Alle afbeeldingen zijn eigendom van Anima Postproduction Studio ©


Click op één van de plaatjes om naar dat gedeelte te gaan

Of click op het plaatje onderaan om naar het volgende deel te gaan


© september 2003 Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


 

Loop naar het steegje links van de Pallatino Bar. Ga voor de zilverkleurige deur staan links van de afvalbak. Save je spel voor de zekerheid!!!. Open de deur en na een gesprek met Tony worden jullie allebei aangevallen. Je weet te ontkomen doordat je één van je belagers trakteert op je pepper spray. Omdat je in een eerder stadium de riolering hebt geopend, heb je bovendien een goeie schuilplaats. Je bent er getuige van hoe Tony in een auto wordt gesleurd. Als het hele koppel er vandoor gaat, heb je precies voldoende tijd om al je kauwgum op te kauwen, om de GPS zender in de kauwgum te stoppen en het hele zootje tegen de auto aan te gooien. Bestudeer je GPS ontvanger in je inventaris om te ontdekken waar die kerels Tony naartoe hebben afgevoerd.

Belangrijk: in mijn spel had ik hier een bug. Als je hier wordt doodgeschoten terwijl je alles hiervoor hebt gedaan, dan heb je last van dezelfde bug. Laat dan je spel dat je zojuist gesaved hebt. Voordat je de deur links van de afvalbak opent, ga je eerst aan het einde van de steeg nogmaals de riolering in. Onderzoek daar nogmaals het stoffelijk overschot en ga dan terug naar boven. Open dan de deur links van de afvalbak en je zult zien dat alles nu wel goed afloopt. Zo niet, dan heb je of iets niet goed gedaan of heb je één van de nodige spullen niet bij je.

Ga de kamer in waar je zojuist bent overvallen. Links tegen de muur vind je een oud stuk ijzer. Loop in de richting van het gesloten raam. Verplaats de ladder die naast het raam staat. Klim de ladder op. Kijk om je heen en bestudeer het hijsmechanisme dat aan het plafond hangt. Je ontdekt daar een versierd piramideachtig voorwerp. Gebruik het oude stuk ijzer om dat los te wrikken. Pak het daarna. Onderzoek het in je inventaris. Het blijkt een driehoekige sleutel te zijn. Hey... heb je niet ergens een vreemd gevormd slot gezien? Juist... bij Hapacom’s voordeur!



Ik vraag me af hoe die sleutel daar boven is gekomen


Klim van de ladder af. Pak van de planken drie emmers verf. Loop naar de buitendeur en probeer die te openen. Mooi... die zit muurvast. Nu moet je een manier zien te vinden om die deur open te krijgen. Kijk om je heen en loop naar de grote haak die van het plafond naar beneden hangt. Hang één van de emmers verf aan de haal. Haal de hendel links van het raam over. Daar gaat emmertje 1 met een klap tegen de deur aan. Haal de hendel naast het raam over om de haak weer naar je toe te halen. Vervolgens doe je dezelfde truck met de andere 2 emmers. Daarna open je de deur en loop je naar buiten als een vrij man.



Nog één emmertje te gaan


Ga naar Hapacom. Gebruik de driehoekige sleutel om de voordeur te openen. Pak de afleveringsbon van één van de dozen. Is that all there is? Wel om je de waarheid te zeggen... yep... tenminste... voor nu. Ga naar buiten en ga naar het Space Station warehouse. Als je daar bent aangekomen, open je de liftdeur. Je vindt hier drie deuren. De deuren links en rechts zijn afgesloten en sterker nog, ze hebben geen slot. Die twee deuren krijg je dus van z'n lang zal ze leven niet open. Dus loop naar de deur voor je. Probeer die te openen.

Hmmm... op slot! Kijk naar de rechter kant van die deur. Ik heb nog nooit zo'n vreemd slot gezien. Je moet nu het slot zien te openen door de knoppen in de juiste volgorde in te drukken. Wat die volgorde wel mag zijn??? Het antwoord daarop is dat er twee manieren zijn om dat slot te openen. Eén manier is de moeilijke en de andere is de simpele. Hoewel ik haast zeker weet dat je voor de simpele manier kiest, geef ik je ze toch allebei.


De simpele manier: 
Merk op dat de vijfde knop een groene rand heeft. Dat is de knop met de afbeelding van het slakkenhuis. Toevallig correspondeert dit met het eerste standbeeld dat je in het doolhof bent tegengekomen. Dit kan natuurlijk geen toeval zijn. Dus druk eerst die knop in. Kijk nu naar de afbeelding die aan de achterkant van die knop tevoorschijn is gekomen. Druk nu op de knop met dezelfde afbeelding aan de voorkant. Doe dit vervolgens met alle overige knoppen.


De moeilijke manier: 
Merk op dat de afbeeldingen op alle knoppen corresponderen met de afbeelding op de standbeelden die je in het doolhof bent tegengekomen. Herinner je dat er in het doolhof 7 verschillende standbeelden staan. Herinner je ook dat er 4 standbeelden aan de linkerkant en 3 standbeelden aan de rechterkant van het doolhof staan.  De standbeelden aan de rechterkant nummer je 1, 2, 3 en 4 van beneden naar boven. De standbeelden aan de rechterkant nummer je 5, 6 en 7 van boven naar beneden. De volgorde om de knoppen in te drukken is:

slakkenhuis 
donkere zon 
schelp 
maangezicht 
halve maan 
heldere zon 
dichte schelp (lijkt een beetje op een vlinder)

Met andere uhhhh... woorden, de correcte volgorde om de knoppen in te drukken is: 5, 2, 7, 6, 3, 1 and 4.



Soms kunnen moeilijke dingen zo simpel zijn


Daarna open je de deur en ga je naar binnen. Hopen dozen! Ga naar de bovenste etage door gebruik te maken van één van de liftplateaus of van de ladder die tegen de wand staat. Weer hopen dozen! In eentje daarvan vind je een detonator. Ga naar beneden en vind de kist met explosieven. Onderzoek die kist. Eén ding is zeker... die kun je niet zomaar vervoeren. Veel te gevaarlijk! Hoe krijg je dat ding dan mee??? Bevestig de afleveringsbon die je eerder bij Hapacom gejat hebt. Ga terug naar de lift en ga naar Hapacom. Ga via de voordeur naar binnen. Kijk om je heen en ontdek... de kist met explosieven. Dat is snel...



Je post is gearriveerd


Open de kist en pak de explosieven eruit. Nu sta je op het punt om jezelf om te toveren tot... sex bom! Hoe? Door eenvoudigweg de explosieven met je BH te combineren en daar vervolgens de detonator in te steken! Onderzoek de BH in je inventaris. Verlaat het gebouw en stap in je gereedstaande auto. Ga naar Chemtron. Vergeet vooral niet je flesje ether mee te nemen!!! Loop naar de afgesloten deuren en stop je security card 1 in de kaartlezer links van de deur. Loop naar de deur en open die. Surprise! Twee elektronische waakhonden bewaken het plein . Save je spel hier!!! Als je wilt zien wat er gebeurt zonder verdere maatregelen, stap je toch gewoon naar binnen!? Hmmm... die hondjes doen waar ze voor bestemd zijn!! Je moet toch een manier zien te ontdekken om ongehinderd langs die verscheurende beesten te komen



Alles verslindend vee


Ga je auto in en op naar Dendrinou’s huis. Ga de kamer met het zwembad in. Ga op het randje van het zwembad staan. Vul je injectiespuit met water uit het zwembad. Onderzoek de spuit. Hey... je hebt bijna het hele zwembad geleegd! Combineer de goed gevulde injectiespuit op je plastic zwemband. Ziet meteen een beetje grauw.

Ga terug naar Chemtron. Stop je Chemtron security card 1 weer in de kaartlezer naast de deur. Open de deur. Wacht totdat één van de hondjes je rakelings passeert. Gooi dan snel je zwembandje over hem heen. De honden vallen onmiddellijk de plastic eend aan zoals ze eerder bij jou gedaan hebben. Het water spuit alle kanten op hetgeen voldoende kortsluiting teweeg brengt om de hondjes für immer gestrekt te laten gaan. Gelukkig maar dat het elektronische honden waren...



Eindelijk te pakken...


Loop naar de volgende deur. Stop je Chemtron security card 2 in de kaartlezer en open de deur. Loop voorbij het volgende gebouw en stop je security card 1 in de kaartlezer. Open de deur en stap naar binnen. Hopen Joyland dozen. Het nadeel is allen dat het spul bewaakt wordt door middel van een krachtveld. Loop voorbij de dozen.

Voorbij de linker stapel dozen vindt je een kist. Open de kist. Zonde... geen Joyland! In plaats daarvan alleen maar containers. Pak één van de blauwe containers. Als je die wilt onderzoeken, save je eerst je spel!!! Kijk om je heen en hoog boven je zie je een soort kantoortje. Aan de achterkant daarvan zie je dat er een raam op een kiertje staat.



Kijk naar het rechter raam


Loop in de richting van dat raam en kijk omhoog. Zo te zien ligt er iets op de vensterbank. Je ziet dat het kantoortje aan deze kant op drie stalen balken gebouwd is. Loop naar de middelste balk en klim daarin omhoog. Pak het voorwerp uit de vensterbank. Je bent er nog net getuige van hoe Tony door z'n twee bewakers in elkaar geslagen wordt. Onderzoek het voorwerp dat je zojuist gepakt hebt. Het blijkt een draadkniptang te zijn.



Klim hier omhoog


Klim naar beneden. Verlaat deze ruimte door de deur waar je bent binnen gekomen. Meteen als je buiten komt sla je linksaf en ga je links het smalle steegje in. Na een aantal stappen wordt je weg versperd door een hek. Knip het open met je draadkniptang. Save je spel hier!!! Bevestig je explosieve BH om de lantaarnpaal vlak voor je en ren als een gek naar de achterste rechter hoek van de binnenplaats om voor de klap van de BH te schuilen. Geloof me... die BH is echt adembenemend!!!



Wat een BH al niet uit kan richten...


Klim via de omvergeblazen lantaarnpaal omhoog naar de airco. Open de klep van de airco met je schroevendraaier. Stap op de geopende klep. Loop naar binnen en loop door totdat je niet verder kunt. Open de klep beneden je. Spring naar beneden en bevrijd Tony door hem met je ether bij kennis te brengen. Loop naar de tafel en open de lade. Pak de notitie en lees die in je inventaris. Nu weet je waar mister Saidi verblijft. Open de deur en ga naar je auto.

Op naar...

...deel 7