www.gamesover.com

POLICE QUEST 4

Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)

MOORD LOKATIE:
Praat met iedereen. Bekijk het lijk. Klik notitieboek op dode en sigaret. Klik op graffiti op de muur. Open met je sleutel de achterbak van de dienstauto en pak de koffer. Krijt uit de koffer gebruiken op dode en op sigaret. Praat met Nobles. Praat met Julie (na foto's).

MAANDAGOCHTEND:
Praat met Hal Bottoms. Neem notitie mee uit je buro. Pak de foto uit de linkerla. Gebruik notitieboek op formulier 3-14. Bekijk de foto en het wachtwoord daarop. Geef Hal het ingevulde formulier en de aantekeningen. Gebruik ID nummer 612 en wachtwoord "Gunner " op de computer. Bekijk "Gang Information " en " Rude Boys Get Bail ". Neem de lift naar de le etage. Praat met reporter. Ga naar lijkenhuis.

MAANDAG. L.A. COUNTY MORGUE:
Toon Sherry je penning. Praat met russ. Neem de eigendommen van Bob Hickman en Bobby Washington mee.

MAANDAG. HUIS VAN BOB HICKMAN:
Klop op de deur. Praat met Valerie.Geef Bob's eigendommen aan Katherine. Praat over het drug- en alcoholprobleem van Bob. Spreek met Valerie (toilet). Open de W.C.deur en neem de tabletten uit het jack.

MAANDAG. L.A.POLICE ACADEMY TARGET RANGE:
Pak formulier 13-5-1 van tafel. Geef dit en de portefeuille aan Bert. Pak de munitie en het apparaat, dat Bert neergelegd heeft. Ga rechts en dan rechtdoor. Klik met het apparaat van Bert op John Carey. Wacht op het doelwit, richt goed en schiet. Laden: klik met de munitie uit de inventory op je wapen. Leg Berts apparaat terug.

MAANDAG. SOUTH CENTRAL L.A.:
Ga naar links. Pak in de winkel de appel en de lijm. Klik met de portefeuille op de winkelier. Voor de winkel twee velden naar links, toon je penning aan het kind, waarmee je praat. Ga het afgebrande huis binnen en bekijk de kogelgaten in de muur. Vind met een mes uit de koffer alle 16 kogels. Doe deze in een plastic zak (ook uit de koffer).
Ga links, naar de steeg en naar rechts. Toon je penning aan een meisje. Ondervraag haar en geef haar de appel.
Ga verder naar rechts, laat Mrs. Washington je penning zien en geef haar de spullen van Bobby. Ondervraag haar.

MAANDAG. PARKER CENTER:
Laat je ID-kaart aan John Carey zien. Neem de lift naar het Basement Level (knop "B "). Geef Julie aan het eind van de gang de lijm en de pillen. Naar de 4e verdieping. Praat met Teddy. Geef hem de kogels. Naar de 3e etage. Neem in het kantoor de telefoon op. Naar de le verdieping. Verlaat het Parker Center. SAVEN.

MAANDAG. SOUTH CENTRAL L.A.
Buk rneteen (op de achterste deur van de wagen klikken) en trek het kogelvrije vest aan. Klik vlug tweemaal op de kofferbak. Maak de achterbak open met de sleutel uit je inventaris. Klik met de sleutel op het geweer. Schiet het magazijn helemaal leeg om weer te kunnen laden. Als de munitie op is met je dienstwapen verder schieten.

DINSDAG. PARKER CENTER:
Ga naar Hal Bottoms na met Lt.Block gesproken te hebben en praat met hem Gebruik aan het buro het notitieboek met formulier 3-14 uit de rechter la Neem de lift naar het Basement Level en haal je wapen van SIDS af. Praat met Julie.

DINSDAG. YO MONEY'S HUIS:
Klik met je notitieboek op het lijk op het gras. Ga naar het huis. Pak de rode schoen uit de struiken Klop op de deur. Toon de lijfwacht je penning, praat met hem en laat de schoen zien. Praat met Yo Monsy over zijn vijanden.

DINSDAG. L.A. COUNTY MORGUE:
Praat met Sam Nobles over het lichaam van de gedode politieman.

DINSDAG. PARKER CENTER:
Geef na de gebruikelijke procedure het ingevulde 3-14 formulier aan Hal. Gebruik nummer 612 en "Gunner " op de computer. Uit het menu "Hate Crimes " kiezen en de naam "Walker " intikken.

DINSDAG. SOUTH CENTRAL L.A.:
Praat met Mrs. Washington over de vrouw, die zij gezien heeft. Daarna met LaSondra.

DINSDAG. HUIS VAN DENNIS WALKER:
Klop op de deur en toon je penning. Praat binnen opnieuw met Dennis. SAVEN. Als je aan de radio komt, stormt de vriendin van Dennis de kamer in. Klik met het pistool op haar. Als ze geknield zit met haar handen achter haar hoofd, doe je de handboeien aan. Na deze arrestatie ga je terug naar het Parker Center.

DINSDAG. PARKER CENTER:
Spreek met Mrs. Garcia. Pak en lees het memo uit de doos op je buro. Ga naar Mrs. Hickman's huis. Praat met Katherine.

DINSDAG. SHORT STOP BAR:
Pak een paar zoutjes uit de schaal en praat met Sam en Julie. SAVEN!

WOENSDAG
Ga eerst rechtdoor en beantwoord de vragen. Dennis probeert je aan te vallen. Trek snel je wapen en klik op de aanvaller. Praat tweemaal met Dennis. Als hij nu reageert, knielt en de handen achter zijn hoofd legt, kunnen de handboeien om.

WOENSDAG. PARKER CENTER:
Praat met Hal Bottoms en vul een nieuw 3-14 formulier in (met je notitieboek). Geef het formulier aan Hal.

WOENSDAG. L.A.POLICE ACADEMY:
Pak het groene formulier en geef ditaan de Officer. Ga rechts en rechtdoor. Pak de munitie voor het apparaat en klik daarmee op John Carey. Pak het wapen uit de inventory en richt op het doel. Wacht tot alles klaarstaat en begin dan te schieten. Richt en vuur snel. Als het magazijn leeg is, kIjk dan met het reservemagazijn uit de inventaris op het wapen. Geef na de test het apparaat aan Bert. Ga naar buiten.

WOENSDAG. L.A.COUNTY MORGUE
Ga naar Sam en ondervraag hem. Laat je penning door het venster zien. Nu krijg je een code/opdracht, waarna je de Yardman aanspreekt en hem de opdracht laat zien. Ondervraag hem meteen. Naar de dienstauto. Pak het kranteknipsel van de achterbank en lees het.

WOENSDAG. GRIFFITH PARK
Geef de zoutjes aan de hond. Loop naar de boom met de gele markering, onderzoek deze en stop de botten in de zakken uit de koffer. Terugrijden, Sam ondervragen over het lijk in de auto en hem de botten geven.

WOENSDAG. HOLLYWOOD/VINE
Ondervraag de man voor Ragin's Record Shop over de Bitty Kitty Club en ga de club binnen. Toon je penning en ondervraag Electra. Laat haar de rode schoen zien. Praat weer over Barbie en geef haar vuur met de aansteker op de bar. Verlaat de club. Pak de spiegel bij de auto op. Ondervraag de bezitter van de platenzaak. Wip opnieuw de club binnen, toon je penning aan Barbie, ondervraag haar en laat de schoen zien.

DONDERDAG. L.A.COUNTY MORGUE.
Vraag Sam om informatie over het skelet.

DONDERDAG. PARKER CENTER.
Ga naar SIDS en ondervraag Julie Chester. In je buro 3-l4 formulier invullen en aan Hal geven. Praat met Lt.Block. Hou je penning voor het venster. Ga de brug rechts over. Praat met de Yardman, geef hem de code/opdracht en ondervraag hem over de auto. Bekijk het kenteken. Noteer dit

DONDERDAG. PARKER CENTER
Trek het kenteken na in het menu DMV.

DONDERDAG. SOCIAL SERV. OFFICE.
Laat je penning aan Nora zien en ondervraag haar. In Luella Parker's kantoor onderzoek je het buro. Pak de documenten en de cassette. Ondervraag Nora en bekijk het dossier.

DONDERDAG. HOLLYWOOD/VINE.
Ga naar Ragin's Records en geef de cassette aan de eigenaar. Neem de drumstick van de toonbank. In de Bitty Kitty Club ondervraag je Barbie Cann over Luella Parker.

DONDERDAG. 3RD EYE THEATER.
Je dienstpenning tonen aan de man achter de kassa en hem ondervragen. Nu naar links de foyer in. Praat met Mitchell Thurman over Luella Parker en drink een kop thee mee. Nu naar rechts de bioscoop in. Na een klein stukje film verlaat je het theater en rijd je naar South Central.

DONDERDAG. SOUTH CENTRAL L.A.
Haal het touw uit de kist in het afgebrande huis. Klik in Griffith Park met het touw op de hond. Terug naar de steeg. Pak de stang uit de koffer en forceer de linker deur. Gebruik de zaklantaarn en open de houten deur met het mes uit de koffer. SAVEN!
Maak een "periscoop " met de lijm, de drumstick en de spiegel. Steek deze door de spleet en gluur naar binnen. Oppassen voor de hond! Ga naar binnen. Maak de koelkast open in de keuken. Geef de hond de pillen uit het toilet van Bob Hickman. Open de W.C.deur, doorzoek de ruimte, een geheime deur wordt zichtbaar. Volg de ladder. In de opslagruimte kun je in de foyer van het theater kijken. Pak de rechter van de 3 kannen. Met de sleutel open je de rechter deur. Zaklantaarn uit en verder lopen, waarna je weer een hond tegenkomt. Pak de bal en gooi deze uit het raam. Pak de haarlak uit het toilet van het theater,
ga terug naar de keuken en pak de aansteker uit de mond van het lijk. SAVEN!!!!!


Gebruik nu de aansteker met de haar lak en ga de laatste kamer van de gang binnen. Steek de moordenaar in de fik.

EINDE