en aan de binnenkant zwarte knoppen. Klik 5x naar
rechts in de binnenkant zodat een van de zwarte knoppen die boven elkaar staan
(12uur) naar beneden komt te staan (half 6 zeg maar). Klik nu 9 x naar rechts op
de buitenkant en je hoort een klik.
Links van het
Pentagram hangt een schilderij die je bekijkt. Klik op de schilderij en er zit
een safe achter. Klik het rode streepje naar streep (met de klok mee draaien)
tien en klik op de witte knop van de safe. Dan zet het op 1 en klik weer op de
knop en dan zet het op 6 en klik op de knop en de safe gaat open. Pak de
parchment en de
amulet uit de safe.
Als je de save verlaat komt Brent binnen en zoals jij weet is hij er een van hun
en valt Melanie aan. Melanie weet zich te redden en als jij tot je positieven
bent vertellen jullie alles aan elkaar. Na de ontsnapping gaan jullie naar
Arthur Blake.
Vertel en vraag alles en je komt meer te weten over wat er allemaal met je
gebeurd is. Blake zoekt een boek waaruit hij de rules kan lezen die op het
perkament staan. Na het vragenuurtje staan jullie buiten en gaat Melanie haar
eigen weg en jij gaat naar de Library of Oxford.
De
professor verlaat de bib maar de alarm van de bib gaat af omdat hij een boek bij
zich heeft. Ga terug naar de zaal met de computer en klik op de computer. Je
krijgt de informatie over je boek en je ziet dat het boek dat je zoekt in
48/3-C-B ligt. Ga naar de ingang en ga nu de zaal in achter de receptioniste.
Klik aan de rechtse kant vooraan. Klik in de C rij 3 en pak book 48 (bij de
ladder ongeveer).
Praat met de
receptioniste en probeer het boek te lenen. Het boek is te waardevol om
uitgeleend te worden en je moet het daar lezen. Dus niet. Ga de rechtse zaal
weer binnen waar de boeken op tafel liggen. Gebruik je boek uit de inventaris op
de boeken die op tafel liggen en je verwisseld de kaft. Geef het boek aan de
receptioniste en dit boek mag je wel lenen. Verlaat het gebouw en breng het boek
naar Arthur Blake. Bel aan en geef het boek aan Mr.Blake. Na het gesprek
verlaat je het beeld en Melanie komt binnen. Je praat over alles met hun en er
volgt een explosie. Je krijgt nog vlug de rules van blake. Je weet je te redden en
je besluit om naar de twaalf bruggen te gaan waar Blake het over had. Ga via de
map naar de Twelve Bridges.Praat wat met Melanie en
klik op het bord dat voor je staat. Klik nog een keer op het bord en je pakt 2
boards. Ga naar voren en je komt bij de
brug. Loop over de linker gedeelte van de brug.
Als je niet meer verder
kunt leg je een bord neer over het rechtse gedeelte en stap op de plank.
Pak de andere plank en
leg die voor je neer en stap op de plank. Pak de plank achter je en leg die weer
voor je neer en zo ga je over de kapotte gedeelte van de brug. Als hij dan niet
meer verder kan klik je aan de linker boven kant en je stapt van de plank. Ga
verder en je roept Melanie die niet veel weegt en zij kan er wel overlopen. Leg
de amulet in de ronde ton die daar hangt en een deur gaat open van de toren.
Gebruik de plank die je nog in je inventaris hebt op de deur opening. Pak de
amulet uit de ton en nu kan je de toren in. Ga de toren weer uit en bekijk de
ton. Pak de linker screw en je krijgt ook een hook. Ga terug de toren in en pak de
plank die de deur open houdt. Bekijk de zandloper en aan de rechtse kant (om de
zandloper heen lopen) zie je een schroef met een gleuf.
Gebruik je schaar op de
schroef en stop de hook in het open gedeelte. De platen waarop je staat schuiven
ineen en je valt naar beneden. Je komt op de zelfde plaats terug maar nu terug
in de tijd. Je word gevangen genomen door soldaten en apart opgesloten.
Melanie
Je komt bij in de keuken. Pak links op de tafel een wooden bowl. Bekijk de rek op de achtermuur en pak op de onderste plank een scale of copper. Op de middelste plank staan 6 potjes waar een kruid in zit. Klik op alle zes potten en bekijk de herbs in je inventaris.
Links voor de doorgang op een ton ligt een recepten boek. Pak het boek en lees het in je inventaris en lees ook alle recepten. Ga naar de ander ruimte en praat met de soldaten. Praat zolang als nodig tot je een liefdes drankje voor ze moet maken. De soldaat die voor je zit heeft een geldbuidel aan de stoel hangen. Als hij drinkt pak jij een coint uit de buidel. Ga terug de keuken in en gebruik de bowl op de ketel boven het vuur om het te vullen met water. Klik op de weegschaal. Leg de copper scale op de lege gedeelte zodat ze gelijk hangen. Gebruik de coint op de weegschaal. Pak een kruid uit de inventaris en leg die op de weegschaal. In je inventaris gebruik je het afgewogen kruid op de bowl met water. Melanie zegt wat voor kleur de kruid geeft. Gooi de bowl met water leeg in de ton die links van de weegschaal staat. Pak opnieuw water en doe hetzelfde met de andere kruiden zodat je de kleuren weet van de kruiden. Als je ze allemaal weet pak je weer helder water en klik weer op de weegschaal. Lees nog eens het recept van de slaapdrankje in je receptenboek. Nu gaan we het slaapdrankje maken. Aangezien het geldstukje maar 1 ons weegt kunnen we dus maar per keer een ons afwegen en het in de bowl doen. Dus als we 2 ons nodig hebben moeten we 2 keer hetzelfde kruid afwegen.
Leg een
ons “smell like cinnamon” op de weegschaal en gebruik het in de bowl met water
en de kleur is red. Leg een nog ons “smell like cinnamon” op de weegschaal en
gebruik het in de bowl. Leg een ons “dried leaves” op de weegschaal en
gebruik het in de bowl en de kleur is brown. Leg een nog ons “dried leaves” op de
weegschaal en gebruik het in de bowl. Leg dan een ons “smell like aniseed” op de
weegschaal en gebruik het in de bowl. Nu is het helder en heb je je
slaapdrankje. Geef het drankje aan de soldaten. Het werkt niet meteen dus ga
terug naar de keuken en dan weer terug (2x) naar de soldaten die nu liggen te
slapen. Klik op de soldaat rechts en je pakt een key van hem. Ga in de doorgang
en met de trap naar beneden. Je hoort Brent en klik op de deur. Gebruik de key
op het slot en laat Brent eruit. Links van de trap klik je 2x op de krat en je
schuift die weg en je gaat door de tunnel. Loop vooruit tot je een filmpje
krijgt en wakker wordt in het klooster. 
Brent
Kijk uit
beide ramen, later komt een broeder je vertellen wat over de baas Serstan, over
wat je hier doet en wat je moet gaan doen om met Melanie weg te komen, en je mag
je vrij bewegen in het klooster. Pak de sheet (laken) van het bed.
Verlaat de kamer en ga meteen de linkse deur binnen. Daar staat weer de broeder.
Vraag alles aan hem en hij verteld dat Melanie in de bib is en dat het ritueel
om 2 dagen en 6 uur is. Verlaat de kamer en ga boven de hoek om en ga de
dubbele deur in. Je komt in de kamer met een grote tafel. Ga de kleine deur in
en praat met Melanie die in de bib staat. Na het gesprek verlaat de bib en ga
naar de hal. ga naar onder en dan de eerste deur links in. Je bent in de
keuken klik op de tafel en pak de roots (wortel) van de tafel. .
Klik dan op de tafel die tegen de muur staat en pak de iron
crucible (emmertje).
Verlaat de keuken en ga boven in het
scherm de hoek om en ga de eerste links deur in. Je komt in de kamer van Serstan
en vraag alles maar je mag niet blijven en wordt de kamer uitgezet. Ga naar
onder en ga de tweede deur links in. Pak wat candles uit het rek en
verlaat de kamer. Ga de eerste deur links in gebruik de iron crucible op het
vuur en stop daar de kaarsen in en pak de candle wax uit de pot. Verlaat
de kamer, ga naar onder en 2 keer links de hoek om en rechts de binnenplaats
in.
Ga naar links en klik op de groentetuin. Gebruik de roots op de drain en klik op
de switch boven het putje.
Er gebeurt nog
niets. Ga 4x naar rechts en klik op de watertoren. Klik op de switch en het
water stroomt over de wortles. Ga terug naar de groentetuin en pak de
earthworms op. Ga naar onder en dan naar rechts. Ga de hut van de smid in
en vraag alles. Verlaat de hut en ga naar links. Klim op het dak (pijl naar
boven)
en leg de earthworms daar neer
en de vogel pakt die op en vliegt weg. Klik op het nest en de rook gaat weer
door de schoorsteen. Verlaat het dak en ga naar onder en pak een piece of
wood dat op het blok met de bijl ligt. Praat dan weer met de smid en hij
helpt je later. Ga naar de kamer van Serstan en afwachten of we nu wel met hem
kunnen praten. Hij zegt wel wat maar we mogen niet blijven! Maar we proberen het
nog een keer. Zeg dat je hem wilt zien werken en hij laat dat nu toe.
Onder een schilderij
dat rechts van het raam hangt zie je een gat. Klik daar op en stop de piece of
wood in het gat. Verlaat zijn kamer en ga naar de kamer van de broeder (links
van jou kamer waar je starten). Praat met hem zeg zeker dat je een kamer alleen
wilt bezoeken (Serstan) en dat hij met Serstan gaat praten zodat hij zijn kamer
verlaat. Als de broeder weg gaat ga jij naar de kamer terug van Serstan. Kijk
het gat weer onder de schilderij en pak de stone eruit. Pak het rode
kistje en pak ook de piece of wood eruit. Verlaat het scherm en leg het
rode kistje op het kleine tafeltje. Pak de key eruit. Ga naar je
inventaris en klik de wax op de sleutel en je hebt een kopie van de sleutel
gemaakt. Leg de sleutel terug in het kistje en leg het kistje terug in het gat
en plaatst de stone ook terug. Verlaat de kamer en ga naar de smid terug. Geef
hem de wax en hij maakt een sleutel voor je maar dat duurt wel even. Ga naar de
bib waar Melanie is en praat met haar. Als je daar mee klaar bent ga je terug
naar de smid om de duplicate key op te halen die nu wel klaar zal zijn.
Ga het klooster binnen en bij de dubbele deuren ga je naar onder, de hoek om,
naar onder en ga de rechtse deur binnen tegenover je. Je komt in een blauwe
kamer. Klik op de deur en gebruik de sleutel op de linkse en rechtse slot. Klik
op de deur om de balk weg te halen en klik nog eens op de deur om hem te openen.
Ga naar binnen en je komt in een doolhof.
Je ziet nu verschillende
tunnels. Nummer de tunnels van links naar rechts als 1,2,3,4 enz. Van het
begin uit ga tunnel 3 in, dan 2 - 4 – 3 - 1 (dat is de tunnel waar je uit kwam)
– 1 – 3 (zelfde) – 2 – 4 (zelfde) – en weer dezelfde 3 tunnel in. Ga naar
onder en vooruit en je komt in een ruimte met een stenen oog en afbeeldingen er
boven. Bekijk de afbeeldingen. Klik onder in het scherm en klik op openstaande
deur. De deur gaat dicht en je ziet dat het oog open gaat.
Ga door het oog en je komt in de
kristalkamer. Ga na onder en klik 2x op de kristal bal. Je ziet een filmpje.
Verlaat het scherm ga naar boven en ga daar links in het scherm. Daar zie je een
schuif apparaat met ballen die heel is. Je kunt ook nog aan de linker kant van
de kamer bekijken daar staat een apparaat die kapot is. Verlaat de kristal kamer
en open de deur en verlaat de tunnel en je komt in de blauwe kamer. Ga naar de
kamer met de grote tafel en voor de ingang van de bib staat broeder Maglor.
Praat met hem en hij vertelt dat het apparaat in de kristal kamer een kalender
voorstelt. Rechts achter in deze kamer staat ook een kalender. Bekijk die en
kijk hoe de positie is van deze ballen. Ga terug naar de kristal kamer en naar
de linkse goede kalender. Schuif de ballen in de volgende positie. Tel de
balk van boven naar onder 1 t/m 7 en de bal van links naar rechts. Van balk 1
schuif de bal op 6 de tweede op 2 de derde op 3 de vierde op 2 de vijfde op 3 de
zesde op 4 en de onderste op 5.
Klik weer op de
kristal en je ziet weer een filmpje. Ga naar je eigen kamer en broeder Maglor
komt binnen.
Je verteld
wat je gezien hebt in de kristal en hij sluit snel de deur omdat Serstan er
aankomt. Gebruik je bed sheet op het vuur van de kandelaar die op tafel staat.
Kijk uit het linker raam en gebruik de bed sheet op het witte gebouw boven in
het scherm en je vliegt samen naar beneden. Maglor wordt geraakt door een
vuurbal en jij belandt in het water. Ga 2x naar onder en je ziet de broeder daar
liggen. Praat met hem. Klik op het bosje rechts boven in het scherm. Gebruik de
cloves (handschoenen) op de netels en je pakt een healing mistletoe. Geef
het aan de broeder maar het is nog niet te gebruiken. Klik op de broeder en je
pakt een top. Ga na onder en klik 2x naar boven en ga de linker tempel
binnen. Klik op de tafel en gebruik de top op de tafel en de ronde ton draait en
je gaat daarin staan. Je draait rond en stapt eruit. Stap er terug in en je
draait naar een ruimte met een plate. Bekijk deze en je ziet vijf stenen druk
toetsen. Klik op de middelste (derde van links) en stap terug in de ton. Klik op
de schaal en pak een flint . Ga naar boven en pak daar de ladle
uit de schaal. Draai nu 2x rond en klik op de schaal en je ziet een hoses met
air maar die kan je niet pakken. Pak boven de shovel.
Draai weer 2x rond en klik op
de water schaal en gebruik de ladle op het water. Pak boven een
flint. Draai weer 2x rond en pak met de shovel wat soil en boven
pak je een bellow. Draai dan 4x rond en gebruik de bellow op de hoses en
je zuigt de air eruit. Draai nog een keer rond en je bent terug bij de
ingang. Verlaat de tempel en ga naar de rechter tempel.
Je ziet in
het midden van de kamer een gouden sleutel liggen met een laser straal erom
heen. I deze ronde ruimte zijn 4 kamers. Als je voor de sleutel staat ga de
kamer boven in het scherm in en je ziet een cage met een symbool (fire).
Klik op de kooi
en pak links in het scherm een torch (fakkel). Kijk op de kooi beneden
aan de rechterkant naar het slot, gebruik je amulet daarop en de kooi gaat open.
Gebruik een flint op het stro en het gaat branden en gebruik de torch op het
vuur. Klik ook op het venster aan de achterkant van het scherm en klik op de
steen die je buiten ziet. Verlaat deze ruimte terug naar het scherm van de
sleutel. Ga naar links in het scherm en ga de kamer in met een ronde koepel.
Bekijk deze (air) en gebruik de bellows op het gat in de koepel. Gebruik de
torch aan de onderkant van de koepel om er vuur onder te zetten. Klik op het
venster en je hoort water geluid. Verlaat de ruimte en ga weer links af. Je ziet
een deur en ga naar links en de kamer in. In deze koepel (water) gebruik je de
ladle met water erin. Gebruik de torch aan de onderkant van de koepel. Op het
venster hoor je wind. Verlaat en ga naar links de kamer binnen. Gebruik in deze
koepel (earth) de shovel met earth. Gebruik de torch aan de onderkant van de
koepel. Buiten hoor je wind. Je ziet nu dat de laser om het altaar weg is. Pak
de gouden sleutel. Open de deur waar je net langs bent gekomen met de sleutel.
Loop naar
beneden met de trap en kijk op elke muur als je in een volgend scherm komt. Je
ziet dan 2 losse stenen die je eruit haalt. Dit zijn stone plate met een
symbool.
Als je onder bent moet je in
totaal 8 stenen hebben. Je bent nu in de ruimte van Serstan en daar ligt
de staff. Ook in deze ruimte zie je 4 kamers met een koepel. Je moet nu net als
boven de volgorde van de kamers de symbolen plaatsen, maar omdat je via de trap
gedraaid binnen bent gekomen is de ligging van de kamers dus niet hetzelfde als
boven.
Als je voor
de staff staat als je binnen komt ga je daar de kamer links boven in. Plaats het
stenen symbool van aarde (3 horizontale rechte streepjes) op de ronde altaar.
In de andere staande steen
plaats je de steen met het symbool lucht ( 3 verticale wave streepjes). Verlaat
deze kamer via de ingang zoals je binnen bent gekomen en je staat terug in de
ruimte van de staff. Ga dan 2x links en ga de kamer binnen. Plaats daar de beide
stenen vuur (streepjes met een x). Verlaat en ga weer 2x links en in deze kamer
plaats je in het altaar de steen lucht en in de staande steen plaats je steen
met het symbool water ( 3 horizontale wave streepjes). Verlaat en ga links af en
in de kamer plaats je in het altaar water en in de staande lucht. Als je het
goed hebt gedaan gaat de laser straal weg en is de staff vrij op te pakken.
Als je de staff pakt komt Serstan met Melanie binnen en er volgt een filmpje. Na het filmpje ben je bij het ritueel. Als je weer controle over Brent hebt pak je je hedge clippers (heggenschaar) uit je inventaris en gebruik die op Melanie. Je offert haar op en de ritueel gaat over. Gebruik als laatste de healing mistletoe op Melanie en eind goed al goed.
Games Over
www.gamesover.com