VooDoo Kid
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Begin met het verschuiven van de kist. Verzet de handel en pak de emmer. Bekijk de kist en
de tonnen. Pak de kleipoeder en ga naar de werkbank. Maak met klei en water een medaille
op het werkblad. Neem de medaille mee. Ga naar de andere kant van het schip en praat met
de butler. Hij vraagt naar de hoed. Bekijk de kratten en ga naar de schatkist. Draai de
spin naar boven en leg de poten goed. Klik op de spin en de kist gaat open. Pak de hoed de
fluit en het ding. Gebruik de fluit op de touwen en de loa op jezelf, je verandert in een
geest.
Ga terug naar de andere kant en ga door de latten naar achter in het schip. Bekijk de planken rechts en dan het boek. Je leert de fluit bespelen. Ga terug naar de touwen en speel op de fluit. Pak uit de touwen het bot en geef de hoed aan de butler. Je krijgt wat puzzelstukken die je goed legt. Plaats het bot in de ladder en ga omhoog. Praat met de butler en open de patrijspoort. Na de schudscène sluit je de patrijspoort en ga je naar de andere kant. Bekijk de achterkant, pak het mes en lees het boek. Snij het touw door van de lamp en neem deze mee.
Bekijk de ton met chloroform. Ga naar de andere kant en bekijk de tafel met de kaarsen. Steek de kaarsen aan met de lamp en maak met de reageerbuis en het kaarsvet de kleur van de rechter amulet op de tafel. Je krijgt weer een aantal puzzelstukken. Ga door het gat waar de butler uit kwam. Haal uit de open kist de koevoet. Bekijk de kerstboom en snij met je mes het touw naast de boom door. Pak de kleine schoenen en sla de kevers dood. Haal de hendel over en pak onder het bed de bijlkoppen. Haal de hendel weer over en bekijk de poster en het bed. Ga naar de opslag ruimte. Bekijk de vissenkom en de poster.
Open de kast en verplaats de zak met meel. Bekijk het luik in de grond en open dit met de koevoet. Je krijgt botten en een stuk ketting. Hang de ketting aan de haak in het plafond en ga aan de ketting hangen. Pak het hout en ga de keuken in. Bekijk het keukenblad rechts en pak boven de bank de schroevendraaier. Bekijk de keukentafel en pak de pot met smurrie. Gooi de smurrie in de vorm en de benen uit je inventory in de andere. Pak de vorm mee. Open de oven en luister naar de nar. Gooi het hout in het vuur en ga naar de andere kant van de keuken. Bekijk achter in de keuken de tandwielen en plaats ze tussen de twee bestaande tandwielen. Zet de schakelaar omlaag en bekijk de doorgang.
Pak voor de klok de stang en gebruik deze op de toaster. Bekijk de lopende band en gebruik dan nog eens de toaster. Gebruik de hendel om de band om te draaien. Ga op de band leggen en je verdwijnt naar een andere ruimte en praat met de butler. Pak de hamer van het buffet en ga terug naar de andere zijde van de kamer. Gebruik de hamer op de kast en pak het water en de loa. Ga naar de butler en geef hem het water. Hij blaast het vuur uit in de haard. Je wordt omringt door vuur. Gebruik de loa op jezelf en ga als geest door de open haard. Draai de spiegel om en bekijk de bak met water. Ga rechts in de hoek naar de bak en herstel de stroming van het water. Je vlammetjes gaan uit en je bent weer jezelf. Klim via de trap op naar het dek en bekijk de tonnen. Pak hier de zaag. Bekijk het lessenaartje en pak het speldenkussen.
Draai aan de windas om het zeil op te hijsen. Ga naar het voordek en bekijk de mast de kratten en het beeld. Bekijk de papegaai en geef hem de parrotdish uit je inventory. Ga op de voodoo puddle naast de baron staan en je gaat naar een ander dek zombie's schieten. Als je wint kan je via de puddy weer naar het dek beneden. Bekijk het kanon. Schiet met het kanon de zeep van de plank en daarna de plank ornlaag je krijgt dan de zeep. Gebruik de zaag op de staak en pak dan de gevallen staak. Je hebt nu twee bijlen. Gebruik de schroevendraaier op de slijpmachine en de bijlen op de slijpmachine. Ga naar het lage dek en naar de kapitein. Geef hem de zeep. Hij geeft je een deel van de kaart en loa.
Je wordt gevangen in een windhoos. Gebruik je loa en ga naar
de hut van de baron. Bekijk de lessenaar, pak bij het kompas de puzzelstukken en bekijk de
vogel deze vliegt naar een zak met kruit en je wordt vurig ga terug naar de windhoos en
stap weer in jezelf. Zet de map op de lessenaar van het achterdek en ga naar het voordek
bekijk de mast en je klimt omhoog. De baron jaag je weg met de medallion. Doe het touw om
je middel en je loopt over de mast. Gebruik het speldenkussen op het hoofd Je treft de
baron op de mast gebruik vuur tegen wind water tegen vuur en wind tegen water. Als je drie
keer hebt van de Baron hebt gewonnen heb je hem verslagen en heb je de adventure
uitgespeeld.
Fred Boot en Peter Geurts GAME TEAM