www.gamesover.com

NEMESIS: THE WIZARDRY ADVENTURE

Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)

Sage's Elemental Chamber:
Open de deurtjes in de volgorde A, F, W, E. Open de kast en pak de empty jar en de healing potion. Verlaat de chamber en je krijgt fog en healspell.

Town of Galican:
Bij Tala vind je een rusty sword. Buiten vind je 2 prayernotes, rusty broken crank en een can with oil. In de pub vind je een dagger en leather jerkin. Geef de broken crank aan Tala en haal wat later hier de repaired crank op. Gebruik de repaired crank op de waterput, smeer er de olie op en haal zo de golden key uit de waterput. Bezoek ook de kathedraal. De dronken gast in de pub zal later wel wat vertellen.

Tariaan forest:
Het moeras op het pad richting noord kun je voorbij door rechts de struiken in te gaan. Stop een male en female bug in de empty jar en gebruik de jar op de boom bij de hut. De boom zal verdwijnen. Van de hargani krijg je een lockpickkit en de poison en refreshspell. Loop snel over de brug, zodat hij dus niet instort! In de fontein vind je een carved stonekey. Ga nog even naar de pub waar de dronken man je wat zal vertellen. Gebruik de carved stonekey om af te dalen in de hut.

Krith's Hargani World 1:
Je vindt o.a. een emerald wand (healing), gloves, boots, jewels, gems, crossbow, quiver and arrows, lockpicks. (opent deuren), de sphere of intelligence (krijg je door de puzzelbox in de bibliotheek op te lossen: code is rechts, links, midden, rechts, rechts), de firestorm en resistfatiguespell, een damaged anthologiaboek, een ancta sanctorumboek. In de bibliotheek open je een secret passage door op een boek te duwen. Direct daarna loop je als volgt: 5 x oost, draai noord, daal af in put en haal hendel om, exit Oost, zuid, zuid, draai Oost, daal af in put en haal hendel om, exit noord, noord, draai Oost, daal af in put en haal hendel om, exit oost. Zoek naar een secret passage. In de ruimte met de vele draken die volgt heeft vechten (volgens de notitie die je daar vindt) weinig zin. Doe daarom het volgende:
Ga met de derde draaitafel omhoog (noordelijke rand van Oost naar west), daarna omhoog met de draaitafel uiterst zuidwest. Ga hier door een secret passage westwaarts (onderweg vind je o.a. een studded leather vest) tot je weer in de bibliotheek bent. Aan een boom hangt een living key waarmee je de deur met het boomsymbool moet openen. Doe dat snel anders verandert de key in een withered key, nutteloos dus.

Krith's Hargani World 2:
Direct als je binnenkomt zie je ijs op de grond. Smelt deze met een firestormspreuk (met een fire globe kan ook) en je vindt een shield. Drink geen water uit de emmer bij de pomp. In de kamer met de boom noteer je de 4 symbolen met daarbij de windrichtingen. In de kamer met de ramskop trek je een hoorn van de kop, links en rechts van de ramskop zijn geheime compartimenten. Diamond dust dient voor cure poison. Charcoal dust dient voor blind.
Bij de spiegel geef je SKY als antwoord en krijg je de sphere of creativity en een mirror fragment. Stop het protector's doctrine boek in de boekenkast op de drukplaat en los de puzzel op. Zet de symbolen overeenkomstig de code die je vond in de kamer met de boom (2 x hendel omhalen, klik noord, klik zuid, klik west), hierdoor opent zich een secret passage.

Krith's Hargani World 3:
Er zijn barrels die je middels een bloedzuger infecteren. De enige manier om van de infectie af te komen is je armen in een speciale barrel te steken (de barrel bij de switch). De bloedzuiger verdwijnt en je levensbalk gaat weer opwaarts. Markeer deze barrel op je automapping, erg handig! Het hek krijg je open door een gevonden lever in de switch te steken en die lever dan om te halen. Van de stervende Hargani achter het hek krijg je de sphere of discourse. Bij deze Hargani vind je een Anthologia page die je in het Anthologia boek moet stoppen = Weapon Anthologia. Verder vind je in dit level een large bone en een jeweled hilt. Bij het zwaard in de schedel stop je de creative sphere in het linkeroog, de intelligence sphere in het rechteroog en de discourse sphere in de mond van de schedel. Pak dan het zwaard Destructica. Bij de op en neer gaande valhekken gebruik je de large bone (iets links van het midden gebruiken op een bepaald moment). Vergeet niet telkens de bone mee te nemen naar het volgende hek. Na de valhekken activeer je het zwaard Destructica. Zorg dat je enkel dit wapen in je handen hebt. Versla het paarse monster en blijf dit wapen gebruiken tot een latere ontmoeting met Benerus. Gebruik het mirror fragment om de talisman of massive strength te pakken.
GEBRUIK TALISMANNEN NIET VOOR DE ZEKERHEID!
Een van de laatste muren is transparant, hierachter vind je de uitgang. Ga nog niet de sewers in!

Taarian forest en village:
Ga op het bruggetje staan en wacht tot dit instort. Pak de broken key. Toon Benerus de talisman of massive strength, geef hem alle gems, jewels en old Coins, geef hem de Weapon Anthologia, geef hem het zwaard Destructica. Geef Tala de broken key en ruil bij haar de jeweled hilt voor het ornated sword. Vergeet niet de repaired key mee te nemen. Haal tenslotte het uncursed sword op bij Benerus.

Sewers:
Ga oost tot kruispunt, dan noord. In de ruimte met de indented floor activeer je ei indented floor, een muur rijst op. Steek je hand door de illusionary wall en pak zo de talisman of invulnerability (doe dit dus niet via de andere zijde waar je een drukknop indrukt waardoor een luik verschijnt. Open je dit luik om de talisman te pakken, dan wordt dat je noodlottig).
Verder zie je hier een deur met 3 gekleurde knopjes, afblijven! In deze ruimte vind je een briefje van Rian en deathclaws. Ga nu zuidoost in de sewers en zoek daar naar een drukknop die je zuidelijk verder de sewers invoert. De meeste slangen die je hier aantreft kun je van afstand doden met je kruisboog. Pas op, want die slangen kunnen je vergiftigen.
In dit doolhofdeel vind je diverse geheime ruimtes met o.a. cure poison potions, een ruby wand (doel hiervan onbekend), chainleggings, de blind en enhanced attackspell en deathclaws. In de ruimte met de fontein observeer je de kleuren van de sliert die telkens omhoog komt. De kleur volgorde is blauw, geel, blauw, oranje, oranje. Ga nu terug naar de deur met de 3 gekleurde knopjes en voer deze code in.

Gondola station:
Hier vind je een ram's horn. Eenmaal in de gondel gebruik je die horn om aan de overkant te geraken waar je naar de Venomire Marsh kunt gaan. Eerst ga je naar Jaran's keep.

Jaran's keep upper:
Lees alles op de boekenplanken en neem het Progeny's endboek (zeer belangrijk!) mee. In de kamer met het drakenskelet moet je niet voor de kop gaan staan, toch doen levert je een oplawaai op. Let op de collectie insecten, onderin is plaats voor een dead butterfly. Deze dead butterfly vind je in de kleine botanische tuin en levert na plaatsing de beekey op. Verder vind je o.a. poisonous mushroom. Let op de locatie van de gesloten secretaire. Open de deur met het bijensymbool met de beekey.

Jaran's keep ground:
Hier vind je o.a. de amethyst globe (enhances use of magical energy), een crossbowpistol, Jaran himself, een broken tablet en een deskkey. Met de deskkey open je de secretaire. Blijf van het tablet met de vele symbolen voorlopig af! Klik links van het tablet voor de icestorm en cure poisonspell.

Venomire Marsh:
Ruim alle planten op, pas op voor vergiftiging. Laat de caustic tentacles voorlopig liggen op de grond. Je vndt o.a. een staff. Haal nu alle tentacles op en ga ermee naar Jaran's keep, wel snel want de tentacles doen je levensbalk dalen. In de slaapkamer vind je een wastafel met water that smells like pinetrees and evergreens. Stop hier alle tentacles in (die je overigens per twee aan elkaar kunt verbinden) waardoor ze blauw en onschadelijk worden. Gebruik tenslotte de cure poisonspell en je bent weer helemaal gezond. Ga nu via de village naar de crypten.

Forsaken Crypt:
De gargoyles kun je het best m.b.v. de enhanced attackspell opruimen. De skeletten binnen het best met de icestormspreuk, later met de paralyzespell. Crypts open je met de crowbar die je in een urn vindt. Verder vind je gold tooth, silver amulet, battle axe en de paralyze en enhance protectionspell. Lees Tieran's letter en onthoud de plaats waar de geest uit de crypte komt en waar je ook de torned diary vindt. Een zwak muurgedeelte bewerk je met je wapens tot dit instort. Dood Tas, pak de talisman of bird of prey. Wat verder zul je ontdekken dat de geest van Seldin je automapping onklaar maakt.
Vanaf hier lukraak zoeken (loop ook eens achterwaarts) tot je uiteindelijk Seldin's bones vindt. Vanaf dit moment werkt je automapping weer. Bij de bones liggen een chain coif, Parson's ring, chain boots en een torn page (stop deze in Seldin's diary). Ga terug naar Benerus in de kathedraal en geef hem de gevonden jewels, Parson's ring en golden tooth, waardoor je vaste levensbalkwaarde verder stijgt. Ga tenslotte naar de toren in Venomire Marsh.

Burned bones corridor:
Open het luik in de toren met de golden key en daal af. Plaats het broken tablet in de deur met de 4 toetsen, druk daarna alle toetsen in (volgorde links, rechts, onder, boven) zodat je oostelijk verder kunt.Daar vind je o.a. chainmail, een jade wand (=sandstormspell) en een armed helm. Van de soul in de muur krijg je een curved sword en een Acta Sanctorumboek. Versla de minotaurus met het curved sword, raap whip op. Koppel een length of vine aan het hekwerk links van de put en daal af.

Firetunnels en mushroomtunnels:
Hier vind je o.a. tigereye (increase combat abylity) en een lodestone (attracks lightning, may cause it). De lastige figuren in de mushroomtunnels ga je te lijf met het ornated sword.

Desolate castie:
Pak de pieces of stone, open het hek en plaats een piece of stone rechtsboven op het hek (gate's catch). Loop dan snel naar binnen, anders klapt het hek weer dicht. Binnn vind je o.a. banded armor en de sandstorm en resist magicspell. Het net dat over je heen valt ruim je op met je zwaard, pak de rope coil. Onderzoek m.n. de voorwerpen die op het bureau liggen. Trek aan een ketting voor pieces of wood. Boven maak je het touw vast aan de ketting en zwier je naar de overkant. Boven vind je pair of scissors en chain gloves. Knip met de schaar de lont van de brandende kaars door. Doe je dit niet, dan zal vuur het boek deels verwoesten. Bekijk nu het boek. Na een ontmoeting met Zalena verzamel je de silver wand (doel onbekend), de bloodstone cloak en de mind storm en soundshieldspell. Na een nieuw gesprek beneden krijg je van Zalena een dragonscale en de talisman of massive explosion. M.b.v. een piece of wood linksboven het hek verlaat je het kasteel en ga je terug naar de mushroomtunnels. Hier open je het hek m.b.v. de dragonscale. Eenmaal buiten activeer je de windstormspell op de plaats, waar je de fluisterstem hoort.

Ystalin's Lair:
Verzamel eerst de large fuse, gauge, large gear, pump, drive belt, piston en small fuse. Plaats de large gear op de as en plaats daar weer de drive belt op. Plaats piston op large gear. Plaats gauge op het paneel met de rode metertjes. Plaats de large en small fuse rechts van de gauge. Plaats de pomp rechts van de fuses. Open door. Hier beneden vind je o.a. een note en parchment. Sla het glas van de vitrine stuk en pak het finely crafted chainmail en de diamond/coins. Los de puzzel op. Doe je de puzzel verkeerd, dan krijg je een nieuw raadsel om op te lossen.

Oplossing dobbelsteen:
bijl, ankh en schild moeten zichtbaar zijn, schild rechts, ankh boven, bijl linksonder.
(Oplossing wapens: kromzwaard, want dit kwam niet voor in de dobbelsteenvlakken.
Oplossing zwaarden: zwaarden moeten naar beneden wijzen. Oplossing tangrammen: punt moet naar de linkerbovenhoek wijzen.
Oplossing schedels: kin naar links, kijkend op het achterhoofd.)
Doe je de dobbelsteenpuzzel dus direct goed, dan krijg je de puzzels tussen haken niet te zien. Bij de goudschat kun je nogmaals diverse diamond/coins aan je verzameling toevoegen. Helaas, om voorbij de dragon te komen zul je alle diamond/coins en de finaly crafted chainmail terug moeten geven. De draak vliegt je dan naar Nithera. Van de draak krijg je de talisman of basilisk.

Nithera:
Tegenstanders zijn taai. Beter is ontwijken indien mogelijk. Verzamel dus snel de sextant, twohanded sword en de lamp oil. Uiterst noordwest loop je tegen een muurstuk met links en rechts een toorts. Klik rechtermuis op rechtertoorts. Binnen vind je een chest plate armor. Loop niet over het vloerkleed. Doe je dit toch, dan loop je een ongeneeslijke vergiftiging op en bovendien worden de deuren dan bewaakt door zilveren ridders. Onderzoek hier m.n.alle boekenplanken grondig. Met de fire iron klik je op een der toortsen aan een muur om noordoost verder te kunnen.
In het waterbassin duik je naar beneden en zoek je een inham. Met de fire iron (tweemaal gebruiken) graaf je daar het ceremonial mask op. Bij de fontein vind je 3 beakers, klik onder de fontein waardoor 3 pilaartjes verschijnen. Vul de bekers als volgt en plaats ze op de pilaren. De mediumbeaker halfvol op de linkerpilaar, de largebeaker vol op de middelste pilaar en de smallbeaker leeg op de rechterpilaar. In de bibliotheek vind je Weapon Anthologia, krijg je een tekst AM ANGIA, MYORA en vind je de Nitherin Grimoire. Smeer de lampolie aan de basis van een der ladders die je niet kunt verschuiven, dankzij de olie lukt het dan wel. Aan de overkant loop je tot je niet verder kunt. Door hier eerst aan een lamp te trekken en daarna op een steen in de muur te drukken kun je verder zuid. Loop door de magische blauwe deur en versla de blauwe hond. Hier vind je de kris. Terug door de deur om 2 andere honden te verslaan (kris werkt het best).
In de dolkenkamer loop je voorzichtig stap voor stap naar de grote bol. Onder de bol klikken om de dolkenval uit te schakelen. Doe nu een stap achteruit en draai rechts. Daal af en haal de amberwand (= firestormspell). In de ruimte met het vloerkleed kun je uiterst noordoost op de muur klikken. Hier zie je 3 hendels. Trek ze alledrie naar beneden, waardoor de vuurwand verderop verdwijnt. Ga daar verder en je vindt een ragged parchment en de talisman of restore energy. De deur met het magische symbool open je met de repaired key. Gebruik de shovel die je vond om door de instorting te geraken. Plaats de sextant op de volgende wand voor een verdere weg oostwaarts. Je vindt ook de talisman of heal all. Op de boot plaats je de sextant op de juiste plaats en vlieg je naar Jaran's castle voor de eindstrijd.

Eindstrijd:
Voer de juiste code in op het paneel: PROGENY.
Ga voor het drakenskelet staan en klik op de drakenkop. Daal af en blijf in dit deel beter overal af!! Verzamel de bascinet, het topazzwaard en de gate key (zuidoost de ladder opklimmen). Met de gate key open je het hek en ontmoet je Jaran. In je final battle activeer je direct na Zalena's verschijning je eigen amulet en hak je met het topazzwaard het eindmonster aan stukjes .

Peter Postma