Donderdag 12 december 2002

Chemicus: Journey To The Other Side:

Een spel door: Tivola

Originele Engelstalige walkthrough door: Penny

Deze Nederlandse vertaling door: Louis Koot

NB: Ken dit spel verder niet, weet er verder niets van. Verder vertaal ik een hoop namen van Items die je moet verzamelen niet in het Nederlands omdat het mij gemakkelijker lijkt om deze hun Engelse naam te laten behouden. Louis.

Gameplay:

Chemicus is een eerste persoons point and click spel. Het is een wetenschappelijk avontuur, dus verzamel alles wat je maar kunt verzamelen. Enige kennis van Chemie is aan te raden voor dit spel, maar weet je echt totaal niets van chemische verbindingen, laat dit je dan niet afhouden om dit spel ook eens te proberen. Je kunt het gehele spel naar je harde schijf kopiėren zodat je tijdens het spelen niet steeds van CD hoeft te wisselen.

Begin:

Ga de kamer binnen en kijk even goed rond. Ga naar het bureau welke aan de linker muur staat. Open de bovenste lade van dit bureau en pak er de Computer en het stuk Papier uit. Lees het papier en nadat je dit hebt gedaan leg het dan weer terug in de lade. Open nu de andere lades in deze volgorde:

Als je deze lades in de juiste volgorde hebt geopend dan zal het bureau weg draaien. Klik op het touw en je klimt dan via het touw omlaag.

Beneden Laboratorium en Hal:

Draai je om en pak een Red Cabbage. Draai je weer om en ga door de hal naar de eerste gang rechts. Ga vooruit door de deur en dan naar het desk aan de rechter muur. Pak hier de Lemon, de Lime Potash en de Hydrochloric Acid op. Ga terug deze kamer uit. Nadat je terug door de deur bent gegaan, draai je links en plaats je de Citroen op de Zinken en Koperen Electrodes. Je hebt nu licht.

Ga terug het laboratorium in en naar het desk aan de rechterkant. Draai naar rechts en ga naar de kast. Open de kast en pak de Cola er uit. Ga naar het andere einde van de kamer en pak daar de Roestige Sleutel uit de gootsteen. Bij het fornuis plaats je de Cabbage in de pot en draai je het gas aan en dan weer uit. Pak dan de Indicator Solution.

Ga terug naar de desk. Plaats de Cola in het bekerglas en voeg daar dan de Roestige Sleutel aan toe. Vis de, nu ontroeste, Sleutel weer uit de cola. Gebruik deze sleutel dan om er de Safe mee te openen welke je onder de Desk ziet staan. Pak uit de safe het Amulet en het Papier. Plaats dit Papier op de Hete Plaat en zet de Hete Plaat aan. Pak het papier weer op en lees het nu. Ga naar de tafel die in het midden van de kamer staat. Plaats de Cabbage Indicator Solution in de tank. Voeg er 2 maal een scheut Lime Potash aan toe. De tank zal dan blauw kleuren en je zult het nummer 7 zien op de indicator. Druk dan op 5 van de 6 knoppen welke je rondom de tafel ziet zitten. Stel je voor dat deze 6 knoppen allemaal volgens de uren van de klok zijn gegroepeerd. Alle knoppen, behalve de knop op "5 uur" moet je indrukken. Alleen de knop op "5 uur" moet INGEDRUKT zijn. Verlaat dan de kamer en loop naar het einde van de hal, volg de Lichtstraal. Plaats het Amulet op het Visioen dat je ziet.

Grotten en Trappen:

Ga het eerste deel van de trap op en boven draai je rechts en dan ga je de volgende trap weer omlaag naar een roestig ventiel. Open dit ventiel. Je hoort water stromen. Ga nu de trappen helemaal op tot helemaal boven naar de tempel.

De Tempel:

Ga door de deur naar de uitgang en kijk dan naar links. Pak het Gedistilleerde Water op en ook de Transport Module C1. Open de deur en loop naar buiten. Ga vooruit en dan naar rechts. Pak een Citroen op. Ga terug naar de tempel en ga weer naar binnen en draai dan gelijk om en open de deur. Bemerk het hydraulisch gewicht aan de rechterzijde van de deur. Plaats de Citroen daar. De deur zal, na een minuutje, vanzelf weer dicht gaan. Pak dan het Citroen Sap op. Loop over naar de watertuit en giet er het Citroen Sap overheen. Verlaat de tempel en loop over het pad naar het volgende gebouw.

De Controle Kamer: Loop vooruit naar het middelste console en draai dan links. Zoom in op de vloer en pak een Knowledge Chip op en een Fuel Cell Aggregate. Ga terug naar de tempel en plaats de Fuel Cell op het afsluit ventiel aan de linkerkant van de kamer. Ga terug naar de: controle kamer: Ga naar het console in het midden en haal daar dan de schakelaar over aan de linkerzijde van dit console. Draai dan links en druk op de onderste blauwe driehoek. Ga door de deur. Onderaan de trap draai je naar links en ga je de transporter kamer binnen. Ga de transporter in en plaats de Transporter Module C1 op het paneel en druk (helemaal rechts F).

Poel gebied: Loop helemaal naar de kamer aan het andere einde van de poelen. Ga deze kamer in en kijk dan rechts. Pak de Module H en de Knowledge Chip van de tafel. Ga vooruit naar de poel en kijk omhoog. Pak de Gebroken Prisma. Ga terug naar de transporter en plaats Module H in de kaart.

Beelden gebied: Loop vooruit en ga de trappen op. Bovenaan draai je naar links en loop je vooruit naar het standbeeld. Pak de Knowledge Chip en Module Pb. Ga terug naar de transporter en plaats Module Pb.

Pb gebied: In Pb Area pak je de Knowledge Chip en de Module Chips: Ni; Cu; Zn; Ag. Ga de trappen op en druk boven dan op de Groene Knop. Je gaat met de lift verder omhoog en dan pak je de Spiral Edge Rod op van de kaptafel, rechts van de deur en dan ga je terug naar beneden naar de transporter. Plaats Module N1 en je gaat naar:

De Foto Laboratoriums:

Agg Gebied: Zoem in op de draaischijf, rechts van de lift en druk dan op Ag. In deze kamer pak je de Module CX N O. Uit de lade pak je de Keycard en een stuk Wit Papier. Uit de kast pak je de Fixing Salt Solution.

Ni gebied: Verlaat de kamer en draai je om en zoem weer in op de draaischijf. Druk deze keer op Ni. Ga de kamer binnen en draai rechts en ga vooruit. Open de kast en pak de Sulfuric Acid en de Coper 2 Oxide. Pak ook de Spijker uit de deur. Open de bovenste lade en pak de Glass Beats en het Koper Draad. Draai rechts en kijk op de plank. Lees het Onderhouds Logboek en neem vooral notie over wat er in staat over hoe je de volgende dingen moet maken: Sparkler; Thermite Mixer; Power en Gas Cutting Out. Pak de Knowledge Chip op. Ga naar het desk en pak daar het Iron Shavings, de Aluminum Kernels en Module Fe. Zoem in op de Batterij Oplader en pak dan de Bike Spoke op. Ga naar de deur en zoem in op de Draaischijf en druk op Ni Ni. Loop terug naar de desk en zoem weer in op de Batterij Oplader. Plaats het Sulfuric Acid, de Copper2Oxide, de Spijker en het Koper Draad in de Fles. Zet de stroom naar de Oplader aan. Verwijder de Spijker en ga terug naar de Draaischijf op de deur. Open het compartiment van de draaischijf en voeg de Spijker toe op Ni Cu. Sluit het compartiment en zet de draaischijf terug op Ni Cu en verlaat deze kamer.

Zn gebied: In de gang draai je draaischijf op Zn en dan ga je de kamer binnen. Loop naar de desk en pak de Nitric Acid, Barium Nitraat en Module Al Si. Lees het labo journaal. Verlaat de kamer en ga terug naar de transporter. Plaats Module Mn Fe.

Staalwerken: Loop helemaal over de walkway naar de ladder aan het andere einde. Klim deze ladder omhoog. Als je dan eenmaal op de Lopende Band terecht bent gekomen druk je op de Rechts Boven Knop en pak je de Metalen Pijp. Zet de lopende band weer aan en laat het aan tot je Erts ziet komen. Zet de lopende band dan weer stil en pak dit Erts van de lopende band. Ga terug de ladder af en loop dan tot halverwege de walkway naar een ladder rechts. Klim deze ladder af en loop dan over de berg steenkool. Pak Steenkool, Mold en Module S. Ga terug naar de transporter en plaats C N O.

Laboratorium en Big Nose Rock:

Verlaat de transporter en loop over het pad naar links en ga dan het laboratorium binnen. Binnen in het laboratorium kijk je naar rechts en zet je de temperatuur schakelaar op het maximum van 270 graden. Ga naar het desk aan het einde van de kamer en pak het Starch de Carbon Diocide en de Solution For Color Chromatography. Pak ook de UV Lamp en de Kurk van de kist. Gebruik de Oplossing op het papier en bemerk dan de Mix op. Ga terug naar de transporter en druk op A1 Si.

Tuin: Loop rondom de tuinkas naar een hoop zand. Pak hier Zand op en Houtsplinters van de grill. Plaats de Hout Splinters in de grill en haal ze er dan weer uit. Nu heb je een Gloeiende Houten Stok. Ga terug naar de voorzijde van de kas. Ga voor de kas staan. Draai je om en kijk naar de Temperatuur Meter. Mooie rozen! Pak een Roos op. Kijk dan omlaag en pak de Knowledge Chip op. Ga terug naar de transporter en steek Module S erin. Maar druk echter op T1.

Tempel: Plaats de Rozenknop (rozenbottel) in de distillatie kamer. Loop naar het warme water, open het ventiel en ga terug naar de kamer en pak daar dan de Rozenolie op.

Grot: Ga de trap af naar de grot. Plaats de Kurk in de druipende Stalactiet. Plaats dan je Carbon Oxide tube op de stalactiet. Kijk om laag en pak de Stalactiet Chips. Ga terug naar de controle kamer. Op je weg daar naar toe grijp je nog even een andere Citroen.

Controle Kamer: In de controle kamer draai je naar rechts en klik je net links van de dikke metalen pijp. Bemerk een lege plek. Plaats hier je eigen Dunne Metalen Pijp. De Linker watertank is bijna leeg. Zorg ervoor dat de Rechter Watertank ook BIJNA leeg is. Verlaat deze kamer dan en ga terug naar de transporter en ga naar Zn

Zn gebied: Verzeker je ervan dat de draaischijf in de gang op Zn staat en ga dan de kamer binnen. Binnen in de kamer zet je de draaischijf op Zn Zn. Ga naar de bunzing brander en plaats de Stalactiet in de schaal. Zet de Bunsing Brander aan, zet hem weer uit en pak de Quicklime op. Plaats vervolgens de volgende items in de schaal naast de bunsun brander: Starch; Barium Nitraat; Iron Shavings; Aluminium en Water. Voeg er je Bike Spoke aan toe en pak dan de Sparkler op. Draai de draaischijf, naast de deur, op Cu en transporteer jezelf naar Sn Pb.

Sn Pb gebied: Ga naar de lege reactor en voeg daar Water en Quicklime aan toe. Open dan beide ventielen, So2 en Ho2. Open dan het aller onderste ventiel en er zal Cement uit komen. Plaats de Gebroken Prisma in het cement en pak dan de Prisma en de Mold op. Ga de transporter in en ga naar Cu.

Cu gebied: In de gang zoom je in op dat raar uitziende ding, rechts van de draaischijf. Plaats je Copper 2 Dioxide in het linker bakje en plaats een Black Bead in de buitenste ring. Druk op de Rode Knop. Pak dan de Copper 1 Dioxide uit het rechter bakje dan. Ga terug naar de transporter en druk op A1 Si.

Tuin: Volg het pad omlaag en dan rond tot je voor een boom staat. Zoom in op deze boom. Verwijder de plant en plaats je Mold onder de pot. Plaats Ore, Aluminium, Sparkler en je Gloeiende Houten Stok. Pak dan de Cast Iron op. Ga naar Staalwerken Mn Fe.

Staalwerken: Loop tot halverwege de walkway. Links van je zie je dan 3 compartimenten. Voeg Cast Iron toe aan Fe, Snellijm rechts en Kolen links. Draai dan links en ga 1 maal vooruit. Links is dan een ladder. Klim omlaag. Loop naar een volgende ladder en klim deze op. Je komt bij een console. Druk hier op de linker knop. Er start nu een filmpje. Na dit filmpje druk je op rechter knop. Ga terug via de ladder omlaag en pak dan de Steel Gear Shaft op. Ga terug naar de transporter en druk op Sn.

Sn gebied: Kijk onder het platform van de transporter. Plaats de Steel Gear Shaft en de Spiral Edge Rod. Ga terug naar de transporter en druk weer op Sn.

Kantoor van de Dokter: Ga naar de X-ray machine, links in de kamer. Pak de Rode Verf. Ga dan naar het hangkastje dat aan de achtermuur hangt en pak de Knowledge Chip, de Soda, de Gelatine, de Sodium Chloride en de Potash eruit. Ga dan naar het kastje aan de rechterkant van de kamer en pak daar de Cater Olie, de Dextrose, de Tin Tumbler en de Zilver Staaf. Ga terug naar de X-ray machine en plaats de Zilver Staaf erin. Zet de machine aan door aan de hendel te trekken en druk dan op de rechter knop. Doe dan een stap achteruit en kijk naar de projectie op de muur. Verwijder de zilver staaf en verlaat de kamer. Ga naar de transporter en druk op S.

Vulkaan: Verlaat de transporter en ga met de lift omhoog en boven loop je uit de deuren. Buiten kijk je van dichtbij naar de emmers en dan in de emmer die het dichtstbij je staat. Voeg water toe in de andere emmers. Voeg de Potash, Zand, Copper1Oxide (rood) en Soda toe. Bedien de hendel op het wiel, de emmer gaat omlaag. Bedien nogmaals de hendel en de emmer komt weer omhoog. Trek dan aan de hendel naast de emmers en pak dan de Red Beads. Terwijl je hier bent, kijk omlaag en pak wat Sneeuw op. Heb je dit allemaal gedaan dan ga je terug naar de transporter en druk je op Cu.

Cu gebied: In de hal zet je de draaischijf op Zn en dan ga je de kamer binnen. Zet de draaischijf in de kamer op Zn Zn. Plaats de Tin Tumbler en het Lood in de schaal. Zet de Bunsun Brander aan en verwijder dan het Soldeer. Loop naar het lege aquarium, plaats er de Zilver Staaf in en vul het aquarium dan met Nitric Acid. Pak de Arm; Solution en het Lege Aquarium op. Zet de draaischijf in de kamer op Cu en ga terug naar de transporter en druk op C1.

Poel gebied: Loop naar de kamer aan de andere kant van de poelen en ga daar naar binnen. Binnen kijk je naar re3chts en plaats je het Sneeuw en de Sodium Chloride in het voorraad compartiment. Plaats het Plaster Mold en Water in de ijskast. Trek aan de hendel in het midden en pak dan de IJsprisma uit de ijskast. Ga dan 1 maal vooruit en kijk naar links. Verschuif de Tegel en je zult een U-pijp zien. Voeg Sodium Chloride toe aan deze U-pijp. Ga vooruit naar het Gouden Beeld, kijk naar de bron en voeg daar water aan toe. Er verschijnt nu een schilderij/afbeelding. Op de paal, in het midden van de kamer, zet je de hendel op H20. Boven op de paal zet je het Ijsprisma. Links van je schuif je de Bal omlaag naar de hand van het standbeeld.

Kijk naar de deur achter de paal. Je kunt nu door deze deur. Doe dat dus, uit de lockerkast pak je dan het Ananas-Peer-Parfum, de Veiligheids Sleutel en de Knowledge Chip. Helemaal aan het linker einde van deze ruimte pak je het Zwempak op. Ga weer naar buiten en ga nu terug naar de Controle Kamer.

Controle Kamer: Ga naar het Controle Bord dat links is en druk daar op de Bovenste Pijl zo dat deze Oranje wordt. Zorg ervoor dat alle lichten op het middelste console groen zijn. Ga naar de transporter en druk op C N O.

Laboratorium: In het laboratorium ga je naar het display scherm aan de rechterkant en stel je de temperaturen als volgt in: Van Boven naar Onder: 190-133-103-078-020. Links van je maak je dan de deur open met de Veiligheids Sleutel en dan pak je het Wooden Template en de Sample of Every Chemical op.

Ga dan vooruit en dan naar rechts. Je ziet een destillatie kamer. Voeg hier de Ananas-Peer-Parfum aan deze destillatie kamer toe. Ga dan vooruit naar de desk. Rechts is een Reflux Condenser. Voeg daar Isopentanol en Acetic Acid in deze condenser. Draai de waterstoevoer aan en druk op de hitte schakelaar. Pak dan het Banaan Aroma op. Zet in de condenser nu Castor Olie en Citroensap aan toe en zet de watertoevoer weer aan en schakel de hitte schakelaar weer in. Pak de Poly Resin en de Knowledge Chip.

Ga dan naar het midden van de kamer. Rechts van je pak je dan de Ethel (Fles 4) en het Peer Aroma (Fles 1). Ga terug naar de desk en kijk naar het midden van de tafel. Er hangen 5 Test Buisjes aan de muur:

Giet nu water in de lege beker. De buisjes op de tafel, zijn van links naar rechts: 1ml; 2ml; 5ml; 10ml en 50ml. Je moet deze buisje nu elk vullen met water en wegen op de weegschaal. Nadat je dat hebt gedaan voeg je als volgt aan de Erlenmeyer Fles het volgende toe:

Tube 2 (1-50mls en 4-10mls), Tube 1 (1-1ml), Tube 4 (1-5mls), Tube 3 (2-2mls). Pak dan het Sister Rias Parfum op. Als je hierbij in de fout gaat, gooi dan de oplossing in de beker en begin opnieuw. Zorg ervoor dat voordat je gevulde Tubes in de fles giet het Open Hand Icoon hebt. Geluk ermee!

Nu dat je het Parfum hebt gemaakt, ga je naar de Big Nose Rock. Plaats daar je nieuw gemaakte Parfum onder de NEUS van de rots en ga naar binnen. Ga door de Rechter Tunnel. Je komt in een ruimte. Plaats hier de Linker Gouden Arm op het voetstuk en ga dan naar muurkaart.

De 2e "knikker" is rood en de middelste "knikker" van elke streng is blauw. Er zijn er zo 10 en de rest van de "knikkers" zijn wit. De muur zal breken als je alle "knikkers" op de juiste plek hebt geplaatst. Loop dan naar het voetstuk in de volgende kamer en pak daar dan de Gouden Rechter Arm. Draai dan om en pak de Diamand van de muur, het is het groene gebied. Ga terug naar de tuin A1 Si.

Tuin: Loop naar de voorzijde van de kas en kijk naar het Temperatuur glas. Bekijk dit van heel dichtbij en je ziet dan een afvoerpijp van onder de bosjes uitsteken. Maak de Carbon Oxide vast aan deze pijp en kijk dan weer naar het temperatuur glas. Bemerk dat nu de temperatuur stijgt tot 30. Loop nu naar de zijkant van de kas en ga met je gezicht naar de kas staan. Wacht tot het dak van de kas open is gegaan. Kijk dan heel dichtbij en gebruik de Diamand om de ruit stuk te snijden. Pak dan het Glas en de Diamand. Ga naar de transporter en ga naar het Dokters kantoor Sn Pb.

Dokters Kantoor: Hier ga je rechtstreeks naar het fornuis en daar plaats je het Soldeer. Sluit de deur en haal de schakelaar, naast het temperatuur glaasje links, over. Als de oven voldoende heet is geworden open je de kraan, rechts, en pak je de Solder Template. Ga nu naar C1 Br 1. (Als de eerste poel vol is, ga dan naar Ti in de controle kamer en schakel de 2 waterpompen terug zodat de linker bijna helemaal leeg is.)

Poel gebied: Als de poel leeg is klim je de ladder af naar beneden, draai je dan om en ga door de deur aan de rechterzijde van de ladder. Volg de passage naar de andere kant en klim daar weer de ladder op. Ga naar de Middelste Landing en klik dan op de rechter machine. Open het compartiment en pak de Hervulbare Lamp. Ga omlaag naar de 1e landing en loop daar dan naar de Gas Pompen. Vul de Lamp met Ne gas (en ALLEEN maar met Ne gas). Ga terug naar de 2e landing, verwissel dan de lampen in het compartiment en draai aan de Spectrometer (meeste zijn rood). Verwijder de lamp en ga dan naar de 3e landing. Bovenaan de trap draai je links en druk je op de Rode Knop. Na het filmpje verlaat je deze ruimte en ga je naar de tempel op T1.

Tempel:

In de tempel plaats je het aquarium in de warmwater bron, aan de linkerzijde van de kamer. Voeg daar dan de Silver Nitrate Solution, de Dextrose en het Glas aan toe. Pak dan de Metallized Pane of Glass. Ga dan terug naar de transporter en druk op Ni.

Hal: In de hal druk je op Ni op de draaischijf. Ga de kamer binnen en zet in de kamer de draaischijf op Ni Ni. Ga naar de Glassnijmachine. Plaats de Keycard in het slot, de Diamand op het tension device en het Metallized Glass in het werkgebied. Pak dan de Glass Template op. Zet de kamer draaischijf nu op Cu.

Foto Laboratorium: In de hal draai je de draaischijf naar Ag (fotolab) en eenmaal daar binnen plaats je de Gaslamp in het Fotolamp Slot in de zwarte muur. Zet dan de kamer draaischijf op Ag, maar doe dit alleen als je een GROEN LICHT ziet. Zie je geen groen licht dan heb je ergens hiervoor iets fout gedaan, iets vergeten. Zoek dan uit wat je hebt vergeten te doen en ga dat dan alsnog doen (vraag het niet aan mij, want ik weet dat toch niet).

Ga naar de projector en plaats het Metallized Glass Template, Solder Template en het Wooden Template op de projector. Plaats dan de UV lamp in de lamphouder die je aan zijkant van de projector ziet. Draai dan de knop, aan de achterzijde van de projector, naar links. Druk dan alle 4 de knoppen bovenop in totdat je een afbeelding ziet met een Witte Ruit in het midden, een grijze links wijzende pijl linksboven, een grijs plus teken rechtsboven en linksonder en grijze vierkantjes aan de linkerzijde. Schakel dan de projector naar 0.

Ga naar de desk en in de linker pan plaats je dan de Sodium Chloride, de Gelatine en het Water, In de middelste pan plaats je de Silver Nitrate Solution, in de rechter pan plaats je de Fixing Solution. Plaats de Blanke Kaart in de linker tray en dan in de middelste tray. Ga terug naar de proje4ctor en hang een Laken op de muur waarop de projector projecteert. Zet de projector dan op Timer. Pak de Kaart met de Witte Ruit terug naar de desk en plaats het in de rechter tray. Pak je nieuwe Keycard dan op. Zet de draaischijf terug naar Cu en ga naar transport H.

Standbeeld: Loop naar het standbeeld en plaats de Rechter Gouden Arm op het beeld. Zet de arm omhoog en loop dan naar de computer terminal bij de deur. Na het filmpje pak je de Decoder van de computer en ga je terug naar transport C1.

Poel gebied: Ga naar beneden naar de Pompen kamer in de poel en loop dan omhoog naar het 3e level. Loop naar de deur in de achtermuur en plaats de Ruit Kaart in het slot. Ga door de deur en kijk dan naar rechts. Draai het ventiel en loop over de skywalk naar het andere gebouw. Ga dit gebouw binnen en loop door de kamers naar de trap. Ga de trap op en boven 1 maal vooruit en draai dan links.

Druk op de knoppen zodat de linker pijp een achterstevoren L maakt en de onderste pijp een omgekeerde L (op zijn kop). Kijk maar even op dit plaatje. Als je met de knoppen de pijpen in de juiste richting hebt gezet dan gaat er een Skylight open. Ga dan terug de trap af en beneden ga je 2 maal vooruit en dan bekijk je van dichtbij naar de Scheur in de ballon, rechts. Voeg de Poly Resin bij het Teer en dan het Zwempak aan de Poly Resin. Draai je om en trek dan aan de hendel om de ballon te vullen. Loop dan naar de gondel en ga dan in de gondel. Kijk naar rechts en plaats de Decoder Kristal op het Navigatie Balk. Geniet verder van de ballon vaart.

Toren:

In de toren ga je naar de computer terminal die midden in de kamer staat en daar pak je dan het Witte Poeder. Draai je dan om en ga naar de lift. Ga de lift binnen, draai je om en druk op de Analysis Lab knop.

Analysis Lab: Hier dien je een machine met een Keycard te vinden. Verwijder dan deze Keycard uit de machine en plaats de Keycard dan gelijk weer terug in de machine. Open het "ontvangststation" van de machine en plaats er het Witte Poeder in en sluit dan het deurtje weer. Het Witte Poeder wordt nu geanalyseerd en het blijkt te bestaan uit C = 59%; O = 26.2%; N = 7.65%; H = 7.15%. Haal de Keycard weer uit de machine en ga terug in de lift. Druk op de Disposal Hall knop.

Disposal Hall: Verlaat de lift en draai je dan om naar de lift. Druk op de pijl om de lift omhoog te sturen (zonder jou erin). Loop dan vooruit en plaats de Keycard in de machine en selecteer dan Organic Solvent Halo-Free. Loop rond door de kamer tot je een "ontvangststation" met een Rood Licht hebt gevonden. Plaats hierin je Banaan-Peer-Rose Parfum, Methanol; Dimethyl Ether; 2-Propanol; Hexanol en Ananas-Peer-Parfum. Ga dan terug naar het midden en selecteer Glass Breakage en herhaal het proces: dus raak nu je Rode, Witte en Blauwe "knikkers" kwijt en ook je Gebroken Glazen Prisma. Herhaal het proces om het Water en je Gedistilleerd Water en het Citroensap kwijt te raken Doe dit ook met het Bioafval en de Plant; Citroen en het Zand.\ Raak dan het Anorganische Vaste Afval kwijt en ook de Quicklime, Zware Metalen en de Copper2Oxide.

(IK HEB ECHT GEEN IDEE WAT HIER SALLEMAAL MEE WORDT BEDOELD. HET WORDT VERDER NIET UITGELEGD IN DE ENGELSE TEKST: Louis)

Ga terug en verwijder de Keycard en druk dan op de knop om de lift terug omlaag te brengen. Ga nu weer met de lift naar het Anaqlysis Lab.

Analysis Lab: Als je hier weer terug bent ga je de lift uit en dan gelijk naar links. Loop naar die buisachtige machine. Dit is het Analyse Centre. Steek hier de Keycard in en druk dan op de Linksboven Knop en op de Rechtsonder Knop. Open dan de 2 deuren van de machine en plaats er je Witte Poeder in. Sluit de deuren en wacht tot de analyse is gedaan. Het blijkt dan 183.21 g/mol te zijn. Pak de Knowledge Chip op en verwijder de Keycard en ga dan naar het Computer Centre.

Computer Centre: In het computer centre ga je naar de computer die aan de rechterzijde van de kamer staat. Plaats de Keycard in deze computer. Als het Groene Lampje gaat branden voer je de volgende code in: C9; H13; N1; O3; P0. Is dit gebeurd dan druk je op OK, verwijder dan de Keycard en ga terug naar het Analysis Lab en daar naar de Analysis Machine.

Analysis Lab: Plaats weer de Keycard. Druk op de Middelste Linker Knop en dan op de Bovenste Rechter Knop. Open de deuren en plaats het Witte Poeder erin. Nadat de Analyse is gedaan druk je op OK en verwijder je de Keycard weer en dan ga je terug naar het Computer Centre.

Computer Centre: Ga nu naar de computer aan de linkerzijde van de kamer en plaats weer je Keycard in de machine.

De Linkerkolom zou nu 1-1-1 moeten laten zien, de Middelstekolom zou nu 3-1 moeten tonen en de Rechterkolom 1. Is dat zo, druk dan op OK. Verwijder de Keycard en ga nog een keer terug naar het Analysis Lab.

Analysis Lab: Ga naar dezelfde machine en plaats je Keycard weer. Druk op de Linksonder Knop en de Middelste Rechter Knop. Plaats meer Witte Poeder in de machine, wacht op de Analyse, druk dan OK en pak je Keycard terug.

Synthesis Lab: Deze keer ga je naar het Synthesis Lab. Stap uit de lift en ga gelijk naar links. Ga naar de machine met de 3 Ballen en de 3 Lichtjes erop. Klik op de Markeringen die je op de Draaischijf ziet staan. Doe dit van LINKS naar RECHTS tot de Bal over het brandende lampje heen beweegt. Schrijf het NUMMER op dat je dan ziet verschijnen. Trek dan aan de rechter hendel en herhaal dit proces voor de groene en de rode lampjes. Je zou dan het volgende moeten hebben: Blauw = IV; Groen = IX en Rood = I.

Draai dan 2 maal naar rechts en plaats je Keycard in die machine. Onthoud dan hoe het MODEL eruit zag op het laatste computerscherm waar je naar gekeken hebt. Je dient dit model te KOPIĖREN, beginnende met het CH model en eindigende met het OH model. Als deze machine je dan vertelt dat het de HORMONEN heeft gefabriceerd, dan kun je de Keycard weer verwijderen.

Loop dan naar de andere kant van de kamer en pak het MODEL op dat je zojuist hebt gemaakt en ga ermee naar het Computer Centre. Daar zoek je naar een breuk in het POWER CORD welke naar de Centrale3 Computer gaat. Het is net rechts van de centrale computer. Plaats je Keycard in de Centrale Computert en voer de code in. Dat is blijkbaar 194. Ga rustig achterover leunen en bekijk wat je allemaal bereikt hebt.

EINDE.

PS: Nogmaals wil ik hier uitdrukkelijk vermelden dat IK verder totaal niets afweet van dit spel. Ik heb het niet en heb het ook nooit gespeeld. Weet ook niet waar en hoe je het zou kunnen verkrijgen. Heb de Engelse Walkthrough zo goed als IK dat kan, vertaalt maar daarmee houd mijn kennis van dit spel ook gelijk op.

Louis Koot

De Louis Walkthrough Site.