Alle afbeeldingen zijn eigendom van Anima Postproduction Studio ©


Click op één van de plaatjes om naar dat gedeelte te gaan

Of click op het plaatje onderaan om naar het volgende deel te gaan


© september 2003 Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl .


Loop naar de deuren en probeer die te openen. Hmmm... op slot. Let op de kaartlezer rechts van de deur. Druk op de zwarte knop om de key card eruit te halen. Haal de kaart uit de lezer en stop hem er opnieuw in. Open de deuren en ga het huis binnen. Wow... aardig optrekje!. Let vooral op de kunstvoorwerpen naast de trap naar boven.

Loop in de richting van het tv-toestel. Draai naar rechts en open de lade van het tafeltje. Pak de afstandsbediening eruit. Nee... dit is niet de afstandsbediening voor de vorkheftruck! Onderzoek de afstandsbediening in je inventaris. Merk het sleutelsymbool bovenaan de afstandsbediening op. Hmmm... duidelijk om deuren te ontsluiten? In elke hoek van de kamer zie je een grote plant staan. Die staan er natuurlijk niet voor niets. Uit elke plantenbak pak je het stukje papier. Dat moeten er dus 4 zijn. Probeer nu de deuren in deze ruimte te openen. Hmmm... hoe is het mogelijk... allemaal op slot.

Bestudeer nu de vier stukjes papier in je inventaris. Dat is duidelijk een 1, een 3, een 7 en een 8. Zou dit misschien de geheime code zijn om de deuren te ontsluiten? Nope... nog niet! Je moet ergens nog een stukje papier zien te vinden om de deuren (?) te ontsluiten.  Loop naar de grote planten in het midden van de kamer die op de stenen zuilen staan. Daar kun je het laatste stukje papier vinden. Kun je het niet vinden? Daar was ik al bang voor. Ik had een hele tijd hetzelfde probleem. Bestudeer de stenen zuilen waar de planten op staan. Loop naar de zuil van de rechter plant. Zorg dat je tussen die zuil en bruine wand staat met je gezicht naar de zuil. Click op de derde steen van boven...



Weer een beetje gemeen :o)


Je vijfde stukje papier! Bestudeer de stukjes papier nogmaals in je inventaris. Hey... ze zijn nu allemaal bij elkaar! Betekent dat nu dat de code compleet is? Mis! Click met je rechter muisknop op de stukjes papier zodat je ze allemaal afzonderlijk in beeld hebt. Als je goed oplet, zie je dat alle stukjes als een soort puzzel bij elkaar passen. Als je ze in de goede volgorde legt, krijg je het nummer 18537.Zou dit dan eindelijk de goede code zijn??? Nope... nog niet! Merk op dat het laatste stukje papier verbrand is. Daardoor is helaas ook het laatste getal verbrand. Dus... de correcte code bestaat uit 6 cijfers. Door eenvoudigweg uitproberen kom je vanzelf op de goede code 185375. Dus... heb je nu de goede code om de deuren te openen? Nope... nog niet. Het is weliswaar de goede code, maar niet om de deuren te openen. Deze code opent om zo te zeggen deuren om de deuren te openen!?

Loop naar het kunstwerk links van de trap naar boven. Probeer dat aan te raken en je merkt dat het wordt afgeschermd door een soort krachtveld. Haal nu je afstandsbediening maar eens tevoorschijn. Activeer het door er met je linker muisknop op te drukken. Voer de code 185375 in en druk op de send knop. Je hoort daarna meteen een raar geluid. Er moet dus iets gebeurd zijn. Maar geloof me, de deuren zitten nog steeds potdicht. Wat heeft die code dan teweeg gebracht!? Als je goed hebt opgelet, heb je gezien dat het krachtveld voor het kunstwerk is verdwenen.



Het krachtveld is verdwenen... 


Beweeg het bovenste geel gemarkeerde stuk. Loop naar het kunststuk rechts van de trap. Zie dat het onderste gedeelte uit een laatje bestaat. En niet alleen dat... er blijkt een stukje papier in te zitten met een getal erop. Pak het stukje papier en bestudeer het in je inventaris. Er staat 283456 op. Zou dit dan eindelijk de code zijn om de deuren te openen? YEP... eindelijk. Dus haal wederom de afstandsbediening tevoorschijn, activeer het en voer de code 283456 in en druk op send. Nu hoor je eindelijk het langverwachte geluid van ontsluitende deuren!!!

Voordat je meteen op de deuren afstormt, doen we nog één truck met het kunststuk aan de linker kant van de trap. Beweeg nu het middelste groen gemarkeerde stuk. Loop weer naar de rechter kant van de trap en zie dat het bovenste gedeelte is open gegaan. Helaas zit dat zo hoog dat je er niet bij kunt. Maar dat geeft niet want dat komt later wel. Je hebt de afstandsbediening hierna niet meer nodig. Dus als je wilt, kun je die hier achterlaten. Hoogtijd om nu eindelijk de afgesloten kamers in te gaan.. 

Loop naar de deur links van de TV, dus aan de rechterkant van de kamer. Open de deur en ga die ruimte is. Lekker... een zwembad. Spring het water in en gap de opblaaseend. Klim via het trappetje het water uit en loop naar de kastjes links tegen de muur. Open en doorzoek ze. In het kastje tegen de langste muur kun je een stapel handdoeken heen en weer bewegen. Dus uhhh... doe dat maar. Als je dat doet, komt er een verborgen flesje pepper spray tevoorschijn. Dat steek je natuurlijk bij je. 


De pepper spray staat op je te wachten...


Loop naar de stretchers. Van de laatste kun je de bikini en de duikbrik oppakken. Verlaat deze ruimte en ga de tegenoverliggende slaapkamer in. Uit de lade van het linker nachtkastje pak je de rol plastic folie. In je inventaris combineer je het nagelschaartje met de plastic folie. Combineer de vijf stukjes plastic met je kleverige handschoen. Ik durf te wedden dat je nog geen idee hebt wat je daarmee moet! Draai naar links en loop naar de spiegel aan de wand. Onder die spiegel staat een krukje te wachten. Steek die ook maar bij je. Goed dat je ruime zakken hebt :o)

Is dat alles wat er hier te halen is? Nope... kijk maar eens onder het bed. Hé... een koffer! Haal hem onder het bed vandaan en open hem. Uit het bovenste gedeelte haal je de ring en de vliegticket naar Brazilië. Bestudeer de vliegticket in je inventaris. Verder valt er niets te vinden in de koffer. Verlaat deze kamer. Herinner je het geopende gedeelte van het kunststuk waar je net niet bij kon? Okay... loop naar het kunststuk rechts van de trap. Als je daar recht voor staat, zet je het krukje op de vloer. Nu kun je in het bovenste gedeelte van het kunststuk kijken. Pak het flesje met groene vloeistof eruit. Verlaat het appartement. Ga de lift in en vertrek naar Ermis Travel Agency.


De... antistof !?!?

Op naar...

...deel 4